
Norgel
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Süd und West"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Fluchend taumelt Alwynn zwei Schritte zurück, bevor er sich wieder fangen kann. Auf der Suche nach dem Angreifer wirbelt sein Kopf herum. Als sein Blick schließlich Truven und Alixa findet, die Seite an Seite vor ihm stehen, macht die Überraschung in seinem verschwitzten Gesicht dem Ausdruck des Hasses platz. „Das war dein letzter Fehler, Schlampe! Ich werde dich und deinen feinen Herren aufschlitzen und eure Eingeweide den Straßenkötern zum Fraß vorwerfen.“ Mit diesen Worten greift er eine herumstehende Flasche, die er mit vernehmlichem Klirren auf der Tischkante zerschlägt. Seine grauen schulterlange Haare hängen ihm strähnig in das von Hass und Alkohol verzerrte Gesicht, als er sich- flankiert von seinen beiden Zechkumpanen - wie ein lauernder Dämon vor ihnen aufbaut. Aus dem zerbrochenen und scharfkantigen Flaschenhals in seiner rechten Hand tropfen die Reste eines dunklen Weines. Unweigerlich fragt sich Alixa, ob es nicht bald schon ihr Blut sein wird, dass von den Resten der Flasche tropft... Neben sich spürt sie, wie Truven einen Schritt nach vorne macht, und sie dabei vorsichtig – fast zärtlich – hinter sich schiebt. „Bringt bitte den Barden in Sicherheit, Alixa. Ich muss unbedingt ein paar Worte mit ihm wechseln. Später stoße ich zu euch.“ -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
„Täuscht euch nicht, Meister Felsbrauer, Owen Rose ist mehr als ein einfacher Strauchdieb. Bei den einfachen Leuten vom Land hat er beinahe den Ruf eines Volkshelden, seitdem er vor sechs Jahren die Kutsche des Earl of Devonshire überfallen und die Truhe mit den Steuereinnahmen geraubt haben soll. Man sagt, der Earl habe mit der Kiste im Arm in der Kutsche geschlafen und wäre während des dreisten Diebstahls nicht einmal erwacht.“ Nachdenklich lehnt sich Thorge zurück und trommelt mit den Fingern gedankenverloren auf dem Griff des vor ihm liegenden Langdolches. „Wenn mich mein Gedächtnis nicht täuscht, dann haben schon ganze Herscharen von Bütteln, Gewaltrichtern und Soldknechten versucht, dieses Röschens habhaft zu werden. Wenn wir Erfolg haben wollen, werden wir also listiger und entschlossener an die Sache herangehen müssen, als all die Häscher vor uns. Hmm, als ich zuletzt hier in Deorstead weilte, da versuchte gerade Lord Oberrichter Redthorne, Owen Rose zu fassen und damit der Legende ein für alle mal ein Ende zu bereiten... Wisst ihr, die Leute nannten ihn nicht umsonst „Alter Fuchs“. Angeblich ist er dem Schurken so nahe gekommen, wie kein Zweiter mehr nach ihm. Allerdings wurde er inmitten der Verfolgung von höherer Stelle zurückbefohlen, was das Gerücht aufkeimen ließ, Owen Rose genieße Einfluss und Ansehen in höchsten Kreisen. Vielleicht wäre es ein erster Schritt in die richtige Richtung, wenn wir den Lord Oberrichter finden und uns Rat und Hilfe bei ihm holen würden?“ Mit einem wölfischen Grinsen schiebt Thorge deutlich hörbar seinen Dolch zurück in die Scheide und nickt Mergronn entschlossen zu. Gerade so, als wolle er sagen: 'Die Jagd ist eröffnet.' -
