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  2. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Ach ja - hab rein Interesse halber auch einmal ein Regelset für M6 erstellt. Hab hier nur fix verdrahtet, was auf dem offiziellen Charakterblatt steht, den Rest muss man händisch eingeben. 2 Modi - entsperrt kann man alles bearbeiten, gesperrt kann man würfeln. Auswertung der Würfel muss aber noch händisch erfolgen - hier ist keine Logik drin =)
  3. ein Beitrag in einem Thema wurde beantwortet von UnlimitedAUT in Elektronik
    Hallo zusammen. Ich spiel seit 25 Jahren Midgard und leite seit 6 Jahren auch. Aufgrund des Nachwuchses inzwischen fast ausschließlich online. Und egal ob Roll20 oder Foundry, irgendwo hats immer angeeckt mit der Spielerfahrung. Entweder die Sprüche waren zu umständlich, die Gegner zu umständlich zu importieren, das Charakterblatt zu unübersichtlich... Drum habe ich jetzt ein eigenes Foundry System entworfen, das ich nach Herzenslaune anpassen kann, damit auch ja alle Hausregeln Platz haben =) Und um das auch hergeben zu können, bin ich gerade dabei, alles von Midgard herauszunehmen, was auch nur irgendwie regeltechnisch interessant ist. Dabei würde ein leeres Charakterblatt, wie man es herunterladen kann und etliche Templates, die man selbst befüllen müsste übrig bleiben. Ich versuche gerade über verschiedene Kanäle herauszubekommen wieviel ich drinnen lassen kann und inwieweit ich beim Befüllen der Templates automatisiert unterstützen darf. Ohne dem ganzen Regelwerk und Daten ist es ein generisches barebone Regelwerk, in dem man Würfe und Regeln selbst definieren, Sprüche selbst eingeben und Gegenstände selbst erstellen kann. Warum erzähl ich das alles? Weil es mich einmal interessiert, ob es überhaupt Interessierte an meinem System gibt. Falls nicht leite ich damit weiter meine beiden Spielgruppen und bin happy =) Falls doch, tu ich mir noch nen extra patzen arbeit an und schaue dass ich es so vollständig wie nur rechtlich möglich zur Verfügung stellen kann. Hier ein kleiner Überblick über die Funktionen: Vollständiger Charaktererstellungs wizard: Umfangreiches Charaktersheet. Alle Werte und Attribute Würfelbar. Eigene Oberflächen für Spielsituationen. Dynamisch laufende und berechnete Effekte. Von Effekten betroffene Stats werden herforgehoben. Unterstützt verschiedene Magiesysteme - Hier eine Version in der es in Spruchlisten gruppierte, aufsteigend zu lernende Sprüche gibt (ähnlich Rolemaster) Zur übersichtlichkeit mit und ohne Beschreibung Für Spieler frei Gruppier und Sortierbares Inventar. Einsetzbare magische- und Verbrauchsgegenstände. Gegenstände können auf dem Spielfeld abgelegt oder direkt an andere Spieler weitergegeben werden. Anlegen neuer Items durch Spieler spart für den GM Zeit - auf diese Weise erstellte Items werden farblich markiert und können erst nach dem bestätigen des GMs getauscht und verwendet werden. Veränderungen am Inventar oder Stackzahlen werden im Chat protokolliert. Unterschiedlichste Themes, egal ob Hell oder dunkel GM Tools um die Übersicht zu behalten. Kalender und Zeit Control um auch ausserhalb des Kampfes die Zeit voranschreiten zu lassen. Wirkt direkt auf Spruchdauer und Effekte. Gegner Templates mit Randomizer. Editor für Zufälliges Loot nach Gegnerklasse. Einfaches, über die Klasse auf EP heruntergerechnetes Steigern. Spieler können unabhängig die Steigerung planen. Sehen die Kosten und Zeiten. GM muss Steigerung absegnen. Mittlere Maustaste hat ein frei konfigurierbares Kontextmenü, das automatisch nach einstzbaren Fertigkeiten filtert, Mächtiger Effekteditor, mit dem fast jeder Gegenstands und Sprucheffekt direkt in Foundry nachgebaut werden kann. Tokenabhängiges Quickbar menü für den GM Schreibt doch einfach einmal, ob ihr Interesse daran habt. Wenns ein paar gibt, bemüh ich mich es zur Verfügung zu stellen.
