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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Bezüglich Fernkampf: Hier braucht es keinen zusätzlichen Bonus, auf Seite 236 ist bei Zielen die höchstens ein viertel so groß sind wie ein Mensch ein Malus von -4 vergeben, das ist durch die Regeln also bereits abgedeckt. Mfg Yon PS: Wer hat diesem Strang eigentlich die Tags magische Wesen und Ungeheuer verpasst? Laut meinem BEST sind Feen weder das eine noch das andere.
  2. Hi Wie oben ausgeführt wird ja der Zauberer nicht verzaubert, er ist nicht Ziel des Zaubers und somit wird er auch nicht zweimal verzaubert. Selbst wenn aber die Hand Ziel des Zaubers wäre, spricht nichts dagegen die andere Hand auch zu verzaubern, da ja lediglich eine Hand verzaubert würde und nicht der ganze Zauberer. Mfg Yon PS: Hexenhammer bzw Hexenfänger sind die Thaumagrale des Hexenjägers (KOM)
  3. Jetzt ist mir wieder langweilig....... Ui schon fast 2 Uhr, ab ins Bettchen, vielleicht hat der liebe SL bis morgen ja schon geantwortet Mfg Yon PS: Ferien sind ne tolle Erfindung
  4. Wäre supi wenn Kira und Algrimm auch noch eine kurze Aktion machen könnten Mfg euer SL Yon
  5. Das mit dem Kampfzauberer hatte ich wohl überlesen, das tut mir leid. edit: Nicht überlesen aber ersetzt. Zu Beginn schriebst du etwas von Söldner bzw Krieger und ich ging im weiteren davon aus, dass du den da irgendwie mit reingebracht hast, naja, wie gesagt: mea culpa Trotzdem bezweifle ich, dass so eine Kombination nicht zu mächtig ist. Hexenjäger und Ninja zählen immerhin beide zu den Kämpfern und nicht zu den Zauberern, und es wird auch darauf hin gewiesen, dass Kido sich mit normaler Zauberer überhaupt nicht verträgt, aber wenn ihr das ein wenig lockerer sehr, warum nicht. Mfg Yon
  6. Also sowas in der Art hat Sabine zumindest mal geschrieben..... Vielleicht hat es mit Mergronn ja auch was Besonderes auf sich.... Mfg Yon
  7. Der von dir gebaute Charakter ist so sicher nicht in Midgard gewollt. Allein die Kombination Zauber und Kido ist so ungewöhnlich und mächtig, dass nur sehr hochgradige Menschen diese beherrschen können. Dazu noch Waffen als Grundfähigkeiten?!?! Nenene, da brauche ich ja wirklich dauernd Drachen für den Witcher und zwei Orks für den Rest der Gruppe. Nach dem, wie du diese Dämonenjäger beschreibst: Warum nimmst du nicht einfach einen Hexenjäger? Der hat die selben Ambitionen und geht in die selbe Richtung und ist deutlich ausgewogener. (du wirst feststellen, dass der Hj deutlich schlechter ist als dein, m.E. overpowerter Witcher) Mfg Yon
  8. Wie kommst du zu dieser Behauptung? Hier steht ausdrücklich: Über das, was im ersten Abschnitt beschrieben wurde, können Tiere, die dieser Behandlung erfahren haben, noch eine zusätzliche erfahren, nämlich.... usw. Wieder die Frage, wie du dazu kommst, das es keine Ergänzung ist, sondern etwas anderes. Mit Sicherheit ist klar, dass die Tricks wegfallen, von denen wird aber im ersten Abschnitt auch praktisch nicht geredet. Ergänzend meint in diesem Fall: Ergänzend zu dem Umgang mit den Tieren, nicht zu den Tricks. Das ist falsch, es ist ausdrücklich die Rede davon, das die Tiere zumindest gebändigt sein müssen, was meiner Meinung nach sehr wohl eine Art Ausbildung ist, wenn auch nicht eine spezialisierte Ausbildung. 2. Ja, 1. Nein, warum du hier ein "Also" als Schlussfolgerung benutzt ist mir nicht ersichtlich, da Punkt 1 nicht durch das vorher genannte begründet ist bzw daraus folgt. Wie kommst du darauf, dass ein ausgebildeter Hund keinen Willen hat? Das mit führen hier kein führen im Sinne eines hirnlosen Automatens oder einer Schachfigur gemeint ist, wird man ja kaum bestreiten, meine Auslegung des "Führens" habe ich oben bereits geschildert. Aus deiner Argumentation schließe ich, dass du ein gänzlich anderes Bild von Tiermeistern hast, als es Midgard üblich ist. Dort ist nämlich (S. 22) davon die Rede, dass die Tiere den Tm begleiten und ihn unterstützen, nicht das sie hirnlose Sklaven sind und alle Befehle ausführen ohne zu zögern. Mfg Yon
