Abd al Rahman
Administratoren
-
Beigetreten
-
Letzter Besuch
-
Momentan
Liest Thema: Neue Rollenspielsysteme aus dem Midgard Umfeld. Gibt es einen Nachfolger für Midgard 5?
Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
-
Apple und die User
Nee, mein Geld hat Apple
-
Mittelerde: Schatten des Krieges
Ich bin jetzt fast 120 Stunden im Spiel unterwegs. In der Kampagne bin ich in Akt 4 - Etappe 8 unterwegs. Ich finds noch immer genial. Das Spiel schließt nahtlos an Mittelerde: Schatten Mordors an. Es geht darum Festungen in Mordor zu erobern und zu verteidigen. Nebenbei erledigt man diverse Nebenquests. Allzu ernst darf man den durch Tolkien geschaffene Hintergrund nicht nehmen. Das Spiel nimmt sich sehr viel erzählerische Freiheit (man spielt Talion, einen durch Celebrimbors Geist besessenen Waldläufer, der sich zu Beginn des Spiels einen neuen „einen“ Ring schmiedet). Trotzdem ist die Story gut erzählt und plausibel (ok, auf sexy Kankra hätte ich verzichten können). Mann rennt und hüpft und klettert in bester Parkour-Manier durch Mordor (Assassins Creed lässt grüßen), beherrscht und verprügelt Orks und erobert deren Festungen). Es gibt Mikrotransaktionen, die nicht verpflichtend sind. Man kauft für Echtgeld Lootboxen, die mächtige Orks enthalten. Ich bin da zwigespalten. Zum einen sind Lootboxen bei Vollpreisspielen doof, zum anderen werden Spiele immer aufwändiger und teurer in der Produktion, bei gleichbleibenden Verkaufspreisen.
-
Was fällt für Euch unter den Begriff "Regeln"?
Eine Weltbeschreibung kann keine Regel sein. Eine Regel ist ein Vehikel um die Gesetzmäßigkeiten innerhalb der Spielwelt abzubilden (also sowas wie Physik, Metaphysik etc. ). Eine Weltbeschreibung beschreibt die Spielwelt und ihre Bewohner. Spielfiguren haben Einfluss auf die Spielwelt. Nach welchen Gesetzmäßigkeiten das funktioniert, klären die Regeln. Regeln sind immer auf der Metaebene.
- Vorschwampf für Bacharach 2018
- Vorschwampf für Bacharach 2018
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Kein technischer Fehler, sondern die verfügbare Menge im Shop wurde nicht rechtzeitig wieder hochgesetzt, nachdem die zweite Lieferung von der Druckerei kam (hab ich zumindest so verstanden). Soweit ich weiß verschwindet der Artikel dann aus dem Shop. Das hat nichts damit zu tun ob man den Hashcode eingeben kann @dabba
-
Freitag: Der Geist und die Dunkelheit
Thema von Einskaldir wurde von Abd al Rahman beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Archiv AbenteuervorankündigungenOh schön! Ich könnte mal bei Einskaldir spielen
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Uff...
-
Reise in die Zeit - Paradoxa
Weil ich gerade eine PN bekam: Das bezieht sich auf M4. Unter M5 gibt es dazu meines Wissens noch keine Regeln zu dem Thema.
-
Reise in die Zeit - Paradoxa
Moderation: Das ist eine Regelfrage. Bitte bezieht Euch auf die Regeln. Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
-
Reise in die Zeit - Paradoxa
Im Extremfall spalten sie die Welten. Ansonsten heilt sich die Zeitlinie selbst. Also liegt ganz im Ermessen der Gruppe.
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Oh! Danke! Dann bestell ich gleich einen weiteren Band.
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
Ja. Die Sphärentheorie und alles rund um Anarch und Arracht.
-
Erscheinungstermine - Verfügbarkeit - Veröffentlichungspolitik etc.
He, ich hab aus dem Band ne Zehnjahreskampagne gebastelt
-
Verlernen von Punkten: wie macht Ihr das?
Wann was gelernt wird, regeln die Spieler selbst. Wie es ihnen, bzw. ihren Figuren in den Kram passt. Manchmal im Abenteuer um eine dringend benötigte Fertigkeit zu erlernen/steigern oder nach einem Abenteuerabschnitt, wenn es vom Zeitablauf passend erscheint. Die Lerndauer regeln wir nach M5: Deckelung bei zwei Monaten. Als SL misch ich mich da nicht ein.
- Kaufberatung Smartphone
- Kaufberatung Smartphone
- Kaufberatung Smartphone
- Kaufberatung Smartphone
-
Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Langweilig bin ich in RL selber. Da sollen wenigstens meine Charaktere cool sein Ich kompensiere meine Defizite gerne im Rollenspiel.
-
Herausragende Spielerfiguren / Epische Abenteuer - Regelmechanismen oder Ingame-"Belohnungen"
Ja. Genau das meine ich mit langweilig.
-
Große Szenen - Anpassung (oder nicht) des Zeitablaufs an die Gruppe
@Rosendorn Die Erklärung würde hier OT sein. Falls es Dich interessiert, mach nen neuen Strang auf. Es geht prima ganz ohne Handwedeln. @Panther Verschnaufpausen können auch taktische Rückzüge sein um sich neu zu formieren. Das scheidet leider mangels Spielfläche bei den mir bekannten Systemen aus. Der Spieltisch wird nicht größer. Egal ob man Bewegungstegeln aus Midgard hat oder SaWo verwendet. Dazu braucht es dann halt ein echtes Tabletop.
-
Große Szenen - Anpassung (oder nicht) des Zeitablaufs an die Gruppe
Ich geb Dir zwar mit Deinem Beitrag prinzipiell recht, aber hier muss ich entschieden widersprechen. Zum einen hab ich Kämpfe schon mit 100 beteiligten mit Miniaturen gespielt, zum anderen ist bei uns in der Runde recht viel Bewegung. Liegt meines Erachtens daran, dass wenig Runden mit Miniaturen spielen und die Regeln nicht bekannt sind. Wenn es bei uns statisch wird, liegt es daran, dass die beteiligten sich nicht bewegen wollen. Möglichkeiten gibt es dazu genügend.
-
Große Szenen - Anpassung (oder nicht) des Zeitablaufs an die Gruppe
Also mein Spielspass würde drastisch leiden, wenn der SL eingreift. Ich will sowas nicht.
-
Große Szenen - Anpassung (oder nicht) des Zeitablaufs an die Gruppe
Hmm... Ich muss das als SL nicht so rüberbringen. Der Spieler muss das so auch nicht glauben. Ein Wurf auf Menschenkenntnis und/oder ein Wurf auf Verhören bringt die Wahrheit ans Licht.