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  1. Letzte Stunde

  2. Das kostenlose PDF ist fertig und hochgeladen. Diesmal gehen alle PDFS, ungeachtet beim wem bestellt wurde, über unsere Homepage. Der Link steht auf Seite 3, diesmal etwas größer gedruckt als beim Cabinett. Das PDF ist diesmal nicht mit einem Passwort versehen. Rainer
  3. Heute

  4. Bietest du das Abenteuer ggf. auch noch ein anderes Mal an, wenn das Interesse so hoch ist. Es hört sich wie geschaffen für meinen Druiden Bedwyr an (aus Gründen auch bekannt als Meeresdruide, hatte schon mal mit Nahuatlani zu tun), der aber trotz seiner Eigenschaft als Eponym für mein Forumskonto erst Grad 18 ist.
  5. Thema von Solwac wurde von Ma Kai beantwortet in Testforum
    Du, wenn ich gerade höre, dass Saudi Aramco 31 Milliarden Dollar Gewinn gemacht hat... im letzten Quartal (!!)... dann... weiß ich nicht mehr recht, was ich dazu sagen soll...
  6. Wow! Die Oper Carmen, von Bizet, auf das allerwesentlichste reduziert: https://www.youtube.com/watch?v=wzVOONGM9Rc Tolle Stimme und ...
  7. auch wenn ich das Thema "Ist MIDGARD simulationistisch" nicht überstrapazieren möchte, da gibt es ja einen Strang dazu, dennoch denke ich, dass MIDGARD weit genug weg von einem simulationistischen System ist, so dass der Wechsel von +/-Werten zu Vorteil/Nachteil da wirklich passt.
  8. Bei Boni kann ich eine Situation allgemein insgesamt einschätzen und zu einem so abgestuften Ergebnis kommen, wie es mir vorschwebt: Glitschigen Abhang mit Steigeisen und Klettergeschirr hochklettern, wärend mich Mücken piesacken: - 2 Das ist für mich keine Frage der Mathematik. Nur ich als SL kenne genau die Steigung, die Glitschigkeit und den Blutdurst der Mücken. Und dann kann ich die Sache genau so schön schildern und erzählerisch aufmalen, als ob ich ne Vorteils-Nachteils-Regelung habe oder das Gummibärenorakel befrage. Das letzte Mal, dass einfache Plus- und Minusrechnungen Leuten messbar Mühen gemacht haben, war während meines Studiums der Erziehungswissenschaften.
  9. Thema von Solwac wurde von Widukind beantwortet in Testforum
    naja, immerhin spielt er ja noch in dem weltbewegenden Spitzenklub al-Nassr FC.
  10. Markus und ich würden das Kloster 2 spielen, aber auch was anderes. Meine höchste Figur hat Grad 10 (M5). Wir spiele an Fr bei Leif und können auch nur Samstag.
  11. Aus Security Sicht? Ein Unterschied wie Tag und Nacht.
  12. Thema von Solwac wurde von Sulvahir beantwortet in Testforum
    Die Schließung des Strangs rückt näher: Ronaldo tritt aus Portugals Nationalteam zurück
  13. Vor/Nachteil 2malnwürfeln verschiebt keinen Werrtebereich. Das gekoppelt mit 30+Bonusergebnis ist schon ein schönes Schmankerl für mich, bspw.zur Unterscheidung Anfänger, Experte (Fertigkeit bis+10/+11+) und möglichst Fokussierung auf wenige Fertigkeiten dafür diese höher als +10.
  14. Bei M5 hat man WMs verrechnet (auf WM +-1 Auflösung) Bei MLvD verrechnet man Vor- und Nachteile (auf WM +-4 Auflösung) Fazit : nur gröber aber immer noch verrechnen Bei D&D eine schnelle Vor-Nachteile Verechnungsregel A Gut, dass dieses Verrechnen wegfällt, beschleunigt das Spiel sehr B Schlecht, das es damit nun noch gröber wird
  15. Aus D&D kenne ich es so, dass sich gleichzeitige Vorteile und Nachteile immer aufheben, egal wie viele es von einer Sorte gibt. Ich bin mal gespannt, wie sich die Regelung "ein Vorteil und ein Nachteil heben sich auf, aber ein Vorteil und zwei Nachteile ergeben einen Nachteil" im Spiel bemerkbar macht.