Dann habe ich noch ein selbstgeschriebenes Rätsel für euch: Die Sieben Drachen von Landelorn Zu jeder Zeit wohnte Argayva, der Drache des Lichts nahe dem Drachen Gareth in Ban’Istir. So wie diese beiden lebten viele Drachen dort und einjeder nannte berühmtes Heim und prächtiges Aussehen sein Eigen. So verbrachten in Landelorn auch der blaue Drache Morgain und seine Schwester, die in Halamar, dem Tal des Regens hauste, ihre Zeit. Und wunderschönes TirNaNell, du warst seit jeher die Heimat vom Bruder Myralas, die wohl behütet in Halamar lebte. In der Nähe Ban’Istirs jedoch erschufen die Götter als einzigen Ort der dort je zu finden sein sollte Gravella, die Burg der Könige. Der Bruder des Drachen Elmore ist Markwin, der riesige Schätze sein Eigen nannte. Markwin der Grüne und die Bewohnerin Halamars, der schwarze Drachen trafen sich oftmals, um von Untrach, der Feste des Herbstes, der Heimat des Roten in alle Reiche der tausend Könige zu reisen und den Himmel und den Regen mit Schwingen zu trotzen, deren gewaltige Kraft kein Sturm zu besiegen wußte. Der Bruder des Elmore erscheint oftmals als Schatten am Himmel über seiner Heimat Dun Siel, der Ebene des Krieges, von wo aus man in den klarsten Sternennächten hinübersehen kann, bis nach Ban’Istir, der Heimat des weißen Drachen wo sich Traum und Wirklichkeit wohl in Wort, doch nicht in Bild unterscheiden. Häufig treffen sich Markwin und der Schwarze über der Heimat des Rhgar. Nur dieser weiß zu berichten, daß der Bewohner des Landes nahe Ban’Istir von silberner Farbe ist, dem Mond über dem Meere gleich. Der Bruder dessen, der über Dun Siel seine mächtigen Kreise zieht, ist nicht wie dieser von grüner, sondern von goldener Farbe, ebenbürtig im Farbenspiel wohl dem Sonnenaufgang am Anbeginn der Zeit über dem See der Ewigkeit. Ein weiterer Ort von seltener Schönheit beherbergt einen Drachen und wird da wohl genannt Llewellya, der Berg über dem Fluß. Die Aufgabe: Ordnet den Drachen jeweils Name, Farbe und Heimat zu. [spoiler=Lösung]Argayva > weiß > Ban´Istir Gareth > silber > Gravella Morigain > blau > Tir NaNell Marla > schwarz > Halamar Elmor > gold > Llewella Markwin > grün > Dun Siel Rhgar > rot > Untrach Norgel
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Während ihr noch über Yons Rätsel brütet, habe ich zur Entspannung noch einen Klassiker für euch: Formt aus sechs Armbrustbolzen vier Dreiecke. [spoiler=Lösung]Ein Tetraeder Norgel
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Hier haben wir das Problem, dass wir uns über einen geschriebenen Satz unterhalten. Wenn einer SpF aber ein Geas auferlegt wird, dann wird dies überwiegend mündlich und mit einer bestimmten Betonung geschehen. Wenn also jemand sagt: "Sprich nicht über die Dinge, die sich in dieser Kiste befinden.", dann sind m.E. die 'Dinge' Bezugspunkt des Befehls und die SpF darf nicht über Schwert und Ring sprechen. Lautet das Geas hingegen "Sprich nicht über die Dinge, die sich in dieser Kiste befinden.", dann geht es allgemein um den Inhalt der Kiste, so dass nicht über den jeweiligen Inhalt gesprochen werden darf. Norgel
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Nachdem Zadek mit seiner Erzählung geendet hat, schaut Thorge ihn lange nachdenklich an, bevor er schließlich mit ernster Miene zu sprechen beginnt: Verzeiht mir, Zadek, ich habe mich in euch getäuscht. Wisst ihr, unsere Vorväter haben ein Sprichwort geschaffen: Das Wort eines aufrechten Mannes ist beständig wie die Nordeiche. Offensichtlich kannten unsere Ahnen keine Zwerge. Ihr, mein Freund, könnt es nämlich problemlos mit einem ganzen Eichenhain aufnehmen. Mit einem ernsten Nicken greift nun auch Thorge zu seinem Humpen und wischt sich den Mund mit dem Ärmel seines Leinenhemdes ab, bevor er auf Mergronns Trinkspruch antwortet: Ehre seinem Zorn. Wir werden diesen Owen Rose in eurem Namen zur Strecke bringen, Zadek. -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
