Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Schöner Vorschlag! Guter Vorschlag! Ihr wisst aber schon, dass davor ganz klar Werbung dafür gemacht werden muss? Sonst denkt wohl kaum jemand daran, "Kinder willkommen" auf seinen Zettel zu schreiben. Schön wäre dann auch eine Handreichung mit Tipps für kindgerechte Abenteuer. Sowas wie: viel Action, klares Gut+Böse-Schema, kein Verrat, gerne mal eine Ungerechtigkeit, die die Kinder klären können usw. Vielleicht einfach ein kleines Ankreuzfeld: Kinder ab x willkommen? Wobei x selber eingetragen werden kann und wer keine Kinder haben möchte, kreuzt es einfach nicht an? So stolpert jeder SL (auch die, die nicht im Forum sind) spätestens bei der Rundenankündigung nochmal darüber und kann sich kurz darüber Gedanken machen, ob er Kinder in der Runde willkommen heißen will. Mfg Yon
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SüdCon-Schwampf 2014
Dann ist sie nicht gar so gefärhlich für mich, es sei den Hexen kommen von oben die Treppe runtergekullert, was aber nicht passieren kann da hexen ja bekanntlich fliegen können Tiefflieger! Mfg Yon
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Schwarze Hexen in Alba - Ein Fall für die Kirgh, für die Magiergilde, den Laird oder den König?
Nur als Hinweis: Erkenntnismagier? "oder" Welche Möglichkeiten gibt es zur Analyse von Magie Mfg Yon - Artefakte und Hexen sind was das angeht ja nicht sehr unterschiedlich
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Umfrage: Welcher Spieler-Typ bist du?
Ich hätte eine öffentliche Umfrage interessant (und hilfreich) gefunden. Mfg Yon
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M5: Magier gegen Dämon
Und haben sie nur APs sind sie ebenfalls leichtes Futter. Immerhin bis zu 20W6 Punkte AP-Schaden. Selbst mächtige Dämonen kommen da ins Schwitzen. [spoiler=Kleine Leute und Die Rache des Frosthexers]Nachdem unsere Gruppe damals (M4) das Schwert in der Rache des Frosthexers kaputt gemacht hat, haben wir das Abenteuer Kleine Leute eingeschoben. Mit dem Stab der Blitze den sie dort gefunden haben, haben sie dann den Eiselementar geröstet. Hinweis: Nach M4 konnte ein Stab der Blitze noch bis zu 10 Blitze verschießen. Mfg Yon PS@Einskaldir: oder meintest du das?
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M5: Magier gegen Dämon
Mußt nahe genug ran und den 20sec-Spruch ins Ziel bringen. Nicht einfach, aber mit Freunden machbar. Und wie gesagt, geht nur gegen die Viecher, die keine LP haben. Die anderen muß man halt zerteppern. @Unicum: Naja, 10 AP's investiert und schon hat die Sphäre einen ABW:10% (ABW=100/AP). Das ist schon ganz solide sollte im Normalfall nicht gleich beim ersten Dämon platzen! Und sieht man überhaupt die Kuppel aus wirbelnder arkaner Magie? Ob der zweite die Sphäre überhaupt mitbekommt (man benötigt Wahrsehen, um die schwarzen schlieren zu sehen), ist die andere Frage. Ich als Master würde den stumpf reinlaufen lassen, weil er sie nicht bemerkt. @Ma Kai: Würd ich auch so machen. Warten bis beide nah genug heran sind und dann loszaubern. Wer als Zauberer im Normalfall keine robuste Kämpfer vor sich stehen hat, ist entweder selten dämlich oder hat Eier unter seiner wie Vollrüstung schützenden Drachenrobe... Alternativ kann man sie ja auch bei kleineren Dämonen mit Macht über magische Wesen höflich bitten, einfach nur herumzustehen & in der Nase zu popeln, um anschließend Schwarze Sphäre zu Zaubern. Macht über magische Wesen dauert ebenfalls 20sec zum Zaubern. Schwarze Sphäre hilft nur gegen wirklich niedriggradige Gegner. Ab Grad 10 (was bei M5 ja nicht sonderlich viel ist), werden z.B. 30 vom Wurf abgezogen. Bei einer ABW von 10 entspricht das einer 40% Chance, dass die Sphäre zusammenbricht - ich wollte mich darauf nicht verlassen. Wenn ich als Zauberer dem Dämon alleine gegenüber stehe, ist auch in meinen Augen das beste Vorgehen, ihn wie einen ganz normalen Gegner zu behandeln. Ich würde allenfalls eine Silberne Bannsphäre zaubern. Mfg Yon
- Spielfiguren - Tiefe geben,...
