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Kurna

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Alle Inhalte erstellt von Kurna

  1. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Wo kreuzen diese Linien sich denn mit U-Bahnlinien? Denn von außerhalb wird es schnell sehr zeitaufwändig, wenn man noch einmal in Bus oder Tram umsteigen muss. Andererseits verstehe ich natürlich Dein Problem. Tschuess, Kurna
  2. Ptahoth stand ja auch auf der Seite der Gegner der Totentoröffnung. In sofern war er dort mit seinen Göttern ja auf einer Linie. Und nach der Beschreibung würde ich davon ausgehen, dass er seine Wunder als Priester noch besitzt. Insofern kann er bei den Göttern kaum völlig in Ungnade gefallen sein. Tschuess, Kurna
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Bin ja leider nicht in München. Tschuess, Kurna
  4. Hi, also ich kann die Probleme nicht nachvollziehen, aber ich spiele auch nicht auf Cons. Und in meiner eigenen Runde habe ich schließlich den Daumen drauf, welche Infos gelten. Ein QB könnte mir eigentlich auch gar nicht zu detailliert sein. Denn weglassen ist einfach, selber ausdenken hingegen mühsame Arbeit. Ich hätte gern sogar noch mehr Informationen, vor allem durch untereinander vernetzte QBs. Tschuess, Kurna
  5. Aus Plural "Abazeen" ist hier merkwürdigerweise Singular "Abazeä" geworden. Es handelt sich nämlich um Beispiele zweier verschiedener Abazeen für Elementarwelten - also nicht 8 Spalten, sondern 2 x 4 Spalten. Im Druck sind beide so stark zusammengerückt, dass man die Unterscheidung nicht sieht. Gruß GH Das hatte ich auch gedacht. Aber die beiden Hälften funktionieren so auch noch nicht. Da muss noch mehr durcheinander geraten sein. Tschuess, Kurna
  6. S. 119: Im ersten Abazeä (dem für eine Elementarwelt) kann ich beim besten Willen keine gleichen Summen der Reihen und Spalten erkennen. Auch nicht mit den "Essenzen". Außerdem muss in der letzten Zeile der linken Spalte dieser Seite das "pp" vor "dieselbe Summe" gestrichen werden. Tschuess, Kurna
  7. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Bring sie doch mit. Oder sind wir Rollenspieler zuuu verrückt? Tschuess, Kurna
  8. Wobei es von Totenbeschwörern allerdings heißt, dass sie (ähnlich wie Chaospriester) nur bedingt als Spielerfiguren geeignet seien. Tschuess, Kurna
  9. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Fein, fein. Hoffe nur, dass mir nichts dazwischen kommt. Bis Mittwoch! Tschuess, Kurna
  10. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Wir hatten Mittwoch gesagt. Dienstag wäre schlecht, da bin ich schon verabredet. Tschuess, Kurna
  11. Für mich gibt es einen einfachen Grund, warum bei Wurfwaffen kein Schadensbonus eingerechnet wird. Und jedem, der z.B. schon einmal versucht hat, einen Dart mit voller Wucht, aber dennoch gezielt in eine Scheibe zu hämmern, dürfte er klar sein. Es ist nämlich deutlich schwerer, dann überhaupt noch irgendetwas zu treffen. Mit anderen Worten, die hohe Kraft wird gar nicht abgerufen. Tschuess, Kurna
  12. Sehe ich ähnlich wie Hansel. Bestehen auf einer Vorgeschichte würde ich auch nicht. Es kann aber helfen, mit positiven Anreizen zu arbeiten. D.h. die Ideen der Spieler, die tatsächlich doch eine Vorgeschichte schreiben (oder sie vielleicht auch nur parallel zum Spielen entwickeln), aufzugreifen und in Deinen Abenteuern zu berücksichtigen. Das motiviert dann vielleicht auch die anderen, sich mehr Gedanken zu machen. Tschuess, Kurna
  13. In die Box "Das vierdimensionale Multiversum" auf Seite 19 haben sich mehrere kleine Fehler eingeschlichen. Linke Spalte, erster Satz: "ihre Firmament" muss "ihr Firmament" sein Linke Spalte, letzter kompletter Satz: "Mutliversität" muss "Multiversität" sein Rechte Spalte, letzter Satz: "eine schattenhaftes" muss "ein schattenhaftes" sein Tschuess, Kurna
  14. Thema von Professore wurde von Kurna beantwortet in Buluga
    Und zwar ein sehr schönes! Tschuess, Kurna
  15. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    War ein netter Abend. Schön, dass ich Euch kennen lernen konnte. Teilnehmer: 6 (Ergebnis verdoppelt!) Freue mich aufs nächste Mal. Tschuess, Kurna
  16. Thema von AIAN wurde von Kurna beantwortet in Bibliothek
