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Yon Attan

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Alle Inhalte erstellt von Yon Attan

  1. Da Intelligenz nicht zu den körperlichen Attributen ist und meiner Meinung nach nur diese vererbbar sind, sollte der neue Hund, der ja faktisch ein Hund ist, auch eine dazu passende Intelligenz haben. Man vergleiche dazu auch die Dödel, die so manch genialer Zauberer bei seinen Affären zustande gebracht hat. Vom Zauber her ist es ja einfach so, dass in dem eigentlich normalen Hundekörper (d.h. die Fortpflanzung ist nur hundespezifisch) ein menschlicher Geist wohnt. Dadurch wird aber nicht die Fortpflanzung beeinträchtigt. Mfg Yon
  2. Die Suche nach "magisch" und "Kido" bringt folgenden Thread zum Vorschein: KiDo = magische Waffe? Mfg Yon
  3. Irgendwie habe ich das Gefühl, dass er die Seite auch schon entdeckt hat.... Mfg Yon
  4. Arehtna will gerade zur Brücke laufen, als er plötzlich stehen bleibt und sich schüttelt, als ob es ihm kalt den Rücken hinunter gelaufen wäre. Längst nicht mehr so freudig wie gerade eben, schaut er sich um, seine Hände sind beide unter seinem Umhang verschwunden. Trotz seiner Unsicherheit versucht er sich nichts anmerken zu lassen und lächelt den anderen etwas unsicher zu, während er mit dem Kopf bedeutet, dass er lieber als letzter über die Brücke laufen will. Scheinbar hat er Angst, dass die Brücke die Gruppe nicht trägt oder zu rutschig ist.
  5. Arehtna läuft zunächst ruhig neben den anderen her, dann bleibt er kurz stehen und wartet auf Mergronn, neben dem er dann weiter läuft. Arehtna fragt Mergronn dann noch einmal, was genau die Gestalt am Abend zuvor gesagt hatte, vor allen Dingen der Teil, der ihn selbst betrifft, interessiert ihn sehr und Arehtna hofft, das Mergronn noch einmal ausführlicher erzählt, was passiert ist. Ansonsten ist Arehtna recht schweigsam. Als man endlich bei der Brücke angelangt, meint Arehtna: "Na das sieht ja fast wie die Brücke aus, über die wir drüber müssen, dann haben wir ja das erste Wegstück geschafft:" Dabei lächelt er ein bisschen und winkt den anderen zu, weiter zu gehen.
  6. Auf dem Weg, der jetzt noch durch die öden und leeren Felder führt kommt ihr mehrmals durch Nebelschwaden, die wie Geisterfinger an euren Beinen und Füßen entlangstreichen. Fast unheimlich ruhig liegt die Gegend da, bis auf fernes Vogelzwitschern ist nichts zu hören. Das Schnauben der Tiere und die Geräusche eurer Schritte sind bis auf die gedämpften Unterhaltungen somit das einzige was die Stille durchbricht, während ihr durch Wolken aus feinstem, weißem Wasserdampf watet und sich an euren Schuhen schon grau glitzernde Tröpfchen bilden. Obwohl der Himmel am Morgen noch klar schien, erkennt man mit voranschreitender Zeit, dass sich ein dünner Wolkenschleier, einer Kuppel gleich, zwischen der Erde und der Sonne befindet, sodass das Licht nicht kräftig wie sonst, sondern eher ein wenig fahl erscheint. An Waffen und eisernen Rüstungsteilen spiegelt sich die graue Gegend wieder, sodass auch der Trupp etwas gespenstisch Graues an sich hat. Schließlich gelangt man zum ersten Routenpunkt, der Brücke auf dem Weg zwischen Jarnigard und Friedborg. Auf der anderen Seite des Flusses kann man schon die ersten Ausläufer des Gelbsteinwaldes erkennen, durch den man den restlichen Weg bis Friedborg zurück legen wird. Der Fluss selbst liegt samt der Brücke ruhig da, wie der Atem es Schneedrachens steigen beiderseits des Ufers Nebelschwaden empor und die kühle Luft des Flusses wabert mit diesen Schwaden wie ein Geistermeer über den Boden, der Gruppe entgegen. Die Brücke selbst kann man nur ein paar Meter weit erkennen, dann verschwindet sie fast gänzlich im, den Fluss bedeckenden, Nebel.
  7. So, ich bin wieder da, Paris war sehr schön Mfg Yon
  8. Hi Es wird auf jeden Fall eines statt finden, eventuell auch mit einem "ganz besonderen Gast", einen Termin gibt es aber noch nicht! Mfg Yon
  9. Blöde Frage vielleicht, aber wann fangen wir denn jetzt mit dem Spielen richtig an? Mfg Yon
  10. Da die Verwandlung faktisch ist, sollten die Nachkommen (die selbstverständlich gezeugt werden können), der Gestalt entsprechen, in die das ursprüngliche Wesen verwandelt wurde. Ein zum Tiger verwandelter Kater braucht also eine Tigerin und kann mit ihr neue Tigerchen machen Mfg Yon
  11. Sollen die anderen Charaktere eigentlich auch Grad 3 sein? Mfg Yon
