Zu Inhalt springen

Abd al Rahman

Administratoren
  • Beigetreten

  • Letzter Besuch

Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman

  1. Thema von Abd al Rahman wurde von Abd al Rahman beantwortet in Andere Rollenspiele
    Wer sich für den Fortlauf der Konvertierung interessiert, kann sich für die Savage Myrkgard-Gruppe über sein Kontrollzentrum anmelden.
  2. Es kommt darauf an was Du diskutieren willst. Willst Du für Deine Gruppe eine für Euch plausiblere Lösung finden, dann sehe ich keinen Hindernisgrund auch ohne viel Hintergrundwissen mitzudiskutieren. Schwierig wird es nur dann, wenn jemand auf Basis Serienkanon argumentiert und dieses Hintergrundwissen nicht hat. Wie soll ich mit so jemanden Argumente austauschen? Mit Lorgarns Beitrag bin ich inhaltlich so nicht einverstanden. Er argumentiert aber mit seinem Serienwissen. Darauf kann ich mit meinem Serienwissen reagieren. Bei Alas Ven geht das nicht. Wie soll ich denn auf "Ich kenne die Serie nicht gut genug, aber es wäre logisch wenn ..." reagieren, wenn das Argument ständig wiederholt wird? Richtig, garnicht. Ist vergebene Liebesmüh. Wenn Alas Ven das gefällt ist es doch ok.
  3. So wie's in der Runde gefällt. Es gibt keine Kanonspolizei Solange es für die Runde passt ist es cool. Abstrus wird es nur dann, wenn versucht wird das eigene Spiel auf Gedeih und Verderb als Kanonisch zu verkaufen. Ist doch unwichtig.
  4. Es ist eigentlich ganz einfach: Diskutieren wir den Kanon oder diskutieren wir, was in einer Heimrunde gemacht werden darf? Diskussion um letzteres ist irgendwie Sinnlos, weil die Antwort "Alles" ist. Zur Kanonsdiskussion auf der anderen Seite muss ich halt ein gewissen Hintergrundwissen erwarten. Ein allgemeines, "Das ist doof und unlogisch" hilft hier nicht weiter und ist genauso sinnlos wie die Diskussion darum, was in Heimrunden erlaubt sein soll.
  5. Die Terraner als ganzes sind die Guten. Regierungstellen respektieren die Rechte des Individums. Wo das nicht geschieht, wird bestraft, wie das Beispiel von Wulfhere zeigt. Das wird in der Serie immer mal wieder mal als Grund angeführt, warum letztendlich die Terraner so siegreich aus Konflikten herauskommen: Moralische Überlegenheit. Das ist essentiell für die Serie und für das PR Spielgefühl. Ich will mir keine Gedanken darum machen wer die Guten sind. Weder in der Serie noch im Rollenspiel. Ich nahm eigentlich an, dass es hier um den Umgang mit Psionten gemäß Kanon geht?
  6. Aber so richtig zwangsrekrutiert? Vor allem ganz aktuell? Nein, das ist garantiert kein Serienkanon.
  7. In der Serie gibt es von terranischer Seite Zwangsrekrutierungen?
  8. Bethina und ich werden wahrscheinlich auch vorbeikommen.
  9. Moderation : Ich möchte auf die Fragestellung hinweisen. Argumente, wie sie gerade ausgetauscht werden (zu stark, entwertet etc.) sind kein Bestandteil der Frage. Das ist eine Regelfrage. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
  10. Hallo zusammen! Danke für die PN, Karim. Mir fehlt die Masse an Einsteigerfragen um ein eigenes Unterforum zu eröffnen. Welche Stränge sollen da rein? Für welche Neueinsteiger? Das Midgard-Einsteigerforum habe ich eingerichtet, weil immer mehr Fragen von Midgard-Neulingen kamen, die wir irgendwo kanalisieren mussten. Brauchen wir das hier wirklich? Haben wir so viele Neueinsteiger? Ich halte ehrlich gesagt ein eigenes Unterforum für die paar Anfragen im Jahr für übertrieben. Wenn die Zahl an Neueinsteiger steigen sollte, dann änder ich das gerne. Vergesst nicht: Ein fast leeres Unterforum schreckt ab und zieht nicht an.
  11. Naja, wenn der Spieler die 50% Fehlschlagswahrscheinlichkeit incl. kritischem Fehler, hinnimmt, dann hat er die EP auch verdient.
  12. Ich sehe hier den Zusammenhang nicht. Verwandlung heilt schließlich auch Altersgebrechen.
