Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Verwandlungszauber und Kleidung
Frage: Wird bei Verwandlungszaubern (wie z.B. Tiergestalt) die Kleidung mit verwandelt? Ehemalige Antwort von Jürgen E. Franke: Kleidung wird nur bei den Verwandlungszaubern mitverwandelt bei denen es in der Spruchbeschreibung explizit erwähnt wird (z.B. vereisen). In obigem Beispiel (Tiergestalt) wird die Kleidung also nicht mit verwandelt. Die Antwort ist mit den Angaben von Seite 23, ARK, überholt. Für weitere Anmerkungen zu Tiergestalt, siehe diese Antwort.
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"Rulemaster" für Midgardfragen
@Hornack Ja, soweit sie mir noch unterkommen Ich habe aber JEF versprochen die Themen zu filtern. Ich werde also rein subjektiv entscheiden was wichtig wäre zu beantworten und was nicht. Nich gerade die optimal Lösung, aber anders geht es nicht. Ich würde sonst jede Woche eine Stunde am Telefon mit JEF verbringen. Ich hoffe diese Verfahrensweise stößt nicht auf zu viel unmut. Ich erscheine nur höchst ungern als arrogant. Viele Grüße hj
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Verwandlungszauber und Kleidung
JEF hat es eindeutig geklärt. Kleidung verwandelt sich nicht mit. Die Begründung kann ich hier auf wiedergeben weil sie ziemlich simpel ist. Zitat JEF: 'Ich habe die Idee für den Zauber aus einem Roman. Dort verwandelt sich die Kleidung nicht mit. So wollte ich es auch in MIDGARD haben'. Ich würde es auch lieber als Hausregel inklusive Kleidung regeln. In meiner Runde haben wir uns aber entschieden, dass es ohne Kleidung irgendwie stimmungsvoller ist und wir uns an die offizielle Regelung halten wollen. Viele Grüße hj
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"Rulemaster" für Midgardfragen
So, eigentlich gehört das Thema ja zu den Forum Neuigkeiten Viele Grüße hj
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"Rulemaster" für Midgardfragen
Eins habe ich noch vergessen: Es ist ja nicht so, dass Jürgen die Antworten sofort parat hat. Bei der Rüstungsfrage war es einfach, weil Jürgen es sich beim entwerfen der Regeln so vorgestelt hat. Beim Beidhändigen Kampf war es schwieriger, weil Jürgen sich darüber noch nie Gedanken gemacht hatte. Ich hatte mich aber darauf vorbereitet und ihm die ganzen gefallenen Argumente vortragen können. Die Diskussionen sind also nicht überflüssig sondern helfen auch dem Macher von Midgard die Regeln in kritischen Grenzfällen zu interpretieren. Viele Grüße hj
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"Rulemaster" für Midgardfragen
Sieh es mal so: Es gibt viele die an großen Diskussionen kein Intresse haben. Die wollen ganz einfach eine Regelfrage die strittig ist beantwortet haben. Jürgen gab mir zu den genannten Fragen auch eine Erklärung. Auf das einstellen der Erklärung in das Forum habe ich aber verzichtet, da es so gut wie unmöglich ist etwas zu formulieren ohne das jemand diese Begründung zerlegen kann. Und da der Verfasser der Begründung (Jürgen) hier nicht mit diskutiert und somit auch nicht antworten kann halte ich es für besser auf die Begründung zu verzichten. Die offiziell geklärten Regelfragen stellen so wie ich sie sehe eine FAQ dar. Diskussionen werden auch nicht unterbunden sondern in eine andere Bahn gelenkt. Jetzt kann man nämlich diskutieren wie und warum man diese Regel im Rahmen einer Hausregel sinnvoll abändern kann. Diejenigen die aber nach den offiziellen Regeln spielen wollen, haben Sicherheit bekommen. Viele Grüße hj
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"Rulemaster" für Midgardfragen
@Nix Das Forum ist schneller als die FAQ Und hier startet der Versuchsballon: http://www.midgard-forum.de/ikonboa....SF;f=63 Viele Grüße hj
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Reglfrage magische Metallrüstung
Vor ein paar Wochen Hat Jürgen Franke auf diese Frage geantwortet: Armbrüste und Langbögen gegen magische Rüstung Viele Grüße hj <span style='color:green'>Link korrigiert, Hornack</span>
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Armbrüste und Langbögen gegen magische Rüstung
Frage: Lt. Regeln schützen Rüstungen gegen den von Schweren Armbrüsten und Langbögen/Kompositbögen angerichteten Schaden nur mit einem maximalem RK von 3. Wie sieht das Ganze bei magischen Rüstungen wie z.B. Eisenhaut, Marmorhaut und z.B. dem Zauber Goldener Panzer aus? Antwort: (Jürgen E. Franke) Die Reduzierung der Rüstklasse auf maximal 3 Punkte betrifft jegliche Rüstung. Also auch die oben genannten Rüstungsarten.
