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  1. Letzte Stunde

  2. Du hast viel Kuchen gebacken
  3. Ja, du erinnerst dich vielleicht an eine bestimmte Verfolgungsjagd?
  4. Die 1. LE geht schon dabei drauf, sich auf S.109 eine Tiergestalt für seinen Gefährten auszusuchen. Die 2. LE könnte man frei verteilen, aber der "Gesang des Verschwindens" sticht einfach heraus, da es eine der wenigen Möglichkeiten ist, wie das Geistertier Lebenspunkte regenerieren kann.
  5. Heute

  6. anders sehe ich das auch nicht. Die in dem Band aufgeführten Charaktere haben ja nur 2-3 Lerneinheiten da braucht man nicht unebdingt spezifizieren was für ein Grad maximal gelernt werden kann wäre aber nice to have.
  7. Nochmals als Erinnerung eine Formation von 500 Personen hat 80 LP laut Sturm von Mokkatan.. und macht natürlich auch viel weniger Schaden ... dagegen unskalierte Zauber zu nutzen ist etwas daneben.. Atmosphärisch etwas zu nutzen ist immer etwas anderes. Wirkungsdauer der meisten Unterstützungszauber ist viel weniger als eine Schlachtrunde.
  8. Der Name klingt vertraut, aber ich bin mir nicht 100%ig sicher, ob ich da schon mitgewütet habe. Falls nicht, wäre ich gerne dabei.
  9. Das würde jedenfalls zu einem korrekten Ergebnis führen. 1x Grad 3 oder 2x Grad 1/2
  10. Hallo liebes Forum, ich habe zum ersten mal einen Spieler der Geistersänger spielen möchte. Leider ist mir aufgefallen, dass im Buch Weber des Weltenliedes die Lernliste für die zu anfang erlernbaren Zauber fehlt. Der Geistersänger soll 2 LE in Geistegesänge haben. Soll er sich einfach aus allen Stufe 1-3 Zaubern welche aussuchen? Hab ich etwas übersehen? Ist da vielleicht jemand schonmal drüber gestolpert? LG:)
  11. Ich habe das mokattamsche Schlachtengetümmel vor über 20 Jahren mal genutzt und habe keine Erinnerung daran. Die Frage ist, wenn beide Seiten das einsetzen, warum sollte ich mich als SL so sehr bemühen, um da Sonderregeln zu finden und nutzen? Flair, Stimmung, Bedrohungslage... sind doch eher nur Beschreibungen der Lage. Für mich wäre das nur ein Grund, die Wirkung des Feuerregens zu erwähnen, die Optik ist sicherlich beeindruckend. Oder Horden von elementaren Feuerkugeln, die über das Schlachtfeld, in eine Einheit flitzen und dort explodieren. Dazu gehört auch noch, zu beschreiben wie sich an dem Ort das Gleichgewicht verschiebt. Ansonsten würde ich einfach einen höheren Schaden nach den Schlachtenregeln ansetzen.
  12. Wenn das PDF beim Ultra Limited Bundle dabei gewesen wäre hätte ich das gekauft. Das Pdf zum nutzen der Rest für den Schrank. Jetzt werden ich davon Abstand nehmen, nur als Staubfänger ist mir das zu Teuer
  13. Thema von stefanie wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    Ich bin kurz davor meine Teilnahme abzusagen, ich hab keine Lust da rumzusitzen ohne Runde
  14. nochmal nach vorn geholt erbarmt sich kein SL?
  15. keine Antwort bedeutet wohl kein Interesse
  16. jetzt bin ich echt sauer! in der Ankündigung steht also nicht Waelinger bevorzugt! und ich hab mich als erstes mit Figur gemeldet! Und jetzt muß ich Feststellen das ich übergangen wurde!
  17. hab ch das schon gespielt?
  18. Gestern

  19. Ich habe auch Interesse.
  20. Callum und ich hätten auch Interesse.
  21. Hallo Bart, würde mich auch sehr interessieren! LG Stefan
  22. Und dazu passen @Dinlair NiMurdil und meiner einer . Chars grob in den Bereichen haben wir.
  23. @Rosana und ich waren, glaube ich, noch nie in dieser Gegend. Interessant! Und die Hüte fliegen in den Ring.
  24. Hi. Da würde ich gerne mitspielen.
  25. Spielleiter: Bart (Eike) Anzahl der Spieler: 5 Version und Grade: M5 (M4 ginge zur Not auch), Grad 10-13, nicht in Stein gemeißelt, schauen wir mal, mit was ihr so vorbeikommt. Die Gruppe sollte aber schon zusammenpassen Voraussichtlicher Beginn: Freitag 9:30 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitagnacht Art des Abenteuers: Kampf und Recherche Abenteuer-Region: Ywerddon (Gegend um Almhuin) Hinweis: Ich bin erfahrener Spielleiter mit hoher Toleranz, behalte mir aber vor, bei extraordinären Gegenständen oder Fertigkeiten etc diese für das Abenteuer nicht zuzulassen. Beschreibung: In der Baronie Almhuin in Ywerddon ist in den letzten Jahren etwas Ruhe eingekehrt. Die twyneddische Oberschicht lässt die erainnischen Bauern, Handwerker und Städter weitest gehend ihr Leben leben, wenn denn die Abgaben rechtzeitig und in korrekter Höhe fließen. Nun hat der Baron von Almhuin in halb Vesternesse kund tun lassen, dass er eine große Handels-Expedition ausrüsten möchte. Ein jeder Kundiger der Länder, Städte und Gewässer des Südens und Ostens außerhalb Erainns und Clanngadarns ist eingeladen, ihn zu beraten und die Expedition zu begleiten. Angezogen von dieser interessanten Gelegenheit, ist dies der Beginn eines Abenteuers in Almhuin und Umgebung. Denn bevor diese Expedition überhaupt starten kann, geschehen ein paar merkwürdige und aufschreckende Dinge in der Stadt und ihrem Umland. Was hat es mit diesen merkwürdigen, deformierten Figuren auf sich? Hat die letztens aufgeflogene Diebesbande mit ihrem Schwarz-Hexer und Nekromanten etwas damit zu tun? Kaum in der Stadt angekommen, werden die Abenteurer schnell in einen Strudel aus Ereignissen gezogen, von dem das Schicksal der Metropole abhängen könnte. Mitspieler: 1: 2: 3: 4: 5:

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