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Probleme mit Outlook
Hm, okay, dann scheiden diese Optionen vermutlich eher aus Um wieviele Mails geht es denn (etwa)? Mfg Yon
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Spielfiguren - Tiefe geben,...
Ich kann nur für mich selbst sprechen und kann sagen, dass für mich, die Spielfiguren von mir die größte Tiefe entwickelt haben, die selber irgendwo eine "Einschränkung", durchaus auch in regeltechnischer Hinsicht haben. Z.B. ein (wichtiges) Hauptattribut liegt unter 10. Kann aber natürlich auch eine Einschränkung ganz anderer Art sein, z.B. "versucht sich nirgends dreckig zu machen" (das wird bei manchen Abenteuern echt hart!) oder hat ein Problem mit Alkohol/Frauen/wasauchimmer. Oder: Versucht immer und überall würdevoll zu sein. Ideen gibt es viele, Ideen, die natürlich dazu führen, dass die jeweilige Figur an manchen Szenen auch nur eingeschränkt teilhaben kann, wenn sie in dieser Hinsicht konsequent ausgespielt wird. Mfg Yon
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Ich kann mich dem anschließen, habe auch all das noch nicht erlebt. Weder auf Cons (egal ob Midgard oder andere Systeme) noch in Heimrunden. Mfg Yon
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Crowdfunding für (überarbeitete) Neuauflage vergriffener Bände
Danke für den Hinweis Yon - Wenn sich die Umfrage als "sehr positiv" erweist, wollte ich das "nur" als Idee dem "Verlag f.SF&F-Spiele" weitergeben (+ ggf. mithelfen), aber nicht selbst ein Midgard-Projekt crowdfunden. Ich hatte vor einiger Zeit in anderen Diskussionen mitbekommen, dass doch einige traurig sind, dass es den (guten) alten Kram nicht mehr gibt und für einiges davon -bedingt durch recht zähe Verkaufszahlen- auch keine Neuauflage zu erwarten ist. Und bei Cthulhu habe ich zufällig mitbekommen, dass C.f. sehr gut ankam (man verzeihe mir die "Werbung"). Mein Gedanke hier ist also erstmal "nur", dem Verlag eine mögliche Idee für diese Bände zu geben. Irgendwann gab es glaube ich von Elsa mal einen Aufruf, dass Leute gesucht werden, die bei der Digitalisierung der alten Abenteuer/Quellenbücher helfen. Ich weiß nicht, ob das noch aktuell ist, das müsste Elsa selber schreiben. Die Idee finde ich super Mfg Yon
- Crowdfunding für (überarbeitete) Neuauflage vergriffener Bände
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Und was bedeutet es für Dich an Mehrwert? Ok, bei einem Kaufabenteuer dass dann durch ein fachgerechtes Gremium geprüft wurde mag das Sinn ergeben. Nun macht sich ein CON Besucher und SL die Mühe ein Abenteur speziell für Kinder auszuarbeiten. und schreibt z.B. SFK 6 darauf. Welchen zusätzlichen Vorteil bringt Dir das? Bist Du Dir sicher, dass er genau geprüft hat was SFK 6 genau bedeutet? Mir würde die Beschreibung des Abenteuers + die Angabe das es explizit für Kinder ausgerbeitet wurde + die weitere Tatsache dass in diesem Abenteuer dann vermehr Kinder mitspielen eigentlich reichen. Ich bin jemand, der keine Abenteuer speziell für Kinder ausarbeitet, aber durch entsprechende Kennzeichnung trotzdem Kindern/Jugendlichen Gelegenheit zum Mitspielen geben möchte. Bezüglich dieser Kennzeichnung wünsche ich mir, dass die Eltern der Kinder und ich (und ev. andere Spielleiter denen es ähnlich wie mir geht) eine ähnliche Vorstellung haben, was sich dahinter verbirgt. Mfg Yon
