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Totem Rabe
Dazu fällt mir noch ein, ... sind nicht Zwerge auf Midgard mit Hochraben freundschaftlich verbunden? Ich weiß nicht mehr, wo ich das gelesen hatte: Zwerge können die Sprache der (Hoch-)Raben sprechen. Schade, dass es in dieser Hinsicht keine "Tierfreund-Charaktere" bei den Zwergen gibt. Also, als Charakterklasse wie Schamane, Tiermeister, Naturhexer oder von mir aus noch Hexer... sind alles keine wählbaren Klassen für Zwerge. Deswegen fand ich diesen oben genannten Verbund mit den Raben so spannend, weil Zwerge auf Midgard eigentlich eher die stein- und goldverbundenen sind, und weniger die naturverbundenen im weiteren Sinne.
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Gedanken zum Weltenbau
Oder man hängt sich an bekannte Markennamen dran. Also z.b. Star -Wars/Treck dann muss man schon wieder deutlich weniger den Erklärbären spielen. (alternativ Westeros, Mittelerde, etc) Aber prinzipiell hat man dann auch das Worldbuilduing "Outgesourst". Genauso wie es eben bei dem Waelinger <-> Wikinger verschnitt ist, da war dann ggf der Geschichtslehrer der outgesourste "Dienstleister". Man hat etwas vereinfacht um nicht alles im detail beschreiben zu können. Dann hat man mehr Zeit zu Spielen. (oder um mehr ins Detail zu gehen) Klar man kann den Spielern sagen "Lest man diesen und jenen Text" um Zeit bzu spaaren. Und ja der ein oder andere mag das auch tun - aber eben nicht jeder und dann steht man wieder da und es geht Spielzeit verloren. Wenn du als SL am Spieltisch erstmal lange dieses und jenes erklären musst dann stopfen dich die Spieler vieleicht in die Ecke des Erzählonkels. Ein Spieler in meiner Gruppe hat mich mal gebeten keine "Bilder" von NSCs zu zeigen, ein anderer SL hatte für jeden NSC ein Bild dabei (und das war in der Zeit vor KI, ich frag mich wo er die her hat, war ein ganzer Leitzordner voll mit Zeug) ich kenne Spieler und SL welche jegliche Elektronik am Spieltisch ablehnen - damit fällt dann auch weiteres Visualisierungsmedium weg. Ja "ein Bild sagt mehr als 1000 Worte" aber es gibt auch Dinge dagegen. Call of Cuthulu ist vieleicht auch deswegen so erfolgreich weil man so leicht wie sonst nirgends in das Setting reinkommt, 1880 wäre sicherlich ähnlich (aber es ist eben zu klein dafür) ganz einfach weil uns das noch näher ist - es sei denn man hat mit Geschichte so garnichts am Hut.
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Was hört ihr gerade?
Crazy La Paint (Extended Edition) - Mini Music Man https://www.youtube.com/watch?v=hIVdshPxqS8&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=28
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Totem Fuchs
Gerade beim Fuchs würde ich eher auf den Fuchs in der Fabel schauen: Wie wäre es stumpf mit Intelligenz +10 oder + 2 auf Menschenkenntnis und/ oder Beredsamkeit? Der Fuchs ist schlau und listig, zack - fertig ist die Laube. Brehms Tierleben würde ich eher bei Tierarten bemühen, zu denen kulturell nicht so viel vorgegeben. Beim Polarfuchs würde ich Tarnen -1, aber +4 in winterlicher Landschaft dazu geben. Und meinetwegen Überleben Schnee und Gebirge +1 Scharfschießen passt für meinen Geschmack so gar nicht. Das könnte ich mir allenfalls bei einem Falken oder Adler vorstellen.
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Was hört ihr gerade?
Drunk n Space - OMFO https://www.youtube.com/watch?v=eDvY7E9gbJE&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=3
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Was hört ihr gerade?
Gypsy dust - Watcha Clan – Thema https://www.youtube.com/watch?v=aEyO74gWGCg&list=RDaEyO74gWGCg&start_radio=1
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Donnerstag nach dem Frühstück - Abenteuer 1880
Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 - 4 per Voranmeldung 2 auf dem Con System: M1880 Grade der Figuren: Nicht relevant für 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: Ganzer Tag Art des Abenteuers: Krimi im Wesentlichen, aufgrund der sozialen Schicht in der das Abenteuer spielt sind Kämpfe sehr wahrscheinlich. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfiguren müssen englisch können. Das Abenteuer spielt in der Londoner Unterschicht. Spielfiguren müssen sich also der Unterschicht anpassen können. Wer mal in 1880 reinschnuppern möchte, kann das gerne tun. Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit. Beschreibung: Während einer Aufführung von Punch and Judy stolpert plötzliche ein Mann in Polizeiuniform auf den Platz und stirbt. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen. Es sieht so aus als wäre jeder einzelne Knochen gebrochen worden. Die Abenteurer werden "gebeten" herauszufinden was hinter diesem Mord steckt - noch bevor die Polizei es tut.
