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  1. Heute

  2. Thema von Quicksilver wurde von Orlando Gardiner beantwortet in Konzertsaal
    Aktuell unter anderem in der Rotation: Tom Misch - Red Moon https://www.youtube.com/watch?v=riDSMdAH5hk&list=RDriDSMdAH5hk&start_radio=1 (vielleicht Neo Soul, sehr entspannt aber groovy) Thee Sinseers - Did Ya Know https://youtu.be/md-ZW7I1ido?si=Q3q26ownRNDEtO-q (Retro Soul/Pop) Earth, Wind And Fire - Getaway https://youtu.be/xN_3nib4r3Y?si=CTn-54_MiCJN0RB1 (Funk) Mildlife - Life from South Channel Island https://youtu.be/md-ZW7I1ido?si=Q3q26ownRNDEtO-q (über eine Stunde, Psychadelic Fusion Jazz, schon recht speziell, dabei funky, hier kommen dazu für mich an einigen Stellen Pink Floyd Live at Pompeii (1972) Vibes) Marlon Funaki - When Sunday Comes Around https://youtu.be/5nI1oO4B4ok?si=ZEwxcqqIOn29cT82 (schwer zu sagen, erinnert an diverse Skinshape-Sachen, vielleicht Indie mit einer Spur Trip Hop, und damit sind wir beim nächsten Kandidat...) Skinshape featuring Aaron Taylor: Inside https://www.youtube.com/watch?v=zWuWRE1o7Sk&list=RDzWuWRE1o7Sk&start_radio=1 (groovy) Jackie Evans & Vulfmon: Leave You https://youtu.be/3QpeBBQI5vI?si=r_uBOjkpoeVCLlEL (Singer-Songwriter-Style) Quincey Jones: Summer In The City https://www.youtube.com/watch?v=jpbK4tLQH_s&list=RDjpbK4tLQH_s&start_radio=1 (muss man nichts zu sagen) Santana: Life Is Anew https://youtu.be/sjDJhYpKDN4?si=sr52iirsmt1oZztd (Borboletta, 1974) Foxwarren - Yvonne https://youtu.be/B3Kvs25QnTk?si=hzMim5RUHNi3YwQY (Indie Pop) The Meters - It Aint No Use https://youtu.be/2QZyfUaokG0?si=0bCcHMQO1SYwsItI (Funk/Soul)
  3. Ich gehe mal davon aus, dass der Bonus von Verteidigungswaffen auf den FW: Abwehr draufgeschlagen wird? Mich würden konkret zwei Dinge interessieren: 1.) Wie wirken sich die Wahrscheinlichkeiten bei hohen und niedrigen Graden/Erfolgswerten aus? Wenn ich es richtig verstanden habe, dann mache ich mit einem EW: Langschwert +12 gegen jemanden mit einer Abwehr von +11 automatisch mindestens einen leichten Treffer? Und auf Grad 1 ist es für Spielfiguren auch andersrum so. Ansonsten ist dieses +10 ja einfach in etwa der Mittelwert eines W20. Da dürfte sich im Durchschnitt nicht viel ändern. 2.) Die eigentlich spannende Frage für mich: Werden die Kämpfe dadurch eigentlich spannender oder nur kürzer? Ich meine, die Diskussion gab es im Tanelorn-Forum. Da gibt es eine deutlich zu vernehmende Fraktion, die folgende Position vertreten: "Kämpfe unter brechen das Rollenspiel. Sie halten das eigentliche Spiel auf und sollten deshalb so kurz wie möglich sein." Ich halte die Grundannahme für falsch, bzw. nicht eindeutig für richtig. Kämpfe sind ein Spiel im Spiel, das ist wohl wahr. Aber deswegen sind Kämpfe an sich ja nicht langweilig oder kürzere Kämpfe immer besser als lange. Sonst könnte man ganze Kämpfe ja auch mit einem Würfelwurf entscheiden. Für mich persönlich sind Kämpfe eigentlich fast immer ein Highlight. Ein Nobrainer in einem Spiel, in dem man in anderen Phasen immer kreativ und auf Zack sein muss. Für mich sind sie Spaß ohne Stress (das sollte ich mal meinem Kinderpsychologen erzählen). Ich denke, wenn die Kämpfe langweilig sind, dann läuft in der Anlage was verkehrt: Entweder gibt es keine taktischen Optionen, die man sich zunutze machen kann. Oder Kämpfe sind bereits vorab entschieden und müssen nur runtergewürfelt werden. Oder Spielfiguren sind im Prinzip unverwundbar, wenigstens durch schwache Gegner. Die Frage der taktischen Optionen hängt stark vom SL ab: Lässt er interessante Bewegungen zu, gibt der Schauplatz besondere Möglichkeiten her und verhalten sich die Spieler und die NSF taktisch oder ist es ein stumpfes Gekloppe. Bei den beiden anderen Punkten hat M5 gar kein Problem: Durch die begrenzten LPs, die kritischen Treffer und die Einschränkungen bei den Rüstungen und die vergleichbaren Waffenschäden kann jeder Hochstufler in jeder Kampfrunde, eigentlich bei jedem Angriffs- oder Abwehrwurf in arge Probleme geraten. In anderen Systemen sieht das anders aus. Oder auch, wenn man spezielle Noob-Regeln einführt. Kommt es eigentlich noch zu taktischen Kämpfen, wenn die Kämpfe superschnell vorbei sind? Oder braucht es dafür etwas Zeit? Also für diese Sonderregel: Wie fühlt es sich an? Werden die Kämpfe tatsächlich spannender? Da würden mich Erfahrungsberichte interessieren. Ich habe nichts gegen Kämpfe, die lang und spannend sind und ziehe sie Kämpfen vor, die kurz und langweilig sind. Sind die kurzen Kämpfe spannend?
