Alle Inhalte erstellt von Abd al Rahman
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
Und darum willst Du ihn schlagen?
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Midgard 1880 Freitag abend
Ich hab für Freitags noch nichts. Aber ich würde die Entscheidung gerne offen lassen. Kann sein, dass ich mit Freunden quatsche. @Wolfsschwester geht's glaube ich so ähnlich.
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Braucht das Forum ein CMS?
Die Anhänge kann man mittlerweile runter laden Bis auf wenige Ausnahmen sollten auch die alten Anhänge wieder da sein.
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
Ah! Die Kapelle
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
Wer bist Du denn?
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Braucht das Forum ein CMS?
Die Forenthreads werden zum kommentieren benutzt.
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Abc
Wenn Du das mit Nutzerrechten machst. geht's schief. Ich kann aber HTML einzeln freischalten.
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Artisan Dice
Ich neige eher zum verlieren/verlegen Ich pass einfach zu wenig auf.
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Artisan Dice
Schöne Würfel. Ich wäre auch schon fast schwach geworden. Mein Würfelverschließ ist aber leider zu hoch für solche Würfel
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
Da wäre noch der Flammenwerfer...
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
wäre ne Option.
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
Benediktbeuren hatse nich mehr alle Und was gedenkt die Orga dagegen zu unternehmen?
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Zombieapokalypse in Alba:
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Artikel: Zombieapokalypse in Alba - Thema des Monats April 2017
Ich habe das kurze Szenario ein paar mal auf Cons Sonntags geleitet. Es geht im wesentlichen natürlich ums überleben und herauszufinden, warum sich die Toten erheben, oder den letzten Untoten zu töten. Die Abenteurer befinden sich auf einer Burg in Alba oder in einem ähnlich abgegrenzten Bereich. Aus den Gräbern des angrenzenden Dorfes (sollte nicht zu groß sein) beginnen sich die Toten zu erheben und die Lebenden anzugreifen. Jeder der stirbt, wird ebenfalls zum Zombie. Gebissene müssen einen PW:Gifttolerant mit einer Virulenz von 50 würfeln, oder sie sterben ebenfalls nach 1w6 Stunden und erheben sich als Untote. Ein einfaches Heilen von Krankheiten reicht um das Gift zu stoppen. View full artikel
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Zombieapokalypse in Alba - Thema des Monats April 2017
Die Abenteurer befinden sich auf einer Burg in Alba oder in einem ähnlich abgegrenzten Bereich. Aus den Gräbern des angrenzenden Dorfes (sollte nicht zu groß sein) beginnen sich die Toten zu erheben und die Lebenden anzugreifen. Jeder der stirbt, wird ebenfalls zum Zombie. Gebissene müssen einen PW:Gifttolerant mit einer Virulenz von 50 würfeln, oder sie sterben ebenfalls nach 1w6 Stunden und erheben sich als Untote. Ein einfaches Heilen von Krankheiten reicht um das Gift zu stoppen.
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Artikel: Jana & die Räuber
Ach, 08/15 macht auch Spass. Es muss nicht immer der SuperDuperMegaplot sein.
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Neue Zauber - Talentsuche
Moderation: Und an die richtige Ecke verschoben Bei Nachfragen bitte eine PN an mich oder benutzt den Strang Diskussionen zu Moderationen
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Artikel: Jana & die Räuber
Ich mag sowas. Das kann man immer mal in ein laufendes Abenteuer einstreuen. Auch ohne Twist - auch für Hochgräder, die das mit links erledigen.
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
Ja. Deswegen mag ich diesmal nichts ankündigen.
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Der höchst ehrenwerte KlosterCon Schwampf 2017
Irgendwas eventuell was in Minangpahit.
