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M5 Regel-/Quellenbücher und Abenteuer
Ich finde, ich brauche nicht mehr alle M5-Sachen in Print. Darum möchte ich gern ein paar davon verkaufen. Platz im Regal und so. Macht mir gern einen fairen Preis. Angeboten werden: Kalidonias Herbarium Cuanscadan - Tor nach Erainn Ars Armorum Alba - für Clan und Krone Unter dem Schirm des Jadekaisers Das Erbe der Löwensöhne Der Untergang des Hauses Drun Kalte Herzen aus Stein Kampf um Alba Die Hexe und der Heilige Die Magie der Sphären Moravod - Tor zur Anderswelt Das Bestiarium Liebe Grüße, Euer Kosch
Heute
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Samstag - Soumraks Geheimnis
Thema von Gindelmer wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenUpdate
- Verkaufe meine Gildenbriefe
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Azarlar
Danke, Michael. Die Beschreibung im PTG hatte ich bereits verdrängt. Im Text steht: der "Mondkult beherrscht die Glaubenswelt". Ich vermute damit ist der inbulische Mondkult gemeint, oder?
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Kassaia beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenDamit sind wir dann voll besetzt
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Kassaia beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungenverdammt! Du hast Recht! Das waren die Bretter 2024 - Schande auf mein Haupt - dann ist sie natürlich dabei !!!
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KI Videogenerationen (Veo, Kling, Midjourney etc.)
Das kommt auf die Methode an. Ich bin aktuell ziemlich viel am experimentieren mit Kling 4.0. Da gibt es ja unterschiedliche Methoden der Generierung. Man kann Start-Mittel-und-Endbilder vorgeben. Das mache ich, wenn ich eine bestimmte Gruppenkonstelation benötige, wo die Größen der Figuren zueinander wichtig sind. Beim Omni-Input kann man schonmal auch 10-15 Bilder eingeben und das Generierungsbriefin sekundengenau schreiben. Die Ergebnisse sind aber nicht immer zuverlässig. Gerade wenn es um Konsistenz der Umgebung über einen längeren Videozeitraum geht, wird das hier schwierig. Daher tendiere ich hier auch ummer stärker zu kürzeren Clips und zu Einstellungen, die die KI beherrscht. Die Farbgebung kann auch bei sehr ähnlichem Input immer mal schwanken, je nachdem wie die KI Farbangaben im Prompt auslegt. Über Davinci Resolve kann man aber auch noch später über Farbkorrekturen nachbessern. Für mich ist aktuell das größere Problem die Konsistenz und die richtigen Größenverhätnisse von Figuren zueeinander.
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Das sind dann 8 bis 9 Runden gleichzeitig Ich freue mich
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenNa sieh mal an. Ich dachte wir hätten die Bretter bei dir gespielt 🫢
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Biete: Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, u.a.), Regelwerke, Quellenbände, Abenteuer
Es ist alles Geld für verkaufte Bücher bei mir eingegangen, alles verschickt, bzw. für die Mitnahme zu den Cons gepackt und hier ist im Moment etwas Ruhe bei der Nachfrage. Daher habe ich eine Zwischenbilanz gezogen und auf ganze Beträge aufgerundet und jeder der beiden hier genannten Organisationen einen Betrag im oberen dreistelligen Euro-Bereich überwiesen. Vielleicht verkaufen sich die restlichen Bücher auch noch hier. Falls das in den nächsten Wochen nicht der Fall sein sollte, werde ich sie bei EBay einstellen.
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Kassaia beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHallo Gindelmer - wenn ich mich nicht irre hat sie gemeinsam mit Dir das schon gespielt :D aber ich habe sie gern im Kopf für Teil 2 Ich habe sogar ein Beweisfoto
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KI Videogenerationen (Veo, Kling, Midjourney etc.)
Bei mehreren Bildern als Input würde ich vorher schauen, dass Licht und Farbstimmung zueinander passen, sonst springt der Look zwischen den Clips ziemlich hart. Und lieber kurze Clips einzeln generieren und am Ende zusammenschneiden, statt einen langen Durchlauf zu erwarten. Wie viele Bilder nimmst du denn gleichzeitig als Input, bevor es unruhig wird?
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Gindelmer beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenHi @Kassaia , falls wider Erwarten ein Platz frei werden würde, würde ich Interesse von meiner Schwester anmelden. Sie ist leider nicht im Forum und versucht es alternativ vor Ort. Grüße, Gindelmer
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Freitag - Cralomextetems Erbe
Thema von Zendurak wurde von Bruder Buck beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens Abenteuervorankündigungen@Zendurak Hier sind mehr Interessensbekundungen, als oben Namen gesetzt sind. Ein Platz scheint wohl noch frei zu sein? Dann melde ich auch Interesse an. Mit meinem Marek Eschrema, Händler-Thaumaturg, Grad 29, hätte ich wohl auch einen gut geeigneten Charakter.
