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Abd al Rahman

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Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. @Ody Ich sehe in deinen Beispielen durchaus Ansätze: Ein fremder Kult kann ausspioniert und/oder unterwandert werden. Freunde des verurteilen Ketzers können entlarvt werden etc... Viele Grüße hj
  2. Und warum genau soll sich der Spielleiter Gedanken über sechs Hintergrundgeschichten machen? Ich als Spieler habe es immer als meine eigene Pflicht empfunden eine Motivation für meine Spielfigur zu finden. Viele Grüße hj
  3. Jetzt bewegen wir uns aber von der Eingangsfrage weg. Spieler, die erwarten bespaßt zu werden sind ein ganz anderes Thema. Viele Grüße hj
  4. Abd al Rahman hat Mai Ling ihren Verrat übrigens nach einer ordentlichen Standpauke verziehen. Viele Grüße hj
  5. Im Auto liegt gerade wieder Slade im CD-Player. Rock'n'Roll Preacher ist Viele Grüße hj
  6. Ich kann mich nicht erinnern, dass du aufgerufen wurdest. Ich nahm an, dass du es dir bei der Abreise abgeholt hast. Harry wird hoffentlich noch einen Würfeluntersetzer haben. Viele Grüße hj p.S. Nochmal vielen Dank für das geniale Abenteuer und den unglaublich spannenden Kampf! Das war ein echtes Highlight!
  7. Du bist eine (dicke)Nixe! Für jemanden, den Du liebst (und Du verschenkst Dein Herz in der Regel schnell), würdest Du alles tun. Deine Bereitschaft, mit anderen mitzufühlen, ist scheinbar grenzenlos. Wahrscheinlich kommen viele Deiner Mitmenschen mit ihrem Kummer zu Dir. Du magst es, gebraucht zu werden. Darin liegt aber auch die Gefahr, Dich aufzuopfern und Dich an andere zu klammern – dann kann es geschehen, dass Du sie zu lange unter Wasser ziehst. Hab ruhig öfters den Mut, Dir Deine eigenen Bedürfnisse einzugestehen und Dich auch mal an die erste Stelle zu setzen. Vergiss nie: Du bist es wert, der wichtigste Mensch in Deinem Leben zu sein! Viele Grüße hj
  8. Manchmal muss man erfahrene Leute an etwas erinnern, dass sie scheinbar vergessen haben... Es gibt eben sowas wie Übereifer. Ja, da hast du Recht. Aber jetzt kommt der nächste Schritt. Manche Leute - meines Erachtens wieder übereifrige, wobei das dann noch mit einer guten Portion Starrsinn gepaart ist - emfpinden diesen nächsten Schritt aber als "verbiegen des Charakters" (im Prinzip das Problem, das ich gerade mit Hornack diskutiere). Das wollen sie nicht, weil den die Figur ja "anders angelegt" haben. An das "Einlassen auf die Geschichte" muss man solche Spieler eben auch noch einmal erinnern. Viele Grüße Harry Ja, und genau darüber beschwere ich mich ja. Viele Grüße hj
  9. Soll ich eine Rolle spielen oder mich auf den Plot einlassen? Das kann sich durchaus widersprechen. Eigentlich nicht. Man spielt dann eben seine Rolle in einem eigentlich unpassenden Plot. Ich habe sehr viel Spass meinen ziemlich dämlichen Söldner in Dedektivgeschichten zu spielen, oder meinen Tiermeister in eine Stadt zu schicken. Warum er dorthin geht? Ganz einfach: Die Freunde mit denen er mitreist gehen hin. Die Erklärung, warum meine Spielfigur mitgeht ist aber allein meine Sache. Mein Spielleiter hat damit nichts zu tun. Viele Grüße hj
  10. Ja, das stimmt. In meiner Heimrunde kann ich vor dem 1. Abenteuer auf eine unpassende Hintergrundgeschichte einwirken. Viele Grüße hj
  11. Wenn es auf einem Con die Runde stört, ist es fehl am Platz. Das hat dann etwas mit Grundregeln des sozialen Verhaltens zu tun, und zwar dem des Spielers. Es gibt nichts Schlimmeres, gerade auf Cons, als Spieler, die das Abenteuer störende Dinge tun mit der Begründung "Aber meine Spielerfigur ist halt so." Das trifft auch auf Heimrunden zu. Meistens ist es so, dass das Abenteuer störende Dinge auch den Rest der Gruppe stört. Viele Grüße hj
  12. Was hat die Motivation generell auf Abenteuer zu ziehen mit der Interessantheit des Abenteuers zu tun? Viele Grüße hj
  13. Originell heißt, dass die Geschichte nicht zum Abenteurerleben passt? Viele Grüße hj Nee - aber dass sie möglicherweise interessanter ist als das, was das Abenteuerleben im Moment so bietet. Und dann folgt man eben dem stärkeren Anreiz. Ja, und nimmt dann halt nicht am Abenteuer teil, wofür dann aber der Spielleiter nichts kann. Viele Grüße hj
