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Tomcat

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  1. So bin daheim, habe mein Bad genoßen und möchte mich nun bedanken. Es war ein wunderschöner Süd-Con. Danke dafür, der tollen Orga, dem erstklassigen Tavernenteam, den Spielern und dem Spielleiter die Freitag meinem Tegaren ein neues Reitspiel erklärt haben, meinen geduldigen und ausdauernden Spielern vom Samstag und all den netten und lustigen Leuten mit denen ich leider oftmals zu wenig Worte wechsle. Auf bald!!! Denn nach dem Con ist vor dem Con. P.S.: Auf dem Süd-Con gibt es Berge und Felsen die man auch anfassen kann, nicht nur etwas Pappmache und eine Leinwand wie auf dem Kloster-Con.
  2. So ich mach jetzt mal los, bis später auf der Burg.:lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol::lol:
  3. hmmm, wir wohnen in der selben Stadt, wir sind Freunde, wir reisen zusammen an, wir leiten Abenteuer in der selben Region von Midgard- neee, undenkbar.
  4. [drupal=1793]Abenteuertitel: Gefangen in der Sünde anderer[/drupal] Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1793]diesen Link[/drupal] gehen! Spielleiter: Tomcat Anzahl der Spieler: bis zu 6 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag gegen 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: wie immer bei mir über den gesamten Tag hinweg, in die Nacht rein. Art des Abenteuers: Also, es gibt Gespräche, Wettbewerbe, Suchen, Kämpfen, Probleme, Handouts, Informationen-halt alles was im Budget lag. Voraussetzung/Vorbedingung: Anwesenheit, Freude am Spiel, Zeit, Lust, die Sprache im Lande Clanngadarn sprechen kann helfen, ein Midgardcharakter. Beschreibung: Eine Reise durch eine Region von Clanngadarn mit anderen "Abenteurern". Um das Land, die Leute, die Kultur besser zu verstehen und vielleicht ein Teil davon zu werden. Achtung! Bitte hier keine Änderungen vornehmen, sondern immer über [drupal=1793]diesen Link[/drupal] gehen!
  5. Hier ist sie nochmal zur Erinnerung. Na, wenn man mehr erklären soll. Magier, männlich, kommt aus dem südlichen Alba, Akademieabsolvent, hat in seinen Studien erschlossen, dass viele mächtige Magie in der Vergangenheit entwickelt und gewirkt wurde, da ihn Büchereien alleine nicht weiter bringen, will er Orte besuchen an denen einst mächtige Magier gewirkt haben. Um Spuren ihrer Kunst zu finden, sie sich anzueignen und der Welt den wahren Stellenwert von Magie zu zeigen. Spitzbube, evnt. weibl. sollte aus einer großen Stadt stammen, Candanor wäre vielleicht richtig, Taschendiebstahl und Einbruch sollten zu ihren Tätigkeitsgebiet gehören. Händler, männlich, will eine eigene Flotte aufbauen und Handel mit allen Waren beginnen. Je nach Ort und Nachfrage, Sprachen und soziale Fertigkeiten sind für ihn eine Notwendigkeit. Nett wäre ein junger Waeländer, der die Welt zeigt, dass auch dieses Volk zivilisiert ist. Kundschafter, männlich, um eine kulturelle Vielfalt zu bieten ein Tegare, die freie Natur liegt ihm im Blut, vielleicht hat er seine Kenntnisse als Begleiter von Karawanen gesammelt. Heiler, weiblich, Erain als Heimat, sie könnte eigentlich eine weise Frau werden, doch sie will die Welt erkunden und Sitten und Gebräuche anderer Länder sehen. Hat vielleicht Probleme damit, dass sie als Heilerin und Frau nicht überall wie in ihrer Heimat geachtet wird.
