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  1. Letzte Stunde
  2. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Ich verlasse mich auf Dich …
  3. Thema von stefanie wurde von stefanie beantwortet in Midgard Cons
  4. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    Frühanreise
  5. Heute
  6. Thema von stefanie wurde von jul beantwortet in Midgard Cons
    braucht ihr solange? der Con beginnt doch erst Mi?
  7. Thema von stefanie wurde von ohgottohgott beantwortet in Midgard Cons
    So dele, wir fahren dann gleich los
  8. Gerne. Damit ist die Runde erst einmal voll.
  9. Gestern
  10. Ich habe Interesse mit einem Magier namens Lucra di Lorenzo (Grad 3) aus den Küstenstaaten teilzunehmen. Der möchte gerne an der Umkehrung des Spruches mithelfen.
  11. Der Termin vom Samstag dem 06. Sept (online während des NordlichtCons) fällt also jetzt weg?
  12. Ich mag Kämpfe und will sie nicht missen Mich stört es halt, das von 10 Stunden Midgard Spiel durch ein größeren Kampf bei Midgard dann schon oft 3 bis 4 Stunden weg sind. 2 bis 3 fände ich halt besser.
  13. Mein Bruder kam mit nem Wunsch um die Ecke. Er wollte zum Jubiläum seiner LAN Sessions einen kurzen Videoclip zur Einladung für das nächste Jahr. Motto: "LANOWAR". Und da kam jetzt das bei rum: Hier die Info zu den eingesetzten Tools: Musik: UDIO Soundeffekte: Kling AI Video: Veo3 und Veo2 Logo: Ideogram Bild: Midjourney Lyrics: ChatGPT Abgefahren, was VEO3 alles kann.
  14. Naja ich lese drüben im tanelorn eher gerade die Frage raus ob Rätsel im Rollenspiel rollenspiel sind, denn eigentlich rätseln die Spieler und meine Figur (D&D) mit Int 27 (von einem eigentlichen maximum von 18) sollte doch jedes Rätsel leicht lösen können,... Will sagen: Nur weil einige laut schreien muss es nicht wirklich so sein. D&D ist ein System das eigentlich sehr Kampforientiert ist, deutlich mehr als Midgard und - es ist Weltmarktführer, drüben hat leztens jemand Verkaufszahlen gepostet - es ist auch immer noch brutal mehr verkauft als Pathfinder. Ergo: Kämpfe gehören zum Rollenspiel. Damit spreche ich ja überhaupt nicht ab das es Leute gibt bei denen dann die Immersion flöten geht oder die, wenn SL die Battelmap auf den tisch legt mit den Augen rollen "oh nein bloss nichts taktisches!" - ja klar, solche Leute gibt es. (auch hier bei Midgard und in diesem Forum) So man nicht das Glück hat eine Gruppe zu haben die sehr Homogen ist was das betrifft muss man eben - als SL, aber eben auch als Spieler, immer wieder mal den anderen auch ihren Spass gönnen. Ich würde deswegen sagen: Kämpfe stören in der Regel nur recht wenige Leute. Leute die es wirklich massiv ankotz wenn gelämpft wird sollten eben dann auch ein System oder ein Setting nehmen in welchem wenig gekämpft wird. Wenn ich etwa an meine Vampire Dark Ages Runde denke - ich glaub wir hatten in den Jahren die wir das Samstags spielten nur genau 2 Kämpfe - und, wir waren eigentlich durch die Bank alle Kampfschweine. (Als 5th/6th Generationer ist das ja auch nicht verwunderlich wenn die meisten um einen herum 8the Generation sind) - Ich würd sogar sagen der Vampir war meine zweitstärkste Figur die ich jemals spielte. (die stärkste ist eine Deadland HoE Figur aber da haben wir wirklich so jeden Spielabend uns mit was gehauen. Zur eigentlichen Frage: Ich finde Midgard eigentlich ein recht gutes System was Kämpfe betrifft. Es kommt bei höheren Graden aber etwas zur Langweile wenn die Werte bei allen hoch sind. Dann ist es meist nur noch ein AP abtragen und auf Krits hoffen. oder auf Magie aus der zweiten Reihe. Ich möchte an der Stelle sagen das ich mit dem Ars Armorum noch nicht ganz warm bin, das kann da vieleicht auch was ändern. Wo ich probleme sehe - eigentlich keine. Aber auf Cons schon mal hier und da wenn ich erlebe wie uralte Hasen dann doch mal auf irgendwelche Regel pochen wo ich mir sage "hm, das hab ich kompett adnerst in erinnung" Kein Kampf ist zu lange wenn er Spannend ist und es um etwas geht.
  15. Prinzipiell hätte ich auch interesse: Fragen: was schwebt dir so an Graden vor? Wo willst du die Krähenburg verortet haben - in Alba in den Küstenstaaten? Und an welchen Tagen, wie lange?
  16. Darf ich auch? Ich könnte anbieten: Canto Berggnom (Gnomendruide Grad 3), Gnodrik von der Weiß-Blauen Ellipse (Thaumaturg Gr. 3), Xenia (Chryseische Ordenskriegerin Gr. 6) oder Bobo, der Zwerg (Halblingsspitzbube Gr. 9).
