Zum Inhalt springen

Yon Attan

Mitglieder
  • Gesamte Inhalte

    12659
  • Benutzer seit

Alle Inhalte von Yon Attan

  1. Ganz einfach: Der Bonus fehlt in der Liste im Kod auf S.82. Der Hinweis, dass sie ein gutes Ziel bieten, ist für mich schon ausreichend dadurch abgedeckt, dass Zauberer in dieser Situation keinen WW:Abwehr haben. Boni für Fernkampfangriffe gibt es entweder bei größerer Zielfläche oder bei längeren Zielen. Das war auch schon nach M4 so. Der Bonus bei Handgemengeschüssen wird durch die Nachteile eines Angriffs ins Handgemenge wieder aufgewogen. Alles andere ist für mich Hausregel oder ein Erratum. Im Nahkampf erhält ein Kämpfer natürlich seine +4 gegen einen Zauberer der gerade einen Spruch wirkt. Mfg Yon
  2. Kodex Seite 84 - kein Scharfschiessen gegen ein Ziel das einen EW: Abwehr machen dürfte. Mit +4 wäre der normale Schuss auf Wehrlose gemeint gewesen! Bei Fernkampfangriffen gibt es keinen Bonus bei wehrlosen Zielen. Gab es auch nach M4 schon nicht. Mfg Yon
  3. Gildenbrief 59 ist weg. Ausgangsposting entsprechend editiert. Mfg Yon
  4. Ich habe ja zwischenzeitlich auch einen Vorschlag zu den Beschwörer-Beta-Regeln geschrieben (Elementarbeschwörer - M5 Beta-Regeln), daher von meiner Seite auch ein kurzes Feedback zu den Vorschlägen hier: NGE_ist_geil: Ich würde die Erschaffenszauber für Beschwörer nicht grundsätzlich streichen. Immerhin sind das bei den Elementarbeschwörern i.d.R. die typischen Elementarzauber. Das Lernschema für die allgemeinen Fertigkeiten halte ich noch nicht für ganz ausgewogen (2x20, 1x10, sonst nur 40) und in dieser extremen Form auch nicht sehr M5 typisch. Hinsichtlich der grundsätzlichen Schwerpunkte (Alltag, Sozial und Wissen) stimme ich aber mit dir überein. Galaphil: Bei dir konnte ich keine Angaben zum Lernen von Fertigkeiten während des Spiels finden. Ev. habe ich da etwas überlesen? Skyrock: Ich denke, dein Vorschlag wurde im Rahmen deines eigenen Threads zwischenzeitlich überarbeitet? Andernfalls würde ich auch hier anmerken, dass das Fertigkeitslernschema noch nicht ausgewogen ist. Nur 20er und 30er gibt es m.W. bei M5 bei keiner einzigen Klasse. Generell: Im Rahmen von Beta-Regeln, die lediglich die Spielbarkeit einer Klasse unter M5 gewährleisten sollen, sehe ich keine Notwendigkeit an den Regeln zu Beschwörungen im Vergleich zu M4 etwas zu verändern. Genausowenig braucht es bei Beta-Regeln ein Lernschema für die Erstellung zu Spielbeginn. Das fällt für mich in den Bereich einer Hausregel, da es nicht mehr darum geht, M4/M3 Charaktere unter M5 vorläufig weiterzuspielen, sondern ein eigenes Konzept zu entwickeln. Der Thread ist hier ja aber auch passend mit "Hausregel" bezeichnet Mfg Yon
  5. Gibt es denn schon jemanden, der nach irgendwelchen Beta-Regeln Beschwörer unter M5 spielt? Was für Erfahrungen gibt es da? Mfg Yon
  6. Ich habe ja zwischenzeitlich auch einen Vorschlag zu den Beschwörer-Beta-Regeln geschrieben (Elementarbeschwörer - M5 Beta-Regeln), daher von meiner Seite auch ein kurzes Feedback zu dem Vorschlag hier: Allgemeine Lernkosten: Habe ich genauso angesetzt (Ausnahme: Freiland, hier würde ich die Kosten im Vergleich zum Hx nicht nur auf 30, sondern auf 40 anheben). Im Übrigen bin ich mir nicht sicher, was ich von den Beta-Regeln hier halten soll, da sie einen starken Bruch mit dem M4-Beschwörer darstellen. Duch die wenigen, verfügbaren Zauberbereiche sind viele, teilweise typische normale Zauber für die einzelnen Beschwörer