  4. Thema von Leif Johannson wurde von Solwac beantwortet in Alba
    Ich bin immer wieder verwundert, wie viele Magier mit Clannamen herumlaufen. Laut QB legen die meisten Magier ihren alten Clannamen ab, sowie sie sie sich der Magie verschreiben. Außerdem entziehen sie sich so den Streitereien zwischen den Clans. Es gibt genug Wege, sich auch im Rahmen der Tradition zu einer Fraktion zu bekennen.
  5. Ich nutze Dot in der Oberfläche. Der Orchestriert alles. Er baut die Skills, bespricht mit mir die Architektur, bespricht mit mir die Architektur, etc. Ich teste an dem Projekt wie Coding mit AI funktionieren kann ohne in Vibe Coding abzudriften. Ich lasse Dot (ich nenne ihn Salem) mal unsere Arbeit zusammenfassend beschreiben: Und ja, das fühlt sich wie Science Fiction an. Ich führe mit der KI einen Dialog, wie ich ihn auch mit einem menschlichen Kollegen führen würde. Ich diskutiere Idee, lasse mir Vorschläge geben, beschreibe Änderungen oder sage auch mal: "Ja, korrigiere das wie Du denkst". Das ist in der Tat Mind Blowing.
  6. @Abd al Rahman Nutzt du Codex? Wenn ja, nimmst du die CLI oder die Desktop Variante?
  7. Thema von Leif Johannson wurde von Leif Johannson beantwortet in Alba
    Dies hier wird fortlaufend aktualisiert werden. Clanchef: Rodric Mc Cannix, Schattengänger, Grad 26 Hof-Magier: Abd al Rahman, Zauberer, ca. Gr 40 (von @Abd al Rahman ) stv. Hofmagier: Quentin, Magier, ca. Grad 15 Chef der Truppen: .. Neuestes Miglied: Sean Ampharic McCannix (Schamane-Skalde) Gr 1 (von @Panther )
  8. Hallo, hier wird der albische Clan der McCannix vorgestellt. Anmerkung: Der Clan der Mc Cannix ist kein offizieller Clan gemäß QB Alba. Regelfetischisten mögen sich bitte mit Enthusiasmus anderen Einträgen zuwenden. Der Clan McCannix (Rotes Haus, Symbol Fisch, Skunk, Iltis) mit seinem Laird Rodric McCannix (erster und vermutlich letzter seines Namens) hat eine kleine Burg in der Nähe von Beornanburgh (wird gerade repariert). In der Nähe wird ein Militärstützpunkt der Albai aufgebaut. Historie: ... Aktuelle Besetzungen der offenen Posten: Der aktuelle Hofmagier Quentin McCannix wurde im Rahmen einer königlichen Hochzeit ( @Taladorn ) in Ausübung seiner Pflichten (auf fremden Boden) in die Ebene der Finsternis gezogen (warum auch immer). Die Wahrscheinlichkeit auf eine Rückkehr war so gering, dass die Nachfolgerin gesucht wird. Es kursieren wilde Gerüchte über die Ursachen und Folgen. Nachfolger wurde Abd al Rahman, der sich beim Test mit solch herrlichern Patzern hervorragend qualifiziert hat. Später tauchte Quentin unerwartet wieder auf (einen McCannix bring eben nichts um, hüstel) und als stv. Hofmagier wieder eingegliedert. Potentielle weitere Mitglieder werden gebeten sich auf der Burg in Nähe von Beornenburgh vorzustellen und auf Posten zu bewerben. Geboten wird ein Turm(zimmer), eine Appanage gemäß Qualifikation, Verpflegung usw.
  9. Achja, hier ein Ausschnitt aus den "Gedankengängen" der KI. Ich finde das faszinierend.
  10. Für mich sind das weiterhin 2 völlig verschiedene Dinge. Bei Wachsen wird per Magie der wachsende Körper auch gegen Schaden geschützt, so das Dinge zereissen/gesprengt werden können. Bei Verkleinern dagegen wird der Körper per magischem kleiner werdenden Objekt gepresst. Da müsste für mich mind.ein Objektwiderstandswurf erfolgen, ob das magische Objekt vor dem Körper zerreist/gesprengt wird.
