Alle Inhalte erstellt von Yon Attan
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Natürlich wird es nicht automatisch zum Körperzauber, aber der Geist ist hier nicht betroffen. Ich verstehe den Beitrag nicht. Was hat der Geist damit zu tun? Schattenrobe und Wundersame Tarnung nutzen genau diese Spruchdaten, vermutlich übrigens genau aus dem Grund, dass diese Zauber zwar die Umgebung verzaubern, aber nur der Zauberer in den Genuss dieses Effekts kommen soll. Sprüche die dagegen in der Umgebung (auch für andere Kreaturen) wirken, nutzen die Variante Reichweite 0m, Wirkungsbereich xm Umkreis (z.B. Geräusche Dämpfen, Bannen von Licht, usw.) Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Also im 1402 Arkanum steht: Gruß Neq Danke für die Klarstellung. In meinem Arkanum steht das jetzt auf einmal auch, keine Ahnung wo das vorher war ... Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
@Solwac und Neq: Ich war noch am Editieren, sehe eure Postings daher erst jetzt, ich zitiere einfach mein editiertes Posting hier rein: Wäre das der Fall, hätten die Zauberdaten m.E. wie folgt aussehen müssen: Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Zauberer Hierbei würden (wegen Wirkungsbereich: Zauberer) auch die Regeln auf S.14 greifen. (Danke Solwac für den Hinweis, auch wenn ein Zauber mit Wirkungsbereich: Zauberer nicht automatisch zum Körperzauber wird) Die Zauberdaten lauten jedoch: Reichweite 0m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1m Umkreis Das ist dann entweder ein Errata (weil es, da stimme ich Prados zu, mit der Spruchbeschreibung nicht übereinstimmt), oder auch andere Tiere/Personen kommen innerhalb des Umkreises in den Genuss der Zauberwirkung. (die Regeln auf S.14 sind übrigens nicht anwendbar, anders als von mir zunächst vermutet) Mfg Yon PS: Um ganz korrekt zu sein, fehlt in der jetzigen Spruchbeschreibung übrigens auch der Hinweis, dass der Wirkungsbereich sich überhaupt mit dem Zauberer mitbewegt, bei Reichweite 0 und flächigem Wirkungsbereich ist das ja nicht selbstverständlich (anders, wenn der Zauberer der Wirkungsbereich wäre), ich gehe aber davon aus, dass das unbestritten ist PPS: Seltsamerweise ist es bei Wundersame Tarnung (dessen Wirkungsweise ich immer als ähnlich wie Wandeln wie der Wind erachtete) genau anders in den Zauberdaten vermerkt (nämlich mit der, auch von mir bevorzugten Variante, dass der Zauberer der Wirkungsbereich ist) Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Ich habe mich nochmal kurz in die Magietheorie gestürzt und widerspreche Prados Aussage: Wäre das der Fall, hätten die Zauberdaten m.E. wie folgt aussehen müssen: Reichweite: - Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: Zauberer Hierbei würden (wegen Wirkungsbereich: Zauberer) auch die Regeln auf S.14 greifen. (Danke Solwac für den Hinweis, auch wenn ein Zauber mit Wirkungsbereich: Zauberer nicht automatisch zum Körperzauber wird) Die Zauberdaten lauten jedoch: Reichweite 0m Wirkungsziel: Umgebung Wirkungsbereich: 1m Umkreis Das ist dann entweder ein Errata (weil es, da stimme ich Prados zu, mit der Spruchbeschreibung nicht übereinstimmt), oder auch andere Tiere/Personen kommen innerhalb des Umkreises in den Genuss der Zauberwirkung. (die Regeln auf S.14 sind übrigens nicht anwendbar, anders als von mir zunächst vermutet) Mfg Yon PS: Um ganz korrekt zu sein, fehlt in der jetzigen Spruchbeschreibung übrigens auch der Hinweis, dass der Wirkungsbereich sich überhaupt mit dem Zauberer mitbewegt, bei Reichweite 0 und flächigem Wirkungsbereich ist das ja nicht selbstverständlich (anders, wenn der Zauberer der Wirkungsbereich wäre), ich gehe aber davon aus, dass das unbestritten ist <<so ein Unfug, natürlich steht das da... PPS: Seltsamerweise ist es bei Wundersame Tarnung (dessen Wirkungsweise ich immer als ähnlich wie Wandeln wie der Wind erachtete) genau anders in den Zauberdaten vermerkt (nämlich mit der, auch von mir bevorzugten Variante, dass der Zauberer der Wirkungsbereich ist)
