Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Prima. Dann Montag um 20:00 Uhr. Viele Grüße hj
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Spieler für Dungeon & Dragons online gesucht
Diese Woche habe ich leider keine Zeit unter der Woche. Wie ist es mit Montag? Viele Grüße hj
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- SketchUp - 3D Tool für komplexe Modelle
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Der ultimative Heavy Metal Thread
- Automat erschaffen - ungewöhnliches Reittier
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Bacharach 2006 Danksagungen, Fotos etc.
Prima Con, klasse Orga. Luki war wie immer Herr der Lage. Ich kenne sonst keinen Organisator, der den Con äußerlich so gelassen übersteht. Das Spielleitergeschenk war absolut klasse Allen neugieren kann ich berichten, dass die ehrenwerte Sano Pai aus den Fängen schrecklicher Kultisten gerettet wurde. Mein Dank gilt meinen Mitspielern und dem ehrwüdigen alten Meister Stefan Scholz. Meine herzallerliebste Bethina hat dann noch Freitags, Samstag Abend und Sonntag Morgen geleitet. Das waren witzige Runden. Wir wissen jetzt: Es gibt Weiße Einhörner, es gibt schwarze Einhörner und auch ziemlich häßliche graue Einhörner Viele Grüße hj
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Test: In welche Sci-Fi Crew würdest du am besten passen?
You scored as Babylon 5 (Babylon 5). The universe is erupting into war and your government picks the wrong side. How much worse could things get? It doesnt matter, because no matter what you have your friends and youll do the right thing. In the end that will be all that matters. Now if only the Psi Cops would leave you alone. Babylon 5 (Babylon 5) 88% SG-1 (Stargate) 81% Andromeda Ascendant (Andromeda) 75% Nebuchadnezzar (The Matrix) 69% Deep Space Nine (Star Trek) 69% Serenity (Firefly) 63% Moya (Farscape) 63% Millennium Falcon (Star Wars) 56% FBI's X-Files Division (The X-Files) 56% Galactica (Battlestar: Galactica) 56% Bebop (Cowboy Bebop) 44% Enterprise D (Star Trek) 44% Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensWo? CU FLo Es steht in den Regeln, dass nur dann gewürfelt werden muß, falls eine Aktion eine Herausforderung für den Abenteurer ist (sinngemäß). Es gibt aber bereits eine Diskussion zu dem Thema: http://www.midgard-forum.de/forum/showthread.php?t=1827 Moderation : Es ist zwar doof, wenn man Diskussionen moderiert an denen man selbst beteiligt ist, aber trotzdem: Bitte bei Bedarf in dem angegebenen Strang weiterdiskutieren Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensAlso zumindest bei M3 war der maximale Erfolgswert für Stehlen +25. In deinem Beispiel lässt du den Schwimmer übrigens deshalb nicht würfeln, weil die Aufgabe selbst für weniger geübte Schwimmer, also objektiv, ziemlich banal ist. So ähnlich wie eine Treppe hochzusteigen. Aber wie sieht's mit dem Erklimmen einer Mauer aus? Ich traue mir das selbst nicht so ohne weiteres zu, während ein Abenteurer mit EW +20 das wahrscheinlich subjektiv als läppisch empfindet. Sollte ihm das aber auf jeden Fall einen EW ersparen? Was ist mit dem berühmten "dummen Zufall"? Die aus unerfindlichen Gründen bemoste Stelle, der eine lose Stein, der unter dem Gewicht der Spielfigur aus der Mauer bricht. Das sind Gefahren, die selbst für erfahrene Kletterer bestehen, unabhängig vom EW. Norgel Wenn eine Mauer bemost ist, oder lockere Steine hat (das weiß ich ja als Spielleiter), dann ist der Erfolgswurf entsprechend erschwert, was bedeutet, dass es keine läpische Mauer mehr ist. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensRichtig. Ja, das war der Grund, warum ich mich für eine Lösung entschieden habe, die erspielt werden muß. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensÄh, jemand kann stehlen +23 haben? Ich habe die Lerntabelle nicht im Kopf aber soo hoch gehen die Werte doch nicht, oder? Wenn aber der Wert durch Würfelmodifikationen erreicht wird: Ja, natürlich. Ich lass ja auch nicht würfeln ob ein Abenteurer nackt über einen ruhigen See schwimmen kann. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIst das nicht eh das normale Vorgehen? Wenn ich klettern richtig im Kopf habe nicht beim kritischen Fehler. Jetzt kommt der berühmte Satz: Aber ich habe mein Regelwerk nicht im Büro Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensNun, meinen Vorschlag kann man leicht anpassen: Man lege einfach fest, daß beim zweiten Wurf mindestens eine 25 (oder eine andere Zahl Deiner Wahl) erreicht werden muß, um die kritischen Folgen zu vermeiden. Ja, hört sich nicht schlecht an. Unsere Regel oben hat halt den positiven Effekt, Spielerfiguren etwas einzigartiges mitzugeben. Einige der Spezialisierungen in meiner Gruppe: Tarnen, Lufttanz, Klettern und Kampftaktik. