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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Die Anlage wurde von Crom-Cruach erbaut und diente dazu dunkles Dweomer nach MIDGARD aus anderen Ebenen quasi zu "pumpen".Der gelbe Herr versiegelte die Anlage und umgab sie großräumig mit einer Art Verwirrfeld (An der Todesebene fand die Entscheidungsschlacht statt). Man findet weder hinaus oder hinein. Die Anassassi lebten nur zufällig in dem abgesperrten Bereich. Der große Ho konnte die Anlage also nicht zerstören. Die Abenteurer sind teilweise immun gegen die Magie der Chaosmächte (d.H. sie wirkt nur abgeschwächt), weil sie aus einer anderen Zeit stammen, von den alten also nicht richtig wahrgenommen werden können und quasi teilweise außerhalb der "Regeln" stehen. Viele Grüße hj
  2. Die Dweomer-Aura kam von der Anlage an sich und nicht von ehemaligen Kraftlinien. Die Anlage stellte sich als Crom-Cruach-Anlage heraus (kommt in den weiteren Teilen). Bei Crom-Cruach gehe ich von einer Dweomer und nicht von einer finsteren Aura aus. Die Anassassi (die schreib ich auch jedesmal anders ) leben in einem geschützten Bereich (Das war den Abenteurern zu diesem Zeitpunkt nicht klar). Geschützter Bereich heißt, von außen kommt niemand rein von innen niemand raus. Das wird aber noch alles erklärt. Viele Grüße hj
  3. @Isaldorin Du hast Recht und ich behaupte das Gegenteil. Viele Grüße hj
  4. Die Figur weiß es nicht, aber der Spieler. Schaun wir mal: es bieten sich zwei Möglichkeiten an. Zum einen könnte ich auf ein Schiff steigen und in unbekannte Gewässer davonsegeln. Zum anderen steckt mir ein NSC eine verschlüsselte Nachricht zu. Für den kooperativen Spieler ist es völlig klar welcher Plot vom Spielleiter kommt und welcher nicht. Viele Grüße hj
  5. Der Grad wird ausschließlich durch die GFP bestimmt. Eine Figur mit 1500 GFP ist nicht mehr Grad 2. Also würde der Zwerg nicht weiterlernen können. Viele Grüße hj
  6. Moderation : Ich möchte darauf hinweisen, dass Hornack nach realen historischen Hintergründen gefragt hat (sonst hätte er wahrscheinlich nicht explizit Historiker angesprochen. Ich gehe mal davon aus, dass Hornack klug genug ist um einen Rollstuhl auf MIDGARD, so er einen unbedingt will, auch umzusetzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
  7. Das zu klären ist die Aufgabe des Spielers und nicht des Spielleiters. Der Spielleiter kann/soll natürlich helfend unter die Arme greifen, aber letztendlich muß der Spieler sagen warum sein Abenteurer den sicheren Herd verlassen hat. Viele Grüße hj
  8. Vor allem kann man ja auch mal seinen Spielleiter ansprechen: "Helf mir mal. Warum soll mein Priester diesem verurteilten Ketzer helfen? Habe ich Hinweise oder kann ich vermuten, dass er unschuldig ist? Habe ich Gerüchte gehört, dass er Hintermänner hat die ich so enttarnen kann?" Viele Grüße hj
  9. Wie ich bereits ein paar mal geschrieben habe: Es geht zwar auch um die Con-Kampagne, aber nicht ausschließlich (ich habe genau deswegen die Kampagne nicht explizit erwähnt). Viele Grüße hj
  10. Ja, das denke ich. Anders kann ich so manche Hintergrundgeschichte die ich gelesen habe nicht interpretieren (und genau darum geht es in diesem Strang -> Siehe Eingangsposting). Deinen Spoiler lese ich nicht. Ich habe das Abenteuer noch nicht gespielt. Viele Grüße hj
  11. Stimmt. Wenn mir der Plot des Spielleiters nicht gefällt, schaffen es die meisten meiner Figuren von selbst, ihn entweder interessant zu gestalten oder einen interessanteren zu finden. Richtig. Du hast verstanden was ich meine. Viele Grüße hj
  12. @Ody Ich sehe in deinen Beispielen durchaus Ansätze: Ein fremder Kult kann ausspioniert und/oder unterwandert werden. Freunde des verurteilen Ketzers können entlarvt werden etc... Viele Grüße hj
  13. Und warum genau soll sich der Spielleiter Gedanken über sechs Hintergrundgeschichten machen? Ich als Spieler habe es immer als meine eigene Pflicht empfunden eine Motivation für meine Spielfigur zu finden. Viele Grüße hj
  14. Jetzt bewegen wir uns aber von der Eingangsfrage weg. Spieler, die erwarten bespaßt zu werden sind ein ganz anderes Thema. Viele Grüße hj
  15. Abd al Rahman hat Mai Ling ihren Verrat übrigens nach einer ordentlichen Standpauke verziehen. Viele Grüße hj
  16. Im Auto liegt gerade wieder Slade im CD-Player. Rock'n'Roll Preacher ist Viele Grüße hj
  17. Ich kann mich nicht erinnern, dass du aufgerufen wurdest. Ich nahm an, dass du es dir bei der Abreise abgeholt hast. Harry wird hoffentlich noch einen Würfeluntersetzer haben. Viele Grüße hj p.S. Nochmal vielen Dank für das geniale Abenteuer und den unglaublich spannenden Kampf! Das war ein echtes Highlight!
