Zu Inhalt springen

Shadow

Mitglieder
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

  1. Die Infos / Auslieferung eines Crowdfunding, in das ich Geld investiere, mit einem Newsletter des DDD-Verlags zu verknüpfen, halte ich für keine gute Idee. Und wie man sieht funktioniert es ja auch nicht (nicht nur bei mir). Nur weil ich keine News des DDD-Verlages will, heißt das für mich nicht, dass mich das Crowdfunding nicht interessiert oder ich die Produkte daraus nicht haben möchte. Das ist wie Äpfel mit Birnen zu mischen... und sich dann zu wundern, dass der Apfel nach Birne schmeckt. 🙄
  2. Ich ging auch davon aus, dass ich zumindest die Produkte aus dem Crowdfunding erhalte, wenn schon keine Infos. Das dafür die Anmeldung an einem Newsletter nötig ist, war für mich nicht ersichtlich und finde ich nicht gut gelöst.
  3. Danke für die Info. Dann liegt das Problem woanders. An meinem Spamfilter liegt es nicht, da ich andere Newsletter des DDD bekomme. Ein (nochmaliges / nachträgliches) anmelden beim Newsletter Crowdfunding von GameOn-Tabletop hat dann offenbar nichts gebracht. Vielleicht wäre ein nochmaliges importieren einer aktuellen Liste mit den Email-Adressen eine Lösung? Schade, dass ich keine Infos bekomme und die PDFs auch nicht erhalte. Vielleicht gibt es einen anderen Weg sicherzustellen, dass jeder Beteiligte am Crowdfunding Infos und die PDFs erhält?
  4. Ich habe auch nichts bekommen. Das liegt vermutlich daran, dass der Droll die Email-Liste seines Shops (Newsletter) benutzt, anstatt die Email-Liste derer, die sich beim Crowdfunding angemeldet haben. Ich habe das jedenfalls als Erklärung bekommen als ich nachgefragt hatte. Mir ist diese Vorgehensweise allerdings völlig unverständlich, da sich ja sicherlich nicht jeder beim Crowdfunding und beim Shop angemeldet hat. Ich bin inzwischen zwar angemeldet, aber mit unterschiedlichen Email-Adressen.
  5. Im Kodex (3.Auflage) auf S.197 rechte Spalte unter der Überschrift Waffen steht: "Versilberte Waffen kosten das Zehnfache, Waffen aus Alchimistenmetall das Fünfzigfache." Im Arkanaum (3.Auflage) auf S.203 linke Spalte, letzte Zeile steht: "Waffe aus Alchimistenmetall Waffenpreis×10" Es kann ja offensichtlich nur eines von Beidem richtig sein. Da im letzten Errata zur 3.Auflage des Arkanums der Mindestpreis für Alchimistenmetallwaffen von 250 GS herausgenommen wurde, der Waffenpreis x 10 aber nicht geändert wurde, gehe ich davon aus, dass der Preis x10 richtig ist. Somit liegt für den Kodex ein Errata vor. Der Preis für versilberte Waffen sollte hierbei auch gleich überprüft werden, sonst kosten versilberte Waffen und Alchimistenmetallwaffen das Gleiche, nämlich das Zehnfache.
  6. Ich würde es mir gerne mal ansehen, der Link führt jedoch ins Leere.
  7. Aha, und was steht da? Liebe Grüße, Fimolas! "... steigen seine Stärke, Geschicklichkeit, Gewandtheit und Konstitution auf 100, und zwar mit allen Konsequenzen für LP und AP, Prüfwürfe usw. ..." Ist nicht wirklich viel.
  8. Die Regeln sagen dazu direkt nichts aus, da sind wir uns wohl inzwischen einig. Man kann aber anhand zahlreicher Beispiele unterstellen, dass sich Veränderungen der Leiteigenschaften, sei es durch Magie (z.B. Stärke, Heiliger Zorn, Bärenwut, Schwäche) oder Rüstungen (insbesondere Platten- oder Vollrüstung) Veränderungen der entsprechenden Boni / Mali ergeben. Erhöhte Stärke wirkt sich auf den Schadensbonus aus. Weshalb sollte es sich nicht auch auf die Boni für Fertigkeiten auswirken? Bei Rüstungen wird sogar ausdrücklich beschrieben, wie sich eine Rüstung auf den Abwehrbonus auswirkt. Gerade bei Rüstungen ist aber kein Malus (sprich z.B. ein negativer Abwehrbonus) erwähnt, sollte durch eine schwere Rüstung die Gw unter 20 fallen. Die einzige Regelstelle, die nach meiner