
Abd al Rahman
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Wundertatenzuteilung
Selbst wenn man die eher christliche Brille aufhat, würde das die Verfügbarkeit von Heilzaubern auch nicht ausufern. Ich habe zwar nicht die Christliche Brille auf, aber sich sehe in Heilzaubern das Äquivalent zu Ablassbriefen. Wer sie bezahlt hat, wurde geheilt (Seelenheil), wer nicht, konnte gewiss sein in der Hölle zu schmoren.
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Diskussionen zu Moderationen
Um das mal aufzudröseln: Das Thema des Stranges in Kombination mit dem Titel geben die Richtung der Diskussion vor. Darauf hat der Strangeröffner natürlich Einfluß und "kontrolliert" so in gewissem Umfang die Arbeit der Moderatoren. Jetzt kann es aber passieren, das ein Strang eine Richtung annimmt, die dem Eröffnungsbeitrag nicht entspricht. Hier schreitet die Moderation ein. Der Strangeröffner hat jetzt nicht das Recht zu sagen: Och liebe Moderatoren, das was ihr jetzt moderiert habt, gehört noch zum Thema, obwohl mein Eingangsbeitrag was anderes sagt, bzw, ich was anderes gemeint habe. Das klingt erstmal unverschämt. Eine andere Chance haben wir aber nicht. Ist der Strangeröffner regelmäßig im Forum, ist alles kein Problem. Er präzisiert nochmal seine Frage bzw. verändert den Eingangsbeitrag. Hier wird selbstverständlich nicht moderiert (Ausnahmen z.B. durch Überschneidungen kommen immer mal wieder vor, das ist klar). Es ist aber nicht immer jeder regelmäßig im Forum. Wenn der Strang eines Strangeröffners, der seltener online ist, aus dem Ruder läuft, dann reagieren die Moderatoren entsprechend (ermahnen, löschen, verschieben, was auch immer). Kommt der Strangeröffner jetzt nach ein paar Tagen zurück, hat er selbstverständlich nicht das Recht das Thema, die Richtung des Strangs zu verändern und zu sagen, "Liebe Moderatoren, was ihr gemacht habt ist zwar ganz nett, aber eigentlich interessiert mich das doch.". Ich hoffe die Moderation wird jetzt etwas verständlicher.
- Diskussionen zu Moderationen
- Gedanken zur Zukunft von PR das Rollenspiel.
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Spontane Spielrunden - Mz, Wi, Rheinhessen
Ich sitz daheim und hab Bereitschaft. Wann würdet ihr anfangen?
- Kraftlinien
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Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Thema von Solwac wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensDas würde das Verhältnis der einzelnen Waffen unter einander massiv verändern. Ein Bonus bzw. Malus von +1 auf eine Waffe bedeutet effektiv (zumindest bis +14) eine Halbierung bzw. Verdopplung der Lernkosten, da sich die Lernkosten des Waffensteigerns bei jedem Schritt verdoppeln. Nach deiner Rechnung würde das Steigern eines Dolches also nur noch ein Viertel des Langschwerts kosten, zurzeit liegt der Faktor bei 0,4. Andersherum müsste z.B. ein Morgenstern direkt das Doppelte kosten (zurzeit Faktor 1,2). Zweihandwaffen wären dabei schnell praktisch unsteigerbar... Liebe Grüße Saidon Wie gesagt, dass muss nochmals durchgerechnet werden. Deinen berechtigten Einwand könnte man z.B. dadurch begegnen, dass alle Fertigkeiten mit der Schwierigkeit Normal gelernt werden. Mehr Sorgen bereitet mir bei meinem Vorschlag, dass jetzt zu viele KEP vergeben werden.
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Bacharach 2010: Echo der Zeiten - Teil 2
Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens Vorankündigungen - ArchivDie Runde wird erst am Donnerstag Morgen starten. Die Preise für Bacharach waren uns einfach zu hoch um Donnerstags erst gegen Abend einzutreffen.
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Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Thema von Solwac wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensUps, ich schiebe es auf die Uhrzeit
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Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Thema von Solwac wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch hab (Maximumschaden + Minimumschaden) / 2 gerechnet.
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Waffengrundkenntnisse bei der Erschaffung
Thema von Solwac wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensEine Änderung, die ich aus dem Zu viele Fertigkeiten-Strang mir überlegt habe: Die Waffenfertigkeiten werden auf die Grundkenntnisse reduziert. Man steigert ausschließlich Grundkenntnisse und kann alle Waffen dieser Gattung mit dem gleichen Wert. Jetzt müssen "nur" noch die Waffen angepasst werden. Mit Waffen, die z.B. einen Punkt mehr Schaden machen, greift man jetzt einen Punkt schlechter an. Durchschnitt ist wie üblich das Langschwert. Beispiel: Krummsäbel: Angriff +1, weil der Durchschnittschaden um 0,5 (aufgerundet 1) geringer ist wie der vom Langschwert. Dolch: Angriff +2, weil der Durchschnittsschaden um 1,5 (aufgerundet 2) geringer ist wie der vom Langschwert. usw. Die Idee ist noch nicht völlig durchgerechnet. So müsste z.B. was an der KEP-Vergabe gedreht werden, weil jetzt weniger Waffenkenntnisse notwendig sind. Bei bestehenden Figuren müsste man nicht unbedingt was umrechnen. Beide Versionen können nebeneinander existieren. Der Spielleiter muss nur wissen, wie er seine KEP zu vergeben hat.
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Artikel: M4 Kaufsystem zur Abenteuerererschaffung
Thema von ugolgnuzg wurde von Abd al Rahman beantwortet in M4 Kreativecke - Gesetze der Erschaffung und des LernensIch werde das Kaufsystem mit meinem nächsten Charakter mal ausprobieren. Eine Sache schmeckt mir nicht so ganz. Wäre es nicht besser, AP mit einem fixen Wert (4 oder Maximum) starten zu lassen, anstelle Punkte dafür zu veranschlagen? AP wird ja eh relativ bald wieder neu erwürfelt.