"Ich hörte von einem Schurken dieses Namens, der sich mitsamt seines Lumpenpacks in den Wäldern westlich von hier verkrochen hat und Reisende auf den Handelsstraßen um ihr Hab und Gut bringt. Verzeiht... " Thorge macht eine kurze Pause, während derer er eine besonders widerspenstige Strähne seines langen Haares, die ihm aus Versehen beim Essen in den Mund geraten ist, wieder aus selbigem befreit. "Jedenfalls scheinen mir die Büttel mit der Aufgabe, diesen Owen Rose dingfest zu machen, doch eindeutig überfordert zu sein. Immerhin jagen sie ihm nun schon eine ganze Weile nach." Nach kurzer Überlegung fügt er hinzu:"Allerdings sind wir nur zu zweit. Wir werden Unterstützung brauchen, wenn wir diese Aufgabe angehen wollen. Zumal Zadek hier auf mich keinen sonderlich abenteuerlustigen Eindruck macht." Er schenkt dem Zwerg, der sich noch immer um die Aufmerksamkeit des Wirtes bemüht, ein schalkhaftes Lächeln. -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Die ihm dargebotene Forke ignorierend zückt Thorge seinen Langdolch ein hübsches Stück Handwerkskunst mit reich verzierter Klinge, wie Mergronn auffällt und schneidet sich damit ein großzügig bemessenes Stück der Rippe ab. Mit der Linken langt er in den Korb und greift eine dicke Scheibe des dunklen Brotes. Während er abwechselnd von beidem abbeißt, richtet er das Wort mit vollem Mund an Mergronn. Sagt, habt ihr denn schon einen Plan, wohin wir ziehen sollen, wenn wir unsere Geschäfte in Deorstead erledigt haben? -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Süd und West"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Katzengleich setzt Alixa über ein Knäuel von zwei MacTurons und einem Kendrick hinweg, die sich vor ihr auf dem Boden wälzen und nähert sich stetig dem Barden, der sich in die südöstliche Ecke des Schankraums zurückgezogen hat. Nur noch wenige Schritte vor Alixa drängt sich Truven durch die Enge des Raumes. Auch Alwynn MacTuron nähert sich entlang der Ostmauer unaufhaltsam dem Barden. Was er Alixa in Schnelligkeit und Wendigkeit nachsteht, scheint er durch Kraft und Rücksichtslosigkeit leicht auszugleichen zu können. Auf seinem Gesicht steht grimmige Entschlossenheit, als er einen der Streithähne, der ihm vor die Füße stolpert, am Kragen packt und ihn mit dem Kopf gegen die Mauer schlägt. Während die Gestalt noch langsam in sich zusammensackt und eine lange Spur feuchten Blutes an der Wand hinterlässt, bemerkt Alixa, wie Alwynn verdeckt die kurze und schlanke Klinge eines Messers zückt und in seiner Hand zu verbergen sucht. Truven hat inzwischen den Barden erreicht und fasst ihn beim Arm, um ihn ansprechen zu können. Er muss beinahe schreien, um den Lärm des Schlägerei zu übertönen. "Ich muss unbedingt mit euch reden!" Während ihn der Barde noch verwirrt und wohl auch verängstigt mustert, hat sich Alwynn den beiden bis auf etwa drei Schritt genähert. Die Klinge gleitet am herabhängenden rechten Arm zwischen seinen Fingern hindurch, so dass er sie nun jederzeit zum Stich führen kann. Mit der Linken packt er Truvens Schulter und reißt ihn mit einem Ruck herum. Alixa trennen nur noch etwa drei Schritte von Alwynn und Truven. -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Süd und West"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Das Feuer des Kamins lässt scharfe Reflexe über Alixas Klinge huschen, als sie das Schwert blank zieht. Hauptmann Jarwin mustert die Waffe mit offenkundiger Besorgnis. Seiner Miene ist leicht zu entnehmen, dass er nicht glücklich darüber ist, dass sich Alixa den Weg mit der Klinge bahnen will. Nachdem er aufmerksam Alixas Zeichen beobachtet hat, gibt er mit einem Schulterzucken zu erkennen, dass er es ihr freistellt, sich in das Scharmützel einzumischen. Mit einem kurzen Handzeichen macht er ihr aber deutlich, dass sie nur im äußersten Notfall von dem Schwert Gebrauch machen soll. -