weggefallen. Da ein Zauberer für die Zauberwerkstatt diverse Zauber können muss, dürften für die Beschwörer nach dieser Vorlage auch die meisten Möglichkeiten der Zauberwerkstatt ungenutzt bleiben. Zuletzt finde (zumindest ich persönlich) es nicht notwendig, für Beta-Regeln einen abweichenden Regelmechanismus von M4 (Beschwörungsvorgang) einzuführen. Beta-Regeln sollen für mich lediglich eine Klasse unter M5 spiel- und steigerbar machen. Für mich (und ich glaube, das war auch skyrocks Intention) handelt es sich hier eher um eine M5-Hausregel, angelehnt an M3. Mfg Yon
  7. Lernschemata sind für mich Regelkonstrukte, aber keine Spielschemata. Ich spiele beispielsweise einen Vraidospriester nach dem Lernschema eines Händlers - der Priester kann halt dann nicht zaubern. Das Lernschemata wähle ich nicht nach dem Namen oder den Archetypen sondern nach meinen Vorstellungen vom Wesen meines Charakters. Solange es spielweltlogisch ist, dass ein Charakter etwas kann, sollte sich das auch nach Möglichkeit im Lernschema abbilden. Wenn also ein Zwerg in Thame aufwächst und dort die Gilde des Weisen Steins besucht, kann er von mir aus gerne auch die akademische Magie lernen und sich hierfür das Lernschema eines Magiers aussuchen. Mfg Yon
  8. Das Abenteuer ist sogar definitiv nach M5 konvertiert worden: (Hervorhebung durch mich) Mfg Yon
  9. Hi Ich bin gerade beim Aufräumen und habe festgestellt, dass ich den GB 58 doppelt habe. Außerdem habe ich eine zusätzliche KanThaiPan-Karte (die große, die beim QB beilag). Verkauft wird einzeln oder zusammen, im Zweifel meistbietend. Beide Artikel sind in gutem bis unbenutztem Zustand. Versand entweder per Post oder Midgard-Logistics. Wer interessiert ist, schreibt mir einfach. Mfg Yon
  10. Kann man so spielen, ist dann aber eine Hausregel. Nach den offiziellen Angaben wird alles am Körper getragene mitverwandelt, unabhängig vom "Verwandlungsziel". Aber es ist dir ja ungenommen, die entsprechenden Gegenstände vor dem Verwandlungszauber ab- und nach der Verwandlung wieder anzulegen. Mfg Yon
  11. Um ein magisches Artefakt zu nutzen, muss ich es tragen, in den Händen halten, berühren, wasauchimmer. Wenn das Artefakt aber nicht mehr existent ist, geht das nicht. Während das Artefakt verwandelt ist, ist es nicht mehr physisch existent. Man kann es dahern auch nicht mehr nutzen. Einzig überlegenswert finde ich, ob möglicherweise die besondere Aura eines mitverwandelten Gegenstandes noch diffus spürbar ist. Mfg Yon
  12. Ich glaube, das ist bewusst so gestaltet: Ein bisschen wie eine Sandbox Mfg Yon
  13. Hallo Chimela, falls es dir nur um den Inhalt geht: http://www.moam.de/adventures/hexenblut/preview Mfg Yon
  14. Im GB 52 gibt es von JEF einige Ausführungen zu den Möglichkeiten und Grenzen des Zaubers. Mfg Yon
  15. Hier ist noch der M4-Thread. Ich vermute du beziehst dich auf die AP nach M5? Mfg Yon
  16. Hallo Anjanka, alle Zauberkomponenten die sich verbrauchen werden in M4 kursiv geschrieben. Allein das ist also kein Indiz für die Seltenheit. Grundsätzlich gehe ich davon aus, dass der Preis einer Zauberkomponente auch etwas über ihre Verfügbarkeit aussagt. Sehr seltene Komponenten kosten entsprechend (Phönixei, 5.000 GS), leicht verfügbare Komponenten sind entsprechend günstig (Staub, 1 KS). Der Kürbiskern ist mit 100 GS schon verhältnismäßig teuer. Hinzu kommt, dass auch in der Spruchbeschreibung die Seltenheit erwähnt wird. Ich handhabe das daher wie folgt: In den größeren Städten der fortschrittlichen Kulturen Midgards (z.B. Küstenstaaten) sind die Kerne problemlos verfügbar. In Clanngardan hingegen wird man sie vergeblich suchen. In Alba sind die Kerne sehr selten, aber es ist nicht vollkommen ausgeschlossen, welche zu finden. Alle anderen Länder handhabe ich entsprechend Mfg Yon