  4. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    Ikkimel - Fußballmänner ich feier das gerade so, wie das Publikum im ZDF Morgenmagazin reagiert hat
  5. Thema von Zeno wurde von Zeno beantwortet in Abenteuer 1880
    Um mal wieder ein Lebenszeichen von mit zu geben (auch wenn Ihr mit der Liste auf Freeread vermutlich noch lange nicht durch seid), hier der dritte und letzte Roman mit Molly Babbitts geb. Morganthau [Morgenthau]. Doch keine Bange, die Reihe mit amerikanischen Autorinnen aus dem zweiten und dritten Jahrzehnt des 20. Jh. ist damit noch lange nicht zu Ende. Ich habe vor ein paar Monaten eine weitere vielversprechende Dame aus dieser Zeit aufgetan, und die war immerhin seinerzeit so bekannt, dass Agatha Christie ihr eine ihrer Krimiparodien in "Die Büchse der Pandora" (im Original: "Partners in Crime", 1929) gewidmet hat. Ich habe den Ehrgeiz die gesamte Reihe um die Herren McCarty und Riordan herauszubringen (fünf Romane, falls ich keinen übersehen habe). 03-Bonner-Miss-Maitland-ohne-Illus.pdf
  6. Thema von KoschKosch wurde von Torfinn beantwortet in Waeland
    Im QB Waeland (3.Auflage) wird im Abschnitt Recht und Gesetz (Seite 36) auf beide Textsammlungen eingegangen. Das Takkurmal enthält die Sittengedichte (Disput zwischen den Göttern Vidar und Fjörgynn), es stellt quasi einen Verhaltenskodex dar. Das Tarkkurmal wird von den Ältesten geführt und ergänzt, es findet (und fand) also auch eine Änderung in den Sitten und Gebräuchen Einzug, die auch dem Einfluss andere Kulturen, die den reiselustigen Wikingern begegnet sind und werden, Rechenschaft trägt. Das Höfurmal darf nicht als eine Gesetzessammlung verstanden werden, wie es unser Grundgesetz, Bürgerliches Gesetzbuch und so weiter ist. Vielmehr ist es eine Sammlung von Beispielurteilen die den Versammelten eines Thing dabei helfen, die Schuld oder Unschuld eines Beklagten festzustellen und gegebenenfalls die Strafe/Wiedergutmachung festzulegen. In der Regel geht es in der waelischen Rechtsprechung um Wiedergutmachung und öffentliche Züchtigung und körperliche Bestrafungen sind eher unüblich, es steht die Entschädigung an erster Stelle. Selbst ein Todschlag oder Körperverletzung kann mit Zahlung eines Wehr- oder Wundgeldes beglichen werden. Für extrem schwere Vergehen wie Verrat an der Sippe oder Mord muss der Schuldige mit Verbannung oder gar der Todesstrafe rechnen.
