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  1. Letzte Stunde
  2. Hallo! ich hab die folgenden Mitspieler rausgewürfelt: MacSinclair Kessegorn Mogadil JoBaSa Corric
  3. Heute
  4. Ich habe mir kürzlich einen veidarischen Skalde-Schamanen erstellt, Yngrim Arvidson Skaldvindr. Ist kein Morave, könnte aber vielleicht trotzdem gut ins Abenteuer passen. Er könnte gegebenenfalls für @Kessegorns Tiermeister einspringen?
  5. Eine relativ praktikable Methode wäre ein Set von Artefakten aus der Zeit vor den Kataklysmen, möglicherweise Arracht als Ursprung. Je mehr dieser Artefakte man besitzt, desto klarer werden die Visionen die man über die Entstehung der Welt und ihre Frühgeschichte hat. Den Spielerfiguren könnte zu Beginn eines dieser Artefakte in die Hände fallen, mögliche Aufhänger hierfür wären beispielsweise: Ein Gelehrter welcher bereits eines dieser Artefakte besitzt heuert die Abenteurer an ihm ein weiteres zu beschaffen. Wenn sie erfolgreich zum vereinbarten Treffpunkt zurückkehren müssen sie feststellen, dass dieser Auftraggeber ermordet und sein Artefakt wurde, diese Mörder sind nun ebenfalls hinter den Spielercharakteren her. Ein entfernter Verwandter eines Spielercharakters stirbt und hinterlässt diesem eines der Artefakte, möglicherweise mit dem Hinweis auf große Schätze wenn man die restlichen einsammelt. Als Twist könnte dieser Verwandte seinen Tod nur vorgetäuscht haben oder untot geworden sein, um so die Spielercharaktere die Arbeit für ihn erledigen zu lassen und sie kurz vorm Ziel aus dem Weg zu räumen. Die Charaktere werden von einem Vermieter angeheuert, da ein neuer relativ neuer Mieter ihm die Miete schuldig ist. Dieser habe sich in dem Haus verbarrikadiert und die ortsansässigen Schläger würden sich aufgrund seltsamer Geräusche die aus dem Haus gehört wurden und dem Gerücht es würde sich um einen Zauberer handeln nicht trauen das Haus zu stürmen. Vor Ort stellen die Charaktere fest, dass der Mieter sich das Leben genommen hat, da er durch die Erkenntnisse nicht verarbeiten konnte. Vorher hat er aber noch einen ausführlichen Bericht verfasst wie ihm der Gegenstand in die Hände gefallen ist, beispielsweise bei einer Höhlenexpedition in den Melgarbergen bei der all seine Gefährten ums Leben gekommen sind. Weitere Fundorte könnten dann sein ein verlassener Coranaidturm im Grab eines Druidenkönigs in den Ruinen einer Arrachtstadt unter Wasser bei Valian im Besitz von Schwarzalben
  6. Hallo Leute! Nachem ich mich etwas intensiver mit meiner Terminplanung ausseinander gesetzt habe steht fest das ich am Freitag schon anderweitig (bei Chichen) vergeben war. Da muss ich leider zurück treten. Ich hoffe es gibt eine andere Gelegenheit das Abenteuer zu spielen.
  7. Stööhn!! Ich habe meine Eigene Terminplanung nicht unter Kontrolle! Bei dir war der Termin vorher abgemacht. Ich werde bei Leif aussteigen.
  8. Das Kampfsystem sollte schneller gehen, aber ich kann leider keinen Verbesserungsvorschlag machen
  9. Offensichtlich schreibe ich wirklich schwer verständlich. Was ich sagen wollte: Im Allgemeinen mögen die meisten hier im Forum Midgard ja. In anderen Foren und auch in der Szene allgemein wird Midgard von vielen (einigen) als altmodisch, kompliziert und unlogisch angesehen. Es ist nicht beliebt. Man kann also nicht von anderen Foren auf uns schließen. Die Tickleiste ist, wie du schriebst in anderen Foren (oder wo auch immer) kritsiert worden als sehr kompliziert, langwierig und unübersichtlich, Was ich zum Teil sogar nachvollziehen kann. Aber wir können nicht unbedingt, wie ich gerade dargelegt und begründet habe, von anderen Foren auf die Midgardgemeinschaft schließen. Es könnte also sein, dass die Tickleiste hier auf eine mehrheitliche Zustimmung stößt. Muss es aber auch nicht. Wie gesagt: Ist Geschmacksache. Aber in diesem Strang geht es ja auch um die Frage was einzelne gerne für M5.5 gehabt hätten. Und ich mag die Tickleiste. Die kann im Midgard-Kontext auch ganz anders aussehen als bei Splittermond. Aber das Prinzip, das bestimmte Handlungen ein bestimmte Menge an Zeit in Anspruch nehmen empfinde ich als logisch und gerecht. Ich hoffe das macht das jetzt klarer.
