Alle Inhalte erstellt von Kurna
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Wurfwaffen - Spielbarkeit
Für mich gibt es einen einfachen Grund, warum bei Wurfwaffen kein Schadensbonus eingerechnet wird. Und jedem, der z.B. schon einmal versucht hat, einen Dart mit voller Wucht, aber dennoch gezielt in eine Scheibe zu hämmern, dürfte er klar sein. Es ist nämlich deutlich schwerer, dann überhaupt noch irgendetwas zu treffen. Mit anderen Worten, die hohe Kraft wird gar nicht abgerufen. Tschuess, Kurna
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Gute Vorgeschichten der Abenteurer?
Sehe ich ähnlich wie Hansel. Bestehen auf einer Vorgeschichte würde ich auch nicht. Es kann aber helfen, mit positiven Anreizen zu arbeiten. D.h. die Ideen der Spieler, die tatsächlich doch eine Vorgeschichte schreiben (oder sie vielleicht auch nur parallel zum Spielen entwickeln), aufzugreifen und in Deinen Abenteuern zu berücksichtigen. Das motiviert dann vielleicht auch die anderen, sich mehr Gedanken zu machen. Tschuess, Kurna
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Errata: Meister der Sphären
In die Box "Das vierdimensionale Multiversum" auf Seite 19 haben sich mehrere kleine Fehler eingeschlichen. Linke Spalte, erster Satz: "ihre Firmament" muss "ihr Firmament" sein Linke Spalte, letzter kompletter Satz: "Mutliversität" muss "Multiversität" sein Rechte Spalte, letzter Satz: "eine schattenhaftes" muss "ein schattenhaftes" sein Tschuess, Kurna
- Buluga-QB und Abenteuer in Buluga
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Die Saga vom magischen Land Xanth
Insgesamt habe ich mal für empfehlenswert gestimmt. Es stimmt aber schon, die Reihe lässt irgendwann deutlich nach. Wobei ich den 7. Band noch eher gut fand, aber es war halt der erste, den ich gelesen hatte. Im Original zu lesen, ist hier wirklich wichtig, da trotz aller Mühe viele Wortspiele (von denen die Reihe ja lebt) einfach nicht zu übersetzen sind. Etwa der Schokoladenelch im Gegensatz zum Mousse au Chocolat etc. Tschuess, Kurna
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Weltbeschreibung des DFR
Sollte dann nicht vielleicht der Schreibstil der einzelnen Postings etwas angepasst werden? Mich würden jedenfalls solche Postings nicht motivieren, ein solches QB zu schreiben. Aber egal: Elsa hat sich ja schon zu einem Midgard-QB ausgelassen. Alles weitere muss man wohl mit ihr direkt ausdiskutieren. Sie ist die Rechteinhaberin. Und ich brauche nach wie vor kein solches QB (bin ja auch ein Kind der fantasievollen M3-Zeiten ohne irgendwelche QB und Gildenbriefe). Mir kamen die meisten Postings eigentlich recht normal und freundlich vor, bis die QB-Gegner gleich von "fantasielos", "langweilig", "lamentieren" etc. schrieben. Tschuess, Kurna P.S.: Ich bin rollenspieltechnisch auch ein Kind der 80iger. Aber ich finde die Runden (ob Midgard oder andere), an denen ich in den letzten Jahren beteiligt war, deutlich befriedigender als die frühen. Und das führe ich halt auch auf den stärkeren Hintergrundeinsatz zurück.