  7. Beides ist besser, eines reicht wohl aber auch.
  8. Da wäre ich doch gern dabei. Sprachlich sollte ich das problemlos schaffen mit meinem Schattengänger.
  9. Motivation Ich habe bereits einige Male gehört, dass Kämpfe in MIDGARD lange dauern können und konnte diese Erfahrung bereits ebenfalls machen. Das brachte mich dazu zu überlegen, wie Kämpfe beschleunigt werden können. Die vorliegende Hausregel ist das Ergebnis dieser Überlegungen. Inspiriert wurde ich dabei von "Dungeons and dragons" (DnD 5e), dessen Regeln mir auszugsweise über Rocket Beans TV Pen&Pager Videos zu "Vier Finger für Vecna" (www.youtube.de) geläufig wurden. Begriffe EW = Erfolgswurf WW = Widerstandswurf FW = Fertigkeitswert Standardschema EW: Angriff gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des EW:Angriff ist kleiner als 20: Angriff ist fehlgeschlagen Ergebnis des EW:Angriff ist mindestens 20: Angriff ist erfolgreich gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex WW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis des WW:Abwehr ist kleiner als der EW:Angriff: Abwehr fehlgeschlagen => Schwerer Schaden Ergebnis des WW:Abwehr entspricht mindestens dem EW:Angriff: Abwehr erfolgreich => Leichter Schaden gewürfelte "20": Kritischer Erfolg => siehe Tabelle im Kodex Alternative Regelung EW: Angriff gegen den FW: Abwehr gewürfelte "1": Kritischer Fehler beim Angriff => siehe Tabelle im Kodex Ergebnis kleiner FW:Abwehr: Angriff fehlgeschlagen Ergebnis größer FW:Abwehr: Angriff erfolgreich Differenz zwischen EW und FW kleiner 10 => leichter Schaden Differenz zwischen EW und FW mindestens 10 => schwerer Schaden gewürfelte "20": Kritischer Schaden => siehe Tabelle im Kodex Die alternative Regelung streicht den WW:Abwehr. Stattdessen wird der EW:Angriff gegen den FW:Abwehr gewürfelt. Dreh- und Angelpunkt der Hausregeln ist die Differenz zwischen dem Ergebnis des EW und FW. Sie bestimmt ob der Schaden schwer oder leicht ist. In der vorliegenden Hausregel wird die Differenz auf 10 gesetzt. Die Wahrscheinlichkeit schweren Schaden anzurichten kann durch eine Verringerung der Differenz erhöht werden. Ergänzung Angriffszauber werden analog behandelt. Der EW:Zaubern wird gegen den FW:Resistenz (Geist, Körper) bzw. EW:Abwehr (Umgebung) gewürfelt. Situationsbedingte Boni und Mali modifizieren wie sonst auch den EW bzw. den FW. Ausblick Um ein Gefühl dafür zu bekommen, wie gut die Hausregel funktioniert werde ich ihre Verwendung nach und nach dokumentieren. Bisher konnten bereits folgende Erkenntnisse gesammelt werden: Positiv: Kämpfe sind kürzer Ein kritischer Fehler bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Negativ: Ein kritischen Erfolg bei der Abwehr ist nicht mehr möglich Das positive Spielgefühl etwas gegen einen Angriff abwehren zu können entfällt Die Hausregel stellt eine Ausnahme von dem einheitlichen Mechanismus bestehend aus EW und WW dar
  10. Gestern

  11. Ja. Das wurde noch nicht gefixt… Ich stell wieder um, ich mag den Fehler aber erst melden und schauen, ob sie eventuell mal selbst drauf schauen wollen.
  12. RPG DAY powered by HamsterCon Wir bringen über 20 Jahre Convention-Erfahrung mit und laden euch herzlich zu unserem neuen Event-Format ein! Egal ob alteingesessene Rollenspiel-Profis oder absolute Neulinge – bei uns sind alle willkommen. 🗓️ Wann Sa, 25.07.2026 (10:00 Uhr) bis So, 26.07.2026 (02:00 Uhr) 📍 Wo JuKuZ Mörfelden Am Bahndamm 12 64546 Mörfelden-Walldorf 💰 Eintritt Gratis 🍔 Verpflegung Für leckere, kostengünstige Verpflegung vor Ort ist gesorgt Gestaltet den Tag aktiv mit! Wir suchen motivierte Spielleitungen! Ihr seid noch ganz neu hinter dem Sichtschirm? Kein Problem: Markiert eure Runde einfach als Rookie-Runde und probiert euch aus. 🔗 Details & Rundenanmeldung: RPG DAY 2026 - powered by HamsterCon 👾 Unser Community Server: Tritt dem HamsterCon-Discord-Server bei! Wir freuen uns auf euch – ob als Spielende oder Spielleitung! 🐹 Möge der Hamster mit euch sein.
  13. Leider erkennt das Forum bei mir nicht mehr wenn ich einen Strang gelesen habe. In der Übersicht der ungelesen Stränge werden die gelesenen weiter angezeigt.
  14. Wir haben unseren , der wird uns auch diesmal vor dem bösen FNORD schützen. Wann hat die Suche alles verdaut und nimmt ihre Arbeit wieder auf?
  15. Ich hab meinen gegessen
  16. Wir setzen Cookies?
  17. Mit dem schönen roten Hintergrund lese ich dauernd "Forumswarnung" Okay, es ist ja auch nicht nur eine Ankündigung, sondern auch eine Warnung 😉
  18. Wir haben unseren , der wird uns auch diesmal vor dem bösen FNORD schützen.
  19. Um 18.00 Uhr ist der Forumsuntergang, wir leben nicht mehr lang, wir leben nicht mehr lang
  20. Sollte unser Gnom seinen Glauben wechseln, mit entsprechender rollenspielerischer Begründung, würde die Frage sicher zu einer anderen Antwort führen. Es gibt bestimmt noch weitere Möglichkeiten - jedoch wollen wir die Vorgaben nicht einfach so dehnen.

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