Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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100.000 Jahre vor den Göttern
Die Anlage wurde von Crom-Cruach erbaut und diente dazu dunkles Dweomer nach MIDGARD aus anderen Ebenen quasi zu "pumpen".Der gelbe Herr versiegelte die Anlage und umgab sie großräumig mit einer Art Verwirrfeld (An der Todesebene fand die Entscheidungsschlacht statt). Man findet weder hinaus oder hinein. Die Anassassi lebten nur zufällig in dem abgesperrten Bereich. Der große Ho konnte die Anlage also nicht zerstören. Die Abenteurer sind teilweise immun gegen die Magie der Chaosmächte (d.H. sie wirkt nur abgeschwächt), weil sie aus einer anderen Zeit stammen, von den alten also nicht richtig wahrgenommen werden können und quasi teilweise außerhalb der "Regeln" stehen. Viele Grüße hj
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100.000 Jahre vor den Göttern
Die Dweomer-Aura kam von der Anlage an sich und nicht von ehemaligen Kraftlinien. Die Anlage stellte sich als Crom-Cruach-Anlage heraus (kommt in den weiteren Teilen). Bei Crom-Cruach gehe ich von einer Dweomer und nicht von einer finsteren Aura aus. Die Anassassi (die schreib ich auch jedesmal anders ) leben in einem geschützten Bereich (Das war den Abenteurern zu diesem Zeitpunkt nicht klar). Geschützter Bereich heißt, von außen kommt niemand rein von innen niemand raus. Das wird aber noch alles erklärt. Viele Grüße hj
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Zwerg - weiterlernen trotz zu geringen Hortes
Thema von Antalus wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Isaldorin Du hast Recht und ich behaupte das Gegenteil. Viele Grüße hj
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Die Figur weiß es nicht, aber der Spieler. Schaun wir mal: es bieten sich zwei Möglichkeiten an. Zum einen könnte ich auf ein Schiff steigen und in unbekannte Gewässer davonsegeln. Zum anderen steckt mir ein NSC eine verschlüsselte Nachricht zu. Für den kooperativen Spieler ist es völlig klar welcher Plot vom Spielleiter kommt und welcher nicht. Viele Grüße hj
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Zwerg - weiterlernen trotz zu geringen Hortes
Thema von Antalus wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 - Gesetze der Erschaffung und des LernensDer Grad wird ausschließlich durch die GFP bestimmt. Eine Figur mit 1500 GFP ist nicht mehr Grad 2. Also würde der Zwerg nicht weiterlernen können. Viele Grüße hj
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Rollstuhl
Thema von Hornack Lingess wurde von Abd al Rahman beantwortet in Neues aus Schatzkammern und SchmiedenModeration : Ich möchte darauf hinweisen, dass Hornack nach realen historischen Hintergründen gefragt hat (sonst hätte er wahrscheinlich nicht explizit Historiker angesprochen. Ich gehe mal davon aus, dass Hornack klug genug ist um einen Rollstuhl auf MIDGARD, so er einen unbedingt will, auch umzusetzen. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Vor allem kann man ja auch mal seinen Spielleiter ansprechen: "Helf mir mal. Warum soll mein Priester diesem verurteilten Ketzer helfen? Habe ich Hinweise oder kann ich vermuten, dass er unschuldig ist? Habe ich Gerüchte gehört, dass er Hintermänner hat die ich so enttarnen kann?" Viele Grüße hj
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
- Bacharach 2006 Danksagungen, Fotos etc.
- Der ultimative Heavy Metal Thread
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Bacharach 2006 Danksagungen, Fotos etc.
Ich kann mich nicht erinnern, dass du aufgerufen wurdest. Ich nahm an, dass du es dir bei der Abreise abgeholt hast. Harry wird hoffentlich noch einen Würfeluntersetzer haben. Viele Grüße hj p.S. Nochmal vielen Dank für das geniale Abenteuer und den unglaublich spannenden Kampf! Das war ein echtes Highlight!
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Test: Welches Fabelwesen bist du?