  14. Tut mir leid, aber so einfach kann man es sich m.E. nun auch wieder nicht machen, hj. Die Aussicht auf ein Abenteuer ist nur für diejenige Spielfigur ein Anreiz, die auch auf der Suche nach Abenteuern ist. Das trifft naturgemäß nicht auf jeden Charakter zu. Immerhin spielen wir ja ein Rollenspiel, d.h. wir versuchen, eine andere Person zu verkörpern. Nun haben es Menschen so an sich, dass sie sich von verschiedenen Anreizen locken lassen. Manche werden vom Geld gelockt, andere verspüren den Wunsch, den Menschen zu helfen, wiederum andere streben nach Macht. Es lässt sich nunmal auch in der Realität nicht jeder mit der Aussicht auf ein Abenteuer aus der Reserve locken. Norgel Abenteurer die am Start ihres Abenteurerlebens keine Lust auf Abenteuer haben motiviere ich nicht. Wozu auch? Sie haben ja keine Lust und können zu Hause bleiben und in frieden leben. Viele Grüße hj
  15. Manchmal muss man erfahrene Leute an etwas erinnern, dass sie scheinbar vergessen haben... Es gibt eben sowas wie Übereifer. Ja, da hast du Recht. Aber jetzt kommt der nächste Schritt. Habe ich erkannt, dass da ein Wunder Punkt in meiner Hintergrundgeschichte ist, muss ich meinen Abenteurer dementsprechend spielen. D.H., dass z.B. ein Söldner der ausgezogen ist um Geld zu machen feststellt, dass ihm das entdecken eines Geheimnisses oder aufdecken eines Komplotts so sehr interessiert, dass er sein Geldmachen fast vergisst. Und als das Abenteuer beendet war, stellte ich fest, dass ich schon wieder kein Gold verdient habe. Ich versprach mir selbst, es beim nächsten Mal besser zu machen Viele Grüße hj
  16. So gesehen gibt es wohl tatsächlich einige erfahrene Spieler weniger wie ich eigentlich dachte. Viele Grüße hj
  17. Originell heißt, dass die Geschichte nicht zum Abenteurerleben passt? Viele Grüße hj
  18. Ich muss erfahrenen Spielern erklären, dass die Hintergrundgeschichten ihrer Figuren erklären sollen, warum sie auf Abenteuer ausziehen? bei Rollenspieleinsteigern kann ich das ja noch verstehen ... Viele Grüße hj
  19. Wenn mir das in meiner Heimtruppe passiert, dann würde ich sie fragen ob wir uns nicht doch lieber wöchentlich zum Mensch Ärger Dich Nicht treffen wollen. Aber um es vorweg zu nehmen: Meine Heimtruppe ist nicht so. Viele Grüße hj
  20. @Adjana Wenn die Aussicht auf ein Abenteuer einem niedriggradigen Abenteurer nicht Motivation genug ist, macht der Spieler was falsch. Viele Grüße hj
  21. Willst du damit sagen, die Spieler müssen ihre Hintergrundgeschichte der Story des SL anpassen??? Nein, die Spieler müssen die Hintergrundgeschichte kompatibel zum Abenteurerleben halten. Viele Grüße hj
  22. Ja. Die Con-Kampagne meine ich z.B. Aber das soll keine Diskussion über die Con-Kampagne sein. Wenn ich mir eine Hintergrundgeschichte ausdenke, dann muß ich halt dafür sorgen, dass sie Kompatibel mit dem Abenteurerleben ist. Ist sie das nicht und ich will meiner Hintergrundgeschichte folgen, muss ich meinen Abenteurer halt zu Hause lassen. Das ist die Schuld des Spielers und nicht des Spielleiters. Viele Grüße hj
  23. Du hast mich falsch verstanden. In höheren Graden sehe ich mich als Spielleiter schon in der Pflicht die Abenteurer einigermaßen zu motivieren. Viele Grüße hj
  24. Nein. Da muß ich widersprechen. Am Wochenende war ich auf einer Veranstaltung, bei der unerfahrene Spieler eher in der Minderheit sind. Viele Grüße hj
  25. Hallo alle zusammen, mir ist es am Wochenende gerade wieder aufgefallen. Ich frage mich manchmal, warum man Abenteurer Abenteurer nennt. Sie haben sich für ein Abenteurerleben entschieden. Warum zum Henker brauchen sie gerade in niedrigen Graden eine Motivation auf Abenteuer zu ziehen? Ein Geheinmnis aufzudecken, etwas unerforschtes zu erforschen oder etwas seltsamen auf der Spur zu sein sollte eigentlich reichen. Aber nein... Da werden oft Hintergrundgeschichten entwickelt, die zwar schön sein mögen, aber bei denen man sich als Spielleiter jedesmal einen abbrechen müßte um zu erklären, warum diese Abenteurer denn jetzt auf Abenteuer ausziehen. Gerade zum Start einer Karriere ist es Aufgabe des Spielers und nicht des Spielleiters für eine Motivation zu sorgen. Ich für meinen Teil achte nicht mehr darauf. Wer meint, sein Abenteurer nicht genug motiviert zu sehen, läßt ihn zu Hause und wohnt der Spielsitzung als Zuschauer bei. Viele Grüße hj

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