Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNun, meinen Vorschlag kann man leicht anpassen: Man lege einfach fest, daß beim zweiten Wurf mindestens eine 25 (oder eine andere Zahl Deiner Wahl) erreicht werden muß, um die kritischen Folgen zu vermeiden. Ja, hört sich nicht schlecht an. Unsere Regel oben hat halt den positiven Effekt, Spielerfiguren etwas einzigartiges mitzugeben. Einige der Spezialisierungen in meiner Gruppe: Tarnen, Lufttanz, Klettern und Kampftaktik. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEffektive EW > 20 und nicht > 19. Das ist nur sehr selten der Fall. Dass man nur würfeln läßt wenn etwas schiefgehen kann ist übrigens keine Hausregel sondern ist in den Regeln erwähnt (nur nicht an Werte gebunden). Wie du von maximal 5 Spezialfertigkeiten bei Grad 15 (Grad 2: 1 Grad 5: 2 Grad 8: 3 Grad 11: 4 Grad 14: 5) auf "nie mehr würfeln" kommst, mußt du mir erklären. Meine Gruppe ist durchweg Grad 10 und von "selten würfeln" kann gar keine Reden sein. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch glaube, du hast mich missverstanden. Die Möglichkeit zur Vermeidung des kritischen Fehlers sollte erst ab Erreichen der Expertenstufe (=Erfolgswert liegt oberhalb der regulären Lerntabelle) bestehen und den von dir selbst vorgeschlagenen (erfolgswert-unabhängigen) Kontrollwurf durch einen regulären Kontroll-EW ersetzen. Norgel Ja, wenn ich mir aber anschaue wie billig für viele Ferigkeiten (ich denke da gerade an Bewegungsfertigkeiten) das erreichen der Expertenstufe wäre ist mir das in hohen Graden zu viel. Ich will durch meine Regel außerdem schon früh das Rollenspiel der Abenteurer fördern. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensPPs für kritische Fälle aufsparen klingt nicht sehr nach Rollenspiel, eher nach Buchhalterei Ist aber wohl Geschmackssache. Öh, was haben gefährliche Kletterpartien mit dem Grad zu tun? Ich mach da eigentlich keine Unterschiede.
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensBei so einfachen Aktionen (Effektiver Erfolgswert über 20) verlange ich nie einen Erfolgswurf. Das kann man übrigens aus den Regeln herauslesen. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Norgel und Glen: Mir persönlich wären eure Lösungen eine zu starke Schwächung von kritischen Fehlern (gerade in hohen Graden). Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDann hättest du aber das Problem, dass je besser jemand wird je schlechter wird seine Chance sein einen kritischen Fehler auszugleichen, weil er immer weiniger PP bekommt. Das ist nicht genau das, was eine Spezialisierung meint Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu hast Recht. Ich habe den entsprechenden Satz deutlicher formuliert
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[Hausregel] Spezialisierungen
Hallo alle zusammen, wir haben vor einigen Wochen mit Spezialisierungen in Fertigkeiten anzufangen. Hintergrund: Uns hat es gestört, dass ein Abenteurer, der quasi seit Erschaffung eine Fertigkeit ausübt nicht besser ist als ein Abenteurer der die entsprechende Fertigkeit gerade erst mit genügend Erfahrungspunkten mal schnell hochlert. Außerdem sahen wir in der stetigen 5% Chance des kritischen Mißerfolges ein Problem Rollenspiel vernünftig umzusetzen. Man denke z.B. an den beweglichen Abenteurer, der konsequent Fertigkeiten wie z.B. Klettern verbessert, in Gefahrensituationen immer voranklettert aber trotzdem wegen der 5% Chance ständig darauf achten muß angeseilt zu sein. Was wir nicht wollten ist eine generelle Kritische-Fehler-Bestätigungsregel für alle Fertigkeiten einzuführen. Wir wollen kritische Fehler haben - sie sind eine Würze des Rollenspiels. Regel: Ab dem 2. Grad (und danach alle 3 Grade) kann sich ein Abenteurer eine Spezialfertigkeit wählen. Diese Spezialfertigkeit muß erspielt werden. D.h., im Spiel muß erkenntlich sein, dass der Spieler diese Fertigkeit mit Begeisterung besonders häufig einsetzt (vor allem auch in kritischen Situationen). Fällt beim Einsatz dieser Fertigkeit ein 1, so ist der Einsatz der Fertigkeit zwar mißlungen, aber ob es sich tatsächlich um einen kritischen Fehler handelt, entscheidet ein zweiter Wurf. Nur wenn beim zweiten Wurf ebenfalls eine 1 fällt ist der Einsatz der Fertigkeit kritisch mißlungen. Von dieser Regelung ausgenommen sind Angriffswürfe, Abwehrwürfe, Zauberwürfe, Resistenzwürfe und ähnliches. Viele Grüße hj
