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  1. Heute
  2. Halin Grad 15 M4, Überlebensfähigkeiten waren soweit vollständig.
  3. Thema von Quicksilver wurde von Alas Ven beantwortet in Konzertsaal
    https://www.youtube.com/shorts/Xq4TpiKA23c Der Song der Stunde.
  4. Gestern
  5. Mein Novize Jan wird da sicherlich mitmachen, den Charakter erstellen wir noch
  6. Spielleiter Nikolas Anzahl der Spieler 4 - 6 System M5, M4 nach Absprache möglich Grade der Charaktere 1-4 (neue Skala) Beginn des Abenteuers Freitag nach Begrüßung und Abendessen, ggf. vorher Kennenlernen. geplante Dauer ca. 6 Stunden, bis kurz nach Mitternacht Art des Abenteuers Stadtabenteuer, Rätsel, Kampf, Mystery, ein bisschen Grusel Voraussetzungen Einen Grund, Euch in Nedschef / Eschar aufzuhalten Alter bitte 14+ Beschreibung: Nedschef, die Perle der Wüste! Seit wenigen Tagen haltet Ihr Euch nun in der kairanischen Metropole auf und genießen die schattigen Teestuben und Kaffeehäuser, genauso wie die Badehäuser oder die Vielfalt des örtlichen Warenangebotes auf den zahlreichen Märkten und Basaren der Stadt. Trotz der drückenden Hitze geht es lebhaft in den Straßen zu: zerlumpte Bettler starren die Gefährten neugierig und erwartungsvoll an. Händler bieten, lauthals schreiend, Erfrischungsgetränke oder gedörrte Fische an. Braunhäutige, schwarzgelockte Jungen und Mädchen wie auch Hunde und Katzen jeglicher Fellfarbe spielen lärmend im Straßenschmutz. Ungeachtet der vielfältigen und teils exotischen Eindrücke, die ein Bummel durch die Gassen der Stadt bietet, sind die Abenteurer froh, wenn sie hin und wieder für einen kurzen Moment der hektischen Betriebsamkeit entfliehen können. Doch die Geruhsamkeit ist bald vorbei, als das Gerücht über eine mordende, goldlegende Kröte in den Gassen der Stadt umgeht. Handelt es sich dabei nur um eine der zahlreichen Geschichten aus 1001 Nacht, oder steckt tatsächlich ein Körnchen Wahrheit dahinter? Und wenn es tatsächlich wahr sein sollte, um was für eine Kreatur handelt es sich bei der Kröte und welche Mächte ringen darum, ihrer habhaft zu werden? Werdet Ihr hinter das Geheimnis der Goldkröte gelangen? -- Euch erwartet zum Con-Einstieg ein stimmungsvolles Abenteuer von Carsten Grebe voller Geheimnisse rund um die escharische Stadt Nedschef. 1 2 3 4 5 Auf dem Con 6 Ggf. Auf dem Con
  7. Das ist ein Scherz, oder? Eine Übertreibung? Du willst nicht allen ernstes sowas vor einer Spielrunde regeln und dann noch davon reden, dass das Nichtwissen darum dazu führen würde, dass Du riskierst 6 Stunden Lebenszeit zu verschwenden? Der Heiltrank kostet soviel, wie meine Händlerin meint, den Abenteurern dafür abknöpfen zu können. Wenn sie der Meinung ist, für weniger als 2000 Gold ist das Ding nicht zu haben, dann ist irgendeine Regelwerkstabelle sowas von irrelevant. Und wenn ich als Spielleiterin beschließe, dass es die nicht zu kaufen gibt, dann gibt es die nicht zu kaufen. Ende der Diskussion.
  8. Danke, hatte einen Typo, Mist!
  9. Ich wäre sehr gerne dabei - mit welchem Charakter würde ich mir nochmal überlegen oder nach Bedarf auswürfeln.
  10. Das wäre gar nicht schlecht. So, für heute bin ich ausgepowert und muss noch ein paar Kalorien verbrennen - wir sind bei 44k Zeichen, etwa 20 Seiten.
  11. Wir sprechen hier zwei unterschiedliche Dinge an. Jedenfalls hast du recht.
  12. Es war gut von dabba, das Thema auf den Tisch zu bringen und er hat das mit dem Zitat gut und sachlich gemacht.
  13. Thema von der Elfe und die Zwerg wurde von KoschKosch beantwortet in Waeland
    Wölund stammt ursprünglich von einem Mitspieler von mir und kam über ein Gedicht von mir ins Quellenbuch M5. Er ist ein Gott der Brückenbauer, Schmiede und Handwerker als solches. Seine Waffe ist der Hammer.
  14. Ich glaube, du nimmst dich selbst zu wichtig. Die Themen wären früher oder später aufgekommen und diskutiert worden. Du warst halt der erste, der es bemerkte und ansprach.
  15. Es gab auch schon ein Midgard-Sailor-Moon-Crossover. Ich selbst bin in einem Midgard Abenteuer mal auf der Realwelt gewesen. Von einer Midgard Gruppe habe ich mal mitbekommen, dass sie auf der Enterprise war. Crossover passieren gefühlt ständig.
  16. Die Gefährlichkeit wird in M4 auf Seite 373 des Bestiariums erklärt. Bei der Seitenangabe oben hat Panther, meine ich, 40 Seiten vergessen, es steht auf Seite 382 des Luxus-Kodex. Im DFR ist es auf Seite 274.
  17. Ich glaube das wird mir ohnehin zu kompliziert. Ich halte mich an den Grad und den berechne ich durch die Spielzeit in dem jeweils anderen System. Das hab ich schon mal gemacht und es funktioniert und ist zumindest für alle gute verständlich.
  18. M4-Gefährlichkeit: s. Anhang und Tabelle im BEST4, S. 373. Ist eine eigene Spalte in der Tabelle.
  19. Gf Gefährlichkeit hab ich so ad hoc -als Eintrag im Index ?Kodex/DFR?&Bestiarium - nicht in M4 als Begriff gefunden, sondern nur in M5 mit einem Std.wert Grad+3
  20. Ich glaube Panther rechnet für alle ihren KEPwert aus.
  21. Unter der angegebenen Quelle finde ich (auch wenn ich Freunde frage, die diese Ausgabe haben) nichts. Keine Ahnung, was du meinst.
  22. Muss mal schauen, was ich so an Zaubern habe... es könnte auch "Lindern von Entkräftung" dabei sein. Wir hatten da mal vor Urzeiten ein Abenteuer in der Wüste, bei dem Sabora beinahe an einem Hitzschlag gestorben wäre.
  23. @sabora: sagen wir es so: dann zieht ein verrissener PW:Zähigkeit so richtig rein...
  24. Für Kälte sind die Marken 2/3 und 1/3 des AP-Maximums wichtig - falls sich die schon jemand heraus schreiben will.

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