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Aber an dem Punkt sind wir doch schon. Es gibt Spieler arbeiten speziell für Kinder geeignete Abenteuer aus und bieten diese unter diesem Vermerk an (ob da nun FSK x drauf steht ist doch wurscht). SLs/Spieler die eine Runde ohne Kinder wollen schreiben FSK 18 auf ihr Abenteuer. Der Rest geht i.d.R. davon aus eine Erwachsenenrunde zu leiten (in ihr zu spielen) und spielt ohne Kinder womöglich etwas zotiger, passt sich aber mit Kindern in der Gruppe entsprechend an. Zustimmung bis auf: "(ob da nun FSK x drauf steht ist doch wurscht)" Das ist der (für mich) einzig offene und (für mich) klärungsbedürftige Punkte (zwecks vereinheitlichtem Verständnis der FSK Angaben auf Aushängen). Wenn das jemand (für sich) nicht klärungsbedürftig befindet, ist es ja kein Problem, wenn diejenigen die hier Klärungsbedarf sehen, das (für sich) klären. Mfg Yon, der keine Abenteuer speziell für Kinder ausarbeitet, aber durch entsprechende Kennzeichnung trotzdem Kindern/Jugendlichen Gelegenheit zum Mitspielen geben möchte
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Das Eltern eine Verantwortung gegenüber ihren Kindern haben schließt für mich nicht aus, dass man die Ausübung dieser Verantwortung durch entsprechende Kennzeichnung von Abenteuern erleichtert und vereinfacht. Wenn ich ein Kind auf eine Ferienfreizeit schicke diskutiere ich vorher auch nicht jede geplante Aktion auf der Freizeit durch, sondern verlasse mich auf die Altersangabe und die damit verbundenen Angaben (und bevor der Einwand kommt: Auf Jugendfreizeiten sind auch nicht alle Mitarbeiter besonders geschult). Spielleiter die keine Kinder in der Gruppe oder eine irgendwie einheitliche Kennzeichnung wollen, müssen diese ja nicht verwenden. Für die Eltern und Spielleiter die so etwas nutzen möchten stelle ich es mir jedoch als Mehrwert vor. Ich sehe eine FSK-Angabe als Hilfe für diejenigen, die sie nutzen möchten - auf keinen Falls als Pflicht für alle. Das ist ein interessanter Punkt. Ich habe die Erfahrung, dass sowohl Kinder wie auch Erwachsene Erfahrungen im Rollenspiel (egal ob Pen&Paper, Geländespiel, Vater-Mutter-Kind) sehr viel intensiver wahrnehmen und vor allen Dingen sich sehr viel stärker identifizieren als bei visueller Wahrnehmung. Hier mag es aber auch Unterschiede von Mensch zu Mensch geben. Zumindest in verschiedenen sozialen Ausbildungen werden Rollenspiele eingesetzt, weil sie sich besser als Schrift oder Bild eignen, um Dinge erfahrbar zu machen. Würde ich hier aber nicht weiter diskutieren, weil das glaube ich wenig zum Thema beiträgt. Zumindest ich würde meine Kinder eher ein Buch mit einer kritischen Szene lesen lassen, als sie die selbe Szene in einem Rollenspiel erleben zu lassen. Ich kann übrigens insofern vom Freiburger Midgard-Treffen berichten (jüngste Mitspieler so etwa 13 Jahre), dass die Jugendlichen problemlos alle Abenteuer mitspielen können. Das liegt sicherlich am Leitstil (und der selbstverständlichen Rücksicht aller Anwesenden auf jüngere Mitglieder) und der Auswahl der Abenteuer. Ich würde nie auf die Idee kommen dort ein FSK-System vorzuschlagen. Zu Cons wo es (wohl?) teilweise etwas gruseligere/brutalere/wieauchimmernichtkindgerechtere Abenteuer gibt, besteht für mich insofern jedoch ein Unterschied. Mfg Yon
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Die Midgard Deutschland Tour Tag 12, Tag 13, und Tag 14
Dem Dank schließe ich mich an Hat Spaß gemacht, die Einträge zu verfolgen. Mfg Yon
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Ich würde nach meiner Erfahrung von Breuberg sogar sagen: wenn nicht gekämpft wird, kann es für U16 auch mal langweilig werden. Ich habe "Fremde Fremde" geleitet, das sich durch sehr wenig bis fast keinen Kampf auszeichnet. (Werde das bei zukünftigen Ankündigungen auch wieder explizit dazu schreiben) Mit dabei waren (nach meiner Einschätzung) drei Kinder unter 16, zwei davon vermutlich unter 12. Habe nicht genauer nachgefragt, da 18 Ende war und das Abenteuer keinerlei Punkte enthält, die meiner Meinung nach etwas anderes als FSK6 beinhaltet. Allerdings bin ich etwas daran verzweifelt, dass