Geht mir genauso. Dann ist die AoW-Reihe wahrscheinlich tatsächlich das Richtige für dich. Zusätzlicher Vorteil: Die Spiele werden immer mal wieder zum Sparpreis angeboten. Mochtest du "Jagged Alliance"? Wenn ja, dann könnte ich dir "Jagged Alliance:Unfinished Business" empfehlen. Interessant sieht auch das eben erschienene "Brigade E5:New Jagged Union" aus. Das habe ich allerdings noch nicht gespielt. "Heroes 5" finde ich persönlich empfehlenswert, ist aber nicht jedermanns Sache. Edit: Sorry, Tuor, hatte deinen letzten Beitrag nicht gelesen. Vergiss einfach JA und Heroes. Dann kommt wohl nur AoW in Frage. Oder vielleicht ein neuerer Teil der "Battle Isle"-Reihe, wobei ich nicht weiß ob das unter XP läuft. Norgel
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Norgel antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Magie is naturgemäß unerklärlich. Deshalb kann man sich natürlich auf den Standpunkt stellen, dass Magie keiner exakten Regelung bedarf, weil ihre Wirkung nicht bis ins Kleinste vorhersagbar ist. Allerdings sind ja auch andere Spruchwirkungen bis ins Detail festgelegt, so dass praktisch keine Interpretationsspielräume mehr bleiben. Warum sollte ein entsprechender Detaillierungsgrad bei HvK nicht möglich sein? Überlässt man die Wirkungsweise in vollem Umfang dem jeweiligen Spielleiter, dann muss man gut darauf acht geben, dass aus einem "It's Magic!!" nicht irgendwann ein "It's Willkür!!" wird. Norgel- 138 Antworten
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Da muss ich Fimolas unterstützen. "Age of Wonders", "Age of Wonders 2" und "Age of Wonders: Shadow Magic" sind alles großartige und durchaus empfehlenswerte Spiele. Das liegt wahrscheinlich daran, dass sie in der glorreichen Tradition von "Master of Magic" stehen. Ansonsten kann ich aus dem Fantasy-Genre noch "Heroes of Might and Magic 5" empfehlen! Norgel
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Hi Tuor, wonach suchst du den genau? Rundenbasiert oder Echtzeit? Fantasy, WW2 oder SF? Gruß Norgel
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Du darfst auch eine Liste mit WM nicht vergessen. Ein großes weißes Taschentuch gibt z.B. dem Anwender WM +4 auf den EW, während ein oller Ärmel WM -2 gibt. Bei einem plötzen Niesen muss der Anwender zusätzlich ein PW:RW ablegen, bei dessen Gelingen er versuchen kann, den Nieser durch einen EW:Naseputzen abzufangen. Was auch nicht fehlen darf: Magischer Übungs-Schnupftabak (halbiert die Lernkosten für Naseputzen). Norgel
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Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Norgel antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Yep, genau so meinte ich das. Der Zauberer kann die Krankheit zwar theoretisch heilen, aber der Erfolg ist nicht garantiert, da noch ein gewonnenes Zauberduell erforderlich ist. Geht man davon aus, dass der Heilerfolg in solchen Fällen also von einem notwendigen Zwischenschritt abhängig ist, finde ich die Benutzung des Wortes "kann" eigentlich schon passend. Norgel- 138 Antworten
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AP=0 --> LP-Abzug sofort oder erst in der nächsten Runde ?
Norgel antwortete auf Brynias's Thema in M4 - Gesetze des Kampfes
Außerdem hat ja eine erschöpfte SpF auch noch genügend Kraft, um mit einem Bidenhänder oder Schlachtbeil um sich zu schlagen (auch wenn er WM -4 erhält). Warum sollte er also ausgerechnet den Schild nicht mehr heben können? Norgel -
Heilen von Krankheit - Welche Krankheiten sind heilbar?
