Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Fußballtippspiele aktiv
Keine Ahnung. Die Ergebnisse kommen per automatisches Update vom Server der Entwickler.
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Auf der Suche nach Material: "Corrinis" und "Bürger, Bettler, Beutelschneider"
Moderation : Kein Problem Hab's in das richtige Unterforum verschoben Und willkommen im Forum! Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen Moderation : Und wo wir nun schon mal im richtigen Unterforum sind, habe ich auch gleich noch den Titel um die gesuchten Titel ergänzt. Grüße Bruder Buck Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
- eBook-Reader
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eBook-Reader
Hattest du nicht ursprünglich mal einen Reader von Sony? Dass du zum Kindle gewechselt bist, spricht dann ja für den Kindle. Ja, hatte ich. Wolfsschwester auch. Ihr war aber die Versorgung mit eBooks zu kompliziert. Ihr Sony lag deshalb nur in der Ecke. Dann kam der Kindle-Reader für's iPad und hat sie von eBooks überzeugt. Die Anschaffung eines Kindles war da nur noch 'ne Frage der Zeit. Es ist nicht zu unterschätzen, wenn man überall (bei 3G-Modell) sich Bücher kaufen und runterladen kann. Das spart im Endeffekt auch Geld. Man kauft nicht mehr aud Vorrat.
- eBook-Reader
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Auch wenn ich dafür bestimmt Ärger kriege:
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Steigern der Charaktere
Wie viel gesteigert werden kann wird nicht begrenzt (ok, außer natürlich durch die verfügbaren EP, Gold usw.). Die Steigerung auf +7 für 55 FP ist also vollkommen in Ordnung.
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Zur Zeit weg, weil die blöden Dinger net so wollen wie ich es will
- iPad
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Wettbewerb: Das Forum braucht ein neues Logo
Das Erste Logo hab ich bekommen Schaut gut aus. Ich bin mal gespannt was da noch so alles kommt
- iPad
- eBook-Reader
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Wettbewerb: Das Forum braucht ein neues Logo
Jo.
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Hat jemand Erfahrung mit Buchscannern?
Ja klar, das ist kein Problem
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Hat jemand Erfahrung mit Buchscannern?
Was ich einscanne werde ich nur an Wolfsschwester weitergeben. Ich würde mich nicht wohlfühlen, wenn ich die Scanns an andere weitergebe, auch wenn ich weiß, dass sie das Regelwerk besitzen.
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Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Prozess, Agens und Reagens sind Auswüchse der Theorie. Zum Rest geb ich Dir Recht.
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Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
@Akeem, Widukind und Leachlain Es braucht überhaupt keine Magietheorie um neue Zaubersprüche zu schaffen. Dazu ist Magietheorie eher hinderlich. Was es braucht um neue Zauber zu kreieren sind klar formulierte Regeln. Man darf nicht vergessen, dass harte Regeln die Magietheorie "erschaffen" und nicht umgekehrt. Zum bauen von neuen Zaubersprüchen greif ich dann doch lieber auf die Quelle und nicht die Ableitung zurück.
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Wir sind ab heute Abend im Kurzurlaub in London (über das Wochenende). Mal sehen...
Viel Vergnügen
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Hat jemand Erfahrung mit Buchscannern?
Ich hab bei ein paar angefragt. Die scheuen im allgemeinen Schwierigkeiten mit dem Urheberrecht und verweigern bei Privatleuten, die Arbeit. Mit 'nem ordentlichen Scanner sollte man auf 200 Seiten / Stunde zum scannen kommen. Der Zeitaufwand ist also überschaubar.
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Hat jemand Erfahrung mit Buchscannern?
Unter 1.000.- EUR. Wobei die für mich interessanten Modelle so ca. zwischen 300.- und 800.- EUR liegen.