    Insgesamt habe ich mal für empfehlenswert gestimmt. Es stimmt aber schon, die Reihe lässt irgendwann deutlich nach. Wobei ich den 7. Band noch eher gut fand, aber es war halt der erste, den ich gelesen hatte. Im Original zu lesen, ist hier wirklich wichtig, da trotz aller Mühe viele Wortspiele (von denen die Reihe ja lebt) einfach nicht zu übersetzen sind. Etwa der Schokoladenelch im Gegensatz zum Mousse au Chocolat etc. Tschuess, Kurna
  17. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von Kurna in Stammtische
    Wenn es beim Termin bleibt (mittwoch, 25.10.) und mein Flieger kein 8-stündige Verspätung aufweist, werde ich vorbeischauen. Tschuess, Kurna
  18. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Sollte dann nicht vielleicht der Schreibstil der einzelnen Postings etwas angepasst werden? Mich würden jedenfalls solche Postings nicht motivieren, ein solches QB zu schreiben. Aber egal: Elsa hat sich ja schon zu einem Midgard-QB ausgelassen. Alles weitere muss man wohl mit ihr direkt ausdiskutieren. Sie ist die Rechteinhaberin. Und ich brauche nach wie vor kein solches QB (bin ja auch ein Kind der fantasievollen M3-Zeiten ohne irgendwelche QB und Gildenbriefe). Mir kamen die meisten Postings eigentlich recht normal und freundlich vor, bis die QB-Gegner gleich von "fantasielos", "langweilig", "lamentieren" etc. schrieben. Tschuess, Kurna P.S.: Ich bin rollenspieltechnisch auch ein Kind der 80iger. Aber ich finde die Runden (ob Midgard oder andere), an denen ich in den letzten Jahren beteiligt war, deutlich befriedigender als die frühen. Und das führe ich halt auch auf den stärkeren Hintergrundeinsatz zurück.
  19. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Nun, zumindest würde diejenigen, die vielleicht bereit und in der Lage sind, so ein QB zu schreiben, noch eher dazu motiviert, wenn sie sehen, dass es von vielen gewünscht wird. Insofern sehe ich es als durchaus nicht sinnlos an, es hier anzumerken. Tschuess, Kurna
  20. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Womit wir wieder bei einer schmerzhaften Wahrheit wären: MIDGARD ist keine Person, es kann nichts produzieren. Bewusst provokativ geschrieben: Solange du lieber mit deinen Freunden spielst, anstatt im stillen Kämmerlein originelle Ideen zur allgemeinen Verwertung zu entwickeln, wird MIDGARD durch dich nicht wachsen können. Nein, das ist kein persönlicher Vorwurf, nur ein Denkanstoß. Wenn Elsa nicht möchte, dass bereits veröffentlichtes, offizielles Material für ein zusammenfassendes QB verwendet wird (nein, ich weiß das nicht, ich schlussfolgere nur aus dem Inhalt verschiedener Beiträge), dann lasst doch diese Bereiche einfach weg und konzentriert euch auf die Regionen, zu denen noch nichts existiert. So entsteht dann möglicherweise keine offizielle, aber hoffentlich eine spielbare Weltbeschreibung. Grüße Prados Jetzt könnte ich natürlich semantisch werden und darauf hinweisen, dass Midgard als Synonym für den Verlag tatsächlich eine (juristische) Person sein kann... Ansonsten hast Du aber den eigentlichen Punkt nicht getroffen. Auch ich wäre (mit meinen 20 Jahren Rollenspielerfahrung) nicht die eigentliche Zielgruppe. Und außerdem hat nun einmal jeder etwas unterschiedliche Talente. Ich z.B. bin deutlich besser darin etwas Gegebenes meinem Geschmack anzupassen als etwas komplett Neues auszudenken. Nimm z.B. unsere "persönliche Regelversion": Wenn Du unserer Gruppe beim Spielen zuschaust, würden Dir viele Teile davon nicht wie Midgard vorkommen. Aber das sind nur Änderungen und Weglassungen, die wir so nebenbei vorgenommen haben. Hätte ich versucht, stattdessen ein System aus dem Nichts zusammenzustellen, wäre ich heute (wir spielen knapp 4 Jahre) noch nicht fertig. Mit Hintergrund-/Regionalinfos würde es mir genauso gehen. Edit: Zudem ist es natürlich auch eine Frage der Prioritäten. Eine Verbindung der Gesamtkampagne der Gruppe mit der Welt zu einer großen Geschichte und daher auch eine Verzahnung der Regionen untereinander ist für mich extrem wichtig. Ein einzelnes Abenteuer (etwa auf einem Con) zu spielen hätte für mich fast keinen Reiz. Deshalb stelle ich halt auch so hohe Ansprüche an Hintergrundinfos und würde sehr viel Zeit brauchen um da Passendes hinzubekommen. Tschuess, Kurna