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Mannheim / Heidelberg / Ladenburg / Umgebung: Spieler gesucht, Verstärkung für bestehende Runde, Freitagabends
Nachdem unsere geplante Verstärkung aus zeitlichen Gründen absagen mußte, ist wieder ein Platz in unserer Runde frei. Also, wer will? Viele Grüße hj
- Midgard in der Wikipedia
- Midgard in der Wikipedia
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Aufruf - Hausregeln gesucht
Hallo alle zusammen, zuerst einmal: Dieser Aufruf ist zeitlich unbegrenzt. in den kommenden Gildenbriefen möchte ich gerne eure Hausregeln veröffentlichen. Die (nach der subjektiven Meinung der Redaktion) besten Hausregeln werden veröffentlicht. Wie lang die Hausregel ist, spielt keine Rolle. Beschreibt aber bitte, warum ihr eine Hausregel geschaffen habt und was euch genau an der offiziellen Regel gestört hat. Interessant wäre auch ein kurzer Bericht, wie die Hausregel euer Spiel verändert hat, was jetzt besser läuft wie vorher etc. Die fertigen Artikel sendet bitte an: artikel@gildenbrief.de Damit mir das sortieren einfacher fällt, schreibt Hausregel in den Betreff eurer Mail. Wenn wir genug Material bekommen, kann man eventuell sogar eine unregelmäßig erscheinende Rubrik daraus machen. Viele Grüße hj
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Naja, zumindest Marek und ich Viele Grüße hj
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Der Ton im Forum
Irgendwie fehlt mir hier das Verständnis für die Diskussion. Um was geht es eigentlich? Die eine Seite wirft der andern vor zu feundlich, bzw. zu unfreundlich zu sein? Die einen betreiben einen Sturm im Wasserglas, die anderen beschweren sich darüber und beteiligen sich seitenweise an genau dem gleichen Sturm? Das muss am Wetter liegen. Viele Grüße hj
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Es war abgemacht. Samstag abend 20:00 Uhr. Einen nächsten Termin haben wir noch nicht, weil dieses Wochenende Con in Bacharach ist. Viele Grüße hj
- Kurioses aus dem Netz
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Ja, das war irgendwie doof. die anderen Abende, an denen wir nur MIDGARD-Spieler waren, waren spassiger. Viele Grüße hj
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GB 55 in Druck
So, der 55er GB ist in Druck: http://www.midgard-online.de/cgi-bin/show?id=aktuell/news/989_gb55druck.html Er müßte ca. Anfang Juni ausgeliefert werden. Viele Grüße hj
- Kurioses aus dem Netz
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Spielfigur mit gespaltener Persönlichkeit
Moderation : Das ist vollkommen richtig, weswegen ich den Strangtitel auch entsprechend anpassen werde. Merke: Schizophrenie ist nicht gleich gespaltene Persönlichkeit. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Demotivierende Diskussionen
Und wer hat hier von den Machern behauptet, dass erinnert werden demotivierend ist? Viele Grüße hj
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ALTLASTEN
Hmm.. Ich kenne dieses Abenteuer nicht. Viele Grüße hj
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Man kann auch eine Instanz verlassen um zu rasten. Wenn du innerhalb 5 Minuten zurückkehrst, ist die Instanz sogar noch aktiv. Du verlierst aber jedesmal 20% der Erfahrung. Wir spielen übrigens morgen (Samstag) Abend um 20:00 Uhr wieder. Komm doch vorbei wenn du Zeit hat Viele Grüße hj
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Mal schauen Ich weiß nicht ob ich heute Abend spielen werde. Ich muß mich noch für das Rollenspiel morgen vorbereiten. Viele Grüße hj