  13. LP oder AP haben aber nichts mit einer kritischen Verletzung zu tun. Du musst nichtmal LP verlieren um kritisch getroffen zu werden, Du kannst alle AP haben aber trotzdem kritisch verletzt sein. Ändern wir die Situation: Kritischer Treffer am Bein, alle verlorenen LP und AP wurden vorher geheilt. Und nun?
  14. Hallo zusammen, die Thaumaturgin der Gruppe kam gestern auf eine wirklich clevere Idee. Es gab einen schweren Kampf, die Gruppe war eingekesselt. Die Gruppe konnte sich zwar sichern, an einen Ausbruch war aber nicht zu denken. Die hälfte der Gruppe war kritisch verwundet (Teilweise unter 4 LP, teilweise durch kritische Treffer). Allheilung hätte zu lange gedauert. Die Priesterin der Gruppe heilte die Verwundeten mit unter 4 LP, um sie einigermaßen Transportfähig zu bekommen. Die Thaumaturgin der Gruppe kam auf die grandiose Idee, die kritische Verwundung mittels Verwandlung zumindest temporär zu "reparieren" (von Heilen mag ich in diesem Zusammenhang nicht sprechen). Klasse Idee, wurde von mir auch gleich durch EP belohnt. Der Einsatz macht mir aber trotzdem etwas Kopfzerbrechen. Verwandlung kann so eingesetzt werden, ganz klar. Was passiert aber mit der kritischen Verletzung, die ja im "Hintergrund" noch immer vorhanden ist? Heilt die mit der Zeit, so sie vor der Verwandlung ordentlich behandelt wurde (geschientes Bein in diesem Fall)? Meine erste Reaktion war: Nein, natürlich nicht! Beim nochmaligen nachdenken, kamen mir hier aber Zweifel auf. Schließlich altert ein Verwandelter normal weiter, bzw. erreicht wenn der Zauber gebrochen wird sofort sein biologisches Alter und kann dann sogar an Altersschwäche sterben. Dann müsste doch eigentlich auch die kritische Verletzung mit der Zeit geheilt werden. Eine Anmerkung noch: Das ist eine Regelfrage. Anmerkungen wie: "Würde ich nicht zulassen, weil zu stark" oder ähnliches interessieren mich nicht. Ablehnung, Zustimmung oder alternative Herangehensweisen bitte nur aus den Regeln heraus begründen.
  15. Ich glaube hier kommen wir einer guten Idee nahe. Wie simuliere ich Kompetenz in einem spannenden (Würfel)duell zwischen Spieler und der Herausforderung.
  16. Hallo alle zusammen, wie häufig spielt ihr eigentlich andere Regelwerke? Macht ihr regelmäßig Ausflüge? Habt ihr ein "festes" Zweitsystem neben Midgard (Zu Midgard im Sinne der Umfrage zähle ich auch 1880 und Perry Rhodan), oder probiert ihr einfach ab un zu was anderes aus?
  17. @Solwac und Tellur Ich verstehe was ihr meint, und tatsächlich geht es bei Euren Herengehensweisen um Charakterkompetenz. Allerdings steht hier die Gruppe im Vordergrund: Charakterkompetenz inerhalb der Gruppe. Wie schaut es mit Charakterkompetenz innerhalb der Spielwelt aus? Wie kann gewährleistet werden, dass der Sänger sich vor großem Publikum nicht blamiert, hier also tatsächlich bei einer für ihn wichtigen Fertigkeit, kompetent erscheint?
  18. Dann bin ich seltsam. Ich weiß auch was andere mit "Dingsda" meinen. Ich muss nur deren Beiträge mit einem Mindestmaß an Aufmerksamkeit und einem EW:Google lesen
  19. Hmm, stimmt. So weit habe ich nicht gedacht. So eine ähnliche Systematik verwende ich auch. Wenn der Fertigkeitswert inklusive aller Modifikatoren eine 20 oder mehr ergibt, lasse ich nur Würfeln wenn das Ergebnis z.B. für einen Wiederstandswurf wichtig ist.
  20. Ich kann natürlich nur von mir sprechen, aber das ist der einzige Grund warum ich mich mit dem Thema befasse. Den Pseudowissenschaftlichen Ansatz, den die Leute bei der Forge verfolgt haben, betrachte ich eher amüsiert. Letztendlich hat die Forge das wohl auch so gesehen und den Theoriebereich geschlossen. Für meinen Erkenntnisgewinn ist mir eine einheitliche Sprachregelung nicht wirklich wichtig. Sie würde helfen, klar, aber da ich mir eh meine eigenen Gedanken machen muss um mir über mein Spiel und Leiten klar zu werden, ist zumindest für mich eine einheitliche Sprachregelung von untergeordneter Bedeutung. Kurz zusammengefasst: Ich möchte mich weiterentwickeln und nicht neue Theorien formulieren.