  11. Heute

  12. Aus gegebenen Anlaß, herzlichen Glückwunsch zum 85., Paul: https://www.youtube.com/watch?v=C1VUWDcp5Sg&list=RDb7v3sVeHE3s&index=3 https://www.youtube.com/watch?v=5biEjyXNa2o&list=RD5biEjyXNa2o&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=4G-YQA_bsOU&list=RD4G-YQA_bsOU&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=-Jj4s9I-53g&list=RD-Jj4s9I-53g&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=9C1BCAgu2I8&list=RD9C1BCAgu2I8&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=6ukmjBSQY-c&list=RD6ukmjBSQY-c&start_radio=1 https://www.youtube.com/watch?v=uq-gYOrU8bA&list=RDuq-gYOrU8bA&start_radio=1
  13. Zur Ergänzung: Ich sehe Balancing der Figuren untereinander nicht als notwendig an. Wenn aber der Krieger sich regelmäßig fragt, "Was mach ich hier eigentlich?" dann ist das ein Problem. Ich fasse es so zusammen: Balancing um in etwa die gleichen Spielanteile zu ermöglichen, ja klar. Balancing um mechanisch in etwa gleich dazustehen, muss nicht sein und führt nur zu irre komplexen Systemen.
  14. Da gebe ich Dir recht. Ich seh das aber als notwendiges Balancing an. Zauberer waren unter M4 deutlich zu stark. Ich seh es ja an meinen Zauberern. Mit Figuren wie Abd al Rahman kann ich so gut wie alles wegflexen. Das schaffen Kämpfer wie Morkai, der in ähnlichen Graden schwebt, nicht.
  15. ich hab nicht gesagt das es ein Regelproblem ist ich sagte nur das Zauberer mit M5 schlechter gestellt sind und nicht mehr
  16. Such Dir eine passende Gruppe. Das ist ein Du-Problem und kein Regelwerksproblem.
  17. Ich bin endlich mit dem Grundregelwerk durch. Zusammenfassend kann ich sagen: Gefällt mir. Deckt es alle meine Bedürfnisse ab? Nö. Aber das ist in Ordnung. Die ganzen vorherigen Midgard-Editionen haben das auch nicht. Dazu hat es andere Rollenspielsysteme. Die Redaktion hat nen richtig guten Job gemacht. p.S: Trotzdem halte ich Abenteuer 1880 nach wie vor für die Beste Regelvariante über alle Editionen und Regelvarianten hinweg @Olafsdottir
  18. dann sind alle bis auf mich Happy weil strategische Kämpfe in aller epischen Breite ausspielen können. ich mag keinen Kämpfer spielen
  19. Alchimistenmetall ist hochwertiges Rohmetall, es ist besonders geläutert worden.
  20. Hier übrigens ein Ausschnitt aus meinem Sammlungs.Katalogisierungsprojekt. Übersichtsseiten, Listen mit Werken, Beschreibung der Werke selbst... Und alles verweist auf die Werke in der Dropbox.
  21. Sagen wir es mal so: Das was Canvas derzeit mit KI macht ist der Stand vor ein paar Jahren. Die Ergebnisse sind derzeit noch - uh - gewöhnungsbedürftig :D
  22. Überlegen wir einfach mal weiter. Warum kann man Metalle verzaubern ... Ja wegen z.b. Rost und Goldener Panzer... sowie aus dem Mysterium: Zum Schmieden einer magischen Klinge muss jedoch kein Alchimistenmetall verwandt werden, sondern es genügt normales hochwertiges Rohmetall. Hier wird aber nicht die grundlegende Metallische Struktur angegriffen sondern bei Rost ein zeitlicher Vorgang stark beschleunigt oder beim Goldenen Panzer werden Lücken magisch verstärkt. Ich sehe bei dem Spruch eher das Problem das in seiner Beschreibung halt gewisse Passuse fehlen oder er im Vergleich zu anderen Sprüchen wie Rost zu stark sein kann. Noch viel krasser ist es wenn man ihn gegenüber Torwandeln und Wandwandeln sieht. Rost kostet 2 AP bis zur Größe einer Rüstung danach mehr und ist ein Augenblickszauber, Verkleineren kostet 6 AP und kann bis zur Größe eines Pferdes angewendet werden. Die Zauberdauer macht den Einsatz von Verkleinern natürlich spezieller und man kann daher auch mit weniger "Energie" große Effekte erzielen. Bezüglich Torwandeln/Wandwandeln -> Metallteile werden von der Magie nicht betroffen.. und auch nur 30cm im Durchmesser ... Pragmatische Lösung als Spielleiter = Der Eisenkäfig in dem man gefangen wird ist 1 Pferd und 1 Maus groß.. für Türen gilt das gleiche ... vergleiche ich dann mit kleinen Pferden .. Das am Ende Verkleinern nicht die Person tötet oder schadet ist aber geklärt durch die Analogie des Zaubers Wachsen wie @Läufer schon angerissen hat. Kleidungsstücke und selbst Metallrüstungen werden durch das Wachstum zerfetzt. Kettenglieder werden gesprengt, während bei Vollrüstungen die die Metallplatten zusammenhaltenden Lederriemen reißen.