Norgel antwortete auf Fimolas's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Hi Fimolas! Wir haben es bis dato immer so gehandhabt, dass sich mit Hilfe des Zaubers prinzipiell alle möglichen Krankheiten heilen lassen. Das Wort "kann" bezieht sich meines Erachtens auf die Fälle wo der Zauberer versucht, z.B. eine magische Krankheit zu beseitigen und der Erfolg nicht garantiert ist. Diese Auslegung führt natürlich dazu, dass der Zauber in Relation zu den relativ geringen FP-Kosten recht mächtig wird. Deshalb machen wir eine Einschränkung: Heilzauber können nur nachträgliche Veränderungen des zu heilenden Wesens heilen bzw. rückgängig machen. Deshalb lassen sich nach unserer Interpretation angeborene Krankheiten nicht heilen, weil sie quasi zu dem Menschen gehören, also eine natürliche Eigenschaft von ihm sind. Entsprechend wäre nach unserer Regelung auch angeborener Wahnsinn nicht mittels Seelenheilung oder Allheilung heilbar. Bezogen auf deine Beispiele hieße das: Bluterkrankheit -> nicht heilbar Rot-Grün-Blindheit -> nicht heilbar Down-Syndrom -> nicht heilbar Geschwüre oder Tumore -> heilbar Viele Grüße Norgel- 138 Antworten
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[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
In Anbetracht der Tatsache, dass der Gnom von der Situation wenig belustigt ist, unterdrückt Thorge mit Mühe ein Lachen und beugt sich zu dem Gefährt hinab, um dem kleinen Fahrer bei seinen Befreiungsbemühungen zu unterstützen. Mit einem Zwinkern in Richtung Mergronn meint er feixend:"Die gnomische Erfindungsgabe ist tatsächlich weithin gerühmt. Ich erwarte mit Spannung den Augenblick, in welchem sie eine Gnoge-Flapp erfinden...eine gnomengetriebene Flugapparatur." Lachend gibt er dem nunmehr befreiten kleinen Fahrzeug einen leichten Schubs und beobachtet, wie der Gnom mit dem Gnoge-Bikrutab in der Menge verschwindet. -
Erkennen von Krankheit - welche Information bekommt man?
Norgel antwortete auf Tuor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Uups, besten Dank für den Hinweis. Das hat sich in M4 dann wohl geändert. Macht aber kaum 'nen Unterschied, weil es trotzdem kein Spruch aus dem Zweig des Wissens ist. @ Vokanix Ja, okay, eine grobe Kategorisierung der Krankheit ist mittels des Spruches möglich. Im Prinzip erkenne ich aber nur die Folgen einer Krankheit nicht die Krankheit an sich. Wenn ich spitzfindig wäre, dann müsste ich mich jetzt auf den Standpunkt stellen, dass der Spruch dann "Erkennen von Krankheitsfolgen" heißen müsste. Aber das führt tatsächlich etwas zu weit. Ich denke, man kommt mit einer Wortinterpretation jedenfalls zu keinem zwingenden Ergebnis. Norgel -
Erkennen von Krankheit - welche Information bekommt man?
Norgel antwortete auf Tuor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Allerdings vergleichst du hier Sprüche aus dem Zweig des Wissens (Erkennen von Zauberei & Erkennen von Leben) mit einem göttlichen Wunder. Dabei könnte man gerade in der unterschiedlichen Herkunft durchaus ein sachliches Unterscheidungskriterium sehen. Norgel -
Erkennen von Krankheit - welche Information bekommt man?