Du bist eine (dicke)Nixe! Für jemanden, den Du liebst (und Du verschenkst Dein Herz in der Regel schnell), würdest Du alles tun. Deine Bereitschaft, mit anderen mitzufühlen, ist scheinbar grenzenlos. Wahrscheinlich kommen viele Deiner Mitmenschen mit ihrem Kummer zu Dir. Du magst es, gebraucht zu werden. Darin liegt aber auch die Gefahr, Dich aufzuopfern und Dich an andere zu klammern dann kann es geschehen, dass Du sie zu lange unter Wasser ziehst. Hab ruhig öfters den Mut, Dir Deine eigenen Bedürfnisse einzugestehen und Dich auch mal an die erste Stelle zu setzen. Vergiss nie: Du bist es wert, der wichtigste Mensch in Deinem Leben zu sein! Viele Grüße hj
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Manchmal muss man erfahrene Leute an etwas erinnern, dass sie scheinbar vergessen haben... Es gibt eben sowas wie Übereifer. Ja, da hast du Recht. Aber jetzt kommt der nächste Schritt. Manche Leute - meines Erachtens wieder übereifrige, wobei das dann noch mit einer guten Portion Starrsinn gepaart ist - emfpinden diesen nächsten Schritt aber als "verbiegen des Charakters" (im Prinzip das Problem, das ich gerade mit Hornack diskutiere). Das wollen sie nicht, weil den die Figur ja "anders angelegt" haben. An das "Einlassen auf die Geschichte" muss man solche Spieler eben auch noch einmal erinnern. Viele Grüße Harry Ja, und genau darüber beschwere ich mich ja. Viele Grüße hj
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Soll ich eine Rolle spielen oder mich auf den Plot einlassen? Das kann sich durchaus widersprechen. Eigentlich nicht. Man spielt dann eben seine Rolle in einem eigentlich unpassenden Plot. Ich habe sehr viel Spass meinen ziemlich dämlichen Söldner in Dedektivgeschichten zu spielen, oder meinen Tiermeister in eine Stadt zu schicken. Warum er dorthin geht? Ganz einfach: Die Freunde mit denen er mitreist gehen hin. Die Erklärung, warum meine Spielfigur mitgeht ist aber allein meine Sache. Mein Spielleiter hat damit nichts zu tun. Viele Grüße hj
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Wenn es auf einem Con die Runde stört, ist es fehl am Platz. Das hat dann etwas mit Grundregeln des sozialen Verhaltens zu tun, und zwar dem des Spielers. Es gibt nichts Schlimmeres, gerade auf Cons, als Spieler, die das Abenteuer störende Dinge tun mit der Begründung "Aber meine Spielerfigur ist halt so." Das trifft auch auf Heimrunden zu. Meistens ist es so, dass das Abenteuer störende Dinge auch den Rest der Gruppe stört. Viele Grüße hj
- Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Originell heißt, dass die Geschichte nicht zum Abenteurerleben passt? Viele Grüße hj Nee - aber dass sie möglicherweise interessanter ist als das, was das Abenteuerleben im Moment so bietet. Und dann folgt man eben dem stärkeren Anreiz. Ja, und nimmt dann halt nicht am Abenteuer teil, wofür dann aber der Spielleiter nichts kann. Viele Grüße hj
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Motivation der Abenteurer auf niedrigen Graden
Tut mir leid, aber so einfach kann man es sich m.E. nun auch wieder nicht machen, hj. Die Aussicht auf ein Abenteuer ist nur für diejenige Spielfigur ein Anreiz, die auch auf der Suche nach Abenteuern ist. Das trifft naturgemäß nicht auf jeden Charakter zu. Immerhin spielen wir ja ein Rollenspiel, d.h. wir versuchen, eine andere Person zu verkörpern. Nun haben es Menschen so an sich, dass sie sich von verschiedenen Anreizen locken lassen. Manche werden vom Geld gelockt, andere verspüren den Wunsch, den Menschen zu helfen, wiederum andere streben nach Macht. Es lässt sich nunmal auch in der Realität nicht jeder mit der Aussicht auf ein Abenteuer aus der Reserve locken. Norgel Abenteurer die am Start ihres Abenteurerlebens keine Lust auf Abenteuer haben motiviere ich nicht. Wozu auch? Sie haben ja keine Lust und können zu Hause bleiben und in frieden leben. Viele Grüße hj