der jüngste Spieler mit seinem Xan-OR unbedingt irgendwas niedermetzeln wollte. Da sowas nicht vorhanden war und ich auch nicht entsprechend was eingebaut habe, ging dann irgendwann die Konzentration flöten und die Runde wurde für mich und vermutlich auch für die anderen Spieler sehr anstrengend. Zum Glück konnte unsere jüngste Spielerin am Tisch (ich glaube Uigboerns Tochter?) ingame und outgame entsprechend eingreifen, so dass nicht die Gefangene niedergestochen wurde. Ich war auf jeden Fall mit der Situation etwas überfordert, da ich eigentlich die Spieler lieber tun lasse, was sie wollen... Das bedeutet auf jeden Fall für mich nicht, dass ich das Abenteuer in Zukunft als Ü-irgendwas anbieten werde, sondern nur, dass ich dick und fett dazu schreiben werde: wenig Kampf. Kinder bleiben nach wie vor willkommen und evtl. werde ich zur Not das nächste Mal einfach eine Ork-Gruppe einbauen, auch wenn das Setting das absolut nicht hergeben wird, und die anderen Spieler um Verzeihung dafür bitten. Die Erfahrung kann ich bestätigen. Zumindest für das Alter 12-16 Jahre. Der Hinweis: Wenig Kampf ist da sicherlich eine gute Idee Mfg Yon
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Ja. Wie wäre es mit einem völlig normalen Appell an den gesunden Menschenverstand und die Verantwortlichkeit der erwachsenen Spieler gegenüber mitspielenden Kindern und Jugendlichen? Hallo Prados, ich fand schon deinen ersten Kommentar hier im Thread wenig bis gar nicht hilfreich, habe mir eine Reaktion aber verkniffen. Nachdem du mich direkt anschreibst, will ich das dann jedoch nachholen. Es ist toll, wenn du entweder keine FSK Angaben machst oder dich immer mit den Eltern der Spieler ausführlich vorher berätst. Ganz offensichtlich besteht aber zumindest bei manchen Menschen ein Bedarf nach einer solchen Angabe, ebenso wie auf den Rundenankündigungen steht : Wenig Kampf oder Detektiv. Hier könnte ich auch vorschlagen, dass man sich so einen Hinweis sparen kann und stattdessen den SL aufsuchen, um ihn direkt zu fragen. Warum mache ich das nicht? Weil es nach meiner Erfahrung völlig an der Realität auf einem Con vorbeigeht. Häufig weiß ich gar nicht wie der SL aussieht bzw. wo dieser gerade ist, Nachfragen funktioniert da nicht. Gleichzeitig möchte ich als SL nicht dauernd angesprochen werden, ob und wie Abenteuer xy von mir aufgebaut ist, wenn ich mich gerade mit jemand anderem unterhalte. Es ist toll, dass du scheinbar keinen Bedarf für eine Kennzeichnung und damit auch für eine Diskussion über die Kennzeichnung hast. Das schließt jedoch nicht aus, dass es anderen Menschen anders geht (und dass das zumindest bei mir (und auch einigen anderen) der Fall ist, geht glaube ich aus den Postings eindeutig hervor). In diesem Zusammenhang den gesunden Menschenverstand anzusprechen finde ich Um also deine Frage zu beantworten: Ja es geht noch - und zwar auch so, dass die Eltern auf dem Con nicht die ganze Zeit ihren Kindern hinter her rennen/sie begleiten müssen. Mfg Yon
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Modifizierte Liste (Freigegeben ohne Altersbeschränkung) Kein problematisches Thema. Sehr leichte Gewalt. Gemäßigte Schimpfwörter. Kein Drogenkonsum. (Freigegeben ab 6 Jahren) Leichte Gewalt und gruselige Szenen, aber keine düstere Inszenierung. Nur angedeuteter Sex, gemäßigte sexuelle Dialoge. Kein Drogenkonsum. (Freigegeben ab 12 Jahren) Problematische Erwachsenenthemen werden erlaubt. Gemäßigte Gewalt, stellenweise harte Gewalt. Detaillierte / derbe sexuelle Dialoge und seltene derbe sexuelle Begriffe. Seltener Drogenkonsum. Gemäßigter Horror. Gemäßigte bis deutliche Sex- und Nacktszenen im Rahmen einer Liebesbeziehung. (Freigegeben ab 16 Jahren) Gemäßigte bis harte Gewalt. Auch Vergewaltigungsszenen. Explizite sexuelle Dialoge, massive Vulgärsprache, deutlicher Sex. Seltener Drogenkonsum, erheblicher Horror. (Keine Jugendfreigabe) Sehr harte brutale Gewalt, starker Horror, detaillierter Drogenkonsum, kaum Limits bei Sexszenen. Gedanken hierzu? Mfg Yon, dem egal ist, wie die Liste am Ende aussieht, Hauptsache es gibt etwas verbindliches, denn ich würde gerne Abenteuer auch für Jugendliche anbieten, ohne später die Eltern auf der Fußmatte stehen zu haben