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEffektive EW > 20 und nicht > 19. Das ist nur sehr selten der Fall. Dass man nur würfeln läßt wenn etwas schiefgehen kann ist übrigens keine Hausregel sondern ist in den Regeln erwähnt (nur nicht an Werte gebunden). Wie du von maximal 5 Spezialfertigkeiten bei Grad 15 (Grad 2: 1 Grad 5: 2 Grad 8: 3 Grad 11: 4 Grad 14: 5) auf "nie mehr würfeln" kommst, mußt du mir erklären. Meine Gruppe ist durchweg Grad 10 und von "selten würfeln" kann gar keine Reden sein. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch glaube, du hast mich missverstanden. Die Möglichkeit zur Vermeidung des kritischen Fehlers sollte erst ab Erreichen der Expertenstufe (=Erfolgswert liegt oberhalb der regulären Lerntabelle) bestehen und den von dir selbst vorgeschlagenen (erfolgswert-unabhängigen) Kontrollwurf durch einen regulären Kontroll-EW ersetzen. Norgel Ja, wenn ich mir aber anschaue wie billig für viele Ferigkeiten (ich denke da gerade an Bewegungsfertigkeiten) das erreichen der Expertenstufe wäre ist mir das in hohen Graden zu viel. Ich will durch meine Regel außerdem schon früh das Rollenspiel der Abenteurer fördern. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensPPs für kritische Fälle aufsparen klingt nicht sehr nach Rollenspiel, eher nach Buchhalterei Ist aber wohl Geschmackssache. Öh, was haben gefährliche Kletterpartien mit dem Grad zu tun? Ich mach da eigentlich keine Unterschiede.
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensBei so einfachen Aktionen (Effektiver Erfolgswert über 20) verlange ich nie einen Erfolgswurf. Das kann man übrigens aus den Regeln herauslesen. Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des Lernens@Norgel und Glen: Mir persönlich wären eure Lösungen eine zu starke Schwächung von kritischen Fehlern (gerade in hohen Graden). Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDann hättest du aber das Problem, dass je besser jemand wird je schlechter wird seine Chance sein einen kritischen Fehler auszugleichen, weil er immer weiniger PP bekommt. Das ist nicht genau das, was eine Spezialisierung meint Viele Grüße hj
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[Hausregel] Spezialisierungen
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDu hast Recht. Ich habe den entsprechenden Satz deutlicher formuliert
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[Hausregel] Spezialisierungen
Hallo alle zusammen, wir haben vor einigen Wochen mit Spezialisierungen in Fertigkeiten anzufangen. Hintergrund: Uns hat es gestört, dass ein Abenteurer, der quasi seit Erschaffung eine Fertigkeit ausübt nicht besser ist als ein Abenteurer der die entsprechende Fertigkeit gerade erst mit genügend Erfahrungspunkten mal schnell hochlert. Außerdem sahen wir in der stetigen 5% Chance des kritischen Mißerfolges ein Problem Rollenspiel vernünftig umzusetzen. Man denke z.B. an den beweglichen Abenteurer, der konsequent Fertigkeiten wie z.B. Klettern verbessert, in Gefahrensituationen immer voranklettert aber trotzdem wegen der 5% Chance ständig darauf achten muß angeseilt zu sein. Was wir nicht wollten ist eine generelle Kritische-Fehler-Bestätigungsregel für alle Fertigkeiten einzuführen. Wir wollen kritische Fehler haben - sie sind eine Würze des Rollenspiels. Regel: Ab dem 2. Grad (und danach alle 3 Grade) kann sich ein Abenteurer eine Spezialfertigkeit wählen. Diese Spezialfertigkeit muß erspielt werden. D.h., im Spiel muß erkenntlich sein, dass der Spieler diese Fertigkeit mit Begeisterung besonders häufig einsetzt (vor allem auch in kritischen Situationen). Fällt beim Einsatz dieser Fertigkeit ein 1, so ist der Einsatz der Fertigkeit zwar mißlungen, aber ob es sich tatsächlich um einen kritischen Fehler handelt, entscheidet ein zweiter Wurf. Nur wenn beim zweiten Wurf ebenfalls eine 1 fällt ist der Einsatz der Fertigkeit kritisch mißlungen. Von dieser Regelung ausgenommen sind Angriffswürfe, Abwehrwürfe, Zauberwürfe, Resistenzwürfe und ähnliches. Viele Grüße hj
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Mannheim / Heidelberg / Ladenburg / Umgebung: Spieler gesucht, Verstärkung für bestehende Runde, Freitagabends
Nachdem unsere geplante Verstärkung aus zeitlichen Gründen absagen mußte, ist wieder ein Platz in unserer Runde frei. Also, wer will? Viele Grüße hj
- Midgard in der Wikipedia