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Weltbeschreibung des DFR
Nun, zumindest würde diejenigen, die vielleicht bereit und in der Lage sind, so ein QB zu schreiben, noch eher dazu motiviert, wenn sie sehen, dass es von vielen gewünscht wird. Insofern sehe ich es als durchaus nicht sinnlos an, es hier anzumerken. Tschuess, Kurna
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Weltbeschreibung des DFR
Womit wir wieder bei einer schmerzhaften Wahrheit wären: MIDGARD ist keine Person, es kann nichts produzieren. Bewusst provokativ geschrieben: Solange du lieber mit deinen Freunden spielst, anstatt im stillen Kämmerlein originelle Ideen zur allgemeinen Verwertung zu entwickeln, wird MIDGARD durch dich nicht wachsen können. Nein, das ist kein persönlicher Vorwurf, nur ein Denkanstoß. Wenn Elsa nicht möchte, dass bereits veröffentlichtes, offizielles Material für ein zusammenfassendes QB verwendet wird (nein, ich weiß das nicht, ich schlussfolgere nur aus dem Inhalt verschiedener Beiträge), dann lasst doch diese Bereiche einfach weg und konzentriert euch auf die Regionen, zu denen noch nichts existiert. So entsteht dann möglicherweise keine offizielle, aber hoffentlich eine spielbare Weltbeschreibung. Grüße Prados Jetzt könnte ich natürlich semantisch werden und darauf hinweisen, dass Midgard als Synonym für den Verlag tatsächlich eine (juristische) Person sein kann... Ansonsten hast Du aber den eigentlichen Punkt nicht getroffen. Auch ich wäre (mit meinen 20 Jahren Rollenspielerfahrung) nicht die eigentliche Zielgruppe. Und außerdem hat nun einmal jeder etwas unterschiedliche Talente. Ich z.B. bin deutlich besser darin etwas Gegebenes meinem Geschmack anzupassen als etwas komplett Neues auszudenken. Nimm z.B. unsere "persönliche Regelversion": Wenn Du unserer Gruppe beim Spielen zuschaust, würden Dir viele Teile davon nicht wie Midgard vorkommen. Aber das sind nur Änderungen und Weglassungen, die wir so nebenbei vorgenommen haben. Hätte ich versucht, stattdessen ein System aus dem Nichts zusammenzustellen, wäre ich heute (wir spielen knapp 4 Jahre) noch nicht fertig. Mit Hintergrund-/Regionalinfos würde es mir genauso gehen. Edit: Zudem ist es natürlich auch eine Frage der Prioritäten. Eine Verbindung der Gesamtkampagne der Gruppe mit der Welt zu einer großen Geschichte und daher auch eine Verzahnung der Regionen untereinander ist für mich extrem wichtig. Ein einzelnes Abenteuer (etwa auf einem Con) zu spielen hätte für mich fast keinen Reiz. Deshalb stelle ich halt auch so hohe Ansprüche an Hintergrundinfos und würde sehr viel Zeit brauchen um da Passendes hinzubekommen. Tschuess, Kurna
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Weltbeschreibung des DFR
Bitte sprich für dich, nicht für mich, wenn es um Zeiteinteilung oder das Vorhandensein dieses knappen Gutes geht. Sprich vor allem nicht für mich, wenn du mir anschließend damit etwas unterstellen möchtest, von dem du nicht wissen kannst, ob es stimmt. Im Übrigen maße ich mir nicht an, darüber Bescheid zu wissen, was man braucht und wie man am besten vorgeht, um MIDGARD gut gedeihen zu lassen. Ich habe weder Markt- noch Käuferübersicht. Es interessiert mich auch gar nicht so sehr. Grüße Prados Also mir persönlich wäre es schon lieber, wenn Midgard auch in Zukunft noch existiert und Material produziert... Tschuess, Kurna
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Weltbeschreibung des DFR
Ganz trocken gefragt: Warum? Warum soll zu einem 'guten' System eine ganze Armada von Regionalbeschreibungen gehören, warum soll jeder weiße Fleck auf der ach Gott so offiziellen Landkarte ausgemerzt werden? Ich halte ein solches Ansinnen für im höchsten Maße die Langeweile fördernd. Grüße Prados Ich habe nicht gesagt, dass Regionalbeschreibungen vorhanden sein müssen, damit ein System "gut" ist. Wohl aber, damit es auch erfolgreich ist. Und eine Regionenübersicht dürfte ja auch immer noch genug Lücken lassen. Außerdem ist nichts einfacher, als etwas wegzulassen, was einen stört. Aber sich selbst etwas ausdenken müssen, kostet viel Zeit. Ich glaube Dir unbesehen, dass Du Dir für Deine Runden tolle Sachen ausdenken kannst. Und anscheinend hast Du auch die Zeit, die dafür nötig ist. Ich persönlich nutze diese Zeit lieber, um tatsächlich mit meiner Runde zu spielen, statt diese Zeit im stillen Kämmerlein mit Weltbastelung zu verbringen. Aber um Midgard nicht nur als Nischenprodukt auf dem Markt zu halten, sondern gut gedeihen zu lassen, sind wir beide nur bedingt von Bedeutung. Dazu müssen neue Kunden gewonnen werden. Und das klappt m.E. heutzutage eben nicht mehr ohne ein gewisses (auch tatsächlich einfach erhältliches!) Angebot an Regelwerk, Abenteuern und Hintergrund-/Regionalinfos. Tschuess, Kurna