  16. Wir hatten ja gerade erst eine Sicherheitslücke bei VPS, wegen der die Cloud-Anbieter alle kurzfristig updaten mussten. Ob es in der Praxis einfacher ist, aus einem Container auszubrechen oder aus einer VPS, das möchte ich nicht beurteilen. Einerseits ist die Isolierung bei VPS stärker, andererseits kann ich mit einer VPS auch mehr Unsinn anstellen als mit einem Container. Vermutlich gibt es sich nicht viel. Eigentlich hast du das Problem schon, bevor du den Container startest: Wo kommen persistente Daten hin? Im Prinzip sollte ich einen Container jederzeit löschen und neu erstellen können. Das kann auch die Wiederherstellung nach einem Einbruch erleichtern, wenn man genau weiß, wo Dateien liegen, die man weiter verwenden will.
  17. Hier mal was altes aus dem 16. Jh. von John Dowland, einfach schön: https://www.youtube.com/watch?v=AC1ozMUi7xI&list=RDAC1ozMUi7xI&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=FhMYUT9WiIM&list=RDFhMYUT9WiIM&start_radio=1 Mir gefallen beide Versionen wirklich gut und ich kann nicht sagen, welche ich besser finde.
  18. Letztlich kann man statt Vorteil/Nachteil zuerst als Faustregel die +4/-4 nehmen, die statistisch in etwa aufs Gleiche rauskommen - und dann halt, wie Du sagst, abwandeln. Mich stört am V/N auch am meisten, dass er so binär ist - ich sage gerne "gute Idee, gibt +2" und dann ist das halt ein kleiner Schubs, aber keine starke Änderung. Ein Vorteil wäre für einfach so 'ne gute Idee halt schon recht viel.
  19. Nee, container laufen noch immer auf dem gleichen Kernel. Das löst das Problem nicht. Außerdem kann aus Containern auch ausgebrochen werden. Probleme hast Du auch wenn es um Backups geht. Das ist bei Containern nichtmal so trivial. Container vereinfachen die Installation und Upgrades. Aber nicht den eigentlichen Betrieb. Ich rede von echten VPS, die unter einem Hypervisor laufen. Es kann zwar theoretisch auch aus einem Hypervisor ausgebrochen werden, aber ein VPS ist erstmal eine geschlossene Instanz.
  20. Eventuell auch Container, aber die sind hier ein zweischneidiges Schwert: Container haben zwar auf der einen Seite den Vorteil, dass sich Patches leicht einspielen lassen und man keine Probleme mit unterschiedlichen Abhängigkeiten bekommt (z.B. dass Software A ein Update auf PHP 8.4 braucht, die andere aber auf 9.x). Außerdem kann man ggf. nur die betroffenen Container abschalten. Man ist aber auch darauf angewiesen, dass die Updates für die Container schnell kommen. Außerdem kann es im Einzelfall schwierig sein, festzustellen, ob der Container betroffene Software enthält: Wir haben z.B. für den Midgard-München e.V. Collabora CODE in einem Container laufen - es war gar nicht mal so einfach, herauszufinden, ob das überhaupt PHP enthält.
  21. Zum Thema flüssigeres Spielen: Ich kann mir vorstellen, dass Vorteil und Nachteil bei unerfahrenen Runden das Spielen prinzipiell leichter machen kann. Aber solange der SL etwas Erfahrung hat, kann der einfach einen Bonus nennen (oder zusammenrechnen), und das ist für jeden Spieler einfach zu verstehen. Schwierig mag es sein, wenn eine SpF verschiedene Boni über die Situation, Artefakte, Zauber, Spezialisierung, Leiteigenschaft etc. bekommt - aber mein Eindruck von der Figurenerschaffung bei M6 gestern ist, dass das nicht unbedingt leichter wird, weil es sehr viele Optionen für Vor- und Nachteile gibt und man da ja auch "rechnen" muss, sobald mehrere im Spiel sind.
  22. Ich finde das System ziemlich unbefriedigend, so wie ich es mir vorstelle und jetzt in D&D kennengelernt habe. Es ist mir zu absolut und frustrierend, wenn trotz Vorteil nichts läuft. Außerdem ermöglicht es nicht, höhere Werte zu erreichen (mit Fertigkeitswert +10 kann ich bei einem +4-Bonus ohne Krit 20 maximal 33 erreichen, bei einem Vorteil bleibe ich ohne Krit 20 immer unter 30). Ein Vorteil und ein Nachteil ist mir für vieles zu stark, für vieles zu schwach. Es verhindert, dass man vorteilhafte oder nachteilhafte Sachn kombiniert bzw. aufeinanderaufbauen lässt (+2 vom einen Effekt, +1 vom anderen...) Und zuguterletzt fällt es mir schwer, mir darüber im Klaren zu sein, wie viel Vorteil oder Nachteil das jetzt tatsächlich ist. Es ist ja auch bei jedem Wert anders und da es keine Abstufungen gibt, kann ich es auch nicht mit der tatsächlichen Schwierigkeit der Ingame-Aufgabe vergleichen.