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Ich habe leider nur diese Kriterien gefunden. Die Alternative wäre wohl, dass man hier im Forum selber welche entwickelt? Vielleicht indem man aus der hier vorliegenden Liste Dinge herausstreicht oder in andere Kategorien verschiebt? Für den Bereich über 12 kann ich aus meiner eigenen Erfahrung sprechen und sagen, dass ich mit einer nicht detaillierten Beschreibung einer Vergewaltigung wohl keine Probleme gehabt hätte (als ich in diesem Alter war). Im Endeffekt glaube ich jedoch, dass eine Diskussion darüber, was für alle (z.B.) 12jährigen zumutbar ist, nicht zielführend ist (und auch kein Ergebnis liefern kann). Ich halte es hier für wichtiger, dass ein Konsens darüber besteht, was FSK 12 für den Inhalt des Abenteuers bedeutet. Als Elternteil weiß ich ja dann beispielsweise, dass FSK 12 bedeuten kann, dass eine Vergewaltigungszene enthalten sein kann. Wenn ich nicht möchte, dass mein Kind so etwas "erlebt", wählt mein Kind eben FSK6 Abenteuer, auch wenn es schon 12 ist. So wie ich das erlebe, werden die FSK Bezeichnungen bis jetzt relativ willkürlich ohne irgendeinen verbindlichen Maßstab von den einzelnen Spielleitern verteilt, ein verbindlicher Maßstab würde da in meinen Augen viel Klarheit schaffen und es auch mir als SL erleichtern, eine FSK Angabe zu setzen. Ohne einen solchen Maßstab würde ich im Zweifel nämlich meine Abenteuer lieber als FSK 16 oder FSK 18 deklarieren. Genau um das von dir beschriebene Phänomen zu vermeiden: Ich bin beispielsweise (aufgrund meiner eigenen Kindheit) überzeugt, dass eine nicht detailliert beschriebene Vergewaltigungsszene für 12jährige okay ist. Da ich aber nicht weiß, wie andere Eltern und Kinder drauf sind, setze ich es lieber als FSK 16 oder FSK 18 rein. Mfg Yon, der kein einziges Abenteuer gespielt oder geleitet hat, in dem eine Vergewaltigungsszene vorkommt
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Probleme mit Outlook
Ein eigener Mail-Server? Bei meinem Webhosting-Anbieter habe ich die Möglichkeit, die Verzögerung der Mails selbst festzulegen wenn man den Mail-Versand über ein entsprechendes Skript laufen lässt. Das ist dann noch weniger Aufwand als ein eigener Server. Das Ganze ist dann jedoch mit dem Risiko verbunden, dass der Server meine Anfrage verweigert bzw. nicht ausführt, wenn ich durch mein eigenes Skript zu viele Mails gleichzeitig versenden möchte (das Problem hast du bei einem eigenen Server nicht). Um welche Mengen an Mails geht es denn etwa? Mfg Yon
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FSK18 Abenteuer auf Cons
Ich denke, FSK Angaben sind sinnvoll, jedoch sollte man sich auf einen einheitlichen Gebrauch einigen. Zumindest bis vor ein paar Minuten hätte ich keinerlei Vorstellung gehabt, was FSK 12 zum Beispiel bedeutet. Die FSK schreibst dazu selbst Im Internet findet man dann noch: Nach meiner bisherigen Con-Erfahrung würde ich behaupten, dass die meisten Midgard-Abenteuer die ich kenne FSK12 sind. Das deckt sich auch mit meiner Erfahrung aus meinen eigenen Anfängen als Midgard-Spieler (herje bin ich schon alt) und aus den jüngsten Mitspielern in Proberunden sowie bei Rollenspieltreffen, dass Jugendliche ab 12 Jahren problemlos normale Abenteuer für Erwachsene mitspielen