  9. Man muss sich nicht auf die Zauber konzentrieren, dies geht meiner Meinung nach eindeutig aus der Zauberbeschreibung hervor (Graue Hand). Dort ist davon die Rede, dass sich die Handfläche verfärbt, nicht aber das wie bei anderen Zaubern, bei denen das explizit erwähnt wird, Konzentration von Nöten ist. Weiterhin kann ein Zauberer, der sich auf einen Zauber konzentriert keine Handlung ausführen, geschweige denn mit einer Hand zuschlagen. Für diese Zauber ist also keine Konzentration nötig. In einer Runde beide Zauber zu entladen ist m.M. nach meist nur mit Beschleunigen möglich, da ein Magierstab nicht mit beidhändigem Kampf kombiniert werden kann. Einzige zulässige Kombinationen sollten die normalen Waffen wie Dolch oder Hexenhammer sein, die mit beidhändigem Kampf kombiniert werden können. Da mit dem Spruch nur eine Hand aufgeladen wird und nicht der ganze Zauberer verzaubert wird, sollte es eigentlich auch möglich sein, zweimal den selben Spruch auf die beiden Hände zu wirken, also je einmal auf jede Hand. Mfg Yon
  10. Hi Urheberrechtlich sind da keine Probleme, keine Sorge. Für deinen speziellen Fall würde ich übrigens Vereisen vorziehen, da dieser Zauber unendlich lange wirkt und den Körper in der Form konserviert, wie er zu Zauberbeginn aussah. Mfg Yon
  11. Ähm, irgendwie wird grad aneinander vorbeigeredet. Zum Beispiel scheint nicht jedem klar zu sein, dass zwischen einem Spieler, der einen Charakter zusätzlich zu seinem eigenen führt und einem Charakter, der ingame einem NSC kontrolliert ein Unterschied besteht. Blutsbrüder kann man selbstverständlich vom selben Spieler führen lassen, dass heißt aber nicht, dass der eine unter der Kontrolle des anderen Charakters steht. Weiterhin steht auf S.127, dass der Spieler die Tiere nach belieben Handeln lassen kann, nicht jedoch der Charakter. Hier ist einfach gutes Rollenspiel gefordert, dass der Spieler die Tiere nicht Handlungen, die ihrer Natur widersprechen machen lässt. Mit dem Charakter hat das aber nichts zu tun. Der Charakter führt seine Gefährten. Das bedeutet, (da es sich hier nicht um das Führen im Sinne des Führens eines Charakters von seinem Spieler handelt, sondern vielmehr um eine Führung vergleichbar zu dem Führen eines Fürsten und seinem Gefolge) dass der Tiermeister den Tieren mitteilt, bzw wissen lässt, was sie jetzt am besten machen sollen. Ob die Tiere dies aber auch machen, liegt ganz im Ermessen des Spielers und nicht im Ermessen des Charakters. Mfg Yon PS: Deine Argumentation bezüglich Absatz 1 und 2 auf Seite 126 ist Unfug, da Absatz 2 eine Ergänzung zu Absatz 1 ist (vergleiche: Über die normale Ausbildung hinaus...., d.h. über das in Absatz 1 genannte hinaus, bzw zusätzlich zu dem in Absatz 1 genannte kommt Absatz 2)
  12. Öhm, ich würde mal ins Kanthaipan QB schauen, da gibt es einen Zauber namens.....Schöne Leiche...... und der bewirkt irgendwie genau das, was du dir vorstellst. Mfg Yon PS: Lediglich geringfügige Abweichungen bei Lernkosten, AP etc
  13. Da Intelligenz nicht zu den körperlichen Attributen ist und meiner Meinung nach nur diese vererbbar sind, sollte der neue Hund, der ja faktisch ein Hund ist, auch eine dazu passende Intelligenz haben. Man vergleiche dazu auch die Dödel, die so manch genialer Zauberer bei seinen Affären zustande gebracht hat. Vom Zauber her ist es ja einfach so, dass in dem eigentlich normalen Hundekörper (d.h. die Fortpflanzung ist nur hundespezifisch) ein menschlicher Geist wohnt. Dadurch wird aber nicht die Fortpflanzung beeinträchtigt. Mfg Yon
  14. Die Suche nach "magisch" und "Kido" bringt folgenden Thread zum Vorschein: KiDo = magische Waffe? Mfg Yon
  15. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass er die Seite auch schon entdeckt hat.... Mfg Yon
  16. Arehtna will gerade zur Brücke laufen, als er plötzlich stehen bleibt und sich schüttelt, als ob es ihm kalt den Rücken hinunter gelaufen wäre. Längst nicht mehr so freudig wie gerade eben, schaut er sich um, seine Hände sind beide unter seinem Umhang verschwunden. Trotz seiner Unsicherheit versucht er sich nichts anmerken zu lassen und lächelt den anderen etwas unsicher zu, während er mit dem Kopf bedeutet, dass er lieber als letzter über die Brücke laufen will. Scheinbar hat er Angst, dass die Brücke die Gruppe nicht trägt oder zu rutschig ist.