  6. Da ich die Abenteuer als Spielleiter gelesen und zum Teil geleitet habe und so vorheer als Spieler erlebt habe - kam ich auf die fünfer Gruppe. Sie hat die Fertigkeiten für die Abenteuer, kann sich magisch entwickeln und aufteilen dabei und hat trotzdem genug Kampfkraft. Durch die Geschäftstüchtigkeit des Händlers kann sie auch gut durch die armen Lernzeiten kommen. Wobei ich auch das Sprachtalent des Händlers als große Bereicherung empfinde. Den Stichpunkteartigen Hintergrund habe ich der Gruppe gegeben, damit sie mehr Farbe bekommt. Außerdem kann es sein, dass andere Spielleiter zusammen mit anderen Spielern anders als wir durch die Abenteuer gelangen. Mit der von mir vorgeschlagenen Gruppe, habe ich versucht alle Optionen offen zu halten.
  7. Schön beschrieben, aber Verzeihung bitte, wo in der Conkampagne mußte man bisher stehlen? Oder einbrechen? Vielleicht in das Zimmer der jungen Dame bei Dorfidylle, aber da sind wir auch so reingekommen. Mußte ist unwichtig, ist eine kann Bedingung. Schlösser öffnen kann nicht Schaden, ebensowenig Stehlen. Ich habe es oftmals nur nicht gemacht, weill ich die Fertigkeiten nicht habe.
  8. Na, wenn man mehr erklären soll. Magier, männlich, kommt aus dem südlichen Alba, Akademieabsolvent, hat in seinen Studien erschlossen, dass viele mächtige Magie in der Vergangenheit entwickelt und gewirkt wurde, da ihn Büchereien alleine nicht weiter bringen, will er Orte besuchen an denen einst mächtige Magier gewirkt haben. Um Spuren ihrer Kunst zu finden, sie sich anzueignen und der Welt den wahren Stellenwert von Magie zu zeigen. Spitzbube, evnt. weibl. sollte aus einer großen Stadt stammen, Candanor wäre vielleicht richtig, Taschendiebstahl und Einbruch sollten zu ihren Tätigkeitsgebiet gehören. Händler, männlich, will eine eigene Flotte aufbauen und Handel mit allen Waren beginnen. Je nach Ort und Nachfrage, Sprachen und soziale Fertigkeiten sind für ihn eine Notwendigkeit. Nett wäre ein junger Waeländer, der die Welt zeigt, dass auch dieses Volk zivilisiert ist. Kundschafter, männlich, um eine kulturelle Vielfalt zu bieten ein Tegare, die freie Natur liegt ihm im Blut, vielleicht hat er seine Kenntnisse als Begleiter von Karawanen gesammelt. Heiler, weiblich, Erain als Heimat, sie könnte eigentlich eine weise Frau werden, doch sie will die Welt erkunden und Sitten und Gebräuche anderer Länder sehen. Hat vielleicht Probleme damit, dass sie als Heilerin und Frau nicht überall wie in ihrer Heimat geachtet wird.
  9. Magier Spitzubube Händler Kundschafter Heiler Ich denke, das wäre eine nette Gruppe mit einfachen Charakterklassen aus dem Grundregelwerk. 4 finde ich zuwenige. So ist alles ausreichend abgedenkt.
  10. Thema Schnitzel: Er sollte einfach er selbst bleiben, aber laut genug. Zum Thema "gute, tolle, supertolle" Abenteuer, ist in Arbeit, wird noch ein harter Gang es rechtzeitig fertig zu bekommen.
  11. Für alle Leute mit Ängsten, ich repariere Industriemaschinen. Einen Aufzug zu knacken und in Betrieb zu nehmen ist kein Problem. Der hilfsbereite Tomcat
  12. Schicksalsschläge? Tja, dass die Einheimischen kein Auto fahren können ist nicht so tragisch und ein Characktertod gehürt zum Spiel..... Schlimmer ist, dass ich - kein Witz - in meinem Handschuhfach einen USB-äStick gefunden habe..... ROFL
  13. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Tomcat in Spielsituationen
    Eines der größten Online-Angebote http://www.battlefield-berlin.de/
  14. So wie es aussieht könnte ich gegen 14:40 +/- in Bad Hersfeld am Bahnhof sein und dich mitnehmen falls das noch aktuell ist. hg Toro PS. Da würden natürlich noch zwei mehr dazu passen, falls Bedarf. Ich habe jetzt nicht mehr alle Anfragen im Kopf. Gut gehandelt und akzeptiert.