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Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Hallo zusammen, Tuor hat in diesem Beitrag was spannendes gesagt. Und in der Tat, wenn ich mir darüber Gedanken mache ist es wirklich so, dass eine Theorieteil, der zum Regelwerk gehört eher behindert als er hilfreich ist. Warum ist das so? Wenn ich mir in der realen Welt eine Theorieanschaue, egal ob sie wissenschaftlichen Standards entspricht oder nicht (Theorien zum Rollenspiel z.B. ) kann ich diese Theorie auf irgendeine Art und Weise überprüfen, sie falsifizieren. Das kann schnell passieren (Theiriie: Wenn ich ein Glas zu Boden fallen lasse geht es kaputt), oder eine Weile Dauern (Urknalltheorie). Dem entzieht sich selbst die vielgescholtene Rollenspieltheorie, bzw. deren Ideen, nicht. Was ist aber mit Magietheorie? Ich habe keine reale (Meta-) Physik, die sich um den Wahrheitsgehalt kümmert. Ich als Spieler kann kein Experiment durchführen um zu schauen, ob ich die Theorie wirklich verstanden habe. Mangels Beweisbarkeit kann jeder die Magietheorie anders auslegen. Ich bemerke das immer wieder hier im Forum. Ich finde, dass Magietheorie auf die Spielwelt und nicht in den Regelkern gehört. Der valianische Magier kann sich gerne mehr oder weniger fundiert mit seinem albischen Kollegen drüber unterhalten, aber der Spieler sollte nicht dem Theorieteil lesen müssen um seine Zaubersprüche zu verstehen. Alles notwendige gehört in den Text des Zaubers. Bestenfalls die Unterteilung in verschiedenen Klassen (Strahlzauber ...) um Regeltext zu sparen halte ich für sinnvoll. Was haltet ihr davon?
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Magietheorie in Regelwerken - Hilfreich oder nicht?
Hallo zusammen, Tuor hat in diesem Beitrag was spannendes gesagt. Und in der Tat, wenn ich mir darüber Gedanken mache ist es wirklich so, dass eine Theorieteil, der zum Regelwerk gehört eher behindert als er hilfreich ist. Warum ist das so? Wenn ich mir in der realen Welt eine Theorieanschaue, egal ob sie wissenschaftlichen Standards entspricht oder nicht (Theorien zum Rollenspiel z.B. ) kann ich diese Theorie auf irgendeine Art und Weise überprüfen, sie falsifizieren. Das kann schnell passieren (Theiriie: Wenn ich ein Glas zu Boden fallen lasse geht es kaputt), oder eine Weile Dauern (Urknalltheorie). Dem entzieht sich selbst die vielgescholtene Rollenspieltheorie, bzw. deren Ideen, nicht. Was ist aber mit Magietheorie? Ich habe keine reale (Meta-) Physik, die sich um den Wahrheitsgehalt kümmert. Ich als Spieler kann kein Experiment durchführen um zu schauen, ob ich die Theorie wirklich verstanden habe. Mangels Beweisbarkeit kann jeder die Magietheorie anders auslegen. Ich bemerke das immer wieder hier im Forum. Ich finde, dass Magietheorie auf die Spielwelt und nicht in den Regelkern gehört. Der valianische Magier kann sich gerne mehr oder weniger fundiert mit seinem albischen Kollegen drüber unterhalten, aber der Spieler sollte nicht dem Theorieteil lesen müssen um seine Zaubersprüche zu verstehen. Alles notwendige gehört in den Text des Zaubers. Bestenfalls die Unterteilung in verschiedenen Klassen (Strahlzauber ...) um Regeltext zu sparen halte ich für sinnvoll. Was haltet ihr davon?
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Hat jemand Erfahrung mit Buchscannern?
Hallo zusammen, da es mit Midgard als PDF in absehbarer Zeit nix wird, hab ich vor meine Regelwerke (wahrscheinich die Luxusausgabe) einzucannen. Das geht natürlich am Besten mit einem Buchscanner. Die Preise bewegen sich mittlerweile auch auf einem erträglichen Niveau. Hat jemand Erfahrung mit den Dingern?
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Spieler kleinhalten - Woher kommt das?
Nein Ja Outgame-Probleme können nicht durch Ingame-Mechanismen gelöst werden. Das macht es dem Spielleiter allerdings schwer. Weil genau das ist meiner Ansicht nach eine der Aufgaben des Spielleiters. Er spielt die Umwelt, die Umwelt agiert und reagiert auf Handlungen der Spielfiguren. Und das macht sie nun mal uneingeschränkt im Kopf des Spielleiters. In der Hinsicht müssen die Spieler ihm wohl vertrauen. Dies bedeutet, wenn die Spielfigur seltsame Dinge tut, dann wird die Spielwelt darauf früher oder später reagieren. Es gibt dazu zahlreiche Beispiele im Midgardregelwerk. Grüsse Merl Ich finde Du vermischst hier zwei Ebenen. Deine Frage lautete, ob es falsch wäre dem Spieler ingame zu vermitteln, wenn man mit der Handlungsweise seiner Spielfigur nicht klar kommt. Darauf habe ich geantwortet. Das hat nichts damit zu tun, wie die Spielwelt auf die Aktionen der Spielfigur reagiert. Den Unterschied musste ich auch erstmal lernen.
- Spieler kleinhalten - Woher kommt das?