  21. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Bitte sprich für dich, nicht für mich, wenn es um Zeiteinteilung oder das Vorhandensein dieses knappen Gutes geht. Sprich vor allem nicht für mich, wenn du mir anschließend damit etwas unterstellen möchtest, von dem du nicht wissen kannst, ob es stimmt. Im Übrigen maße ich mir nicht an, darüber Bescheid zu wissen, was man braucht und wie man am besten vorgeht, um MIDGARD gut gedeihen zu lassen. Ich habe weder Markt- noch Käuferübersicht. Es interessiert mich auch gar nicht so sehr. Grüße Prados Also mir persönlich wäre es schon lieber, wenn Midgard auch in Zukunft noch existiert und Material produziert... Tschuess, Kurna
  22. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Ganz trocken gefragt: Warum? Warum soll zu einem 'guten' System eine ganze Armada von Regionalbeschreibungen gehören, warum soll jeder weiße Fleck auf der ach Gott so offiziellen Landkarte ausgemerzt werden? Ich halte ein solches Ansinnen für im höchsten Maße die Langeweile fördernd. Grüße Prados Ich habe nicht gesagt, dass Regionalbeschreibungen vorhanden sein müssen, damit ein System "gut" ist. Wohl aber, damit es auch erfolgreich ist. Und eine Regionenübersicht dürfte ja auch immer noch genug Lücken lassen. Außerdem ist nichts einfacher, als etwas wegzulassen, was einen stört. Aber sich selbst etwas ausdenken müssen, kostet viel Zeit. Ich glaube Dir unbesehen, dass Du Dir für Deine Runden tolle Sachen ausdenken kannst. Und anscheinend hast Du auch die Zeit, die dafür nötig ist. Ich persönlich nutze diese Zeit lieber, um tatsächlich mit meiner Runde zu spielen, statt diese Zeit im stillen Kämmerlein mit Weltbastelung zu verbringen. Aber um Midgard nicht nur als Nischenprodukt auf dem Markt zu halten, sondern gut gedeihen zu lassen, sind wir beide nur bedingt von Bedeutung. Dazu müssen neue Kunden gewonnen werden. Und das klappt m.E. heutzutage eben nicht mehr ohne ein gewisses (auch tatsächlich einfach erhältliches!) Angebot an Regelwerk, Abenteuern und Hintergrund-/Regionalinfos. Tschuess, Kurna
  23. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Was manche Leute hier zu übersehen scheinen: Wir leben nicht mehr in den 80igern und auch der Markt ist ein anderer als damals. Genauso wie ein System heutzutage äußerlich ganz anders auftreten muss (und die m.E. sehr schönen aktuellen Midgardbücher zeigen, dass man diesen Trend mitgemacht hat), um auf dem Markt gegen die Konkurrenz eine Chance zu haben, muss es dies auch inhaltlich. Und dazu gehört dann auch eine Reihe von guten Regionalbeschreibungen. Ob das praktisch möglich ist, weiß ich nicht. Aber ich sehe im Fehlen durchaus einen der Gründe, warum Midgard so langsam aber sicher vom Markt verschwindet. Edit: Und ich sehe in diesem Wunsch nach Hintergrundinformationen auch keinen Mangel an Fantasie, sondern eine gestiegene Spielqualität. Auf irgendein 08/15-Dungeon, das in keine Welt eingebunden ist, hätte ich heutzutage nämlich keinen Bock mehr. Tschuess, Kurna
  24. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Midgard. Ich finde der Einstieg in ein Fantasiespiel ist viel einfacher, wenn man zu Beginn nicht von Unmengen an Regionalinformationen erschlagen wird. Am Anfang hat man genug damit zu kämpfen, sich die grundlegenden Dinge des Regelwerks draufzuschaffen. In M2 standen zu Alba wenige Sätze zuzüglich der Info, dass Alba an den mittelalterlichen angel-sächsische normannischen Kulturkreis angelehnt ist. Was brauchst du den noch? Also ich würde im Zweifel immer das System mit den Regionalinfos nehmen. Denn dann brauche ich die eben nicht lernen, sondern kann bei Bedarf einfach nachschauen. Das ist auch einer der Gründe, warum ich mit Midgard erst vor rund 4 Jahren angefangen habe zu mastern, obwohl ich seit fast 20 Jahren Runden leite. Inzwischen gibt es zumindest ein paar Regionalbände und ich habe die Erfahrung, Lücken zu überspringen. Tschuess, Kurna
  25. Thema von esradil wurde von Kurna beantwortet in Material zu MIDGARD
    Das sehe ich völlig anders. In den Abenteuern stehen normalerweise alle Informationen, die erfahrene Spieler brauchen, die wissen, wie das Spiel läuft. Neulinge fragen oft massenhaft andere Sachen, weil sie diese "Effektivität" noch nicht haben. Tschuess, Kurna

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