  23. Das ist völlig richtig. Es fühlt sich trotzdem für mich anders an. 😉Auch wenn Zahlenexperten sicherlich über die wahrscheinliche Wurfergebnisse bessere Aussagen treffen können. Deshalb kommt mir bei dem Ganzen manchmal das Spielgefühl und -erlebnis am Tisch zu kurz. Hier macht es für mich im realen Erleben einen Unterschied. Bei Modifikatoren hatte ich oft das Gefühl je nach Menge und Kumulation, dass ich mir einen Wurf sparen kann. Für mich fühlt es sich da besser an mit Nachteil zu würfeln. Rational, natürlich nicht. Rational widerlegbar, eventuell. Spielgefühl und damit Spielspaß, zumindest für mich, vollkommen. Warum? Es bringt die Geschichte durch flüssigeres Spielen einfach weiter. Ich glaube aber auch, dass es eine Frage der Spielpräferenzen ist. Mag ich gemeinsam eine gute Zeit und eine tolle Geschichte erleben, indem ich ein System an vielen Stellen versuche zu optimieren und mir dadurch den größtmöglichen Vorteil, in Kenntnis der Regeln, zu sichern, oder mag ich meine Figur in einer Geschichte (er-)leben und diese mit erzählerischen Beschreibungen/Ausschmückungen regeltechnisch leichter/einfacher Vorteile oder auch Nachteile verschaffen. So zumindest mein Gefühl, wobei das Eine das Andere nicht zwingend ausschließen muss. Bei Letzterem stellt sich die Frage nach der Qualität oder der Höhe des Vorteils, für mich zumindest, nicht zwingend. Es ist und bleibt in meinen Augen eine Geschmacksfrage und das Schöne ist, dass es deshalb kein Richtig oder Falsch, sondern höchstens ein für mich mehr oder weniger passend gibt.
  24. Das stimmt nur teilweise. Das neue Ziel muss sein, nicht nur so schnell wie möglich zu patchen, sondern auch den Schaden eines erfolgreichen Angriffs zu minimieren. Das zeitnahe patchen mach ich über automatisierte Dienste. Das ist keine Garantie, aber diese Dienste arbeiten im Gegensatz zu mir 24h. Das zweite Problem ist anspruchsvoller. Mir kommen da nur mehrere getrennte VPS in den Sinn.
  25. Nun, die "1" und "20" gingen mit Modifikatoren auch immer...
  26. Ja! Ich möchte das sehr gerne bei Dir spielen; irgendwie kriege ich mich auf jeden Fall drumherum organisiert.
  27. Gestern

  28. Thema von Hornack Lingess wurde von Irwisch beantwortet in Spielleiterecke
    Da ich gerade "etwas" beim Drucker habe,... was war am nerfigsten am Abenteuerschreiben? @Hornack Lingess kannst den Titel vieleicht etwas aussagekräftiger machen, ansonsten denkt man sich nach ein paar jahren ... nerfig? was? Also generft hat es mich gezwungen zu sein mich eigentlich in eine Software einarbeiten zu müssen Affinity publisher, Adobe,... etc pp. Habs versuch, erkannt oh das ist echt arbeit mich erstmal einzuarbeiten,... keine Lust. Jezt kann ich reinschreiben: Layout: ChatCPT (und auch das hatte seine Probleme dabei, echt wahr. War machmacl echt künstlich die Intelligenzia!) hat aber aus dem Word dann was drausgemacht, zwei Fehler wurden von der Druckerei angekreidet ich hab trozdem freigegeben, nochmal ne itteration? Ne keinen Bock. Bilder: Ja ich kann ganz passabel zeichnen aber ich will da auch sachen dirn haben die ich so nicht hinbekomme, antwort war da KI. Nerfig nun: hätt ich blos gewartet mit den Bildern, damals vor einem Jahr hab ich das was ich wollte nur schwer hinbekommen, die paar Bilder die ich nun nachträglich dazugemacht habe waren "oh das ging aber verdammt fix" - also nicht die Bildeerstellung per se, die ist fast genausoschnell wie damals eher die Sache: Ich muss nicht mehr 30 Bilder generieren und dann das auswählen das am besten ist. Tja jezt kommen wir langsam zum Text. Was nerft ist nachschauen zu müssen was andere schon geschrieben haben wenn man - zumindest im Ansatz - im Canon blieben will, ich muss rechercieren und das war manchmal nicht ganz so einfach wie ich dachte. Selbst solche sachen "Wie schreibt man Chryseia?" LogikLöcher im Text, in der Sandboxbeschreibung - ich glaub das wäre echt schwer aber ich bin zum Glück Oneironaut (schaut selbst nach was das ist! Es klappt auch nicht immer aber wenn dann ist es einfach Megacool und ich find so ziemlich alles an Löchern.

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