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Totem Fuchs
Kann ich verstehen, kommt aber auch immer drauf an, wie man spielt^^ Mag auf den ersten Blick viel sein, kommt beim spielen aber halt auch nicht so häufig zum Tragen, bei uns. Fürs Scharfschießen müssen erstmal die Bedingungen geschaffen sein, und so wie wir spielen, kommt das nicht all zu häufig vor ^^ Es macht vor allem den Charakter rund, was bei uns sehr im Vordergrund steht.
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Freitag Abend: Der Geheime Auftrag
Thema von Chichén wurde von Sulvahir beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenIch wäre auch gerne dabei
- Totem Fuchs
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Freitag Abend: Der Geheime Auftrag
Thema von Chichén wurde von Bruder Buck beantwortet in WestCon Abenteuervorankündigungens Aktuelle AbenteuervorankündigungenUi, da wäre ich gerne dabei.
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Totem Rabe
Landeskunde fände ich gut. Ich denke an Odins Raben, die ihm erzählen, was im Land so los ist. Einen Abzug auf Riechen und Schmecken finde ich schlecht. Die Totems geben Vorteile, keine Nachteile. Dann eben Robustheit rauf. Das mit dem Geruch und Geschmack kann man über kulturelle Eigenarten laufen lassen. Die Skandinavier essen ja auch eine Menge Verfaultes und riechen und schmecken ganz normal.
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Was hört ihr gerade?
Hunnu Guren - Batzorig Vaanchig & Auli https://www.youtube.com/watch?v=vztRqe_CHC0&list=RDvztRqe_CHC0&start_radio=1
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Was hört ihr gerade?
Tautumeitas - Raganu Nakts (Official Music Video) https://www.youtube.com/watch?v=LsgO5OTUsRU&list=RDgGW7lLbx8kE&index=30
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Totem Rabe
Nein, ich denke eher daran, ob Dieses oder Jenes genießbar ist, ob das beobachtende Tier gefährlich ist oder ob ein schweres Unwetter droht. Mit einem Raben verbinde ich weder Heilkunde, Landeskunde noch Zauberkunde. Vielleicht hilft dir folgender Vorschlag weiter: Ähnlich zum waelischen Fylgdyrim könnte es spezielle Rabenkrieger geben, die sich zusätzlich zum Stammesschamanen, dem Rabentotem (ist es ein böses Totem?) verschrieben haben und dadurch eine Fertigkeit erhalten, wie sie dir vorschwebt.
- Zauberkrämer kann kein Dweomer!
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Totem Rabe
Gibt es auf Midgard nicht auch Krähen (Nebelkrähen oder so), welche den Zauber "Eisiger Nebel" zaubern können mit Zaubern +15. Also falls "Tiere rufen" als Zauber auch Nebelkrähen anziehen könnte (es sind ja auch Rabenvögel?), dann kann man es schön eisig nebelig machen. Das bringt mich auf eine Geschäftsidee auf Midgard, bei der eisiger Nebel nach einem Saunagang... na ja egal
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Freitag Abend: Der Geheime Auftrag
Der geheime Auftrag Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 2-5 Grade der Figuren: 10 – 12 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Freitag 19:00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Stadt, ggf. Kampf Ort: Küstenstaaten, Fürstentum Vigalis Voraussetzungen/Bedingungen: Die Abenteurer sollten Neu-Valinga sprechen. Magische Fähigkeiten und auch welche aus dem Bereich "Unterwelt" wären hilfreich. Spielcharaktere mit einem "bösen/dunklen" Hintergrund sind hier fehl am Platz, genauso wie rechtschaffend Gute, die nicht bereit sind etwas in einem "gesetzlichen Graubereich" zu tun. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegenstehen, abzulehnen. Wichtig: Die Grundlage für dieses Abenteuer ist aus einem Kapitel des Drachenland-Abenteuers "Das Buch der Rache". Sollte das jemand schon kennen oder vorhaben noch zu spielen, sollte er hier nicht mit dabei sein. Sollten sich bis Sonntag (01.02.2026) widererwarten mehr Spieler melden als Plätze da sind, werde ich auslosen. Beschreibung: Donja Alchira macht sich Sorgen um ihren Kollegen Albaro Larengha aus dem Ramis Maldigis, der nicht zu einem vereinbarten Gespräch erschienen ist und auch sonst seit einigen Tagen nicht gesehen wurde. Da sie einen Zusammenhang mit den jüngst intern bekanntgewordenen Vorwürfen gegen ihn befürchtet, möchte sie die Sachlage erst einmal unauffällig überprüft haben, bevor sie dies offiziell an den Covendo meldet. Mitspieler: 1. Einherjahr 2. Sarandira 3. 4. 5. vor Ort
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Zauberkrämer kann kein Dweomer!
Bei den ganzen Zaubertrünken braucht es halt die Zusammenarbeit mit einem NSC. Was ich persönlich auch sehr schade finde. Denn wenn man bedenkt, wieviele Erfahrungspunkte ein Zauberkrämer versenken muß, um eben solche Artefakte und Tränke herzustellen, dann können diese Punkte halt in anderen Bereichen schmerzhaft fehlen. Aber ich spiele auch schon seit langem einen Zauberkrämer und mag diesen Charakter und entwickle ihn gerne weiter.