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Sehe ich ähnlich. Nach den allgemeinen Regeln für das Verzaubern von Personen wäre der Wb doch eigentlich auch gar nicht nötigt gewesen oder? Mfg Yon Doch. Siehe mein Beispiel. Dank dem Wirkungsbereich kann das sauber aufgelöst werden. Ich sehe keinen Vorteil gegenüber der normalen Regelung auf S.14. Hier werden auch alle Gegenstände von der Wirkung ausgenommen, die zumindest teilweise mehr als 1 Meter vom Verzauberten weg sind. Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Sehe ich ähnlich. Nach den allgemeinen Regeln für das Verzaubern von Personen wäre der Wb doch eigentlich auch gar nicht nötigt gewesen oder? Mfg Yon
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Einen Raum mit Leben füllen
Bezüglich der Bücherfrage: Ich habe inzwischen davon Abstand genommen, in jedem Herrenhaus und bei jedem Magier Bücherregale in die Beschreibungen aufzunehmen. Es wird zwar von den Midgard-Preislisten und auch den offiziellen Publikationen nach meinem Eindruck kaum berücksichtigt, jedoch waren Bücher im historischen Kontext eine Rarität und entsprechend kostbar. Das änderte sich erst mit dem Buchdruck den es m.W. noch nirgends auf Midgard gibt. Lediglich in den Küstenstaaten gibt es bei mir reichhaltige Bibliotheken, wobei hier sicherlich auch magische Methoden zur Vervielfältigung vorhanden sind. Ein Magier/Priester/Adliger in Alba hat daher mit etwas Glück ein einzelnes Regalbrett an exponierter Stelle, auf dem vielleicht zwei bis drei Kodex-Bände (sprich: Bücher) stehen und ansonsten ein paar zusammengerollte Pergamente. Nebeneffekt ist, dass ich mir auch keine Bücherlisten ausdenken muss Selbst eine "Bibliothek" in einer albischen Magiergilde oder einem Tempel hat bei mit nur ein paar Hundert bis vielleicht ein paar wenige tausend Bücher. http://de.wikipedia.org/wiki/Mittelalterliche_Bibliothek Das sind dann vielleicht 3-5 Regale. Natürlich gibt es Ausnahmen z.B. die Bibliothek zu Cambrygg. Hier werden sicherlich etliche tausend Bücher zu finden sein. Hier stellt sie dann die Frage, ob die Bücher in Bezug auf die gesuchten Dinge sinnvoll indiziert sind. Standnummern wie heute und thematische Sortierung gab es nicht (oder nur selten). Mfg Yon
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Wandeln wie der Wind - Wirkungsbereich
Ich kann mir nicht vorstellen, wie ein Abenteurer mit Gepäck derart nah an einem anderen Abenteurer mit Gepäck (oder zumindest, Waffen/Rüstung) läuft, dass sein gesamter Körper + Ausrüstung permanent nicht weiter als 1 m von dem anderen entfernt ist. Möglicherweise mit B3, aneinandergeklammert? Wenn man davon ausgeht, dass ein Abenteurer 1 m² für seine einigermaßen freie Bewegung braucht, ist dieser Platz nirgends vorhanden. Alle Felder rund um den Zauberer sind nur teilweise innerhalb des Radius von 1m. Huckepack tragen würde ich zulassen, warum auch nicht, der getragene Abenteurer wird zum Gepäck des Zauberers und ist dadurch vom Zauber mitbetroffen (abgesehen davon, dass ich mir zumindest am Boden auch nicht vorstellen kann, wie jemand, der Huckepack getragen wird Spuren hinterlässt). Mfg Yon
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Schwarze Hexen in Alba - Ein Fall für die Kirgh, für die Magiergilde, den Laird oder den König?