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Ich zähle drei. 1. Die Abenteuer kommen in einem einsam gelegenen Dorf an. Es herrscht Totenstille. Auf dem Dorfplatz/Anger finden Sie von Raubtieren (Wölfen) zerfetzter Leichen. Die meisten Türen zu Häusern sind verbarrikadiert. Doch auch in diesen Häusern finden sie zerfetzte Leichen. 2. Nach einer Weile kann beobachtet werden, wie ein Schatten aus einem der Toten herausbricht. Er verschwindet schnell. Das wiederholt sich bei anderen Leichen. Die ältesten toten scheinen zuerst betroffen zu sein. 3. Ruhen die Abenteurer dann irgendwann, erfolgen die Angriffe. Immaterielle Wölfe (Schattenwölfe), die im direkten Licht nur Schatten werfen, greifen die Abenteurer an. Sie sind nur durch magische Waffen zu treffen. Sie ziehen sich nach dem 1. Angriff sofort zurück. Ihre Jagdmethode besteht darin ihre Opfer auszulaugen, sie zu zermürben. Sie quasi wach zu halten um sie dann im Schlaf zu töten. Aus den Toten entstehen dann nach einer Weile neue Schattenwölfe.
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Und hier das erste Abenteuer:
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Artikel: Jäger und Beute - Thema des Monats April 2017
Das Abenteuer hab ich mehrere Male auf Cons geleitet. Es geht eigentlich darum einen Weg zu finden, die Wölfe auszuschalten, bevor man selbst zum Opfer wird. Es empfiehlt sich mit Entbehrungsregeln zu leiten und genauestens Buch über Ausdauer und Lebenspunkte zu führen. Die Abenteuer kommen in einem einsam gelegenen Dorf an. Es herrscht Totenstille. Auf dem Dorfplatz/Anger finden Sie von Raubtieren (Wölfen) zerfetzter Leichen. Die meisten Türen zu Häusern sind verbarrikadiert. Doch auch in diesen Häusern finden sie zerfetzte Leichen. Nach einer Weile kann beobachtet werden, wie ein Schatten aus einem der Toten herausbricht. Er verschwindet schnell. Das wiederholt sich bei anderen Leichen. Die ältesten toten scheinen zuerst betroffen zu sein. Ruhen die Abenteurer dann irgendwann, erfolgen die Angriffe. Immaterielle Wölfe (Schattenwölfe), die im direkten Licht nur Schatten werfen, greifen die Abenteurer an. Sie sind nur durch magische Waffen zu treffen. Sie ziehen sich nach dem 1. Angriff sofort zurück. Ihre Jagdmethode besteht darin ihre Opfer auszulaugen, sie zu zermürben. Sie quasi wach zu halten um sie dann im Schlaf zu töten. Aus den Toten entstehen dann nach einer Weile neue Schattenwölfe. View full artikel
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Jäger und Beute - Thema des Monats April 2017
Die Abenteuer kommen in einem einsam gelegenen Dorf an. Es herrscht Totenstille. Auf dem Dorfplatz/Anger finden Sie von Raubtieren (Wölfen) zerfetzter Leichen. Die meisten Türen zu Häusern sind verbarrikadiert. Doch auch in diesen Häusern finden sie zerfetzte Leichen. Nach einer Weile kann beobachtet werden, wie ein Schatten aus einem der Toten herausbricht. Er verschwindet schnell. Das wiederholt sich bei anderen Leichen. Die ältesten toten scheinen zuerst betroffen zu sein. Ruhen die Abenteurer dann irgendwann, erfolgen die Angriffe. Immaterielle Wölfe (Schattenwölfe), die im direkten Licht nur Schatten werfen, greifen die Abenteurer an. Sie sind nur durch magische Waffen zu treffen. Sie ziehen sich nach dem 1. Angriff sofort zurück. Ihre Jagdmethode besteht darin ihre Opfer auszulaugen, sie zu zermürben. Sie quasi wach zu halten um sie dann im Schlaf zu töten. Aus den Toten entstehen dann nach einer Weile neue Schattenwölfe.
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Thema des Monats April 2017 - Abenteuerplots in drei Zeilen
Ich kenne einen Admin, der nicht Copy&Paste kann Danke...