  21. Hallo zusammen, Welche Methoden oder Hausregeln habt ihr entwickelt, um in Midgard die Charakterkompetenz zu sichern? Wie ihr also gewählreistet, dass Abenteurer in ihren jeweiligen Spezialgebieten punkten können, sich also auf die ihren Spielern wichtigen Fertigkeiten (im Rahmen der Fertigkeitswerte) verlassen können. Eine der manchmal verwendeten Methoden ist der Bestätigungswurf bei kritischen Fehlern. Eine andere Methode wäre die von meiner Runde benutzten Hausregel für Spezialfertigkeiten. Andere Regelwerke haben fest solche Mechanismen eingebaut (Drama Dices bei 7th Sea, Bennies bei Savage Words, Action Points bei D20 Systemen). Midgards Schicksalsgunst geht ja schon etwas in diese Richtung. Verwendet ihr noch andere Methoden? Wer nicht weiß, was der Begriff bedeutet, kann hier gerne nachfragen oder einen eigenen Strang aufmachen. Ich möchte auch nicht diskutieren, ob jemand überhaupt Handlungsbedarf sieht oder hier erstmal Begriffsdefinition betreiben. Die Fragen sind zwar auch berechtigt, macht dazu aber bitte einen eigenen Strang auf. Ein Tipp: Wenn Euch das Thema stört: Nicht lesen, nicht antworten. Edit: Und wenn das dann dazu führt, dass mein Beitrag der einzige bleibt, ist das dann halt so und zeugt davon, dass ihr keine andere als die aufgeführten Methoden verwendet oder vorstellen könnt. Das wäre dann auch ein gültiges Ergebnis.
  22. Thema von Toro wurde von Abd al Rahman beantwortet in Stammtische
    Unter der Woche geht bei mir leider nicht.
  23. Wir werden im April starten. Wer noch mitspielen will, meldet sich bitte über sein Kontrollzentrum an. Die Gruppe heißt: Karlsruher Mokattam-Gruppe. Die Gruppe wird noch umbenannt Wir werden in Sandhausen (bei Heidelberg) spielen.
  24. Thema von David wurde von Abd al Rahman beantwortet in Spielleiterecke
    Selbst wenn man die eher christliche Brille aufhat, würde das die Verfügbarkeit von Heilzaubern auch nicht ausufern. Ich habe zwar nicht die Christliche Brille auf, aber sich sehe in Heilzaubern das Äquivalent zu Ablassbriefen. Wer sie bezahlt hat, wurde geheilt (Seelenheil), wer nicht, konnte gewiss sein in der Hölle zu schmoren.
  25. Um das mal aufzudröseln: Das Thema des Stranges in Kombination mit dem Titel geben die Richtung der Diskussion vor. Darauf hat der Strangeröffner natürlich Einfluß und "kontrolliert" so in gewissem Umfang die Arbeit der Moderatoren. Jetzt kann es aber passieren, das ein Strang eine Richtung annimmt, die dem Eröffnungsbeitrag nicht entspricht. Hier schreitet die Moderation ein. Der Strangeröffner hat jetzt nicht das Recht zu sagen: Och liebe Moderatoren, das was ihr jetzt moderiert habt, gehört noch zum Thema, obwohl mein Eingangsbeitrag was anderes sagt, bzw, ich was anderes gemeint habe. Das klingt erstmal unverschämt. Eine andere Chance haben wir aber nicht. Ist der Strangeröffner regelmäßig im Forum, ist alles kein Problem. Er präzisiert nochmal seine Frage bzw. verändert den Eingangsbeitrag. Hier wird selbstverständlich nicht moderiert (Ausnahmen z.B. durch Überschneidungen kommen immer mal wieder vor, das ist klar). Es ist aber nicht immer jeder regelmäßig im Forum. Wenn der Strang eines Strangeröffners, der seltener online ist, aus dem Ruder läuft, dann reagieren die Moderatoren entsprechend (ermahnen, löschen, verschieben, was auch immer). Kommt der Strangeröffner jetzt nach ein paar Tagen zurück, hat er selbstverständlich nicht das Recht das Thema, die Richtung des Strangs zu verändern und zu sagen, "Liebe Moderatoren, was ihr gemacht habt ist zwar ganz nett, aber eigentlich interessiert mich das doch.". Ich hoffe die Moderation wird jetzt etwas verständlicher.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.