Alle Inhalte erstellt von Ma Kai
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Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
"Alle sind verdächtig. Ich bestimmt noch am meisten, weil ich doch sicher nur dadurch eine vergnügliche Nacht mit dieser Zofe hatte. Nee laß mal. Mit diesem dummen Geplapper fangen wir am besten gar nicht an."
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Schreiben: Sprache - sollte es besser Schreiben: Schrift sein?
In KanThaiPan auf jeden Fall.
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Blenden ist übrigens noch Augenblickszauber...
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Der Ton im Forum
EK hat, in meinen Augen noch sachlich, das thematisiert, was mich an BRs Stil ebenfalls stört. Der Mann akzeptiert - so jedenfalls mein Eindruck bisher - einfach keine Argumente. Man kann schreiben was man will, die Antwort wird sein, was man vorher schon gehört hat. Das ist an sich nichts wirklich Schlimmes (sooo belehrbar sind wir alle nicht...), führt aber in vielen Fällen geradewegs ins Karussell. Man sieht das sehr schön in der angesprochenen Diskussion, in der eine Trivialität über acht Seiten hinweg aufgeblasen wurde. Eigentlich ist das verschwendete Lebenszeit.
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Schreiben: Sprache - sollte es besser Schreiben: Schrift sein?
Nur zur Info am Rande: in Japan werden drei Schriften vermengt geschrieben. Kanji sind chinesische Schriftzeichen (die die Japaner aber anders aussprechen), also sozusagen eine ehemalige Bilderschrift. Sie stechen auch visuell aus einem japanischen Text klar heraus, weil sie oftmals einen quadratischen Rahmen in etwa ausfüllen (zumal die Japaner noch die traditionelle, also kompliziertere, Form nutzen). Hiragana und Katakana sind zwei Lautschriften - das sind die, die so wie Vogelspuren im Schnee aussehen. Wer Chinesisch kann, kann also umrißhaft japanisch lesen. Wer japanisch lesen kann (und eine entsprechende Anzahl Kanji), kann chinesische Texte (Hong Kong, Taiwan, Singapore) lesen. Mit den vereinfachten Zeichen Rotchinas wird es schon wieder etwas holpriger. Koreanisch ist eine völlig eigene Schrift. Hier gibt es keine Synergien. Die Bilder sollen angeblich von den Lauten abgeleitet sein. Was das alles mit Midgard oder M5 zu tun hat, weiß ich nicht so recht. Ich kann jedenfalls feststellen, daß alle Midgard-Regelwerke die Schwierigkeit, eine neue Sprache zu lernen, gröblichst unterschätzen. Das ist aber gewollt und bewußt so und für den Spielspaß auch gut so. Wenn die Frage ist, warum man "schreiben" jeweils pro Sprache extra lernen muß, auch wenn man das Alphabet schon kann: hätte man anders machen können, hat man aber nicht. Man möchte vielleicht die Trennung zwischen einem weit gereisten Abenteurer, der hier und da die eben auch recht billige Kenntnis einer Sprache aufgeschnappt hat, und einem Gelehrten, der eine andere Sprache in Wort und Schrift beherrscht, erhalten. Das fände ich jedenfalls von der Figurengestaltung her durchaus sinnvoll.
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Zauberkombos
Die Tür kann auch durch Federkraft oder Steigung in der Türangel wieder zufallen (wobei das die Abenteurer recht früh bemerken und die Tür eventuell festhalten oder blockieren würden). Alternativ kann sie durch einen Zugdraht oder Zwirn zu gezogen werden. Wenn der Zauberer sowieso in Wand oder Decke versteckt ist und durch ein Guckloch zaubert, dann kann das auch räumlich nahe der Tür sein und es ermöglichen, durch ein anderes Loch diese (quasi innerhalb der Wand) zu berühren. Wenn es das Haus eines wirklich harten Thaumaturgen ist, dann ist das im Zweifelsfall einfach so (wobei ich es allerdings auch sehr vorziehe, es wirklich kompett regelgerecht zu machen, also diese Diskussion hier sehr interessant finde).
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Von den Nöten eines Forenandmins - Welche Software wird's denn nun
Wenn der Wechsel nach der WM stattfindet, dann könnten wir es noch etwas nutzen und hätten Zeit für eine Alternative. Steinigt mich, aber ich fand das vorherige, externe, Tippspiel um genau die paar Klicks effizienter, daß ich das damals mit gespielt habe und die Forumstippspiele aufgegeben habe.
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Wettbewerb zu M5: Welche Fertigkeit geht in welcher M5-Fertigkeit ein?
Zumindest ich noch. Weißte was? Ich kopiere hier einfach mal rein, was ich eingereicht hatte (mit Kommentar in Klammern): Schauspielern -> Verstellen (sollte stimmen) Kampftaktik -> Anführen (ja) Kampf zu Pferd -> Reiterkampf (ja) Geschäftstüchtigkeit -> Geschäftssinn (ja) Rudern -> Bootfahren (ja) Fangen -> entfällt als Fertigkeit (falsch, jetzt in Gaukeln) Rechnen -> Geschäftssinn (ja) Meucheln -> Betäuben (na ja, Meucheln gibt es immer noch... also nein) Bogenkampf zu Pferd -> Reiterkampf (das dürfte aber stimmen, denn Bogen, Kompositbogen und Kurzbogen geht vom Pferd, und dafür ist dann Reiterkampf notwendig) Steuern -> Bootfahren (ja) Das wären bei mir 8/10 bzw, wenn ich mir für Meucheln/Betäuben keinen abziehe (weil so richtig falsch war es auch nicht) 15 Punkte.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
S. 191 zweiter Absatz Riesenwurm: nach der Klammer "befreien" oder "heraushauen" o. dgl.
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
Der Geist im Mini-Bestiarium ist insofern neu, als dessen Grabeskälteschaden erst nach Austreibung des Bösen heilt. War schon im M4-Bestiarium (ich hatte es dort überlesen, Asche auf mein Haupt!). Die +4 auf den ersten Tatzenangriff eines anspringenden Leoparden sind ebenfalls neu. Im M4-BEST hieß das Anspringen (S. 25).