- Wie hilft Euch Rollenspieltheorie?
- Zu viele Fertigkeiten
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Der Ton im Forum
Was man als beleidigend empfindet hängt aber stark von dem ab, an den es gerichtet ist und nicht so sehr davon wie es gemeint ist. Auf der anderen Seite ist ja auch so das man bestimmte User ja auch häufiger liest als andere und da muss man dann vielleicht schon abwägen wie derjenige die Aussage gemeint haben könnte. Wenn ich weiß ein User regt sich schnell auf, dann muss ich dass was er gesagt hat nicht immer auf die Goldwaage legen. Dem stimme ich zu. ich hätte schreiben sollen: Du hast noch keine gewollt beleidigende Antwort von mir gesehen.
- Lustige Begebenheiten 2
- Wie hilft Euch Rollenspieltheorie?
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Wie hilft Euch Rollenspieltheorie?
Moderation : Ich möchte darauf hinweisen, dass Alas Ven nach konkreten Beispielen gefragt hat. Die Metadiskussion ist zwar interessant, geht aber am Thema vorbei. Ich lager das nacher wenn ich etwas mehr Zeit habe aus. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Unterstützt Midgard hack&slay?
Nein, sie konnten flüchten. Ok, so gesehen hat er sich schon ausgeschaltet. Er hat sie erfolgreich daran gehindert das zu tun was sie gerade wollten.
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Unterstützt Midgard hack&slay?
Ja, ist bei mir. Ok, das war ein Bauer mit zwei glücklichen Treffern (der leif bei uns fortan unter dem Namen Eliteknecht ). Aber genau darum geht es.
- Der Ton im Forum
- Der Ton im Forum
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Wie hilft Euch Rollenspieltheorie?
Aufgrund von Theoriediskussioenen habe ich Railroading in meinen Abenteuern auf nahezu 0 reduziert (Nahezu 0 heißt: Die Anfangsmotivation bei Conabenteuern und das "reinschreiben" einer neuen Spielfigur kommt oft als Railroading daher). Das kommt dem, was meine Spieler mögen entgegen (andere Spieler würden das so nicht mögen. Spieler haben unterschiedliche Bedürnisse). Ich weiß jetzt, warum ich Schicksalsgunst nicht mag (sie ist ein Regelmechanismus der auf der Metaebene greift im Gegensatz zu Göttlicher Gnade). Ich weiß, dass Metagaming so irgendwie überhaupt nicht mein Fall ist und wie ich es vermeide. Ich weiß, wie ich als Spielleiter und Spieler den Immersionsbruch vermeiden kann, was in der Folge zu einem dichteren Spiel führt. Früher bin ich als Spielleiter und Spieler öfter auf die Metaebene gewechselt. Das versuche ich zu vermeiden und mir Situationen von innen anzuschauen. Das lässt mich Motivation der Charaktere (inklusive meiner eigenen) und der Spielwelt als Ganzes besser verstehen. Mal von Midgard abgesehen weiß ich daher, dass ich Spielsysteme wie TORG überhaupt nicht mag, weil sie zu viel Regelmechanismen auf die Metaebene legen, obwohl die Mechanismen selbst ausgezeichnet funktionieren. Ich weiß wie gut eine Sandbox funktionieren kann und kenne mittlerweile ihre Grenzen. Das hat meinen Stil zu leiten verbessert. Gerade mit einer zu freien Sandbox hatten meine Spieler Probleme. Jetzt weiß ich warum und kann das vermeiden. Das macht mich alles zum besseren Spielleiter. Das fliegt einem bei Theoriediskussionen aber nicht einfach zu. Es gibt nur selten Kochrezepte. Die Umsetzung erfordert Beschäftigung mit der Materie und der Betrachtung des eigenen Leit- bzw. Spielstils. Oder um es mit den Worten eines GURPS Quellenbandes zu sagen: The universe! Some assembly required. Ergänzung: Der Kern der Frage ist: ist mir Rollenspiel als Hobby wichtig genug, um mich mit etwas so trockenem wie Theoriediskussionen zu beschäftigen? Die Frage ist völlig ernst gemeint. Komme ich mit ein paar netten Leuten zusammen um ab und zu mal etwas Spass beim spielen zu haben, dann ist die Beschäftigung mit Rollenspieltheorie wahrscheinlich eher langweilig und völlig überflüssig. Betreibe ich Rollenspiel als ein mir wichtiges Hobby, will ich mich dort also weiterentwickeln, hilft sie mir das Hobby zu verstehen.
- Rollenspieltheorie im Midgard Forum
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Unterstützt Midgard hack&slay?
Midgard ist ein Kampforientiertes Spiel. Kämpfe können in Midgard dank den Regeln für die Benutzung von Bodenplänen, so interessant und detailliert abgewckelt werden wie in wenig anderen Systemen (dass Midgard noch andere Aspekte genausogut unterstützt steht hier nicht zu Debatte). Als Hack&Slay System würde ich Midgard dennoch nicht bezeichnen. Dazu sind Kämpfe einfach zu tödlich. Jeder kleine Grad 0 Bauer kann mit 5% Wahrscheinlichkeit (der kritische Treffer) den großen Krieger besiegen. Und wenn sich der tapfere Kämpfer versucht durch Gegnerhorden zu schnetzeln geht ihm irgendwann mal die Puste (AP) aus, oder es fällt auf Gegnerseite nach spätestens 20 Angriffen die 20. Also: Kampforientiert, ja! Hack&Slay, nein!