  17. Oben genanntes Abenteuer ist zwischenzeitlich auf M5 aktualisiert worden und in Branwens Basar erhältlich: Der Glanz der Mondscheibe Mfg Yon
  18. Wie spielen M4, da gibt es den körperlichen Umgebungsschutzwurf, ich hätte als Spieler schon gerne verzichtet, aber ich SL sagte, ich sei handlungs- und damit entscheidungsunfähig und solle daher gegen die unbekannte Umgebungsmagie resisitieren, ist für mich völlig regelkonform... Warum solleten Wesen bei 3/0 keinen Resisitenzwurf gegen Umgebungsmagie in M4 mehr haben???? Immerhin habe ich jetzt 2 PP auf Resistenz :-) Und dass es gegen Macht über Unbelebtes gerade keinen Umgebungsschutzwurf gibt, steht im M4-Arkanum auf S.149. Wenn Fragen dazu da sind, gerne per PN Mfg Yon
  19. Eigener Thread im Bereich Biete/Suche fände ich passend dafür. Ist ja auch nicht viel anders, als wenn man auf ein Ebay-Angebot aufmerksam macht. Mfg Yon
  20. Ein Schwarm hat Abwehr+0, da man jemanden trifft, egal wohin man schlägt. Ein Schwarm hat AP, diese entsprechen aber den derzeitigen LP. Angriffswert würde ich bei +11 ansiedeln. Den Schaden würde ich erhöhen, etwa auf 4W6 (wenn man mal von einem Schwarm getroffen wird, dann idR mit verheerendem Schaden) Ein Schwarm hat keinen Raufen-Wert. Ansonsten sollte man sich noch überlegen, für wieviele Menschen ein Schwarm mit 50 LP steht und welchen Grad (ich schlage M4-Grad 10 vor) der Schwarm hat. Mfg Yon
  21. Halte ich für einen guten Ansatz. Ähnlich groß würde ich übrigens auch das Kloster einschätzen. Mfg Yon
  22. Bei der Überschrift dachte ich schon, es gibt einen Midgard-Urlaub am Gardasee... Das wäre doch mal was Mfg Yon
  23. Auch wenn es am Thema des Stranges vorbei geht: Nein, Macht über Unbelebtes kann explizit auch gegen Wesen eingesetzt werden [ARK4 149]. Liebe Grüße Saidon Richtig, dann braucht es aber auch noch einen EW:Angriff und gerade keinen WW:Resistenz sondern einen WW:Abwehr (und auf den kann man freiwillig verzichten). Das Beispiel oben bei Panther ist also trotzdem nicht regelkonform. Abgesehen davon war der Charakter zu diesem Zeitpunkt auf 0 AP und 3 LP, also in jedem Fall wehrlos, sodass ihm weder ein WW:Resistenz gegen Umgebungsmagie noch ein WW:Abwehr zugestanden hätte (egal für was man sich jetzt entscheidet ) Mfg Yon
  24. Verwandlung hat als Wirkungsbereich 1 Wesen. Von derartigen Zaubern sind laut Arkanum immer die jeweilig getragene Ausrüstung, also auch Kleidung, Waffen, Rucksack, etc. umfasst. Ausnahmen hiervon werden extra in der Spruchbeschreibung erwähnt z.B. beim Zauber Wachsen. Besagter Ring wird also mitverwandelt. Mfg Yon
  25. Wenn die Wesen eine finstere Aura haben sollen, würde ich sie auch von einer finsteren Ebene stammen lassen (denn das sind bekanntlich die Ebenen, auf denen das Chaos eben am stärksten ist und führt dann zu weniger Verwirrung). Persönlich fände ich aber auch eine dämonische Aura und eine Abstammung von den nahen Chaoswelten am passendsten, bzw. sehe auch keine Notwendigkeit für die "finstere Aura" die man sowieso nicht erkennen kann (und die spieltechnisch insofern auch keine Auswirkungen hat) Ansonsten schöne Idee Mfg Yon
×
×
  • Neu erstellen...