Ja das klingt einleuchtend. Dass sich Magiergilden auch mit schwarzer Magie auskennen, ist logisch. Sicher gibt es auch in jeder Magiergilde einen, der sich gut damit auskennt und die Hexe ausfindig machen kann. Statt einem "Hexenjäger" schickt man vielleicht einen spezialisierten Magier und ein paar kampftüchtige Männer, die ihm helfen. ( Mir fällt dazu gerade Harry Potter ein, da gibt es doch auch die Magier die speziell darin ausgebildet sind, das zu tun). Aber gibt es sowas auch in der Kirgh? Vielleicht haben sie ja aus den guten, alten Jagdzeiten noch Aufzeichnungen und Studienmaterial. Oder aber, sie schicken ihre Priester zur Ausbildung in die Küstenstaaten, damit sie dort ihr Studium vervollständigen können. Vielleicht haben sie auch vor Ort einen alten ausgedienten Hexenjäger zur Hand, der manche Priester oder Ordenskrieger darin unterrichtet und zu "Fachleuten" innerhalb der Kirgh macht. zu Galaphil: Himmel, das ist ja schaurig beschrieben! Albische Kerker sind echt nichts für Weicheier. Hoffentlich lande ich dort nie:uhoh: In die Küstenstaaten schicken die ihre Anwärter zumindest bei mir nicht. Sind ja zwei völlig verschiedene Glaubenswelten. Jeder Ordenskrieger ist gerade zu prädestiniert für eine solche Aufgabe. Ansonsten die ehemaligen Kriegspriester (wie heißen die jetzt nochmal, Priester Streiter?) Mfg Yon
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Schwarze Hexen in Alba - Ein Fall für die Kirgh, für die Magiergilde, den Laird oder den König?
Nicht jede Hexe in Alba hat Grad 20 aufwärts. Die meisten sind (in meinem Alba) genauso wie Durchschnittsbürger irgendwo zwischen Grad0 und Grad3, eventuell mit einzelnen herausragenden Fähigkeiten. Für das Einfangen eines Grad0-Grad3 NPCs braucht es keine speziellen Kenntnisse oder Fähigkeiten, ein Menschenmob, ein paar Schläger oder eine Grad 1 Abenteurergruppe reichen vollkommen aus. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Die Donnerebene liegt nicht auf dem Weg Mfg Yon
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Diskussion: Con-Saga - Der Wappenkönig
Finrod ist der Wappenkönig (siehe auch Charakter-Vorstelungsthread). Der Titel entstand aus der Not heraus, dass ich damals nur wusste, dass Finrod irgendwie als Auftraggeber agieren soll, ich aber noch keinen Namen für das Abenteuer hatte. Wie war das Abenteuer denn bzw. was habt ihr erlebt? Mfg Yon
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Was hättet Ihr gemacht?
Mfg Yon
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Was hättet Ihr gemacht?
Sofern sich das auf meinen Beitrag bezog: Es geht nicht um die GG des Priesters (Normale Priester haben bei mir keine GG.), sondern das Verhalten eines Anhängers des selben Glaubens. Änliche "Folgen" hätte es nach meinem Empfinden auch, wenn der Charakter öffentlich der Gottheit lästert, oder an einen Schrein uriniert. Wenn ein Glauben beispielsweise vorschreibt, keinerlei Menschen zu töten, würde ich auch GG verlieren, wenn ich einen Menschen töte, selbst wenn dieser andere Mensch gar nicht meinem Glauben angehört. Es geht hier um einen generellen Verstoß gegen Glaubensregeln (genauso wie ich ihn auch bei der Entführung eines Priesters sehe). Diesen Effekt gäbe es bei mir auch bei NPCs. Allerdings versuchen die meisten bösen Buben nicht, sich auf Göttliche Gnade zu verlassen, sodass sie keine Sorge haben müssen, wenn sie durch ihr Verhalten welche verlieren. Ihnen ist sowieso klar, dass sie in der Gunst der Götter ganz unten stehen und auf kein Wunder hoffen zu können. Gleiches muss dann aber auch für Spieler-Charaktere gelten: Ich kann nicht auf der einen Seite Priester meines Glaubens entführen und mich gleichzeitig darauf berufen, ein besonders treuer Anhänger meiner Gottheit zu sein, weshalb die Gottheit mir bitte mit einem göttlichen Wunder helfen soll. Das passt nicht zusammen. Mfg Yon
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Was hättet Ihr gemacht?