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S. 10 links zweiter Absatz von unten: "seinen Fertigkeitswert"
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Das Arkanum (M5)
S. 7 rechts unten "unsichtbarer Diebe"
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Diskussion: Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
... Aelan ist am Spieltisch bisher eh' nicht Teil dieser Gruppe...
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Diskussion: Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
Du meinst, wir sollten erst mal den Südcon spielen und dann könnte eine Friedensbotenaktion, falls sie danach noch passend/möglich sein sollte, auf dem Westcon stattfinden? Hä, was hat das denn miteinander zu tun? Ich hatte "alles andere" auf die Aktion Lockfriedensbotin bezogen. Die könnte in-game schon daran scheitern, daß die Prinzessin so etwas eventuell mit ihrer viel beschäftigten Mami abstimmen möchte. Und das dauert... selbst sie kommt an die Regentin, wenn ich das recht verstanden habe, kaum heran.
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Diskussion: Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
Das ist jetzt auch reichlich kurzfristig. An sich könnte das ein Gruppenabenteuer sein. Da die Gruppe damit rechnet, daß (möglicherweise mehr als eine Fraktion) jemand an die Botin heran will, sollten sich deren andere Mitglieder mehr oder weniger in ihrer Nähe aufhalten, um ggf. schützend (oder, je nach Zynismus, verfolgend/beschattend) einzugreifen. Je nachdem, was der Botin tatsächlich zustieße, könnte die Gruppe recht rasch wieder beieinander sein, oder auch eine Zeit lang getrennt (aber nicht weit weg voneinander) agieren.
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Diskussion: Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
Du meinst, wir sollten erst mal den Südcon spielen und dann könnte eine Friedensbotenaktion, falls sie danach noch passend/möglich sein sollte, auf dem Westcon stattfinden?
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Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
"Das meinte ich mit 'geheim, damit jeder im Palast davon erfährt.' Glaubt mir, dieser Palast... Und ja, Lockvögel leben gefährlich."
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Wir könnten eventuell weniger Landeskunde sehen: es steht nur noch "schwer" unter Wissen, damit ist es a priori genauso (un)zugänglich wie z.B. Alchimie. Allerdings werden es Händler oft für die Hälfte (oder alle) ihrer 4 LE "Wissen" nehmen, und danach dürfte es sich bei PPs auf 16-20, je nach Gruppe/Abenteuer/SL, fast von selbst steigern. Und das Landeskundemonster, der Seefahrer, kommt ja vielleicht erst noch.
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Der (Hier Figurentyp eigener Wahl einsetzen) wird bevorzugt, benachteiligt, voll schwach sein, nie wieder spielbar sein.
Es dürfte tatsächlich nicht einfach werden, meinen söldnerischen Söldner (in der Con-Saga) umzusetzen. Er kann Gassenwissen und Landeskunde, aber auch seine Waffen ziemlich gut (das ist ja schließlich sein Beruf). Da stecke ich ein bißchen in der Zwickmühle. Gehe ich vom Krieger weg, wird's mit den Waffen schwer. Bleibe ich beim Krieger, fehlt mir der Rest. Vielleicht kann der Glücksritter ein gangbarer Weg sein. Mal sehen.
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Neues/Änderungen in M5 - Diskussion
Die Namen in der Kulturbeschreibung finde ich ausnehmend gelungen. Schade, daß beim Bestiarium nicht auch die besonderen Kampftechniken aus dem BEST (Kehlbiß u.a.) übernommen wurden. Das wäre noch ein kleiner Höhepunkt gewesen. Na ja, es sind dort allerdings auch einige Seiten voll.
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
S. 183 links vorletzter Absatz: für einige Sonderregeln
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
S. 174 Küsta: Der Erfindungsgeist (Singular)... machen (Plural)...
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Errata (Tipp-/Satzfehler): Der Kodex (M5)
S. 168, fast die letzten Worte: "eine Magier" (Geschlechtsgemisch)
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Midgard Con-Saga: Gasthof zum "Verlorenen Narren"
"Ging es nicht darum, daß die Prinzessin eine Friedensbotin schicken sollte? Wenn die Botin z.B. maskiert ist - außer natürlich der Prinzessin gegenüber! - dann erkennt sie keiner. Kann natürlich trotzdem sein, daß eine Zofe plaudert. Die tun das. Laufend. Ich dachte aber, Ihr rechnet mit Anschlägen auf die Botin. Dann sollten die anderen sie vielleicht beschützen und nicht allein lassen."
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Was ist neu/anders in M5? - Nur Auflistung, keine Diskussion
(evtl. nicht für alle neu, aber: ) Es gibt jetzt "göttliche Eingebungen", mit denen Wundertaten analog zu Spruchrollen gelernt werden können. Druiden haben analog Ogamstäbe. Das Lernen von Spruchrollen ist leicht vereinfacht worden, dafür geringfügig teurer, wenn ich mich recht erinnere.