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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Manchmal muss man erfahrene Leute an etwas erinnern, dass sie scheinbar vergessen haben... Es gibt eben sowas wie Übereifer. Ja, da hast du Recht. Aber jetzt kommt der nächste Schritt. Habe ich erkannt, dass da ein Wunder Punkt in meiner Hintergrundgeschichte ist, muss ich meinen Abenteurer dementsprechend spielen. D.H., dass z.B. ein Söldner der ausgezogen ist um Geld zu machen feststellt, dass ihm das entdecken eines Geheimnisses oder aufdecken eines Komplotts so sehr interessiert, dass er sein Geldmachen fast vergisst. Und als das Abenteuer beendet war, stellte ich fest, dass ich schon wieder kein Gold verdient habe. Ich versprach mir selbst, es beim nächsten Mal besser zu machen Viele Grüße hj
  2. So gesehen gibt es wohl tatsächlich einige erfahrene Spieler weniger wie ich eigentlich dachte. Viele Grüße hj
  3. Originell heißt, dass die Geschichte nicht zum Abenteurerleben passt? Viele Grüße hj
  4. Ich muss erfahrenen Spielern erklären, dass die Hintergrundgeschichten ihrer Figuren erklären sollen, warum sie auf Abenteuer ausziehen? bei Rollenspieleinsteigern kann ich das ja noch verstehen ... Viele Grüße hj
  5. Wenn mir das in meiner Heimtruppe passiert, dann würde ich sie fragen ob wir uns nicht doch lieber wöchentlich zum Mensch Ärger Dich Nicht treffen wollen. Aber um es vorweg zu nehmen: Meine Heimtruppe ist nicht so. Viele Grüße hj
  6. @Adjana Wenn die Aussicht auf ein Abenteuer einem niedriggradigen Abenteurer nicht Motivation genug ist, macht der Spieler was falsch. Viele Grüße hj
  7. Willst du damit sagen, die Spieler müssen ihre Hintergrundgeschichte der Story des SL anpassen??? Nein, die Spieler müssen die Hintergrundgeschichte kompatibel zum Abenteurerleben halten. Viele Grüße hj
  8. Ja. Die Con-Kampagne meine ich z.B. Aber das soll keine Diskussion über die Con-Kampagne sein. Wenn ich mir eine Hintergrundgeschichte ausdenke, dann muß ich halt dafür sorgen, dass sie Kompatibel mit dem Abenteurerleben ist. Ist sie das nicht und ich will meiner Hintergrundgeschichte folgen, muss ich meinen Abenteurer halt zu Hause lassen. Das ist die Schuld des Spielers und nicht des Spielleiters. Viele Grüße hj
  9. Du hast mich falsch verstanden. In höheren Graden sehe ich mich als Spielleiter schon in der Pflicht die Abenteurer einigermaßen zu motivieren. Viele Grüße hj
  10. Nein. Da muß ich widersprechen. Am Wochenende war ich auf einer Veranstaltung, bei der unerfahrene Spieler eher in der Minderheit sind. Viele Grüße hj
  11. Hallo alle zusammen, mir ist es am Wochenende gerade wieder aufgefallen. Ich frage mich manchmal, warum man Abenteurer Abenteurer nennt. Sie haben sich für ein Abenteurerleben entschieden. Warum zum Henker brauchen sie gerade in niedrigen Graden eine Motivation auf Abenteuer zu ziehen? Ein Geheinmnis aufzudecken, etwas unerforschtes zu erforschen oder etwas seltsamen auf der Spur zu sein sollte eigentlich reichen. Aber nein... Da werden oft Hintergrundgeschichten entwickelt, die zwar schön sein mögen, aber bei denen man sich als Spielleiter jedesmal einen abbrechen müßte um zu erklären, warum diese Abenteurer denn jetzt auf Abenteuer ausziehen. Gerade zum Start einer Karriere ist es Aufgabe des Spielers und nicht des Spielleiters für eine Motivation zu sorgen. Ich für meinen Teil achte nicht mehr darauf. Wer meint, sein Abenteurer nicht genug motiviert zu sehen, läßt ihn zu Hause und wohnt der Spielsitzung als Zuschauer bei. Viele Grüße hj
  12. Prima. Dann Montag um 20:00 Uhr. Viele Grüße hj
  13. Diese Woche habe ich leider keine Zeit unter der Woche. Wie ist es mit Montag? Viele Grüße hj
  14. Wenn schon eine finnische Band, dann will ich Leningrad Cowboys sehen Viele Grüße hj
  15. Wow! Wie lange hast du dafür gebraucht? Viele Grüße hj