Ich glaube ich bin etwas missverstanden worden. Ich stellte mir keinen Blitz vor, der aus dem Himmel kommt und die "Entführer" erschlägt und auch eine Horde von Engelskriegern die den Priester von dem Schiff retten ist nicht in meinem Sinne. Wer jedoch selber einem Glauben angehört und gegen die Regeln dieses Glaubens verstößt hat bei mir auf jeden Fall auch mit Folgen durch die Gottheit zu rechnen. Das kann von Träumen in denen derjenige immer wieder zur Buße und Wiedergutmachung angehalten wird, bis hin zum Verlust eigener GG gehen (je nach Schwere des Vergehens). Ich sehe da keinen Konflikt mit der Spielwelt bzw. dem Göttersystem auf Midgard. Bezüglich der Göttlichen Gnade mach ich auch gerne auf S.57 im Arkanum aufmerksam. Dort ist der Verlust von GG bei groben Verstößen gegen Glaubensgrundsätze oder gegen die Interessen der Götter und Totemgeister festgelegt. Für eine Anwendung im vorliegenden Fall ist natürlich Voraussetzung, dass der jeweils betroffene Entführer dem selben Glauben angehört, wie der entführte Priester. In diesem Fall habe ich dann aber keinerlei Bedenken, GG zu streichen. Der Spieler würde vorher einen PW:In würfeln dürfen, ob seiner Figur klar ist was sie da gerade tut und welche "Folgen" das haben kann. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Oh, alles klar. Hatte ich das irgendwo überlesen? Mea Culpa. Mfg Yon
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Erratum oder Absicht? - Diskussionen zu den Errata
Ich denke, dass der Verweis zumindest unglücklich ist. Man hätte die (von euch angestellten und sicher zutreffenden) Erwägungen auch mit einem Halbsatz erwähnen können. Z.B. "Abweichend von den normalen Regeln über Wettkämpfe wird hierbei ein Erfolgswert von St/10 verwandt." Insofern finde ich den Hinweis im Erratum-Thread gut. Mfg Yon
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Errata (Inhalt): Der Kodex (M5)
Vielleicht sind diese Beiträge in dem Erratum oder Absicht? - Diskussionen zu den Errata -Thread besser aufgehoben. Hier wird nur gesammelt. Mfg Yon
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[Diskussion] Schatten über Waeland
Solveig noch da? Mfg Yon
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Suche: Gildenbriefe (Sammelstrang)
Ist noch aktuell Mfg Yon
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Heimstein - Resistenz bei Zaubern
In meinem Arkanum steht das nicht oder bin ich blind? Arkanum M4, S.133/134 Arkanum Ergänzung M5 S.8/9 Der Satz ist jeweils identisch: Mfg Yon
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Heimstein - Resistenz bei Zaubern
Eine gute Frage, die ich mir auch schon gestellt habe. Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es nur so sein kann, dass kein Zauberduell entsteht. Andernfalls würde ein hochgradiger Zauberer mit jedem zweiten bis dritten Versuch durch einen Heimstein-Schutz durchkommen, das würde die Wirkung des Heimsteins doch sehr schmälern. Daher verpuffen Zaubersprüche die sich gegen einen Heimstein richten bei mir einfach wirkungslos. Mfg Yon
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Open Office
Du könntest OO zumindest anweisen, automatische Sicherungsdateien zu erstellen, so wäre der Schaden begrenzt, wenn es wieder zu einem solchen Hänger kommt und es sind nur 10 Minuten und nicht eine ganze Stunde Arbeit verloren. Ansonsten kann ich nur schlecht beurteilen, woran der Fehler bei dir liegen könnte. Taucht er immer bei der/den selben Aktionen auf? Mfg Yon
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Schwarze Hexen in Alba - Ein Fall für die Kirgh, für die Magiergilde, den Laird oder den König?