  15. Also ich komme am 18. um 14:24 Uhr in Bad Hersfeld an und möchte am 20. um !7:29 von dort wieder abfahren.
  16. Das Risiko liegt bei dem Spieler, wenn er mit einen zu niedrig gradigen Char ins Abenteuer stürmt
  17. Tomcat kann man immer unbesorgt als SpL buchen. Von daher würde ich 1 oder 4 bevorzugen - die kenne ich noch nicht. Für 4 könnte ich meine Fiona anbieten (Rechtfinderin, Gr.7), 1 klingt nach was für Curlagh. Da kann er sich mal wieder in die Nesseln setzen... Danke für Dein Lob!
  18. Wenn sich genug Leute für meinen persönlichen Favoriten finden, würde ich sogar 2 Tage spielleitern.
  19. Wie Hardcore ist dann noch wichtig, manche lehnen auch Pilze oder Eier ab. Wäre eine gute Information für die Köche.
  20. Haben wir einige Vegetarier vor Ort, oder nicht (die Frage kommt nicht von mir)? Wäre wohl zu bedenken beim Kochen. Ich habe folgende Abenteuer im Angebot: 1.Wenn altes Übel neu erblüht:Eine abgelegene Region, ein altes Dorf, einst einekleine Stadt, Zigeuner, eine verfallene Feste-halt alles was im Budgetlag (Chrysea). Für die Grade 7-9, Spieldauer ein ganzer Samstag 2.Die Rettung der letzten Kinder:Es geht um Naturgeister, Schamanismus, dunkle Seemeisterhinterlassenschaften, machtgierige Hexer, Dämonen, gedungene Schergen und vieles mehr. Für die Grade 7-8, ist mein neustes und mein liebstes, dauert leider einen ganzen und einen halben Tag, wenn man es in Ruhe spielen will, also Freitag Samstag, oder Samstag, Sonntag. 3.Von zu unrecht Verdammten: Das Abenteuer spielt in Chryseia, nach Angaben von Spielern ist es die Hölle. Die Spielfiguren reisen durch das ländliche Chrysea, als es zur einer Verknüpfung unglücklicher Umstände kommt. Für die Grade 6-8, Spieldauer ein ganzer Samstag. 4.Das Amulett der Monde: Ein Abenteuer im Norden Erains, in dem die Gruppe den einer Schwester der Schlage behilflich sein soll-kann zu einem Folgeabenteuer führen. Für die Grade 6-9, Spieldauer ganzer Samstag. Leider sind meine Abenteuer immer lang. Falls es interessen für eines gebe würde ich mich freuen. Obwohl manche kennen sicher schon das eine oder andere. Auch wenn es lang ist bevorzuge ich im moment das Zweite, Bro, Toro und Solwac kennen es leider schon.
  21. Na, dann beginne ich mal einen neue Liste: Bin dabei : Tomcat Zahle auch bei nicht stattfinden : Tomcat Brauche Transfer von und zum Bahnhof : Tomcat Kann leiten : Tomcat Kann kochen : Tomcat Ergo aktuelle Teilnehmerzahl : 1 Bitte Liste fortführen!
  22. Ich bin locker, finde nur das Verhalten einzelner nicht in Ordnung (Gründe interessieren mich da auch nicht).
  23. Dann bin ich im Zweifelsfall per Definition unschuldig Viele Grüße Shayleigh Uschuldig??? So etwas kenne ich nicht.
  24. SInd wir dann nur noch 7?
  25. Das gibt es aber nur auf Breuberg. Ist Tradition seit 3 Jahren.

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