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  1. Letzte Stunde

  2. Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Alba
    Dies hier wird fortlaufend aktualisiert werden. Clanchef: Rodric Mc Cannix, Schattengänger, Grad 26 Hof-Magier: Abd al Rahman, Zauberer, ca. Gr 40 (von @Abd al Rahman ) stv. Hofmagier: Quentin, Magier, ca. Grad 15 Chef der Truppen: .. Neuestes Miglied: Sean Ampharic McCannix (Schamane-Skalde) Gr 1 (von @Panther )
  3. Hallo, hier wird der (vielleicht nicht ganz regelkonforme) Clan der McCannix vorgestellt. Der Clan McCannix (Rotes Haus, Symbol Fisch, Skunk, Iltis) mit seinem Laird Rodric McCannix (erster und vermutlich letzter seines Namens) hat eine kleine Burg in der Nähe von Beornanburgh (wird gerade repariert). In der Nähe wird ein Militärstützpunkt der Albai aufgebaut. Der aktuelle Hofmagier Quentin McCannix wurde im Rahmen einer königlichen Hochzeit ( @Taladorn ) in Ausübung seiner Pflichten (auf fremden Boden) in die Ebene der Finsternis gezogen (warum auch immer). Die Wahrscheinlichkeit auf eine Rückkehr war so gering, dass die Nachfolgerin gesucht wird. Es kursieren wilde Gerüchte über die Ursachen und Folgen. Nachfolger wurde Abd al Rahman, der sich beim Test mit solch herrlichern Patzern hervorragend qualifiziert hat. Später tauchte Quentin unerwartet wieder auf (einen McCannix bring eben nichts um, hüstel) und als stv. Hofmagier wieder eingegliedert. Potentielle weitere Mitglieder werden gebeten sich auf der Burg in Nähe von Beornenburgh vorzustellen und auf Posten zu bewerben. Geboten wird ein Turm(zimmer), eine Appanage gemäß Qualifikation, Verpflegung usw. Anmerkung: Der Clan der Mc Cannix ist kein offizieller Clan gemäß QB Alba. Regelfetischisten mögen sich bitte mit Enthusiasmus anderen Einträgen zuwenden.
  4. Achja, hier ein Ausschnitt aus den "Gedankengängen" der KI. Ich finde das faszinierend.
  5. Für mich sind das weiterhin 2 völlig verschiedene Dinge. Bei Wachsen wird per Magie der wachsende Körper auch gegen Schaden geschützt, so das Dinge zereissen/gesprengt werden können. Bei Verkleinern dagegen wird der Körper per magischem kleiner werdenden Objekt gepresst. Da müsste für mich mind.ein Objektwiderstandswurf erfolgen, ob das magische Objekt vor dem Körper zerreist/gesprengt wird.
  6. Aus gegebenen Anlaß, herzlichen Glückwunsch zum 85., Paul: https://www.youtube.com/watch?v=C1VUWDcp5Sg&list=RDb7v3sVeHE3s&index=3 https://www.youtube.com/watch?v=5biEjyXNa2o&list=RD5biEjyXNa2o&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=4G-YQA_bsOU&list=RD4G-YQA_bsOU&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=-Jj4s9I-53g&list=RD-Jj4s9I-53g&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=9C1BCAgu2I8&list=RD9C1BCAgu2I8&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=6ukmjBSQY-c&list=RD6ukmjBSQY-c&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=uq-gYOrU8bA&list=RDuq-gYOrU8bA&start_radio=1
  7. Zur Ergänzung: Ich sehe Balancing der Figuren untereinander nicht als notwendig an. Wenn aber der Krieger sich regelmäßig fragt, "Was mach ich hier eigentlich?" dann ist das ein Problem. Ich fasse es so zusammen: Balancing um in etwa die gleichen Spielanteile zu ermöglichen, ja klar. Balancing um mechanisch in etwa gleich dazustehen, muss nicht sein und führt nur zu irre komplexen Systemen.
  8. Heute

  9. Da gebe ich Dir recht. Ich seh das aber als notwendiges Balancing an. Zauberer waren unter M4 deutlich zu stark. Ich seh es ja an meinen Zauberern. Mit Figuren wie Abd al Rahman kann ich so gut wie alles wegflexen. Das schaffen Kämpfer wie Morkai, der in ähnlichen Graden schwebt, nicht.
  10. ich hab nicht gesagt das es ein Regelproblem ist ich sagte nur das Zauberer mit M5 schlechter gestellt sind und nicht mehr
  11. Such Dir eine passende Gruppe. Das ist ein Du-Problem und kein Regelwerksproblem.
  12. Ich bin endlich mit dem Grundregelwerk durch. Zusammenfassend kann ich sagen: Gefällt mir. Deckt es alle meine Bedürfnisse ab? Nö. Aber das ist in Ordnung. Die ganzen vorherigen Midgard-Editionen haben das auch nicht. Dazu hat es andere Rollenspielsysteme. Die Redaktion hat nen richtig guten Job gemacht. p.S: Trotzdem halte ich Abenteuer 1880 nach wie vor für die Beste Regelvariante über alle Editionen und Regelvarianten hinweg @Olafsdottir
  13. dann sind alle bis auf mich Happy weil strategische Kämpfe in aller epischen Breite ausspielen können. ich mag keinen Kämpfer spielen
  14. Alchimistenmetall ist hochwertiges Rohmetall, es ist besonders geläutert worden.
  15. Hier übrigens ein Ausschnitt aus meinem Sammlungs.Katalogisierungsprojekt. Übersichtsseiten, Listen mit Werken, Beschreibung der Werke selbst... Und alles verweist auf die Werke in der Dropbox.