  18. Du bist eine (dicke)Nixe! Für jemanden, den Du liebst (und Du verschenkst Dein Herz in der Regel schnell), würdest Du alles tun. Deine Bereitschaft, mit anderen mitzufühlen, ist scheinbar grenzenlos. Wahrscheinlich kommen viele Deiner Mitmenschen mit ihrem Kummer zu Dir. Du magst es, gebraucht zu werden. Darin liegt aber auch die Gefahr, Dich aufzuopfern und Dich an andere zu klammern – dann kann es geschehen, dass Du sie zu lange unter Wasser ziehst. Hab ruhig öfters den Mut, Dir Deine eigenen Bedürfnisse einzugestehen und Dich auch mal an die erste Stelle zu setzen. Vergiss nie: Du bist es wert, der wichtigste Mensch in Deinem Leben zu sein! Viele Grüße hj
  19. Manchmal muss man erfahrene Leute an etwas erinnern, dass sie scheinbar vergessen haben... Es gibt eben sowas wie Übereifer. Ja, da hast du Recht. Aber jetzt kommt der nächste Schritt. Manche Leute - meines Erachtens wieder übereifrige, wobei das dann noch mit einer guten Portion Starrsinn gepaart ist - emfpinden diesen nächsten Schritt aber als "verbiegen des Charakters" (im Prinzip das Problem, das ich gerade mit Hornack diskutiere). Das wollen sie nicht, weil den die Figur ja "anders angelegt" haben. An das "Einlassen auf die Geschichte" muss man solche Spieler eben auch noch einmal erinnern. Viele Grüße Harry Ja, und genau darüber beschwere ich mich ja. Viele Grüße hj
  20. Soll ich eine Rolle spielen oder mich auf den Plot einlassen? Das kann sich durchaus widersprechen. Eigentlich nicht. Man spielt dann eben seine Rolle in einem eigentlich unpassenden Plot. Ich habe sehr viel Spass meinen ziemlich dämlichen Söldner in Dedektivgeschichten zu spielen, oder meinen Tiermeister in eine Stadt zu schicken. Warum er dorthin geht? Ganz einfach: Die Freunde mit denen er mitreist gehen hin. Die Erklärung, warum meine Spielfigur mitgeht ist aber allein meine Sache. Mein Spielleiter hat damit nichts zu tun. Viele Grüße hj
  21. Ja, das stimmt. In meiner Heimrunde kann ich vor dem 1. Abenteuer auf eine unpassende Hintergrundgeschichte einwirken. Viele Grüße hj
  22. Wenn es auf einem Con die Runde stört, ist es fehl am Platz. Das hat dann etwas mit Grundregeln des sozialen Verhaltens zu tun, und zwar dem des Spielers. Es gibt nichts Schlimmeres, gerade auf Cons, als Spieler, die das Abenteuer störende Dinge tun mit der Begründung "Aber meine Spielerfigur ist halt so." Das trifft auch auf Heimrunden zu. Meistens ist es so, dass das Abenteuer störende Dinge auch den Rest der Gruppe stört. Viele Grüße hj
  23. Was hat die Motivation generell auf Abenteuer zu ziehen mit der Interessantheit des Abenteuers zu tun? Viele Grüße hj
  24. Originell heißt, dass die Geschichte nicht zum Abenteurerleben passt? Viele Grüße hj Nee - aber dass sie möglicherweise interessanter ist als das, was das Abenteuerleben im Moment so bietet. Und dann folgt man eben dem stärkeren Anreiz. Ja, und nimmt dann halt nicht am Abenteuer teil, wofür dann aber der Spielleiter nichts kann. Viele Grüße hj
  25. Tut mir leid, aber so einfach kann man es sich m.E. nun auch wieder nicht machen, hj. Die Aussicht auf ein Abenteuer ist nur für diejenige Spielfigur ein Anreiz, die auch auf der Suche nach Abenteuern ist. Das trifft naturgemäß nicht auf jeden Charakter zu. Immerhin spielen wir ja ein Rollenspiel, d.h. wir versuchen, eine andere Person zu verkörpern. Nun haben es Menschen so an sich, dass sie sich von verschiedenen Anreizen locken lassen. Manche werden vom Geld gelockt, andere verspüren den Wunsch, den Menschen zu helfen, wiederum andere streben nach Macht. Es lässt sich nunmal auch in der Realität nicht jeder mit der Aussicht auf ein Abenteuer aus der Reserve locken. Norgel Abenteurer die am Start ihres Abenteurerlebens keine Lust auf Abenteuer haben motiviere ich nicht. Wozu auch? Sie haben ja keine Lust und können zu Hause bleiben und in frieden leben. Viele Grüße hj

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