- Beidhändiger Kampf mit magischem Schwert
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Beidhändiger Kampf
Frage: Eine Abenteurer kämpft mit zwei magischen Waffen, die einen unterschiedlichen Angriffsbonus aufweisen: 1. Waffe: Langschwert +1/+1 2. Waffe: Langschwert +2/+0 Der Abenteurer verfügt über die Fertigkeit: Beidhändiger Kampf:+10 Bei 'normalem' Beidhändigen Kampf schlägt der Abenteurer mit einem Erfolgswert von 11 und 12 zu (Erfolgswert + jeweiliger Bonus durch die Waffe). Mit welchem Erfolgswert greift der Abenteurer an wenn er den Kombinationsangriff (Beide Angriffe zeitgleich auf einen Punkt) einsetzt? Die Waffen weisen ja einen unterschiedlichen Angriffsbonus auf und lt. Regeln wird nur ein mal ein EW:Beidhändiger Kampf durchgeführt? Antwort: (Jürgen E. Franke) Es wird stets der höhere Angriffsbonus gewertet. In obigem Beispiel würde ein EW:Beidhändiger Kampf+12 durchgeführt werden.
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"Rulemaster" für Midgardfragen
Also, jetzt wo so viel drüber diskuttiert wird möchte ich mal beschreiben wie ich es mir vorstelle: Ich werde ein eigenes Forum aufmachen in dem die Mitglieder dieses Forums ausschließlich Leseberechtigung haben. Wird über eine Regel heiss diskutiert, dann werde ich nach einiger Zeit eine offizielle Auskunft einholen. Diese wird in das extra Forum gestellt. Das werde ich aber ausschließlich bei echten Regelunklarheiten machen. Also nicht, wenn über Hausregeln diskutiert wird. Durch das extra Forum verspreche ich mir die eigentliche Diskussion möglichst unbeeinflusst für die zu lassen, die ihren eigenen Weg suchen wollen. Viele Grüße hj
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"Rulemaster" für Midgardfragen
Hab's doch schon seit längerem in Planung Viele Grüße hj
- Meditieren - Allgemeine Fragen zur Fertigkeit
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Meditieren - Allgemeine Fragen zur Fertigkeit
Ich habe nirgendwo in den Regeln eine Passage entdeckt die erlauben würde Schlaf durch meditieren zu ersetzen. In den Regeln steht lediglich, dass man seine vollen AP zurückerhält. Ansonsten gelten die ganz normalen Entbehrungsregeln aus M3 (unter M4 noch nicht erschienen). Gegen diese Art von Entkräftung hilft nur der Zauber 'Lindern von Entkräftung'. Was passiert wenn man nicht 24 Stunden durchschlafen kann steht auch eindeutig im Regelwerk: Man regeneriert nicht mehr. Ich habe die Regeln leider nicht hier im Büro, ansonsten könnte ich das entsprechende Zitat raussuchen. Für diejenigen, die meditieren entschärfen wollen hier eine Hausregel dazu: Nach dreimaligem meditieren muß die 24h Schlafpause eingelegt werden bevor meditieren wieder eingesetzt werden kann. Dabei ist es egal wie oft zwichenzeitlich 'normal' geschlafen wurde. Viele Grüße hj
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Fehler: Undefined subroutine &Styles::new called
Dann muss das ein anderer Fehlergrund sein. Ich weiss von vier Leuten die definitiv nicht in das Forum reingekommen sind. Viele Grüße hj
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1. JuCa Con in Biblis
</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (JuCa @ April. 23 2002,15:11)</td></tr><tr><td id="QUOTE">JuCa-Team<span id='postcolor'> Irgendwie entsteht vor meinem geistigen Auge immer das Bild von 10 Leuten die gemeinsam vor einem PC sitzen und jeder bem Verfassen einer Nachricht abwechselnd eine Taste drücken darf Viele Grüße hj