Norgel antwortete auf Tuor's Thema in M4 - Gesetze der Magie
Erkennen von Krankheit sollte meiner Meinung nach alle die Informationen über eine Krankheit offenbahren, die zum Heilen der Krankheit erforderlich sind. Ansonsten würde die Formel nur zur Prophylaxe oder dazu dienen, eine Krankheit von einer Vergiftung zu unterscheiden. Auch der Name des Spruches legt nicht unbedingt nahe, dass man nur spüren kann, ob ein Wesen krank ist. Dann hieße der Zauber wohl eher "Entdecken von Krankheit". Das Wort "Erkennen" beinhaltet für mich etwas mehr als die bloße Entdeckung. Norgel -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Süd und West"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Noch bevor Alixa den Treppenabsatz erreicht, hört sie, wie einer der Kendricks den Clan der MacTurons als Söhne feiger Schurken bezeichnet, was auf der Gegenseite zu wütendem Tumult führt. Aus dem allgemeinen Sturm der Empörung schallt die Stimme Alwynn MacTurons hervor: "Die Kendricks sind Straßenköter, die es nicht mal Wert sind, den MacTurons den Kot von den Schuhen zu lecken!" Dann hört man deutlich, wie ein geworfener Stuhl zu Bruch geht. Hätte man Alixa nachher gefragt, welches das Signal zum Sturm gewesen sei, so hätte sie mit Sicherheit dieses Geräusch genannt. Nur Bruchteile von Augenblicken später ist der Schankraum erfüllt mit dem Splittern von Krügen, dem Bersten von Mobiliar und den wütenden Schreien der Streithähne. Mit einem großen Satz überwindet Alixa die letzten Stufen hinab in die Schankstube, wo sie breitbeinig landet. Mit einem schnellen Blick schafft sie sich einen Überblick über die Situation, während sie einen geduckten Ausfallschritt zu Seite macht, um einem zufällig in ihre Richtung geschleuderten Hocker zu entgehen. Während der Stuhl an der steinernen Mauer hinter ihr zerbirst und einige Holzsplitter auf sie hinabregnen, erkennt sie am Tisch der Söldner Seamus, der sich gerade schützend vor O'Grommit aufgebaut hat und nun langsam mit seinem Schützling zurückweicht. Zugleich sieht sie Hauptmann Jarwin, der soeben den großen Tisch, an dem die Söldner gesessen haben, umstürzt um ihn als Hindernis zwischen O'Grommit und etwaige Angreifer zu bringen. Zwischen der Bühne und dem Tisch der MacTurons hat sich ein Knäuel von etwa zwei Dutzend Gestalten gebildet die mit abgebrochenen Stuhlbeinen, Humpen und zerbrochenen Flaschen wild und ungeordnet aufeinander einschlagen. In unmittelbarer Nähe des Handgemenges scheint Truven zu versuchen, zu dem Barden durchzudringen, dessen Lied der eigentliche Stein des Anstoßes war. Ein ähnliches Ansinnen verfolgen Alwynn Mac Turon uns zwei seiner Zechkumpanen, die sich dem Barden in einem weiten Bogen um das Handgemenge nähern, um seiner habhaft zu werden. -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Thorge mustert Zadek noch einen Moment mit offensichtlichem Unverständnis, bevor er versuchsweise zu einer Erwiderung ansetzt. "Aha. Es handelt sich also um eine Art, hmm, Mechanik. Richtig?" Der Nordmann betont das Wort, als sei es ihm ebenso unvertraut wie die gnomischen Begriffe, die Zadek zuvor erwähnte. "Sagt, warum hat man nicht einfach...ich meine, wäre es nicht einfacher gewesen, den einen oder anderen Zwerg als Schankhilfe zu gewinnen. Immerhin gibt es ja auch bei eurem Volk Gasthäuser, in denen Zwerge als Schankknechte arbeiten, oder?" Dann wandert sein Blick in Richtung Mergronn, als erwarte er, dass dieser Licht ins Dunkel bringen könne. -
[Abenteuer]"Auf der Reise- von Nord und Ost"
Norgel antwortete auf NeaDea's Thema in E-Mail- und Storytelling-Rollenspiele
Mit ungläubigem Lachen greift Thorge einen der verbleibenden Humpen von dem seltsamen Gefährt und blickt ihm noch einige Augenblicke nach, als es den Tisch wieder verlässt. Dann wendet er sich mit noch immer erstaunter Miene an Mergronn. "Es scheint, als müsse man gar nicht weit reisen, um die Wunder Midgards zu erblicken. Was in aller Welt war das für seltsames Gefährt?"