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Weltbeschreibung des DFR
Was manche Leute hier zu übersehen scheinen: Wir leben nicht mehr in den 80igern und auch der Markt ist ein anderer als damals. Genauso wie ein System heutzutage äußerlich ganz anders auftreten muss (und die m.E. sehr schönen aktuellen Midgardbücher zeigen, dass man diesen Trend mitgemacht hat), um auf dem Markt gegen die Konkurrenz eine Chance zu haben, muss es dies auch inhaltlich. Und dazu gehört dann auch eine Reihe von guten Regionalbeschreibungen. Ob das praktisch möglich ist, weiß ich nicht. Aber ich sehe im Fehlen durchaus einen der Gründe, warum Midgard so langsam aber sicher vom Markt verschwindet. Edit: Und ich sehe in diesem Wunsch nach Hintergrundinformationen auch keinen Mangel an Fantasie, sondern eine gestiegene Spielqualität. Auf irgendein 08/15-Dungeon, das in keine Welt eingebunden ist, hätte ich heutzutage nämlich keinen Bock mehr. Tschuess, Kurna
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Weltbeschreibung des DFR
Midgard. Ich finde der Einstieg in ein Fantasiespiel ist viel einfacher, wenn man zu Beginn nicht von Unmengen an Regionalinformationen erschlagen wird. Am Anfang hat man genug damit zu kämpfen, sich die grundlegenden Dinge des Regelwerks draufzuschaffen. In M2 standen zu Alba wenige Sätze zuzüglich der Info, dass Alba an den mittelalterlichen angel-sächsische normannischen Kulturkreis angelehnt ist. Was brauchst du den noch? Also ich würde im Zweifel immer das System mit den Regionalinfos nehmen. Denn dann brauche ich die eben nicht lernen, sondern kann bei Bedarf einfach nachschauen. Das ist auch einer der Gründe, warum ich mit Midgard erst vor rund 4 Jahren angefangen habe zu mastern, obwohl ich seit fast 20 Jahren Runden leite. Inzwischen gibt es zumindest ein paar Regionalbände und ich habe die Erfahrung, Lücken zu überspringen. Tschuess, Kurna
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Weltbeschreibung des DFR
Das sehe ich völlig anders. In den Abenteuern stehen normalerweise alle Informationen, die erfahrene Spieler brauchen, die wissen, wie das Spiel läuft. Neulinge fragen oft massenhaft andere Sachen, weil sie diese "Effektivität" noch nicht haben. Tschuess, Kurna
- alte Gildenbriefe
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Tja, bei mir wird es jetzt leider definitiv nichts, da ich meinen Termin nicht verschieben konnte. Aber bei einem nächsten Mal bin ich gern mal dabei. Bitte möglichst gleich bekannt geben, falls Ihr Euch schon auf einen neuen Termin einigt, damit man es berücksichtigen kann. Tschuess, Kurna
- Zaubern im Handgemenge
- Kampftaktik bei Zwergen
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Hi, prinzipielles Interesse hätte ich auch. Wie es dann mit der Zeit ausschaut, ist dann ja immer eine andere Frage. Zentral (oder zumindest sehr dicht an der U-Bahn) wäre aber wichtig. Von mir aus dauert es eh schon ewig bis in die Stadt. Tschuess, Kurna Edit: Wir haben uns früher (für einen anderen Stammtisch) immer im Cafe Westend getroffen. Das war nicht schlecht, aber ich weiß nicht, wie sie es inzwischen mit dem rauchfrei halten, denn das fände ich auch gut.
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Barde: Magisches Instrument bei Spielbeginn?
Hi Asma, also unmöglich wäre es bei mir nicht. Meine Regeln sind in manchen Punkten sowieso mehr Hausregeln als Midgardregeln (mal ganz davon abgesehen, dass es bei mir M3 ist). Allerdings könnte ich Dir nicht sagen, welche Nachteile ich Dir zum Ausgleich reinwürgen würde, dazu habe ich mich u.a. zu wenig mit der Klasse des Tiermeisters befasst. Es wäre aber auf jeden Fall genau auf meine Runde ausgelegt und darauf, dass es gegenüber den anderen Charakteren in der Gruppe nicht unausgewogen ist. Tschuess, Kurna