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5. ForumsCon 2027 Schwampf
Wir sind übrigens 66 Teilnehmer inkl. Orga. Gibt nen schönen Con. Bis 70 Teilnehmer würde ich sagen ist alles noch bequem. Darüber geht auch noch, es würde aber kuschelig werden was Spielzimmer angeht.
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Samstag: Abenteuer 1880 - Sturm über Ägypten (Neuauflage)
Da jetzt die Abstimmung (wenn auch knapp ...) entschieden ist, hier die Ausschreibung: Beginn: Samstag nach dem Frühstück Ende: Irgendwann Samstagnacht Spieler: 6 Schauplatz: Ägypten Wir spielen den Anfang der Neuauflage von Sturm über Ägypten. Gespielt wird nach den Regeln der Viertauflage, am Anfang werden wir kurz konvertieren (geht schnell). Wenn die Regelwerke bis dahin schon fertig sind (im Druck sind sie ...), bekommt jeder Teilnehmer eines umsonst. Wir spielen zudem mit den Schicksalskarten, die ich eigens für den Con in Farbe und auf Pappe ausgedruckt habe. Wir beginnen, indem wir uns die verschiedenen Einstiegsmöglichkeiten ansehen, die es mittlerweile gibt, und ihr könnt dann entscheiden, welche wir nehmen. Wer die Kampagne bereits in der ursprünglichen Form kennt, darf (und soll!) trotzdem mitspielen. Es gibt doch viele Änderungen, von denen die Mehrzahl von früheren Spielern gewünscht wurde, und da wären vergleichende Kommentare für mich wichtig. Da es ein offizieller Spieltest ist (und euch auf Wunsch in die Danksagungen des fertigen Produktes bringt), akzeptiere ich nur Figuren, die nach der Drittauflage regelkonform sind (die - minimalen - Änderungen für die Vierauflage kommen vor Ort). Dies betrifft insbesonder Fertigkeitswerte (höher als +20 geht nicht) und die Finanzregeln: Mehr Geld, als in eurer Einkommensklasse gemäß Regelwerk vorgegeben wid, habt ihr nicht, egal was auf eurem Abenteurerbogen stehen mag. Im Zweifelsfall bitte vorher anfragen. Wir spielen mit den Vorzügen und Mängeln; wenn eure Figuren noch keine haben, dürft ihr bis zum Con gerne welche hinzufügen. Auch hier im Zweifelsfall bitte mit mir absprechen. Rainer (1) (2) (3) (4) (5) (6)
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[Donnerstag] Tote tragen keine Karo's (Dead Men Don't Wear Plaid)
Thema von KhunapTe wurde von Zworg beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenIch auch. Ich spiele am Mi.+Do. bei Jul.
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Ich stimme @Torfinn in seiner Analyse zu. In der Tat hatte ich mir die Frage der Kombination aus überstürztem Angriff und Sturmangriff auch schon gestellt. Wenn der Angreifer mehr als B/2 zu seinem Ziel gelaufen ist, dann muss er natürlich auch schnell gelaufen sein. Es erscheint also plausibel, dass die hohe kinetische Energie, aus der der erhöhte Schaden resultiert, auch hier zum Tragen kommt. Beim offensiven Sturmangriff ist für mich aber nachvollziehbar, dass die deutlich verringerte Koordinationsmöglichkeit des Angreifers diesen daran hindert, dieses erhöhte Schadenspotential zu nutzen. Beim defensiven Einsatz erscheint mir das auch unlogisch. Möglicherweise wurde aus Gründen der Einfachheit darauf verzichtet, hier für offensiven und defensiven Einsatz einen Unterschied zu machen.