Meinung einer Regel am nächsten kommt, steht im KOD S.166 linke Spalte letzter Absatz (Überschrift: Verbessern von Eigenschaften). Veränderungen der Eigenschaften beim Gradaufstieg haben Auswirkungen auf andere Merkmale (z.B. Steigerung der Konstitution = ggf. Erhöhung der LP, Resistenzbonus gegen Körpermagie). Ich persönlich tendiere dazu Veränderungen der Leiteigenschaften zu berücksichtigen, insbesondere wenn es sich um dauerhafte Veränderungen handelt (z.B. durch einen Heldereif). Letztendlich muss es jede Gruppe selbst entscheiden, ob sie (temporäre) Veränderungen der Leiteigenschaften auf die Fertigkeitsboni berücksichtigt oder nicht. Für beides gibt es Argumente, aber keine genauen Regeln. Gruß Shadow
  9. Wenn Du Dich nicht wehren kannst, bist Du wehrlos. In diesem Fall: Kannst Du Dich gegen das "Händchen halten" wehren? Wenn Nein = wehrlos.
  10. Hallo Dan, wo genau spielt Ihr denn immer? Ich hätte Interesse, möchte aber zunächst mal wegen der Entfernung schauen. Gruß Shadow Edit: Wer lesen kann ist klar im Vorteil. Spielt Ihr in Oberbrechen? Das wären ca. 70km von mir. Das würde ich für eine längere Session fahren. Und dann gingen vielleicht auch ein paar Bierchen...
  11. Mir gefällt die M3 bzw. M5 Variante. Als SL fand ich es mit M4 immer schade, wenn ein Gegenstand bei der ersten Nutzung ausbrannte. Jetzt kann ich auch wieder Gegenstände mit hoher ABW ausgeben und die Spieler wissen, dass sie den Gegenstand nur ein paarmal benutzen können, aber zumindest einmal funktioniert er. Nach M4 waren Gegenstände mit hohem ABW für die Spieler wertlos und wurden meist verkauft. Jetzt kann ich mal einen Gegenstand mit ABW 99 ausgeben und der wird dann wie ein Trank behandelt, die haben ja auch ABW 100%
  12. Ganz genau. Und genau mit dieser Begründung dürfte das Opfer der Feuerlanze bei mir einen WW:Abwehr machen, falls der Zauberschild die Feuerlanze nicht aufhält (Zauberduell). Gruß Shadow
  13. Oh Mann, wie konnte ich das übersehen!?! Wer umblättern kann ist klar im Vorteil. Danke für die Aufklärung, jetzt ist alles klar. Gruß Shadow
  14. Nach der Tabelle MYS S.63 kostet Versetzen als Zaubersiegel 2 AP und hat WB 1 Ws. Das würde bedeuten, dass mit dem Zaubersiegel nur 1 Ws versetzt werden kann. Im Text MYS S.61 zum Zauber Versetzen steht aber, dass jede versetzte Spielfigur 10% ihrer AP verliert. Mit dem normalen Zauberspruch kann man bis zu 6 Ws versetzen. Mit dem Zaubersiegel-Versetzen offenbar nur 1 Ws. Ist das so richtig und gewollt? Das wäre gegenüber M4 eine erhebliche Verschlechterung des Zaubersiegels. Nach M4 konnte man mit dem Zaubersiegel noch genauso viele Wesen versetzen wie mit dem Zauberspruch. Außerdem frage ich mich, wie der Thaumaturg die auf den Fußsohlen aufgetragenen Zaubersiegel sehen will, um den Zauber auszulösen. Bei sich selbst kein Problem (er berührt ja das Zaubersiegel), aber bei anderen Wesen? Müssen die ihm dann ihre Fußsohlen zeigen? Es ist auch ausdrücklich von Fußsohlen (Mehrzahl also beide Füße) die Rede. Wie versteht ihr diese Regel? Kann hier tatsächlich nur noch 1 Ws mit einem Versetzen-Zaubersiegel versetzt werden? Gruß Shadow
  15. Thema von bluemagician wurde von Shadow beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Ich empfehle nach M4 ab Grad 8 und nach M5 ab 15, bei einer Gruppengröße von 4-6 Spielern. Mehr Spieler geht natürlich auch, dann können die Grade auch etwas niedriger sein. Unter Grad 7 (M4) bzw. Grad 12 (M5) wird das Abenteuer aber sehr schwierig für die Gruppe. Das Abenteuer ist für hochgradige Charaktere ausgelegt, d.h. auch mit Grad 12 (M4) oder Grad 30 (M5) Charakteren kann man das Abenteuer noch gut spielen. Daher sollte man das Abenteuer eher später als früher spielen. Gruß Shadow

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.