  16. Sagen wir es mal so: Das was Canvas derzeit mit KI macht ist der Stand vor ein paar Jahren. Die Ergebnisse sind derzeit noch - uh - gewöhnungsbedürftig :D
  17. Überlegen wir einfach mal weiter. Warum kann man Metalle verzaubern ... Ja wegen z.b. Rost und Goldener Panzer... sowie aus dem Mysterium: Zum Schmieden einer magischen Klinge muss jedoch kein Alchimistenmetall verwandt werden, sondern es genügt normales hochwertiges Rohmetall. Hier wird aber nicht die grundlegende Metallische Struktur angegriffen sondern bei Rost ein zeitlicher Vorgang stark beschleunigt oder beim Goldenen Panzer werden Lücken magisch verstärkt. Ich sehe bei dem Spruch eher das Problem das in seiner Beschreibung halt gewisse Passuse fehlen oder er im Vergleich zu anderen Sprüchen wie Rost zu stark sein kann. Noch viel krasser ist es wenn man ihn gegenüber Torwandeln und Wandwandeln sieht. Rost kostet 2 AP bis zur Größe einer Rüstung danach mehr und ist ein Augenblickszauber, Verkleineren kostet 6 AP und kann bis zur Größe eines Pferdes angewendet werden. Die Zauberdauer macht den Einsatz von Verkleinern natürlich spezieller und man kann daher auch mit weniger "Energie" große Effekte erzielen. Bezüglich Torwandeln/Wandwandeln -> Metallteile werden von der Magie nicht betroffen.. und auch nur 30cm im Durchmesser ... Pragmatische Lösung als Spielleiter = Der Eisenkäfig in dem man gefangen wird ist 1 Pferd und 1 Maus groß.. für Türen gilt das gleiche ... vergleiche ich dann mit kleinen Pferden .. Das am Ende Verkleinern nicht die Person tötet oder schadet ist aber geklärt durch die Analogie des Zaubers Wachsen wie @Läufer schon angerissen hat. Kleidungsstücke und selbst Metallrüstungen werden durch das Wachstum zerfetzt. Kettenglieder werden gesprengt, während bei Vollrüstungen die die Metallplatten zusammenhaltenden Lederriemen reißen.
  18. S. 257: "Volles Gelingen" und "Überragendes Gelingen" - müsste wohl nach Standard-Vokabular "Gelingen" und "Kritisches Gelingen" sein.
  19. Ich mag keine Klassenlose Systeme. Trotzdem hab ich meinen Spass mit klassenlosen Systemen. Ich mag keine kleinteiligen Systeme, trotzdem ist Midgard mein Lieblingssystem. Es ist halt immer eine Mischung von Mag ich und Mag ich nicht.
  20. kleine Anmerkung: mein Grad 35 Figur ist eine Friedensbringerin (wHx) und sie ist für friedliche Lösungen. In 37 Abenteuern (a ca 10 Stunden) musste sie genau in 7 Kampfrunden mal gezwungen ihre Waffe einsetzen (gelernt auf +11), 7 /370Stunden .. ich konnte es vermeiden, aber ja, wie Blaues Feuer sagt, aufpassen, das man den anderen nicht den Spass nimmt.
  21. Wir vergessen manchmal, dass Rollenspiel - je nachdem, wie man es spielt natürlich - ein Spiel mit Spielregeln ist. Unbenommen davon, wie man im Einzelfall die Regeln auslegt oder Hausregeln einführt, dass sie besser zum eigenen Spielstil passen. Dazu gehört eben auch, dass nicht jeder alles gleich gut kann. Ob man das nun mit Abenteuertypen/Charakterklassen umsetzt oder ein anderes, ebenso gut funktionierendes System verwendet, spielt da keine Rolle. Allerdings kenne ich aktuell kein anderes System als Charakterklassen, welches das ähnlich gut schafft.
