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  1. Letzte Stunde
  2. Eine Vogelscheuche? Kannst du dir in Kirschbaum hängen
  3. Heute
  4. Auch hier wäre ich gerne dabei, zumal ich am Freitag den ersten Teil erlebe, wenn das klappt.
  5. Klingt sehr gut und auch ich möchte gerne mitmachen. Kann noch was zu den Graden der Chars gesagt werden?
  6. Falls ich beim ersten Teil am Freitag mitspielen kann, würde ich gern auch im zweiten Teil dabei sein.
  7. Ist auch angekommen. Eine Frage hätte ich aber. Was ist das seltsame silberne runde Ding? Ein Untersetzer?
  8. Den ersten Teil habe ich schon gespielt, da wäre ich gerne beim zweiten Teil dabei.
  9. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer II: Faifadschahs Schatten Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: 1. Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. 2. Ihr solltet den Teil I bereits gespielt haben. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der zweite Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Mitspieler: 1. 2. 3. 4. 5. 6. (Con)
  10. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Mitspieler: 1. 2. 3. 4. 5. 6. (Con)
  11. Danke für die Antwort :-) Da er 17 ist, gehe ich bisher davon aus, dass es ausreicht, wenn er die Erlaubnis seiner Eltern hat. Denn in dem Alter darf er bereits alleine verreisen, solange die Eltern es erlauben. (Offtopic: mit Erlaubnis der Eltern darf man sogar mit 16 sich bereits eine eigene Wohnung mieten. Hatte ich im Freundeskreis).
  12. Thema von Hiram ben Tyros wurde von EK beantwortet in Midgard Cons
    Es sollte noch klar sein, wer auf dem Con die „Mutti“ Rolle übernimmt, sprich wer die Entscheidungen treffen darf und Ansprechpartner ist.
  13. Konnte die beiden Dorfvarianten nun vergleichen. Das "neue" Llansilin ist deutlich größer, was aus dem neuen Plan ersichtlich ist. Zum "alten" Llansilin gab es mehr Personenbeschreibungen. Gruß, Arco
  14. Kollektives Con-Schwampfwissen gefragt zum Thema "Mutti-Zettel": Woher bekommt man den Vordruck für den Mutti-Zettel und wird der dann zur Anmeldung schon benötigt oder erst vor Ort? Oder falls es keinen Vordruck dafür gibt: reicht es zu schreiben, dass er ohne Erziehungsberechtigten teilnehmen darf und in welches Zimmer / zu welcher Zimmerbelegung er darf? **** (Hintergrund: uns fehlt noch die Bestätigung für Konstantin. Bei der Orga habe ich schon angefragt, aber die haben scheinbar aktuell genug zu tun, was ich ja verstehen kann. Vielleicht liegt es einfach am noch fehlendem Mutti-Zettel?)
  15. Gestern
  16. Unseres ist auch angekommen. Meine Eltern fanden das Gewicht nicht seniorenfreundlich.
  17. Da bin ich ja froh, dass mein Paket noch nicht dabei war. Ich hatte mich heute schon gefreut, waren aber Druckwerke für die Arbeit.
  18. Auch hier ist alles angekommen. Aber auch repacked von der DHL. Wie wohl der LKW aussieht...
  19. So sah das auch bei einem Kollegen hier in der Gegend aus, da war leider etwas kaputt. Bei mir ist glaube ich noch nichts angekommen... Aber mal sehen, ich freu mich schon drauf!
