Abd al Rahman
Administratoren
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Liest Thema: Barrieren vs. Ambiente - Cons auf Burgen
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
[Hausregel] Schildschlag
Thema von Sternenwächter wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze des KampfesIch gebe BB recht. Aus eigener Erfahrung weiss ich, wie man mit einem Schild aktiv in das Kampfgeschehen eingreift Aber im Prinzip ist es das, was die Regeln bereits abdecken. Viele Grüße hj
-
Überleben
Das wissen um etwas beinhaltet noch lange nicht das Beherrschen des selben. "Überleben" interpretiere ich nicht als reine Wissensfertigkeit. Jemand der "Überleben im Schnee" gelernt hat, kann zwar seinen Mitreisenden erzählen, dass sie darauf achten sollen, dass ihre Kleidung nicht nass wird, aber nur derjenige der es gelernt hat wird die entsprechenden Aktionen automatisiert durchführen. Viele Grüße hj
-
Selbstmord durch magische Beeinflussung?
Anziehen ist kein Liebeszauber. Damit scheidet diese Möglichkeit aus. Und selbst wenn es so wäre, reagieren Menschen recht unterschiedlich auf unglückliche Lieben. Viele Grüße hj
- Winter und Schiffsbau
-
Winter und Schiffsbau
Lektorieren von Abenteuern bildet Ich habe zwar keine eindeutigen Beweise gefunden, dass Wikinger im Winter ihre Schiffe bauten, aber mehrere hinreichend plausible Erläuterungen warum das nicht anders gewesen sein kann. Also bauen auch Waelinger ihre Schiffe über Winter. In den Sommermonaten müssen sie sich schließlich um Ackerbau, Viehzucht und Raubzüge kümmern Nach meinen Infos wurden die Stämme übrigens nicht direkt im Wasser, sondern in Sumpfgebieten eingelagert Viele Grüße hj
-
Der Herr der Ringe
Fragt mich nicht, wie oft ich den Herrn der Ringe gelesen habe Ich weiss nur noch, dass ich ihn das erste mal mit 12 Jahren las. Von Anfang an hat mich die Dichte der Welt fasziniert. Überall hatte man auch beim ersten Lesen den Eindruck, dass da eine viel größere Geschichte dahintersteckt. Über die kleinen Logikfehler konnte ich schon damals gut hinweglesen. Viele Grüße hj
-
Reisen im Winter
Vielen Dank für die Antworten. Sie helfen mir wirklich weiter Und ja, ein Waelinger würde sich im Winter nie weit von seinem Dorf weg wagen. Aber diese <s>dämlichen</s> mutigen Abenteurer aus dem Ausland schon Viele Grüße hj
-
Die Südhalbkugel Midgards
Irgendwie denkt ihr viel zu wissenschaftlich für eine Fantasy Welt. Auf Midgard gibt es Götter. Selbstverständlich sind diese für Sonne und Mond verantwortlich. Sie sorgen dafür, dass die Sonne ihre Bahnen zieht. Sie sorgen dafür, dass der Mond nicht auf Midgard herabstürzt. Sie sorgen dafür, dass die Verhältnisse auf Midgard so sind, das Seeleute navigieren können. Viele Grüße hj
-
Spährenreisen
Hallo Sternenwächter, in meiner Kampagne zu Hause habe ich Reisen zwischen Myrkgard und Ljosgard so geregelt wie Du es beschreibst. Ein Zauberer, der Reise zu den Sphären beherrst nimmt einen Zauberer aus Myrkgard mit, der diesen Zauber ebenfalls beherrscht. So ist ein Pendelverkehr zwischen den beiden Welten möglich. Das kann man aber auch anders sehen. Es wäre genausogut denkbar, dass die Magierin aus Deinem Beispiel Ljosgard gar nicht erreicht, sondern aufgrund ihrer Affinität zu Myrkgard auf Myrkgard verbleibt. Nach den Beschreibungen die ich kenne, sehe ich keine Möglichkeit, wie der Zauber Reise zu den Sphären (Regelgetreu) Modifiziert werden könnte. Viele Grüße hj
-
Küstenstaatenmaterial im GB
Achso. Wenn Steffi es bekommen hat, kann ich es nicht bei mir finden. Viele Grüße hj
-
Rollenspielertreff in HH
<span style='color:green'>... Und verschoben ...</span> Viele Grüße hj
-
Kido Techniken