Verglichen mit der realen Welt befinden wir uns in Alba also in einer Braveheart Welt vor der Inquistion <1200, aber im Midgard Alba ist es offiziell nach der Inquistion (Jagdzeit)also>1200. Das kollidieren praktisch das Frühe Mittelalter mit dem Hoch und Spätmittelalter.Die eigentliche Hexenverfolgung war erst (1500-1800). Die Inquisition ("Jagdzeit") fing ja ab 1200 an. Und in Alba liegt sie zurürck. Also muss es praktisch nach 1200 sein. Also irgendwo zwischen Inquistion und Hexenverfolgung. (1200-1500). Zu angelsächsich- normanisch. Die Normannen stießen erst im 1100 zu den Angelsachsen. Und im Laufe der Zeit entwickelte sich aus diesen beiden Völkern bis zum Hochmittelalter das englische Volk. Also befinden wir uns in Alba definitiv nach 1100 aber vor 1300. Also der perfekte Einstieg in die Inquisition.Oder?!! Grundlage für deine gesamten Überlegungen ist die Annahme, dass die Geschichte in Alba sich parallel zu unserer eigenen Entwickelt. Das führt jedoch in der Konsequenz zu seltsamen Widersprüchen. Beispiel: Das heilige römische Reich hatte seinen ersten Kaiser Otto im Jahr 962. Den ersten König von Alba gab es im Jahr 1893. In Alba befinden wir uns derzeit im Jahr 2424. Alba müsste demnach unserem irdischen Jahr 1493 entsprechen. Das entspricht jedoch in keinster Weise dem Quellenmaterial. Überhaupt der Umstand, dass die Jagdzeit vor dem ersten König stattfand passt nicht zu unserer irdischen Geschichte. Ich vermute, dass es für das offizielle Alba eher so gedacht ist, dass mit der Jagdzeit die Hochzeit der Hexenverfolgung zumindest in Alba bereits abgeschlossen ist. Anhaltspunkte die ein erneutes Erstarken nahe legen, sind mir aus offiziellen Quellen nicht bekannt. All das schließt aber wie gesagt nicht aus, dass jeder SL selber so etwas in sein Alba einbauen kann. Ich würde als SL meine Spieler aber lieber in die Küstenstaaten schicken, wenn ich vor dem Hintergrund einer Inquisition spielen möchte. Mfg Yon
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Schwarze Hexen in Alba - Ein Fall für die Kirgh, für die Magiergilde, den Laird oder den König?
Soweit ich weiß, ist Alba an das Mittelalter bis etwa 1200 angelegt. Das "spätere Mittelalter" und die frühe Rennaisance findet sich dann in den Küstenstaaten. (ev. kann jemand der das sicher weiß, etwas dazu sagen?) Wie du selber schreibst, fing es erst 1227 an, dass Inquisitoren eingesetzt wurden. Bis sich also eine richtige Organisation herausgebildet hat (mit spezieller, eigener Ausbildung), dürfte es noch ein paar Jahre gedauert haben. Zu Beginn wird man diejenigen, die sich bis jetzt schon bei der Verfolgung von Hexen hervorgetan haben, einfach in dieses neue Amt erhoben haben + einige andere, denen man das gut zutraut. Sofern du dich also an den historischen Vorbildern orientieren willst, wäre eine "Inquisition" bestenfalls gerade mal im Entstehen (sofern man nicht davon ausgeht, dass die Kirgh nach der Jagdzeit bei so etwas sehr viel zurückhaltender geworden ist und daher gar keine zusätzlichen Bestrebungen in diese Richtung vornimmt). Eine richtige Inquisition findest du bei den Susperragas in den Küstenstaaten. Die sind organisiert und verbreiten Angst und Schrecken (und neuerdings auch Brot und Segen). Allerdings (und das ist ja das schöne) sind wir ja nicht auf historische Vorbilder beschränkt. Wenn also in dein Alba eine Geheim-Inquisition reinpasst: Warum nicht? Sehr schön übrigens das Beispiel mit dem königlichen Kammergericht als Appellationsgericht bei dem dann wieder die Eideshelfer anstatt der objektiven Beweisführung genutzt werden konnten, ähnlich dürfte es in Alba auch möglich sein. Mfg Yon