  22. Spielt auf einem Bodenplan. Füllt den Plan mit abwechslungsreichem Gelände. Fahrt die Taktik "Schützt den Magier" und blockt ihn gegen feindliche Angriffe ab. Der Zauberer supportet dann die Gruppe mit Zaubern wie Beschleunigen oder nimmt sich die Gegner vor und schwächt sie und er übernimmt den Fernkampf gegen außenstehende feindliche Magier.* Dann multipliziert der Zauberer die Kräfte der besten Kämpfer und schwächt die stärksten Gegner und ist im Kampf wesentlich wertvoller, als wenn er nur ein weiterer Typ wäre, der draufkloppt. Und wenn die Gruppe und die Spielleitung sich nicht darauf einlässt: Weigere dich, einen Zauberer zu spielen und spiele einen Krieger. Offensichtlich ist das ja das einzige, was deine Gruppe zulässt. Dann könnt ihr ja sehen, wie weit die Gruppe damit kommt. * Ich habe auf diese Weise sehr effektiv einen Magier gespielt, der in Grad 6 (M4) seinen Zauberstab lediglich auf +6 hatte und der ihn eigentlich nie benutzt hat. Trotzdem war er im Kampf ein effektiver Gamechanger, allein durch die Supportzauber und Angriffe aus der zweiten Reihe. Und ja, die Gruppe war nicht miniklein, aber sie hat dafür auch jedesmal zwei Zauberer abgeschirmt. Damit das reibungslos klappte haben zwei Kämpfer auch beidhändige Waffen benutzt, um mehr Raum zu kontrollieren. Das war eine sehr effektive Kombination.
  23. Das ist das erste Klischeebild, welches das Regelwerk für Anfänger auf den ersten Seiten des Regelwerks ohne echte Regeln vermittelt, das sind aber nicht die Regeln, die das Regelwerk für ein ein ZAU oder KÄM oder dazwischen bietet. Man muss dann schon alle Regeln des Regelwerks zusammen nehmen. DAS ergibt dann alle Möglichkeiten, eine Figur zu spielen/entwickeln. Wer will denn nur die Klischeebilder nachspielen? Ein schwacher KÄM, der lieber disktuiert, ein ZAU, der lieber in Nahkampf mit Lichtschwert kämpft. Was von diesen Konzepten geht, steht in den Regeln! Nicht mehr und nicht weniger. Und wenn das Lähmungsthaumagral nun mal drin steht, dann ist das so! Entweder man ändert das Regelwerk durch eine Hausregel oder man akzeptiert es oder.... man lässt das spielen mit diesem Regelwerk ganz. Richtig.... Bei meiner M4P (sieh Signatur hier unten) Hausregel gibt es keine Klassen mehr, das klappt wunderbar. Die Figuren werden trotzdem nicht alle gleich. Jede Figur hat ihren eigenen Stil und Ausrichtung. Das ist schön, wenn man sich dann vorstellt. Man kann nicht mehr sagen: Hach ich bin der Waldlöufer ---- Alle haben das Klischeebild im Kopf! Wenn es das aber nicht mehr gibt, muss man seine Figur auf einmal echt beschreiben und sie zeigt ihr Wesen durch ihr Handeln.. Ich finde das viel besser!
  24. Da bin ich gänzlich anderer Meinung. Ich mag diese Beliebigkeit nicht.
  25. Such Dir eine Gruppe, die zu Deinem Spielstil passt. Ich glaube, Du verwechselst : „Was will ich als Spieler?“ mit „Was will meine Figur?“. Für letzteres bietet das System genügend Möglichkeiten. Ersteres zu beantworten ist die Frage des Gruppenkonsens/Gruppenvertrags. Nimm meine Gruppe und @Bruder Buck als Beispiel. Wir hatten Rollenspiel zusammen angefangen. Jahrzehntelang haben wir zusammen gespielt. Dann trennten sich unsere Rollenspielwege. Das was wir vom gemeinsamen Spiel erwarten hat sich auseinander entwickelt. Wahnsinnig gute Freunde sind wir noch immer. One Shots machen gemeinsam noch immer Spaß. Aber Bruder Buck hat sich ne Gruppe gesucht, die besser zu dem passt, was er von Rollenspiel erwartet. Da ist überhaupt nichts schlimmes dabei.
  26. Du wirst staunen, aber . Okay, ich verstehe, ich hätte explizit schreiben müssen, dass ich nicht über juls Fall schreibe. Ich kenne ihn dazu zu wenig, aber @Blaues Feuer und @Abd al Rahman haben da meiner Meinung nach eh auch jetzt alles wichtige gesagt. Ja, da kommen wir sehr gut zueinander. Eigentlich hast du den da den Kern meines Arguments gut in deinen Worten zusammengefasst. Danke Mir auch.
  27. Wenn ich das richtig weiß, gibt es vier Gruppen: Kämpfer (alle Klassen, die nicht zaubern können) zauberkundige Kämpfer Kampfzauberer Zauberer Und die Fähigkeiten, mit einer klassischen, nicht verzauberten Nachkampfwaffe zu kämpfen, sollte wohl von oben nach unten abnehmen. Wenn also ein Zauberer im Nahkampf ist, wird er mit einer Keule vermutlich nicht ganz so effektiv sein, wie der Barbar. Dafür aber vielleicht mit einem Berührungszauber, einem Taumagral oder so. Genau wie der Spitzbude seine Informationen vielleicht mit Gassenwissen beschafft und der Magier durch geistige Beeinflussung. Die ganze Diskussion zeigt mir wieder, dass der Weg weg von "Klassen" der richtige ist.

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