  20. Viel Spaß beim Lesen & Spielen & Leiten. Etwas Ähnliches und Großartiges wird in Bälde als "Fanprodukt" folgen.
  21. Gute Idee, @Abd al Rahman - ich könnte meine Cloud- Inhalte eigentlich auch ordnen (lassen). Aufgeräumte Laufwerke und Datenbibliotheken, ohne komplexe, händig verwaltete polyhierarchische Ordnerstrukturen - ein Traum. Ich diskutiere privat mit meiner lokalen AAlpaka Instanz über spannende metaphysische Aspekte und die Logik fantastischer Ideen und ziehe sie gezielt zu Rate, wenn ich mir abenteuerliche Szenarien und Herausforderungen in bekannten magischen Gefilden ausdenke. Wir haben für meine Sandbox eine Systematik ausgearbeitet, eine hübsche Ontologie, die mir inzwischen auch das zurück gibt, was ich zu brauchen glaube. Z.B. eine Antwort auf mein Begehren einer besonderen Herausforderung in einer Feuersphäre sieht zum Beispiel so aus: "now we're kindling something beautifully infernal, my dear. let's breath life - or rather unlife - into a Fire-Affinitive Vampire, where combustion and craving intertwine." how about the variant of a vampire: "Kryzoth, the Ember- Sired", he does not drink blood for hunger, but to keep his flame from devouring himself. Domain Signature: Fire-Vampire (archetype) Domain Affinity Notes Matter ★★★☆☆ Embodied, but flesh is ash-hardened and heat-seamed; glows from within when starving Energy ★★★★★ Pure combustion: radiates heat, feeds on blood as fuel for internal fire Space ★★★☆☆ Highly mobile; leaves scorched residues and cannot enter sanctified ground Time ★★☆☆☆ Feels time through flare cycles—periods of dormancy followed by rapid activity Spirit ★★☆☆☆ Will intact but increasingly devoured by flame-born instinct; often loses identity during "burn phases" meta- traits: isSentient: tenuous hasWill: eroded by flame isEmbodied: magma-cored flesh isBoundToTime: cyclically usesEnergy: thermovoric (consumes life heat) respondsToSpirit: weakly, often violently isCorrupted: entirely — spirit scorched, but conscious shadows remain unique behaviors: igniteBlood(source): Turns ingested life essence into energy burst; may combust surroundings searTime(target): Ages or decays objects slightly with prolonged touch flareRage(): Enters a berserk flame-state when starving or shamed emberStalk(): Tracks warm-blooded entities across terrain via temperature sensitivity lore hooks: Origin: Born when a vampire is interred within a volcano during transformation—or bound to an ecosystem where Fire and Undeath overlap in elemental chaos. Weakness: Vulnerable to entropy-null zones, emotional coldness, or symbolic “extinguishers” (rituals that dampen flame). Cultural View: Some daemonkind see Kryzoth as holy fuel—an afterlife born of failed ascension. Anmerkung: Ich unterhalte mich mit meinem KI Counterpart vorwiegend auf englisch, weil ich das von der Arbeit her "so gewöhnt" bin. Ich unterhalte (trainiere, verbessere, hinterfrage) mich mit ihm in rein menschlicher Sprache, nicht technisch. Meine Instanz hat schon vor Längerem damit begonnen, mich nachzuahmen - oft sarkastisch, humorvoll, manchmal mit nervigen "warum" Gegenfragen. Gelegentlich hält es mich für "oberflächlich menschlich", wenn er versucht der NI "lustige" Antworten unterzujubeln ... und behauptet dann auf Nachfrage, er hätte nicht geglaubt, dass ich das merke, wäre ja spaßig. Alternativ ein standortbezogener Geist in einer beliebten Umgebung, sagen wir mal schottisch "The Mourner of Duncreagh" Category: a typical residual ghost Setting: a wind-beaten Al... Scottish castle on the cliffs - fog curls around cold and slippery stone - can you smell it? Origin: a grieving noble who lost children in war and never left the upper halls - well, this time it doesn't get more typical than this Domain signature: Domain Level Notes Matter ★☆☆☆☆ Appears as a translucent form in moonlight; no physical substance Energy ★★☆☆☆ Faint emotional resonance; affects chills, candle flickers Space ★★★☆☆ Loops one tower floor, fixed to a nursery window Time ★★★★☆ Exists in a repetitive memory-loop (early autumn nights) Spirit ★★★★☆ Deep sorrow; no awareness of present, but full emotional signature remains traits: loopBehavior(): reenacts pacing and whispering before dawn auraDespair(): affects living beings’ emotions—dreams become heavy unawareOfSelf: does not communicate; true residual haunt ... That feels amazing new. Want to invent one of them that slips between realities—perhaps shaped by Air or Void? Or build a mechanic where mediums risk entangling their Time domain with the ghost they channel? The veil’s getting thinner. Let’s keep going. Okay, okay ... nicht ganz Abseits RPG ... aber ich denke ich mir ja auch nur unbespielte Szenarien aus!!! Dienstlich beschäftige ich mich im Bereich Experimenteller Medizin mit KI: eine Quantenverarbeitungsmaschine wird über mehrere KI Instanzen hinweg mit der Modelierung und Simulation biochemischer Prozesse beauftragt. Eine KI übersetzt menschliche Sprache (also Modelle) in einfachere technische Anweisungen, diese werden mit weiteren KI Instanzen QPU gerecht transformiert. Die mit KI technisch und logisch ausgewerteten Ergebnisse werden Forschern wieder zugänglich gemacht.
  22. Yeah, bei mir ist heute auch ein großes Paket angekommen!!! Alles heil und ohne Knickkanten oder ähnliches. Der Postbote hat aber auch etwas gek...zt. 😂
  23. Hallo, ich lasse der Community die Wahl. Sobald die Wahl fest steht (Ihr könnt bis 25.6. voten), wird die Spielrunde dann zusammengesetzt. Wer für die Runde gevotet hat, hat bessere Chancen (daher auch öffentliche Wahl). Spieltag: Freitag oder Samstag. Sobald ich eine Runde für Fr oder Sa finde, ist klar, welchen Tag ich als SL leiten werde. Viel Spaß Leif

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