Zu Inhalt springen
Das Forum wird 25 - Verlosung

Alle Aktivitäten

Dieser Verlauf aktualisiert sich automatisch

  1. Letzte Stunde
  2. In der Tat... aber eine böse Frage: Wer stellt die Sachen denn her? Der Thaumaturg, der Priester, der Magier,...???
  3. Thema von Ma Kai wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Dazu fällt mir noch ein, ... sind nicht Zwerge auf Midgard mit Hochraben freundschaftlich verbunden? Ich weiß nicht mehr, wo ich das gelesen hatte: Zwerge können die Sprache der (Hoch-)Raben sprechen. Schade, dass es in dieser Hinsicht keine "Tierfreund-Charaktere" bei den Zwergen gibt. Also, als Charakterklasse wie Schamane, Tiermeister, Naturhexer oder von mir aus noch Hexer... sind alles keine wählbaren Klassen für Zwerge. Deswegen fand ich diesen oben genannten Verbund mit den Raben so spannend, weil Zwerge auf Midgard eigentlich eher die stein- und goldverbundenen sind, und weniger die naturverbundenen im weiteren Sinne.
  4. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Im Kodex (S. 190) ist übrigens der Hochrabe mit Sprechen+9, Schleichen+18 und Tarnen+18 aufgeführt (und In menschlich 30).
  5. Thema von Ma Kai wurde von Einskaldir beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Raben gelten als besonders empathisch. Sie können Stimmungen gut einschätzen und machen auch mal gerne Blödsinn. Daher Menschenkenntnis +2 Gaukeln +2
  6. Gibt es den auch dieses Jahr wieder?
  7. Oder man hängt sich an bekannte Markennamen dran. Also z.b. Star -Wars/Treck dann muss man schon wieder deutlich weniger den Erklärbären spielen. (alternativ Westeros, Mittelerde, etc) Aber prinzipiell hat man dann auch das Worldbuilduing "Outgesourst". Genauso wie es eben bei dem Waelinger <-> Wikinger verschnitt ist, da war dann ggf der Geschichtslehrer der outgesourste "Dienstleister". Man hat etwas vereinfacht um nicht alles im detail beschreiben zu können. Dann hat man mehr Zeit zu Spielen. (oder um mehr ins Detail zu gehen) Klar man kann den Spielern sagen "Lest man diesen und jenen Text" um Zeit bzu spaaren. Und ja der ein oder andere mag das auch tun - aber eben nicht jeder und dann steht man wieder da und es geht Spielzeit verloren. Wenn du als SL am Spieltisch erstmal lange dieses und jenes erklären musst dann stopfen dich die Spieler vieleicht in die Ecke des Erzählonkels. Ein Spieler in meiner Gruppe hat mich mal gebeten keine "Bilder" von NSCs zu zeigen, ein anderer SL hatte für jeden NSC ein Bild dabei (und das war in der Zeit vor KI, ich frag mich wo er die her hat, war ein ganzer Leitzordner voll mit Zeug) ich kenne Spieler und SL welche jegliche Elektronik am Spieltisch ablehnen - damit fällt dann auch weiteres Visualisierungsmedium weg. Ja "ein Bild sagt mehr als 1000 Worte" aber es gibt auch Dinge dagegen. Call of Cuthulu ist vieleicht auch deswegen so erfolgreich weil man so leicht wie sonst nirgends in das Setting reinkommt, 1880 wäre sicherlich ähnlich (aber es ist eben zu klein dafür) ganz einfach weil uns das noch näher ist - es sei denn man hat mit Geschichte so garnichts am Hut.
  8. Heute
  9. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Crazy La Paint (Extended Edition) - Mini Music Man https://www.youtube.com/watch?v=hIVdshPxqS8&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=28
  10. Thema von Ciri Els wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Gerade beim Fuchs würde ich eher auf den Fuchs in der Fabel schauen: Wie wäre es stumpf mit Intelligenz +10 oder + 2 auf Menschenkenntnis und/ oder Beredsamkeit? Der Fuchs ist schlau und listig, zack - fertig ist die Laube. Brehms Tierleben würde ich eher bei Tierarten bemühen, zu denen kulturell nicht so viel vorgegeben. Beim Polarfuchs würde ich Tarnen -1, aber +4 in winterlicher Landschaft dazu geben. Und meinetwegen Überleben Schnee und Gebirge +1 Scharfschießen passt für meinen Geschmack so gar nicht. Das könnte ich mir allenfalls bei einem Falken oder Adler vorstellen.
  11. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Drunk n Space - OMFO https://www.youtube.com/watch?v=eDvY7E9gbJE&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=3
  12. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Gypsy dust - Watcha Clan – Thema https://www.youtube.com/watch?v=aEyO74gWGCg&list=RDaEyO74gWGCg&start_radio=1
  13. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 - 4 per Voranmeldung 2 auf dem Con System: M1880 Grade der Figuren: Nicht relevant für 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: Ganzer Tag Art des Abenteuers: Krimi im Wesentlichen, aufgrund der sozialen Schicht in der das Abenteuer spielt sind Kämpfe sehr wahrscheinlich. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfiguren müssen englisch können. Das Abenteuer spielt in der Londoner Unterschicht. Spielfiguren müssen sich also der Unterschicht anpassen können. Wer mal in 1880 reinschnuppern möchte, kann das gerne tun. Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit. Beschreibung: Während einer Aufführung von Punch and Judy stolpert plötzliche ein Mann in Polizeiuniform auf den Platz und stirbt. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen. Es sieht so aus als wäre jeder einzelne Knochen gebrochen worden. Die Abenteurer werden "gebeten" herauszufinden was hinter diesem Mord steckt - noch bevor die Polizei es tut.