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Samstag: Zum Kuckuck noch mal - 2026
Thema von Kassaia wurde von Kassaia beantwortet in Südcon - Abenteuervorankündigungens AbenteuervorankündigungenWillkommen in Orsamanca
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Sturmangriff - diverse Unstimmigkeiten
Die Angaben zum Sturmangriff (Kodex Seite 79) sind ja eindeutig: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, aber nicht mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Dabei spielt die verwendete Waffe keine Rolle und es gibt auch keine Wahl für den Angreifer! Eine mit beiden Händen gehaltene Spießwaffe hat (bei Angreifer und/oder Verteidiger) den Effekt, erhöhten Schaden anzurichten. Eine Spießwaffe ist für den eigentlichen Sturmangriff nicht notwendig, weder für den Angreifer, noch für den Verteidiger! Die Spielmechanik setzt ja voraus, dass ich mich maximal die Hälfte meiner Bewegungsweite bewegen darf, um noch eine Handlung (Angriff) durchführen zu können. Hat sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt, ist nur noch ein überstürzter Angriff (-6 auf EW:Angriff) oder das Einleiten eines Handgemenges erlaubt. Ich bin auch der Meinung, man hätte einen Unterschied zwischen Angreifer und Verteidiger machen müssen. Der Angreifer kann einen zielgerichteten Angriff beim Sturmangriff nur dann durchführen, wenn er sich maximal um die Hälfte seiner Bewegungsweite bewegt hat - ein überstürzter Angriff ist ja nur ein wildes und ungezieltes Drauflosschlagen. Beim Verteidiger sollte es beim Sturmangriff besser heißen: "Bewegt sich ein Abenteurer mindestens 6m weit, zählt sein Angriff in dieser Runde als Sturmangriff." Also sollte ein Verteidiger mit einer mit beiden Händen gehaltenen Spießwaffe auch dann erhöhten Schaden anrichten, wenn sich der Angreifer um mehr als die Hälfte seiner Bewegungsweite auf ihn zubewegt hat und in Waffenreichweite (Kontrollbereich) zum Stehen kommt! Der Einfachheit halber wurden für kleine Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) ein Viertel ihrer durchschnittlichen Bewegungsweite herangezogen. Ich würde es auch so auf die Bewegungsweite anderer Wesen anwenden - in beide Richtungen! Der erhöhte Schaden resultiert ja aus der zusätzlichen kinetischen Energie durch Masse und Geschwindigkeit. Da in der Regel bei kleineren Wesen (Zum Beispiel Gnome und Halblinge) sowohl Masse als auch Geschwindigkeiten verringert sind, stellt sich natürlich die Frage, ob noch ausreichend zusätzliche kinetische Energie vorhanden ist, damit auch ein erhöhter Schaden verursacht wird. Auch hier würde ich der Einfachheit halber nur auf ein Viertel der Bewegungsweite umrechnen und ansonsten den gesunden Menschenverstand den Vorrang geben! Da der Auslöser für den erhöhten Schaden (Masse und Geschwindigkeit) am Ende der Runde nicht mehr wirkt, würde ich für den Zusatzangriff am Ende der Runde den erhöhten Schaden nicht mehr zur Anwendung bringen.
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Sternenlichttränen
Nein, du hast nichts überlesen. So eine richtige Bedeutung hat der Titel nicht (mehr). In der ganz ursprünglichen Version war da anders, aber dann haben sich Dinge geändert. Gleichzeitig lief das Abenteuer unter diesem Titel fast zwei Jahre im Support. Am Ende standen wir vor der Frage, ob wie a) den Titel ändern, damit er besser passt, oder b) den Titel weiterverwenden, den Leute kannten, weil sie das Abenteuer im Support erlebt haben. B setzte sich durch.
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Inbulon, Stadt der Legenden
Beides. 😅 Die untergegangene Stadt lag dort, wo heute der See ist, und die Mondnadel lag im Norden dieser Stadt. Der Hauptteil der Stadt lag südwestlich, aber die Seenadeln gehören dazu. In meiner ursprünglichen Skizze waren sie weiter südlich. Daher hast du Recht, der Text ist da nicht mehr gaaaanz akkurat. Die Seenadeln sind Teil der versunkenen Stadt gewesen, die sich auch und vorrangig südwestlich der Mondnadel befunden hat (aber eben auch ein bisschen östliche davon).
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Azarlar
Hi @Hornack Lingess ! Wir haben Pläne mit Azarlar und in dem Zuge kann sich etwas ändern, wobei es noch zu früh ist, zu sagen, an welchen Stellen. Die grundsätzliche Annahme des Landes bleibt aber dieselbe (und haben wir ja auch so ins GRW übernommen). Es kann aber natürlich sein, dass eine Stadt vielleicht anders heißt oder sich Details ergänzen, die etwas in ein anderes Licht rücken. Ansonsten kannst du aber mit dem, was im PTG war, gut arbeiten; das ist auch unsere Grundlage.
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Sonntag, M6 Midgard - Die Legenden von Damatu: Das Rauschen der Blätter
Thema von Dirk_Kapfenberger wurde von Gildor beantwortet in Forumscon - Abenteuervorankündigungens AbenteuerankündigungenDa wäre ich auch gerne mit dabei.
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Azarlar
Azarlar ist in PTG 3 als "Startregion" beschrieben worden. Im GRW wurde es durch ein anderes Land ersetzt. Sind die Informationen aus dem PTG 3 noch aktuell oder hat sich da etwas wichtiges geändert? Wenn ja, was ist geblieben und was hat sich verändert? Ich frage v.a. vor dem Hintergrund, ob man die Infos für eigene Abenteurer verwenden kann. Danke im Voraus!