  16. Was hört man dann? Marika Röck? Marianne Rosenberg, oder oder ... oder nicht etwa Ernst Mosch? Viele Grüße hj
  17. Und dabei ist das Lied doch recht harmlos Viele Grüße hj
  18. Ähm, mal so am Rande: Du verwechselst MIDGARD nicht zufällig mit Mechwarrior? Viele Grüße hj
  19. Prima Con, klasse Orga. Luki war wie immer Herr der Lage. Ich kenne sonst keinen Organisator, der den Con äußerlich so gelassen übersteht. Das Spielleitergeschenk war absolut klasse Allen neugieren kann ich berichten, dass die ehrenwerte Sano Pai aus den Fängen schrecklicher Kultisten gerettet wurde. Mein Dank gilt meinen Mitspielern und dem ehrwüdigen alten Meister Stefan Scholz. Meine herzallerliebste Bethina hat dann noch Freitags, Samstag Abend und Sonntag Morgen geleitet. Das waren witzige Runden. Wir wissen jetzt: Es gibt Weiße Einhörner, es gibt schwarze Einhörner und auch ziemlich häßliche graue Einhörner Viele Grüße hj
  20. You scored as Babylon 5 (Babylon 5). The universe is erupting into war and your government picks the wrong side. How much worse could things get? It doesn’t matter, because no matter what you have your friends and you’ll do the right thing. In the end that will be all that matters. Now if only the Psi Cops would leave you alone. Babylon 5 (Babylon 5) 88% SG-1 (Stargate) 81% Andromeda Ascendant (Andromeda) 75% Nebuchadnezzar (The Matrix) 69% Deep Space Nine (Star Trek) 69% Serenity (Firefly) 63% Moya (Farscape) 63% Millennium Falcon (Star Wars) 56% FBI's X-Files Division (The X-Files) 56% Galactica (Battlestar: Galactica) 56% Bebop (Cowboy Bebop) 44% Enterprise D (Star Trek) 44% Viele Grüße hj
  21. Wo? CU FLo Es steht in den Regeln, dass nur dann gewürfelt werden muß, falls eine Aktion eine Herausforderung für den Abenteurer ist (sinngemäß). Es gibt aber bereits eine Diskussion zu dem Thema: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1827 Moderation : Es ist zwar doof, wenn man Diskussionen moderiert an denen man selbst beteiligt ist, aber trotzdem: Bitte bei Bedarf in dem angegebenen Strang weiterdiskutieren Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  22. Also zumindest bei M3 war der maximale Erfolgswert für Stehlen +25. In deinem Beispiel lässt du den Schwimmer übrigens deshalb nicht würfeln, weil die Aufgabe selbst für weniger geübte Schwimmer, also objektiv, ziemlich banal ist. So ähnlich wie eine Treppe hochzusteigen. Aber wie sieht's mit dem Erklimmen einer Mauer aus? Ich traue mir das selbst nicht so ohne weiteres zu, während ein Abenteurer mit EW +20 das wahrscheinlich subjektiv als läppisch empfindet. Sollte ihm das aber auf jeden Fall einen EW ersparen? Was ist mit dem berühmten "dummen Zufall"? Die aus unerfindlichen Gründen bemoste Stelle, der eine lose Stein, der unter dem Gewicht der Spielfigur aus der Mauer bricht. Das sind Gefahren, die selbst für erfahrene Kletterer bestehen, unabhängig vom EW. Norgel Wenn eine Mauer bemost ist, oder lockere Steine hat (das weiß ich ja als Spielleiter), dann ist der Erfolgswurf entsprechend erschwert, was bedeutet, dass es keine läpische Mauer mehr ist. Viele Grüße hj
  23. Richtig. Ja, das war der Grund, warum ich mich für eine Lösung entschieden habe, die erspielt werden muß. Viele Grüße hj
  24. Äh, jemand kann stehlen +23 haben? Ich habe die Lerntabelle nicht im Kopf aber soo hoch gehen die Werte doch nicht, oder? Wenn aber der Wert durch Würfelmodifikationen erreicht wird: Ja, natürlich. Ich lass ja auch nicht würfeln ob ein Abenteurer nackt über einen ruhigen See schwimmen kann. Viele Grüße hj
  25. Ist das nicht eh das normale Vorgehen? Wenn ich klettern richtig im Kopf habe nicht beim kritischen Fehler. Jetzt kommt der berühmte Satz: Aber ich habe mein Regelwerk nicht im Büro Viele Grüße hj

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