  14. Thema von Ciri Els wurde von Liriel beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Kann ich verstehen, kommt aber auch immer drauf an, wie man spielt^^ Mag auf den ersten Blick viel sein, kommt beim spielen aber halt auch nicht so häufig zum Tragen, bei uns. Fürs Scharfschießen müssen erstmal die Bedingungen geschaffen sein, und so wie wir spielen, kommt das nicht all zu häufig vor ^^ Es macht vor allem den Charakter rund, was bei uns sehr im Vordergrund steht.
  15. Thema von Ciri Els wurde von Ma Kai beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Das fände ich schon locker genug.
  16. Thema von Ma Kai wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Landeskunde fände ich gut. Ich denke an Odins Raben, die ihm erzählen, was im Land so los ist. Einen Abzug auf Riechen und Schmecken finde ich schlecht. Die Totems geben Vorteile, keine Nachteile. Dann eben Robustheit rauf. Das mit dem Geruch und Geschmack kann man über kulturelle Eigenarten laufen lassen. Die Skandinavier essen ja auch eine Menge Verfaultes und riechen und schmecken ganz normal.
  17. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Hunnu Guren - Batzorig Vaanchig & Auli https://www.youtube.com/watch?v=vztRqe_CHC0&list=RDvztRqe_CHC0&start_radio=1
  18. Thema von Ma Kai wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Riechen/Schmecken -6, damit wird der Schamane zum Allesfresser. So als "kleiner" Bonus ;)
  19. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Tautumeitas - Raganu Nakts (Official Music Video) https://www.youtube.com/watch?v=LsgO5OTUsRU&list=RDgGW7lLbx8kE&index=30
  20. Thema von Ciri Els wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Wow, da hast du aber einen großzügigen SL. Es sei einer Fuchs-Tiermeisterin gegönnt
  21. Thema von Ma Kai wurde von Gindelmer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Nein, ich denke eher daran, ob Dieses oder Jenes genießbar ist, ob das beobachtende Tier gefährlich ist oder ob ein schweres Unwetter droht. Mit einem Raben verbinde ich weder Heilkunde, Landeskunde noch Zauberkunde. Vielleicht hilft dir folgender Vorschlag weiter: Ähnlich zum waelischen Fylgdyrim könnte es spezielle Rabenkrieger geben, die sich zusätzlich zum Stammesschamanen, dem Rabentotem (ist es ein böses Totem?) verschrieben haben und dadurch eine Fertigkeit erhalten, wie sie dir vorschwebt.
  22. Ist halt ein Krämer, kein Hersteller. Der VW-Händler drüben baut die Autos auch nicht selber.
  23. Thema von Ma Kai wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Gibt es auf Midgard nicht auch Krähen (Nebelkrähen oder so), welche den Zauber "Eisiger Nebel" zaubern können mit Zaubern +15. Also falls "Tiere rufen" als Zauber auch Nebelkrähen anziehen könnte (es sind ja auch Rabenvögel?), dann kann man es schön eisig nebelig machen. Das bringt mich auf eine Geschäftsidee auf Midgard, bei der eisiger Nebel nach einem Saunagang... na ja egal
  24. Der geheime Auftrag Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 10 – 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, ggf. Kampf Ort: Küstenstaaten, Fürstentum Vigalis Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten Neu-Valinga sprechen. Magische Fähigkeiten und auch welche aus dem Bereich "Unterwelt" wären hilfreich. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz, genauso wie rechtschaffend Gute, die nicht bereit sind etwas in einem "gesetzlichen Graubereich" zu tun. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Wichtig: Die Grundlage für dieses Abenteuer ist aus einem Kapitel des Drachenland-Abenteuers "Das Buch der Rache". Sollte das jemand schon kennen oder vorhaben noch zu spielen, sollte er hier nicht mit dabei sein. Sollten sich bis Sonntag (01.02.2026) widererwarten mehr Spieler melden als Plätze da sind, werde ich auslosen. Beschreibung: Donja Alchira macht sich Sorgen um ihren Kollegen Albaro Larengha aus dem Ramis Maldigis, der nicht zu einem vereinbarten Gespräch erschienen ist und auch sonst seit einigen Tagen nicht gesehen wurde. Da sie einen Zusammenhang mit den jüngst intern bekanntgewordenen Vorwürfen gegen ihn befürchtet, möchte sie die Sachlage erst einmal unauffällig überprüft haben, bevor sie dies offiziell an den Covendo meldet. Mitspieler: 1. Einherjahr 2. Sarandira 3. 4. 5. vor Ort
  25. Bei den ganzen Zaubertrünken braucht es halt die Zusammenarbeit mit einem NSC. Was ich persönlich auch sehr schade finde. Denn wenn man bedenkt, wieviele Erfahrungspunkte ein Zauberkrämer versenken muß, um eben solche Artefakte und Tränke herzustellen, dann können diese Punkte halt in anderen Bereichen schmerzhaft fehlen. Aber ich spiele auch schon seit langem einen Zauberkrämer und mag diesen Charakter und entwickle ihn gerne weiter.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.