  23. S. 257: "Volles Gelingen" und "Überragendes Gelingen" - müsste wohl nach Standard-Vokabular "Gelingen" und "Kritisches Gelingen" sein.
  24. Ich mag keine Klassenlose Systeme. Trotzdem hab ich meinen Spass mit klassenlosen Systemen. Ich mag keine kleinteiligen Systeme, trotzdem ist Midgard mein Lieblingssystem. Es ist halt immer eine Mischung von Mag ich und Mag ich nicht.
  25. kleine Anmerkung: mein Grad 35 Figur ist eine Friedensbringerin (wHx) und sie ist für friedliche Lösungen. In 37 Abenteuern (a ca 10 Stunden) musste sie genau in 7 Kampfrunden mal gezwungen ihre Waffe einsetzen (gelernt auf +11), 7 /370Stunden .. ich konnte es vermeiden, aber ja, wie Blaues Feuer sagt, aufpassen, das man den anderen nicht den Spass nimmt.
  26. Wir vergessen manchmal, dass Rollenspiel - je nachdem, wie man es spielt natürlich - ein Spiel mit Spielregeln ist. Unbenommen davon, wie man im Einzelfall die Regeln auslegt oder Hausregeln einführt, dass sie besser zum eigenen Spielstil passen. Dazu gehört eben auch, dass nicht jeder alles gleich gut kann. Ob man das nun mit Abenteuertypen/Charakterklassen umsetzt oder ein anderes, ebenso gut funktionierendes System verwendet, spielt da keine Rolle. Allerdings kenne ich aktuell kein anderes System als Charakterklassen, welches das ähnlich gut schafft.
  27. Spielt auf einem Bodenplan. Füllt den Plan mit abwechslungsreichem Gelände. Fahrt die Taktik "Schützt den Magier" und blockt ihn gegen feindliche Angriffe ab. Der Zauberer supportet dann die Gruppe mit Zaubern wie Beschleunigen oder nimmt sich die Gegner vor und schwächt sie und er übernimmt den Fernkampf gegen außenstehende feindliche Magier.* Dann multipliziert der Zauberer die Kräfte der besten Kämpfer und schwächt die stärksten Gegner und ist im Kampf wesentlich wertvoller, als wenn er nur ein weiterer Typ wäre, der draufkloppt. Und wenn die Gruppe und die Spielleitung sich nicht darauf einlässt: Weigere dich, einen Zauberer zu spielen und spiele einen Krieger. Offensichtlich ist das ja das einzige, was deine Gruppe zulässt. Dann könnt ihr ja sehen, wie weit die Gruppe damit kommt. * Ich habe auf diese Weise sehr effektiv einen Magier gespielt, der in Grad 6 (M4) seinen Zauberstab lediglich auf +6 hatte und der ihn eigentlich nie benutzt hat. Trotzdem war er im Kampf ein effektiver Gamechanger, allein durch die Supportzauber und Angriffe aus der zweiten Reihe. Und ja, die Gruppe war nicht miniklein, aber sie hat dafür auch jedesmal zwei Zauberer abgeschirmt. Damit das reibungslos klappte haben zwei Kämpfer auch beidhändige Waffen benutzt, um mehr Raum zu kontrollieren. Das war eine sehr effektive Kombination.

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