  10. https://www.midgard-wiki.de/index.php?title=AnLan_Fragment Da wird zumindest in Quellen 1 Abenteuer und nen GB erwähnt. Nachtrag: -GB54 - gibt ausführliche Infos zum Anarchen und das Fragment wird häufiger erwähnt. -Sturmdrachen-Abenteuer - auch dort hab ich beim Durchflippen nur am Ende die allgemeinen Infos bzgl. enthaltende Info & Fundort - allerdings scheint man sich bei dem Fall intensiver mit Schwarzen Adepten und Unsterblichen zu beschäftigen. Eine Lektüre gibt vielleicht noch ein paar Ideen. Auch wenn das Wiki sicherlich (grossteils total) veraltete/unvollständige Infos sind, ganz lieben Dank für diese (wieder offene) Infosammlung
  11. Wo befinden sich die AnLan Fragmente eigentlich / waren die nicht in KTP Abenteuern zu entdecken? Weiß das jemand noch? LG dHib
  12. Moin zusammen, bitte habt die neue Figur schon fertig bevor wir starten. Falls ihr ein neue macht gerne gleich auf Grad 2. Und achtet bitte darauf wenn möglich Twyneddisch sprechen zu können.
  13. Meinst du ich soll den Text dann tatsächlich um lauter kleine Stöcke herumwickeln und die dann den Spielern geben? Haha geile Idee! 😅😁👍
  14. Naja es sind nicht wirklich Götter und sie bewachen die Fragmente ja auch nicht in dem Sinn, aber okay, das kann man ja ein bisschen anpassen 😄 Gibt genug andere Infos die ich ihnen geben kann.
  15. Gestern
  16. Ich denke, ich verstehe sehr wohl, was du sagen willst, aber du hast augenscheinlich Probleme mit dem Verständnis meiner Aussagen. Dein Absatz 2 und 3 legen nahe, dass du meinen Punkt überhaupt nicht begriffen hast. Dann erkläre ich es noch mal: Der Vorschlag, auf den ich mich bezog, war, dass nach einem Wechsel der Klasse der Anstieg des Zauberbonus nach den dann neu erreichten Graden berechnet werden soll. Wenn ich also in Grad 21 ins Zaubererfach wechsele (Grad 21 könnte realistisch sein, keine Ahnung, wie du auf Grad 12 kommst), dann komme ich für mehr EPs bloß von Zaubern +11 auf Zaubern +12, als ein Zauberer ab Grad 1 von Zaubern + 11 auf Zaubern +16 kommt. Es geht darum, für wie viele EPs man seinen Zauberwert ab +11 hochkriegen kann. Mit willkürlichen Gradspannen hat das aber nun gar nichts zu tun, weil man ja wohl von +11 ausgehend seine Zauberfähigkeiten hochlernt. Wir reden hier darüber, wie der Wechsel von einem Kämpfer zu einem Zauberer geregelt werden könnte. Ich halte den gemachten Vorschlag für sehr unattraktiv, weil er einer Figur seine entscheidenden Vorteile nimmt, ihm aber die Vorteile der zweiten Karriere für mehrere 10.000 EPs zusätzlich zu "Wissen von der Magie" vorenthält, weil er ewig lang mit einem miesen Zauberwert agieren muss. Und das in einer Gruppe mit sicherlich ja auch anderen hochgradigen Magiern, die mit ihren Zaubern oder auch mit einer Waffe inzwischen durchaus im Kampf was darstellen können und sowieso ja weit besser zaubern können. Ob ich lieber eine Kampfzauberer, Zauberer oder weiß der Kuckuck spielen will, ist nicht Gegenstand dieses Stranges. Ich gehe aus, dass sich die Frage stellt, wenn man einen Kämpfer so hoch gespielt hat, dass er weitestgehend in einer Sackgasse steckt. Dann sollte es aber auch einen Ausweg geben, der nicht gleich wieder eine Sackgasse ist. Und gerade weil Kampfzauberer im Angebot sind, die ohne diese Kleinhalterei durchaus das Potential zweier Klassen ausschöpfen können, spricht eigentlich wenig dagegen, einen späten Wechsel so hart zu bestrafen. Du gehst unterstellst offensichtlich die böse Absicht, dass Spieler, die so einen Wechsel wünschen, sich einen Vorteil erschleichen wollen und deswegen hart beschränkt werden müssen. Ich sehe die Gefahr so gar nicht, weil zum Beispiel durch die Mali bei der Rüstung entscheidende Vorteile von Kämpferfiguren und gerade Kriegern eh zunichtegemacht werden. Ich denke, der Wechsel ist eine Option, einer hochgradigen Kämpferfigur noch einmal neues Leben einzuhauchen. Das ist für eine Gruppe allemal besser, als dass ein Spieler nach Jahren mit seiner Figur unglücklich ist. Und ansonsten übertreibst du, Aussagen, die ich nicht gemacht habe, und unterstellst mir Sachen, die ich überhaupt nicht behauptet habe (siehe Absatz 1), um dich nicht ernsthaft mit den Aussagen zu beschäftigen. Wo schreibe ich, dass man im Kampf problemlos zaubern soll? Nirgends. Von null auf gleich? Nirgends. Lass das doch bitte bleiben.
