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ohgottohgott

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  1. Lieben Dank wiederum. Hm jaaaaaa - dann musstest aber innerhalb des Hufeisens recht fest sein. Ich habe mir auch gedacht, dass die Schlingels leichter sind, insbesondere die Skelette, weniger die Zombies und die Guhle aber ziemlich normal. Meine Gruppe wird sehr niedriggradig sein, da würden ein paar zappelnde Gegner guttun … Collin muss ich auch etwas abspecken. Wurde Collin bei Dir geschnappt?
  2. Ganz lieben Dank für die ausführlichen Erläuterungen. Noch eine Sache: am Ende hetzt Colin die Untoten auf die Gruppe. Hm - eigentlich müsste man die doch im Sumpf gut ausmanövrieren können, auf dass sie steckenbleiben - oder?
  3. Kleines Problem noch: Auf den Handouts der Burg sind die Geheimgänge im Turm zu sehen (ich habe sie geschwärzt). Größeres Problem: Die Tatwaffe soll von den Abenteurern gestohlen werden. Dolche sind an Mann/Frau. Meine Abenteurer werden ihre Dolche sicher immer bei sich haben. d Die anderen Waffen sind in der Truhe. Wie war es bei anderen, die das Abenteuer geleitet haben?
  4. Bestimmt macht das so auch Spaß Als Problem sehe ich, dass man für die Wilden Pfade eigentlich niedrigstufigere Chars braucht als für Kalte Herzen.
  5. … danke Dir für die ersten Infos. Der Weg an und für sich ist wirklich kein Problem. Eine Karte wäre einfach schön. Ich bin beim Lesen jetzt bei der Ankunft beim Thaen - sehr schön, ich hoffe, ich kann die Stimmung rüberbringen. Demnächst mehr … Schöne Restostern
  6. Hi auch, ich aarbeite mich gerade in das Abenteur ein. Was mir auffällt: Ich finde keine Karte/Lage der Burg Drun - also mit Umgebung bis zumindest Murdagil. Gibt es dahingehend irgendwo etwas Grafisches? Den Abenteurern sollen Unterlagen geklaut werden. Ist das später wichtig? ZB soll später die Vollmacht vorgezeigt werden (S. 20 bei Rosbotten). Dazu kommt das Problem, dass meine Abenteurer garantiert sehr intensiv nach dem Diebesgut suchen werden. Auf S. 9 heißt es, Rosbotten soll erst nach dem Deal informiert werden, auf S. 20 dagegen suchen die Abenteuerer diesen auf und erzählen von ihren Absichten (und er ist so ungeschickt zu sagen, dass Prioresse an dem Lykegraes interessiert ist). Mal sehen, was ich sonst noch (nicht) finde. Besten Dank
  7. Ich hätte auch Niedrigstufigere als Kinny - bis recht frisch…
  8. Da wäre ich gerne mit Kinny (Baron Sir Kinlockew MacRathgar Taen der Rathgars und der Beorns) dabei.
  9. Da wären meine Wenigkeit und @Dinlair NiMurdil mit dem bekannten/unbekannten Pärchen gerne dabei.
  10. Thema von Fabian wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Meine alte Erinnerung meint, dass durchaus ein paar wenige Lichtquellen da wären.
  11. Ähöm - und dabei hat @droll so arg abgenommen.
  12. Thema von ponk wurde von ohgottohgott beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Was meint Ihr, könnte man das Abenteuer mit einem eigenen Char spielen, wäre das sinnvoll, welchen Grad sollte der Char haben?
  13. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Nein, das passt nicht zu "vorsichtiger".
  14. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    ... ja klar. Nur dass Du vorischtiger in Deinen Aussagen bist.
  15. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Es geht mir um diese Aussage: Bis es so weit ist, dass reine M6-Spielende auf Cons kommen, wird es noch ein paar Jahre dauern. Bis dahin werden M5 und M6 (und 1880, und ältere Midgard-Versionen, und PR) erst einmal auf Cons parallel gespielt. Auch Leute, die erst mit M6 zu Midgard gekommen sind, werden sich für und auf Cons erst mal den ein oder anderen M5-Charakter erstellen, um auch bei diesen Runden mitspielen zu können (sofern sie von der Con-Teilnahme nicht Abstand nehmen, weil M6 dort verboten ist).
  16. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Deine Kritallkugel ist besser, als die von @Akeem al Harun ?
  17. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Was für ein Unsinn. Wen oder was bringen solche provokanten Aussagen weiter?
  18. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Tja - bei meinem ersten Con, war ich auch der Meinung, dass man seiner SL durchaus die ein oder andere Kleinigkeit ausgeben sollte (Bier, Cola, Chips, …)
  19. Thema von Lukarnam wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Klasse dargestellt!
  20. ... das kann ich bestätigen. Ich habe ihn großgezogen.
  21. Nun, man kann jetzt wieder herrlich strei... diskutieren, welche Angaben als sinnig oder unsinnig angesehen werden können. Um dagegen hoffentlich eine Angabe zu nehmen, die von den meisten als sinnvoll bewertet wird, ziehe ich mal den Gradbereich heran. Andere mögen den SL für dieses oder jedes Abenteuer, Spielsituation oder Spielablauf als (für sie/ihn) wichtig beurteilt werden. Diese Entscheidungen sehe ich als ausschließlich in den Händen der SL liegend an. Es ist seine/ihre Sache, welche Bedingungen erfüllt sein sollen, zB nur Zwerge, Halblinge oder andere Rassen (hierzu gibt es auch offizielle Abenteuer), Gesinnung, Schuhgröße, Haarfarbe, Mundgeruch oder auch hinsichtlich der Spielweise und -zeiten und auch bezüglich der Mitspielenden. Wenn jemand nur mit Rentner, Roothaarigen oder Schwaben spielen will, ist das seine/ihre Sache. Selbstredend finde ich einige Bedingungen nicht gut oder sogar ziemlich unangenehm - ich muss dann auch nicht mitspielen. Klar, ich darf es dann auch nicht - und wollte mich nun wirklich nicht aufdrängen. Umgekehrt, wenn ich nunmal nicht mit Kindern, Alten, Vielredner, Regelfetischisten oder sonst was spielen wollte, dann ist das so. Als SL grenze ich dann die möglichen Mitspielenden ein und manch einer (mehr) kann mich dann vielleicht nicht leiden ...
  22. Ich wette Deine Hand darauf, dass 1880 und PR Bestandschutz haben.
  23. Gegen das Empfinden argumentiere ich natürlich nicht ...
  24. Weil es so oft gesagt wurde: es wird niemand, schon gar nicht persönlich, ausgeschlossen.

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