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Fehler: Undefined subroutine &Styles::new called
Jo, das war aber Zufall. Viele Grüße hj
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Fehler: Undefined subroutine &Styles::new called
Hi alle zusammen, in den vergangenen Wochen kam es bei einigen Benutzern zu folgendem Fehler: </span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Code </td></tr><tr><td id="CODE">Ikonboard CGI Error Ikonboard has exited with the following error: Undefined subroutine &Styles::new called This error was reported at: Sources/Lib/FUNC.pm line 170. Please note that your 'real' paths have been removed to protect your information. <span id='postcolor'> An dem Fehler kann ich leider nichts ändern. Jeder kann ihn aber selbst beheben. Hier die kurze Anleitung 1. In das Kontrollcenter gehen 2. Accountoptionen anwählen 3. Nochmal den Ikonboard Standardskin explizit auswählen (auch wenn nur ein einziger Skin zur Auswahl steht). Eventuell auch noch die Sprache ändern (kann später wieder rückgängig gemacht werden) 4. Das ganze abschicken. Das Problem sollte jetzt behoben sein. Viele Grüße hj
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Neue Einstiegsseite für das Forum
Das mit dem Scrollbalken ist eher weniger ein Problem. Dieses Forum liest Du auch nur zur Hälfte wenn Du den Rollbalken nicht benutzt. Die Neuigkeiten sind die selben die Du hier lesen kannst Der Sinn der Einstiegsseite ist eigentlich der, dass ich irgendwo einen Platz für generelle Themen wie z.B. das Impressum brauche. Dort kommt auch die FAQ für Neulinge hin. Viele Grüße hj
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Fertigkeiten Spieler <-> SpF
Naja, dazu gibt es ja Fähigkeitswürfe. Ich lasse bestenfalls Modifikationen (Im Bereich +/-2) zu wenn es um die Darstellerische Leistung beim Einsatz von Beredsamkeit oder ähnlichem geht. Im Gegenzug gebe ich die selben Modifikationen wenn mir ein Charakter der Fallen entdecken anwendet in etwa erklärt nach was er sucht. Auf keinen Fall reicht bei mir als SL die reine Darstellung der eingesetzten Fertigkeit. Die Charaktere haben schließlich nichts mit dem Spieler der sie führt gemein. Viele Grüße hj
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Willenskraft, Selbstbeherrschung und persönliche Ausstrahlung - im Laufe der Zeit steigern?
Thema von Hendrik wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens</span><table border="0" align="center" width="95%" cellpadding="3" cellspacing="1"><tr><td>Zitat (shadowhahn Mo @ April. 22 2002,00:23)</td></tr><tr><td id="QUOTE">Mit zunehmendem Alter des Abenteurers kann man als SL darüber nachdenken ob sich die SB des Abenteurers nicht verbessert. BSP.alle drei Jahre um 10 % des Wertes.<span id='postcolor'> Halte ich für eine nette Hausregel. Durch die Aufteilung von Wk und Sb macht das richtig Sinn. Viele Grüße hj
- Schadensbonus für Fernkampfwaffen?
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Mid-CARD
Nur mal um das uralte Thema wieder an die Oberfläche zu holen: Gibt es etwas neues? Viele Grüße hj
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Midgard Con 2002 - Bacharach (Burg Stahleck)
Und bring Dir Ohrstöpsel mit. Meine Drehleier ist wieder mit dabei Viele Grüße hj