  17. Ich sehe eher den Wiederspruch darin, das diese Fragmente an einem Unzugänglichen Ort liegen und indirekt von 3 Göttern bewacht werden.
  18. Schreibe den Text in 10 Punkteschrift auf eine DIN A4 Seite in Querformat (hefte den für dich ab). Lade dir einen feinen Schrifttyp deiner Wahl in Word (klingonisch, eldalin, oder ähnliches). setze so den Text um. Schneide die Seite in Längststreifen, immer so breit, das der Streifen so um einen Besenstil passt, Jeder Steifen ist ein Teil eines alten Ritualstabes eines Gelehrten, oder Archivars der Arrachten, lass die Gruppe in verschiedenen Abernteuern, die Stöckchen finden und einen alten Stabknauf, darins ist eine Codeliste welche ihnen die unbekannte Runen auf den Stäbteilen entschlüsselt. So haben sie Abenteuer und bekommen zum Schluß den Text deiner Wahl.
  19. Ja voll, dass sind alles sehr spannende Fragen. 👍
  20. Das finde ich eine mega gute Idee, super 😄👍
  21. Vielen Dank, super Ideen und Tipps. Ja ich bin mir bewusst, dass das eine Megakampagne wird, aber ich finde die Vorgeschichte von Midgard ist eine der besten und spannendsten die ich kenne und ich will das meinen Spielern davon erfahren. Es gibt so viel Interpretationsspielraum, Legenden und Orte die ich einbauen möchte. Starten wird dies alles bei einem alten, lange verschollen geglaubten Elfenheiligktum in Morawod. Die momentane Kampagne handelt davon, dass die Spieler auf den Spuren eines alten Reisetagebuchs, dass sie gefunden haben, diese Quelle suchen und finden. Das alte Lederbuch (das ich tatsächlich geschrieben und mit über 30 Rätseln und Skizzen gefüllt habe) führt sie auf eine Reise durch ganz Morawod. Mittlerweile sind sie beim letzten Rätsel angekommen und kurz davor die geheimníssvolle Quelle der Elfen zu finden. Dort beginnt dann alles.. Sie werden dort Informationen in Aibitirien (der alten Alfarsprache) finden und Jahrtausende alte Wandgemälde, die sie vor ein riesengroßes Rätsel stellen! Was hat es mit diesem Ort auf sich? Und da ich meine Spieler kenne, weiß ich, dass sie versuchen werden herauszufinden, was der eigentliche Sinn dieser alten Quelle ist und warum sie geschaffen wurde. Und das führt sie viele Jahrtausende in die Vergangenheit, bis hin zur Entstehung der Welt und wie die Elfen nach Midgard kamen. Zumindest ist das mal jetzt mein Plan 😅 Danke für deine vielen wertvollen Tipps. 👍
  22. Gute Idee, hab auch schon in die Richtung gedacht. Danke für den Link, super Infos, kann ich gut gebrauchen 🤗
  23. Einige schwarze Adepten wissen deutlich mehr immerhin verehren sie drei der dort genannten Gottheiten Hinweise gibts darüber auch in "Dunkle Mächte" Am Ende ist weiteres Wissen um die An Lan Fragmente aber recht verstreut und soll eigentlich nicht wiedergeholt werden... und genau hier liegt die Krux... die Dunkle Dreiheit (KuThu, YenLen und PadKu) möchte gar nicht das die Menschen den Inhalt der Fragmente kennen ... und wenn wie holt man sie aus den Tiefen von YenXuLu (falls sie dort aufbewahrt werden denn die schwarzen Adepten besitzen die Fragmente?
  24. Thema von Quicksilver wurde von Patrick beantwortet in Konzertsaal
    Ganz frisch raus g
  25. Thema von Quicksilver wurde von Nixonian beantwortet in Konzertsaal
    Warum es auch immer gerade vorgeschlagen wurde, ich mußte draufklicken - Alpenrap -EAV Und man entdeckt alte Sachen wieder und auch Dinge, die mir nie aufgefallen sind... "Seppls delight"
  26. Änderungswünsche an M5.5
  27. Hausregel für Mentoren in M5 & Mentorensammlung

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