  12. Thema von Abd al Rahman wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    Also zumindest das mit den "einzelnen Beiträgen anzeigen" klappt bei mir wieder. Lieben Danke Mfg Yon
  13. Thema von Abd al Rahman wurde von Yon Attan beantwortet in Neues im Forum
    Ähm, was kann denn die neue Version alles? Mfg Yon
  14. So wie es aussieht warten wir nur noch auf eine Meldung Mergronns, dass auch er Aufbruchbereit ist, wenn diese Meldung erfolgt ist, darf, wer auch immer in seinem Posting den Treck in Bewegung setzen Ich bin dieses Wochenende in Paris, bin also erst am Montag oder Dienstag wieder da Mfg Yon
  15. Nachdem Arehtna einige Kräuter und Gräser gefunden hat, begibt er sich wieder zurück zum Lager, gerade rechtzeitig um Norgels Frage mit zu bekommen. Einen Fuß auf den stark geschrumpften Holzstapel gestellt und mit seinem Arm mit einer weit ausholenden Geste Richtung Osten gestikulierend meint er: "Nun, ich denke heute ist das zweite Wegstück Richtung Friedborg dran, wenn ich mich recht erinnere geht es dabei durch einen Wald, den Namen weiß ich aber nicht. Wir sollten meiner Meinung nach jedoch recht bald aufbrechen und den Tag gut ausnutzen. Von mir aus kann´s auch schon losgehen, ich bin bereit zum Aufbruch." Beim letzten Satz blickt Arehtna ein wenig zu Norgel, hoffend, dass auch dieser seinen Wunsch teilt bald aufzubrechen und darauf spekulierend, dass Norgel ihm mit ein paar Worten recht gibt.
  16. Hi Der liebe Läufer alias Lynx alias Lumpazius ist inzwischen leider Grad 3 (oder wars sogar 4?) und wird wohl deshalb nicht derjenige sein, der wieder neu einsteigt. Ich bitte darum um baldige Mitteilung dahingehend, was in der Gruppe momentan überwiegt (Zauberer oder Nicht-Zauberer) um dahingehend einen einfachen neuen Charakter zu entwickeln Mfg Yon
  17. Ich korrigiere ja nur ungern, aber +3/+3 bedeutet bei mir immer noch 3 Punkte für Angriff und 3 Punkte auf Schaden, nicht auf Verteidigung Sry, das meinte ich auch Mfg Yon PS: Ändert an der Rechnung nichts
  18. Eifrig meld Auch mitspielen..... Mfg Yon
  19. Das kann ich mir bei Dämon auch gut vorstellen: Steh still und erkenne deinen Meister du Tor.... :lol: Mfg Yon
  20. Den Brei mit Zwiebeln und Speck dankend ablehnen macht sich Arehtna, nachdem er alle seine Sachen zusammen gepackt hat daran, in der Umgebung ein wenig durchs Gras und durch die Büsche bei den Bäumen zu streifen, ab und an bückt er sich, zupft ein Blatt oder einen Halm am und steckt ihn in eine seiner Taschen.
  21. Hier noch drei Links, mit denen ich immer gut klar gekommen bin, solange ich noch kein Alba QB hatte: http://www.midgard-site.de/midgard/index.html http://www.midgard-wiki.de/index.php/Alba http://www.singvogel.net/alba/ Mfg Yon
  22. "Es ist eigentlich egal welche, versucht es nur!" meint Arehtna, als er die Schüssel von Stina in Empfang nimmt und mit dem Essen beginnt. Schnell hat er die Schüssel leer gelöffelt und kratzt sorgfältig noch die letzten Reste aus, bevor er die Schüssel auf den Boden stellt. Vorerst ist er erstmal gesättigt und schaut jetzt den anderen beim Essen zu, während er selbst seinen Schlafplatz nach und nach aufräumt.
  23. Thema von Einskaldir wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Der Zauber kann zwar "Normales" erscheinen lassen, aber eben keine Magie nachmachen. Solwac Zauberöl ist doch aber auch magisch oder? Mfg Yon
  24. Thema von Einskaldir wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Hm, mir will nicht einleuchten, warum ich einen Krug erschaffen kann, aus dem Zauberöl läuft, nicht aber einen Zauberer, aus dem eine Flammenlanze entspringt..... Das mit dem Kampf wird m.E. nur deshalb so ausgeführt um klar zu machen, dass die Erscheinungen so real sind, dass sie den Gegner auch verletzen können, für Zauber würde ich dies analog schließen. So nach dem Motto: Jaja, den Krieger darfst du imitieren und auch wie er angreifen, aber nen Zauberer, der immer mit seinem Magierstab zuhaut (Achtung: Auch dieser Effekt ist teilweise magisch) das geht nicht, obwohl das Opfer womöglich selbst ein Magier ist und die Zauber bzw den Schaden eines Magierstabes nun wirklich gut kennt. Mfg Yon
  25. Thema von Kassaia wurde von Yon Attan beantwortet in M4 - Gesetze der Magie
    Auch ich teile diese Meinung, insbesondere, da ich der Meinung bin, dass hier ein Analogieschluss zum Zauber: Eisiger Nebel (zu dem es diesbezüglich eine offizielle Regelantwort gibt - Schaden bei 'Eisiger Nebel' ) erlaubt ist. Mfg Yon

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