können. Ausgenommen sind davon natürlich Abenteuer die explizit Grusel/Düster-Stimmung vermitteln sollen. Auch wenn ich die offiziellen Midgard-Abenteuer anschaue, fällt mir keines ein, dass ich einem Jugendlichen mit 12 Jahren nicht empfehlen würde. Ich würde daher FSK12 als Midgard-Standard empfehlen. Abweichende Angaben würde ich als SL nur auf den Zettel schreiben, wenn ich weiß, dass entweder dieses konkrete Abenteuer, oder mein Leit/Erzählstil von diesem Standard erheblich abweicht. Kinder im Alter von 6-12 entwickeln sich in meinen Augen sehr unterschiedlich. Hier würde es mir schwer fallen, Angaben zu machen bzw. überhaupt Kriterien zu nennen, die z.B. für alle achtjährigen Kinder gelten. Vielleicht hat jemand anderes dazu Tipps oder Ideen. Dass man sowohl als Mitspieler wie auch als SL auf detaillierte Beschreibungen von Sex-Szenen und Gewaltszenen problemlos verzichten kann und sollte wenn jüngere Mitspieler anwesend sind, finde ich vollkommen selbstverständlich und eigentlich hier daher nichtmal erwähnenswert. Hier schließt sich jedoch dann ein wichtiger Hinweis an: Nur weil in einem Abenteuer viel gekämpft wird, ist das kein Anlass die FSK über 12 zu heben. (Ausnahme: Wenn ich als SL nicht darauf verzichten möchte, die spritzenden Gedärme besonders detailliert zu beschreiben, was nach meiner Erfahrung dann aber auch etliche erwachsene Spieler mehr als verstört) Zuletzt bitte ich noch zu berücksichtigen, dass Kinder die auf Cons mit dabei sind, in der Regel Eltern haben, die selber Rollenspiel betreiben (Überraschung!) und daher was diese Materie angeht möglicherweise auch etwas abgehärteter sind als der Durchschnitt. Ich plädiere auf den Rundenankündigungen für ein Feld: "FSK" mit dem kleingedruckten Hinweis, dass das durchschnittliche Midgard-Abenteuer etwa FSK12 hat, sodass auch Spielleiter die diesen Thread hier nicht verfolgen, einen Anhaltspunkt haben, was für eine FSK-Angabe sie machen sollen. Mfg Yon
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Schwarze Hexen in Alba - Ein Fall für die Kirgh, für die Magiergilde, den Laird oder den König?
Die regionale Differenzierung gefällt mir gut Mfg Yon
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Errata (Inhalt): Das Arkanum (M5)
S.160 Wandeln wie der Wind Reichweite 0m Wirkungsbereich 1m Umkreis Diese Spruchdaten werden sonst (meines Wissens) nur für Sprüche genutzt, die die Umgebung verzaubern und ausnahmslos für alle Personen die sich im Wb befinden wirken - was hier jedoch offensichtlich nicht gewollt ist. Andernfalls könnten z.B. mehrere Wichtel die Wirkung von einem einzigen Wandeln wie der Wind nutzen. Nach der Zauberbeschreibung wirkt der Zauber nur für den Zauberer. Naheliegender und unmissverständlich wäre: Reichweite - Wirkungsbereich Zauberer wie es auch unter M4 noch verwandt wurde und wie es bei M5 auch für die ähnlich wirkenden Zauber Wundersame Tarnung und Schattenrobe verwandt wird. Diskussion: http://www.midgard-forum.de/forum/threads/35431-Wandeln-wie-der-Wind-Wirkungsbereich Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Genau das was du schreibst, wird in allen anderen mir bekannten Fällen korrekterweise durch die anderen Spruchdaten beschrieben. Die genutzten Spruchdaten werden jedoch sonst für Zauber verwandt, die ausnahmslos für alle Wesen im betroffenen Bereich wirken (soweit ich das überblicke). Mfg Yon PS: Eine Argumentation, die die Spruchdaten anhand der Spruchbeschreibung über den üblichen Bedeutungsgehalt der Spruchdaten hinaus auslegt, um anschließend festzustellen, dass die Spruchbeschreibung zu den Spruchdaten passt, überzeugt mich nicht. Wenn ich wasauchimmer unter einer vorausgesetzten Bedingung auslege, wird das Ergebnis dieser Auslegung immer zu dieser Bedingung passen.