Abd al Rahman
Administratoren
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Betrachtet Foren-Startseite
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Manchmal muss man erfahrene Leute an etwas erinnern, dass sie scheinbar vergessen haben... Es gibt eben sowas wie Übereifer. Ja, da hast du Recht. Aber jetzt kommt der nächste Schritt. Habe ich erkannt, dass da ein Wunder Punkt in meiner Hintergrundgeschichte ist, muss ich meinen Abenteurer dementsprechend spielen. D.H., dass z.B. ein Söldner der ausgezogen ist um Geld zu machen feststellt, dass ihm das entdecken eines Geheimnisses oder aufdecken eines Komplotts so sehr interessiert, dass er sein Geldmachen fast vergisst. Und als das Abenteuer beendet war, stellte ich fest, dass ich schon wieder kein Gold verdient habe. Ich versprach mir selbst, es beim nächsten Mal besser zu machen Viele Grüße hj
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Ja. Die Con-Kampagne meine ich z.B. Aber das soll keine Diskussion über die Con-Kampagne sein. Wenn ich mir eine Hintergrundgeschichte ausdenke, dann muß ich halt dafür sorgen, dass sie Kompatibel mit dem Abenteurerleben ist. Ist sie das nicht und ich will meiner Hintergrundgeschichte folgen, muss ich meinen Abenteurer halt zu Hause lassen. Das ist die Schuld des Spielers und nicht des Spielleiters. Viele Grüße hj
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
-
Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Hallo alle zusammen, mir ist es am Wochenende gerade wieder aufgefallen. Ich frage mich manchmal, warum man Abenteurer Abenteurer nennt. Sie haben sich für ein Abenteurerleben entschieden. Warum zum Henker brauchen sie gerade in niedrigen Graden eine Motivation auf Abenteuer zu ziehen? Ein Geheinmnis aufzudecken, etwas unerforschtes zu erforschen oder etwas seltsamen auf der Spur zu sein sollte eigentlich reichen. Aber nein... Da werden oft Hintergrundgeschichten entwickelt, die zwar schön sein mögen, aber bei denen man sich als Spielleiter jedesmal einen abbrechen müßte um zu erklären, warum diese Abenteurer denn jetzt auf Abenteuer ausziehen. Gerade zum Start einer Karriere ist es Aufgabe des Spielers und nicht des Spielleiters für eine Motivation zu sorgen. Ich für meinen Teil achte nicht mehr darauf. Wer meint, sein Abenteurer nicht genug motiviert zu sehen, läßt ihn zu Hause und wohnt der Spielsitzung als Zuschauer bei. Viele Grüße hj
-
Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Prima. Dann Montag um 20:00 Uhr. Viele Grüße hj
-
Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Diese Woche habe ich leider keine Zeit unter der Woche. Wie ist es mit Montag? Viele Grüße hj
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- SketchUp - 3D Tool für komplexe Modelle
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Automat erschaffen - ungewöhnliches Reittier
-
Bacharach 2006 Danksagungen, Fotos etc.
Prima Con, klasse Orga. Luki war wie immer Herr der Lage. Ich kenne sonst keinen Organisator, der den Con äußerlich so gelassen übersteht. Das Spielleitergeschenk war absolut klasse Allen neugieren kann ich berichten, dass die ehrenwerte Sano Pai aus den Fängen schrecklicher Kultisten gerettet wurde. Mein Dank gilt meinen Mitspielern und dem ehrwüdigen alten Meister Stefan Scholz. Meine herzallerliebste Bethina hat dann noch Freitags, Samstag Abend und Sonntag Morgen geleitet. Das waren witzige Runden. Wir wissen jetzt: Es gibt Weiße Einhörner, es gibt schwarze Einhörner und auch ziemlich häßliche graue Einhörner Viele Grüße hj
-
Test: In welche Sci-Fi Crew würdest du am besten passen?
You scored as Babylon 5 (Babylon 5). The universe is erupting into war and your government picks the wrong side. How much worse could things get? It doesnt matter, because no matter what you have your friends and youll do the right thing. In the end that will be all that matters. Now if only the Psi Cops would leave you alone. Babylon 5 (Babylon 5) 88% SG-1 (Stargate) 81% Andromeda Ascendant (Andromeda) 75% Nebuchadnezzar (The Matrix) 69% Deep Space Nine (Star Trek) 69% Serenity (Firefly) 63% Moya (Farscape) 63% Millennium Falcon (Star Wars) 56% FBI's X-Files Division (The X-Files) 56% Galactica (Battlestar: Galactica) 56% Bebop (Cowboy Bebop) 44% Enterprise D (Star Trek) 44% Viele Grüße hj
-
[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWo? CU FLo Es steht in den Regeln, dass nur dann gewürfelt werden muß, falls eine Aktion eine Herausforderung für den Abenteurer ist (sinngemäß). Es gibt aber bereits eine Diskussion zu dem Thema: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1827 Moderation : Es ist zwar doof, wenn man Diskussionen moderiert an denen man selbst beteiligt ist, aber trotzdem: Bitte bei Bedarf in dem angegebenen Strang weiterdiskutieren Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
-
[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAlso zumindest bei M3 war der maximale Erfolgswert für Stehlen +25. In deinem Beispiel lässt du den Schwimmer übrigens deshalb nicht würfeln, weil die Aufgabe selbst für weniger geübte Schwimmer, also objektiv, ziemlich banal ist. So ähnlich wie eine Treppe hochzusteigen. Aber wie sieht's mit dem Erklimmen einer Mauer aus? Ich traue mir das selbst nicht so ohne weiteres zu, während ein Abenteurer mit EW +20 das wahrscheinlich subjektiv als läppisch empfindet. Sollte ihm das aber auf jeden Fall einen EW ersparen? Was ist mit dem berühmten "dummen Zufall"? Die aus unerfindlichen Gründen bemoste Stelle, der eine lose Stein, der unter dem Gewicht der Spielfigur aus der Mauer bricht. Das sind Gefahren, die selbst für erfahrene Kletterer bestehen, unabhängig vom EW. Norgel Wenn eine Mauer bemost ist, oder lockere Steine hat (das weiß ich ja als Spielleiter), dann ist der Erfolgswurf entsprechend erschwert, was bedeutet, dass es keine läpische Mauer mehr ist. Viele Grüße hj
-
[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensRichtig. Ja, das war der Grund, warum ich mich für eine Lösung entschieden habe, die erspielt werden muß. Viele Grüße hj
-
[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensÄh, jemand kann stehlen +23 haben? Ich habe die Lerntabelle nicht im Kopf aber soo hoch gehen die Werte doch nicht, oder? Wenn aber der Wert durch Würfelmodifikationen erreicht wird: Ja, natürlich. Ich lass ja auch nicht würfeln ob ein Abenteurer nackt über einen ruhigen See schwimmen kann. Viele Grüße hj
-
[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIst das nicht eh das normale Vorgehen? Wenn ich klettern richtig im Kopf habe nicht beim kritischen Fehler. Jetzt kommt der berühmte Satz: Aber ich habe mein Regelwerk nicht im Büro Viele Grüße hj