Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
- Schicksalsgunst für NSCs
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Apple und die User
- Apple und die User
Ich war grad duschen- Apple und die User
Ich bin nicht grün hinter den Ohren- Apple und die User
Hab neues Apple-Spielzeug. Klingen für inears richtig gut und sitzen bei mir gut in den Ohren. Schaut nur irgendwie dämlich aus - wie Aufsätze für elektrische Zahnbürsten- Samuraischwert gegen Deutsches Langschwert
Moderation: Persönlicher Angriff und OT gelöscht. @Alle Bitte beim Strangthema bleiben. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- Dunkle Mächte
- Dunkle Mächte
- Dunkle Mächte
- Dunkle Mächte
- Zauberer im Kampf beschützen
- Zauberer im Kampf beschützen
- Samuraischwert gegen Deutsches Langschwert
Der verwendete Stahl macht, neben der Schmiedekunst, einen großen Unterschied. Die Schneiden sind immer härter als der Körper.- Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Du musst warten.- Wettbewerb zu M5: Welche Fertigkeit geht in welcher M5-Fertigkeit ein?
Ich bin am zusammenstellen- Diskussionen zu Moderationen
- Bin ich gestorben oder habe ich überlebt?
Moderation: Ich hab großzügig aufgeräumt. Danke für den Hinweis. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen- Bin ich gestorben oder habe ich überlebt?
Zur Vollständigkeit für @DerEikju Es darf immer nur der letzte Wurf wiederholt werden. Man muss also die 20 wiederholen lassen, bevor der w% geworfen wird. Der Spielleiter sollte also die Zeit zur Entscheidung lassen Alles Unsinn. Saidon hat natürlich Recht.- Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Hi zusammen, es gibt in den diversen Regelwerken (Midgard oder nicht) und Hausregeln diverse Mechanismen um Spielfiguren gegenüber den NSC (ob hochgradig oder nicht) abzuhärten. In Midgard gibt es Glückspunkte und Schicksalsgunst (Göttliche Gnade lasse ich außen vor, da es sich hier nicht um einen Meta-Mechanismus sondern um einen Mechanismus auf der Spielwelt handelt), andere Rollenspiele kennen ebenfalls so etwas wie Gummipunkte (Bennies, Fate-Punkte, Machtpunkte etc.) oder Regelmechanismen, die NSC schwächer machen wie SC (Mooks, Extras etc.). Mittlerweile mag ich diese Regelmechanismen nicht mehr besonders. Ich finde es merkwürdig, dass ein SC nur aus der Tatsache heraus, dass er ein SC ist, Vorteile genießt. Viel cooler ist es, wenn Vorteile der Spielgruppe in der Spielwelt erspielt werden. Besondere Artefakte z.B. (finde ich persönlich langweilig) oder, was ich bevorzuge, besondere Lernmöglichkeiten eröffnen. Mit Möglichkeiten meine ich z.B. verborgenes Wissen. Besondere Fertigkeiten, Zauber, Kampfmöglichkeiten etc die in Abenteuern erspielt werden müssen. Biete ich sowas an, können die Gegner in größerer Zahl auftreten oder die "Endgegner" stärker oder gewitzter sein (ein Konflikt muss ja nicht immer auf Kampf hinauslaufen). Das macht es in meinen Augen logischer, warum ausgerechnet die Spielfiguren diesen Konflikt lösen können. Sie werden über die Zeit zu epischen Helden aufgrund ihrer Fähigkeiten und nicht aufgrund eines Regelmechanismusses. In meiner laufenden Midgard-Kampagne versuche ich so ein System umzusetzen. Ich arbeite mit Ruhm. Beim erreichen gewisser Ruhm-Werte (wir spielen Midgard-Fantasy mit dem 1880 Ruhm-System) gibt es Vorteile. Es gibt z.B. magische Tätowierungen, die einen Bonus geben und diverse andere Dinge mehr. Dabei ist es mir wichtig, dass ich das Angebot an die jeweilige Spielfiguren anpasse. Also auf die Wünsche der Spieler eingehe. Was für Systeme setzt ihr ein um Midgard bzw. andere Rollenspiele epischer zu gestalten?- Bin ich gestorben oder habe ich überlebt?
Hallo @DerEikju und willkommen im Forum. Hier die traditionelle Begrüßung Es ist alles korrekt gelaufen. Jede Figur bekommt alle zwei Grade (2,4,6,8...) einen Punkt Schicksalsgunst. Damit kannst Du einen eigenen Erfolgs- oder Widerstandswurf wiederholen, oder Schaden der Dir zugefügt wird nochmals würfeln. Dazu gehört auch explizit der Prozentwurf bei kritischen Treffern. Der Spielleier hat als den W100 nochmal gewürfelt und hat diesmal einen kritischen Beintreffer erwürfelt. Da Schicksalsgunst nur alle zwei Grade um einen Punkt steigt, sollte ihr Einsatz sorgfältig überdacht werden. Die eigene Spielfigur zu retten ist also genau der richtige Einsatz. Schicksalsgunst kann noch etwas mehr. Die Regeln dazu findest Du im Kodex S. 166, rechte Spalte. Edit: Der Einsatz von Schicksalsgunst ist allerdings freiwillig. Es gibt Spieler, die den Einsatz von Schicksalsgunst ablehnen. Ob Deine Figur überlebt hat oder nicht, bleibt also in letzter Konsequenz Dir überlassen.- Kreativität im Spiel fördern?
Meine sind zunächst mal eine Wertschätzung der Arbeit die Du Dir machst.- Kreativität im Spiel fördern?
@Rosendorn Lässt sich das als möglicher Lösungsvorschlag als "Spielleitung und Spieler aus ihrer Komfortzone rausholen" zusammenfassen? Ich hab Deine Texte hier ne Weile gelesen und mir Gedanken über die Konsequenzen gemacht. Zumindest bei mir als SL und als Spieler stelle ich immer wieder fast, dass ich dann am kreativsten bin, wenn ich aus meiner Komfortzone (= gewohnte Denk- und Handelsmuster) herausgeholt werde. Das ist mir bei meiner Hausrunde aufgefallen. Ein neuer Spieler ohne Midgarderfahrung. Er hat mich durch seine (für mich) frische Spielweise gefordert (und tut das noch immer). Ich bemerke bei mir, dass ich dadurch auch in meinen Reaktionen als SL viel kreativer bin, ja sogar sein muss! Macht ziemlich viel Spass. - Apple und die User