  17. Willkommen bei diesem etwas ungewöhnlicherem Abenteuer.
  18. Nachtrag: ich habe in meinen alten Unterlagen gerade auch noch einen Schattenweber Grad 7 gefunden - 'Meins NichtDeins'
  19. Hallo Chichén, das klingt spannend. Ich reise erst am Donnerstag an. Insofern würde es für mich wunderbar passen. Als Charakter Grad 8 kann ich einen neugierigen Gnom anbieten - Tarlic Glitzerstein (Zauberkrämer). Viele Grüße Carsten alias Markon
  20. Das Geheimnis der schwarzen Bibliothek (Abenteuer vom Drachenland-Verlag) Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: max. 8 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: bis Mitternacht Art des Abenteuers: von allem etwas und mit einer großen Prise Humor Ort: Bibliothek in Dargirna (Küstenstaaten) Voraussetzungen/Bedingungen für die Spieler : Das Abenteuer ist etwas älter sowie ungewöhnlich und rustikal. Es hängt daher weniger von den Fähigkeiten der SC ab, sondern vom Rollenspiel der Spieler. Die Spieler müssen bereit sein sich darauf einzulassen, dass ihre SC nicht immer auf ihre Fähigkeiten oder Zauber zurückgreifen können. Auch kann es passieren, dass die SC verwandelt werden oder ohne ihre Ausrüstung da stehen oder sie ein anderen Charakter sind. Spieler die gerne und viel würfeln sowie sich auf die Fähigkeiten und den Einsatz ihrer SC beschränken, sind hier definitiv fehl am Platz. Voraussetzungen/Bedingungen für die Spielcharaktere: Bereits sein, sich auf etwas ungewohntes einzulassen. Sprechen und Schreiben von Neu-Vallinga ist hilfreich. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Beschreibung: Es handelt sich hierbei um das Kaufabenteuer "Das Geheimnis der schwarzen Bibliothek": Die Mitarbeiter der Bibliothek in Dargirna sind außer sich. Dem hochrangigen Magier Horak ist leider bei einem seiner letzten Zauber ein Fehler passiert. Er hat alle Anwesenden in der Bibliothek in Däumlinge verwandelt und sich selber in eine steinerne Statue. Seinem treuen Lehrling Aretin ist es gelungen herauszufinden, wie dieser Zauber wieder rückgängig gemacht werden kann. Die Zauberformel ist in dem "großen, magischen Zaubereinmaleins", welches durch sieben verschiedene Siegel verschossen ist, zu finden. Das Werk kann jedoch nur mit Hilfe von sieben Siegelmessern, die auf magische Weise in bestimmten Büchern verborgen sind, geöffnet werden. Es werden nun Abenteurer gesucht, die sich in die Bibliothek, im besonderen in den tiefsten Keller (wo sich die schwarze Bibliothek befindet) wagen, um die Siegelmesser zu finden, bevor die Zeit für eine Umkehr des Zaubers abgelaufen ist. 1. Callum - Thaumaturg 2. Markon - Zauberkämer oder Schattenweber 3. Läufer - Canto Berggnom (Gnomendruide Grad 3), Gnodrik von der Weiß-Blauen Ellipse (Thaumaturg Gr. 3), Xenia (Chryseische Ordenskriegerin Gr. 6) oder Bobo, der Zwerg (Halblingsspitzbube Gr. 9). 4. Kiril - Lucra di Lorenzo (Magier Grad 3) 5. reserviert 6. auf dem Con
  21. Ich denke auch: Das soll im Zweifelsfall gegen einen starken Gegner eher ein Boxkampf über mehrere Runden werden, als die Old Shatterhand / John Wayne-Show mit einem Schlack, einem Zucken und dann Ruhe. Und so lange der Angreifer seine Schläge durchbringt, kriegt er ja auch keinen Angriff zurück. Und irgendwann geht der Gegner zu Boden. Ich denke, das passt schon.
  22. Die +5 sorgen immerhin dafür, dass auch Leute mit Ko 100 eine Wahrscheinlichkeit von mehr als 1 v. Hundert haben, den Pw zu reißen…
  23. Thema von Heng Li wurde von Kessegorn beantwortet in Konzertsaal
    Schon etwas in die Jahre gekommen aber immer noch genial!
  24. Du wirst nochmal die gelegenheit bekommen! Wenn nichts schief geht bin ich auf dem Südcon!
  25. Ich hätte auch Interesse mit Averic grad 16 verlobter einer Bardin mit zu spielen. 😉
  26. Genauso wie bei 2 machen wir es auch seit 35 Jahren, es erfordert nur ein bischen Disziplin mit ansagerunde und Durchführungs-Runde. Wenn man es drauf hat, geht es schon flott. Nur für noch schneller bei gleichem Realismus habe ich keine Idee
  27. Ich sotiere langsam meine Reisetaschen, bisher sind drei Hardscha Abenteuer dabei, mal sehen was sich sonst noch so findet und in den Koffer wandert. Dann kann man mit noch nicht Beschäftigten versuchen die beste Schnittmenge zu finden. Ansonsten vielleicht bieten ja auch andere nette Leute etwas an.

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