Ich freue mich auf die Überarbeitung der Techniken. Im Augeblick ist es im Kampf gegen bewaffnete Gegner ein Glücksspiel: Trifft der normal Kämpfende bewaffnete Gegner vor dem KiDoKa sieht es meist aufgrund der dünnen Rüstung des KiDoKas düster für den KiDoKa aus. Ein KiDoKa mit nur geringem Schadensbonus kann gleich ganz einstecken weil er kaum eine Chance hat durch eine Rüstung zu schlagen. 1w6-4 Grundschaden sind einfach zu wenig. Wenn dieser KiDoKa allerdings einen ordentlichen Schadensbonus hat, und dann noch langsam in die mittleren Grade kommt, hat der Schwertkämpfer nur noch wenig Chancen. Ich merke es bei meinem KiDoKa: Ich habe nur einen geringen Schadensbonus. Bevor ich TE erworben habe, war es schwer einen Kampf für sich zu entscheiden. Der Schaden des Gegners war zu hoch, mein Schaden ohne Waffe zu gering und die dünne Rüstung tat ihr übriges... Ich hoffe, die neuen Regeln schaffen hier ein wenig Ausgleich. Viele Grüße hj
-
Küstenstaatenmaterial im GB
Wir sortieren und sichten gerade unser Material. Eine Stadtbeschreibung von Tura ist da leider nicht dabei Zumindest hat keiner der noch Vorrätigen Artikel "Tura" im Dateinamen. Kannst Du ihn mir bitte nochmal schicken? Viele Grüße hj
- Winter und Schiffsbau
-
Reisen im Winter
Hallo alle zusammen, wie reist man eigentlich durch das winterliche Waeland? Auf was muss man achten, wie schützt man sich gegen Kälte? In den gut bevölkerten Gebieten dürfte man das nächste Dorf innerhalb einer Tagesreise erreichen. Das sollte nur dann ein Problem werden, wenn wirklich ein heftiger Schneesturm aufkommt. Wie sieht das aber im Hinterland aus? Die allergrößte Gefahr dürfte ja sein, dass die Kleidung nass, bzw. durchnässt wird. Aber wie sieht es z.B. mit kochen aus? Nimmt man da Feuerholz mit, baut man sich jeden Abend ein Iglu? Ich habe in einigen Büchern über Lappen und Wikinger nachgelesen, zu diesem Thema schweigen sie sich aber leider aus. Viele Grüße hj
- Winter und Schiffsbau
-
Aura von Geistern
Kazzirahs Erklärung klingt für mich plausibel. @Jürgen Die Stelle muss ich raussuchen. Ich kannte sie auch nicht. Dirk Richter hat mich auf diesen Abschnitt auch erst beim Lektorat von Myrkgard/Minangpahit hinweisen müssen. Viele Grüße hj
-
Aura von Geistern
Albai haben keine Totenverehrung. Deshalb haben die Geister ihrer Verstorbenen eine Dämonische Aura. Viele Grüße hj
-
Aura von Geistern
Lt. Arkanum haben Geister von verstorbenen eine Göttliche Aura, sollte ihnen Verehrung zu Teil werden (also z.B. bei Schamanistische Kulturen wie z.B. Minangpahit/Myrkgard). Diese Aura kann man z.B. mittels "Erkennen der Aura" sehen. Würde man diesen Zauber ein zweites Mal anwenden, müßte man den Aspekt (Fruchtbarkeit, Tod, Meer ...) erkennen können. Bei Ahnengeistern ist mir aber nicht klar, welchen Aspekt sie angehören könnten. Habt Ihr Ideen dazu? Viele Grüße hj
-
Sphären und Tote
Die Sphären der Toten sind wie andere Welten auch im Empyreum eingebettet. Man kann also durchaus mittels "Reise zu den Sphären" dorthin gelangen. Im Prinzip sind Zauber wie "Geisterlauf" nichts anderes wie ein spezialisiertes "Reise zu den Sphären". Aus diesem Grund haben die Geister der Verstorbenen auch eine Dämonische Aura (s. Arkanum - die Seite habe ich vergessen). Ausnahmen bilden nur Ahnengeister jener Kulturen, die ihren Ahnen Verehrung zukommen lassen. Diese Geister haben dann eine Göttliche Aura (s. Arkanum). Viele Grüße hj
-
KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Das Wochenende war absolut Klasse. Danke nochmal an Peter für das Abenteuer Das nächste mal werde ich leiten. Wir treffen uns wieder bei Peter. Als Termin haben wir den Zeitraum Februer - März vorgeschlagen. Viele Grüße hj
-
Küstenstaatenmaterial im GB
Hallo alle zusammen, falls Ihr Küstenstaatenmaterial für den GB habt, könnt ihr es uns wieder zuschicken. Die Sperre ist aufgehoben. Wir bringen zwar jetzt zuerst natürlich aufgeschobenes Material, das soll aber kein Hinderungsgrund sein, Küstenstaatenmaterial einzuschicken Viele Grüße hj
-
KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Ok, dann kommen wir zum Frühstück Viele Grüße hj
-
KanThaiPan Connection: Spieler gesucht
Da unsere Stammgruppe am Freitag sowiso nicht spielt, können wir bereits morgen Abend ankommen. Falls wir schon Freitag anfangen zu spielen, würden wir das dann auch tun Also, wie ist die Planung? Viele Grüße hj
-
Todlose
Der Spielleiter ist doch ganz lieb und harmlos Viele Grüße hj