  17. Arehtna läuft zunächst ruhig neben den anderen her, dann bleibt er kurz stehen und wartet auf Mergronn, neben dem er dann weiter läuft. Arehtna fragt Mergronn dann noch einmal, was genau die Gestalt am Abend zuvor gesagt hatte, vor allen Dingen der Teil, der ihn selbst betrifft, interessiert ihn sehr und Arehtna hofft, das Mergronn noch einmal ausführlicher erzählt, was passiert ist. Ansonsten ist Arehtna recht schweigsam. Als man endlich bei der Brücke angelangt, meint Arehtna: "Na das sieht ja fast wie die Brücke aus, über die wir drüber müssen, dann haben wir ja das erste Wegstück geschafft:" Dabei lächelt er ein bisschen und winkt den anderen zu, weiter zu gehen.
  18. Auf dem Weg, der jetzt noch durch die öden und leeren Felder führt kommt ihr mehrmals durch Nebelschwaden, die wie Geisterfinger an euren Beinen und Füßen entlangstreichen. Fast unheimlich ruhig liegt die Gegend da, bis auf fernes Vogelzwitschern ist nichts zu hören. Das Schnauben der Tiere und die Geräusche eurer Schritte sind bis auf die gedämpften Unterhaltungen somit das einzige was die Stille durchbricht, während ihr durch Wolken aus feinstem, weißem Wasserdampf watet und sich an euren Schuhen schon grau glitzernde Tröpfchen bilden. Obwohl der Himmel am Morgen noch klar schien, erkennt man mit voranschreitender Zeit, dass sich ein dünner Wolkenschleier, einer Kuppel gleich, zwischen der Erde und der Sonne befindet, sodass das Licht nicht kräftig wie sonst, sondern eher ein wenig fahl erscheint. An Waffen und eisernen Rüstungsteilen spiegelt sich die graue Gegend wieder, sodass auch der Trupp etwas gespenstisch Graues an sich hat. Schließlich gelangt man zum ersten Routenpunkt, der Brücke auf dem Weg zwischen Jarnigard und Friedborg. Auf der anderen Seite des Flusses kann man schon die ersten Ausläufer des Gelbsteinwaldes erkennen, durch den man den restlichen Weg bis Friedborg zurück legen wird. Der Fluss selbst liegt samt der Brücke ruhig da, wie der Atem es Schneedrachens steigen beiderseits des Ufers Nebelschwaden empor und die kühle Luft des Flusses wabert mit diesen Schwaden wie ein Geistermeer über den Boden, der Gruppe entgegen. Die Brücke selbst kann man nur ein paar Meter weit erkennen, dann verschwindet sie fast gänzlich im, den Fluss bedeckenden, Nebel.
  19. So, ich bin wieder da, Paris war sehr schön Mfg Yon
  20. Hi Es wird auf jeden Fall eines statt finden, eventuell auch mit einem "ganz besonderen Gast", einen Termin gibt es aber noch nicht! Mfg Yon
  21. Blöde Frage vielleicht, aber wann fangen wir denn jetzt mit dem Spielen richtig an? Mfg Yon
  22. Da die Verwandlung faktisch ist, sollten die Nachkommen (die selbstverständlich gezeugt werden können), der Gestalt entsprechen, in die das ursprüngliche Wesen verwandelt wurde. Ein zum Tiger verwandelter Kater braucht also eine Tigerin und kann mit ihr neue Tigerchen machen Mfg Yon
  23. Sollen die anderen Charaktere eigentlich auch Grad 3 sein? Mfg Yon
  24. Thema von Abd al Rahman wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    Also zumindest das mit den "einzelnen Beiträgen anzeigen" klappt bei mir wieder. Lieben Danke Mfg Yon

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