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  3. Mir käme keinerlei Lernen schon sehr komisch vor. Hiesse für mich, man bleibt immer nur in genau 1 Land, vlt. noch 1-2 direkte Nachbarn und hätte vorher schon zigzig Wildnis, Verlies und Stadterlebnisse hinter sich. Welche Gruppengrösse veranschlagst du denn? Kein Lernen in einer zig Sitzungen laufenden Runde kann ich mir bei reiner 3er mundanen -Zaubererlos- Gruppe auch schon in Graden unter 20 vorstellen. Bei Zauberern würde ich weit höher erst glücklich werden. Ob man zig Ferigkeiten mit +14/16/18 kann, empfinde ich als eher marginal wichtig, als Zauberer dann halt weniger davon und diverses nur +12/14. Wie wäre denn das Erstellen der Figuren auf hohem Grad abgewickelt? Alles rein mit EP -also 0 PP/Spruchrolle- würde bedeuten, dass ich oben mind.5 Grade aufschlagen würde, als Zauberer weit mehr.
  4. @Raldnar Ist dir Cuivenor oder Baennet lieber?
  5. Gibt (mindestens) ein Zimmer auf dem Südcon wo (mindestens) ein Bett auch so ähnlich gebaut ist. Da wäre ich auch in jungen Jahren nicht reingekommen. Aber,... es hat seinen guten Grund warum man sein Bett gleich nach der Ankunft beziehen sollte: 1.) man weckt mit dem beziehen nicht andere Mitbewohner auf. 2.) man erkennt solche Punkte rechtzeigtig und kann sich um Problemlösung kümmern.
  6. Thema von Quicksilver wurde von Widukind beantwortet in Konzertsaal
    William Shatner - Seeking Major Tom https://www.youtube.com/watch?v=IrSzasgOWXY
  7. Es ist ja manchmal auch nicht nur das Thema "Leitern". Ich war mal auf einem Spieletreffen und es waren nur noch Betten in der 2. Etage frei. An sich kein Problem. Um 3 Uhr stellte sich dann raus, dass a) die Zimmerdecke zu niedrig und b) eine stählerne Rausfallsperre zu hoch war, um irgendwie in Würde und ohne Schmerz in das Bett zu gelangen. Das war blöd! Auch für alle, die bis dahin schon schliefen.
  8. Einen One-Shot. Keine Kampagne. Es wäre für mich eine absolute Notlösung für eine einmalige Gelegenheit, bei der ich sonst gar nicht spielen könnte. Quasi ein Wegwerfcharakter. Nachtrag: Andersrum habe ich schon mehrere Kampagnen gespielt, in denen Figuren aus Zeitmangel ("Wir müssen doch die Welt retten!") mehrere Abenteuer lang nichts oder fast nichts lernen konnten. Da war M5 insofern ein Meilenstein, dass die AP, Abwehr und Resistenzen ja trotzdem stiegen. Und in der Regel haben wir es so gemacht, dass die Boni von Fertigkeiten sofort und zwischendurch anstiegen, wenn man den Aufstieg allein mit PPs bezahlen konnte. Ich habe also nichts dagegen, wenn die Umstände es plausibel machen, dass länger keine Gelegenheit zum Lernen besteht. Aber irgendwann ist damit auch mal gut (so nach dem dritten Spielwochenende).
  9. Bruder Goll: Ein Charmeuer, wie er im Buche steht. Eigentlich hatt er sich sein Leben etwas anders vorgestellt, aber alte Familientraditionen kann man nicht mal eben so über den Haufen werfen, also ist er dem Willen seiner Eltern gefolgt und ist Ylathorpriester geworden. Seitdem predigt er mit VIEL LEIDENSCHAFT "Der Tod ist unausweichlich, also genießt das Leben mit all seinen schönen Möglichkeiten..." Und was ist die schönste Todsünde? Genau... Wenn er gerade nicht vög... äh, predigt, kann er auch ganz passabel austeilen bei Meinungsverschiedenheiten.
  10. @Scailinn , @Patrick , @Hasi , @Kessegorn , @theHUNTRESS , @Callum Falls ihr Lust habt, könnt ihr hier gerne Bilder eurer Spielerfiguren posten und bereits eine kleine Charakterbeschreibung liefern. Dann halten wir uns damit nicht so lange auf.
  11. Hallo @Hornack Lingess , ich könnte mir sehr gut vorstellen eine Kampagne ohne Gradaufstiege zu spielen, wenn im Vorfeld klar ist, auf wie lange sie angelegt sein soll. Für mich gehört die personliche Entwicklung des Abenteurers genauso dazu, wie die der Kompetenzen/Fertigkeiten. Bliebe eines der beiden aus, über einen langen Zeitraum aus, hätte ich zwar eine schöne Zeit verbracht, es würde für mich allerdings etwas Belohnendes und damit Entscheidendes fehlen. Grüße, Gindelmer
  12. Ich freue mich schon auf die konstruktiven Lanitia-Gespräche morgens beim Kaffee auf dem Burghof.
  13. Gestern
  14. Für @Wiszang : die Burg war heute noch da
  15. Das längste dürfte so an die 3/400 Sitzungen gewesen sein, wöchentlich ca 12 jahre Samstags 9 Stunden,... könnte ich mir wieder vorstellen wenn die äusseren umstände es zulassen. Aber: Das so komplett OHNE veränderung auf dem Charcterbogen? Nö. Aber ja zugestanden das ist eine der längeren, aber ich hab sicherlich so einige Kampangen mit über 100 Spielsitzungen, das ist bei uns eigentlich das "normale". Aber auch da: Ohne progress auf dem Sheet? Nö. Kannst du dir das vorstellen? Also von der Länge her? Ps: das war nicht alles Midgard. Aber eigentlich recht vergleichbar. Und ich glaube so eine Diskussion was eine "lange" Kampange ist hatten wir hier schon irgendwo. Ein Longshot (4-8 Sitzungen) kann ich mir aber durchaus vorstellen ohne Steigerung von Figuren.
  16. Thema von Quicksilver wurde von Slüram beantwortet in Konzertsaal
    Einfach nur Kult & Legende treffen aufeinander: Les Rita Mitsouko & Sparks - Singing In The Shower https://youtu.be/T6gwIgsHMis?si=RCNTQBE7OF8dsTFB
  17. Ah, stimmt! Hatte ich übersehen, bzw. nur auf das zweite Zitat der Bedinungung geschaut.
  18. Stimmt, deswegen hatte ich das geschrieben:
  19. Hier könnte ggf. vermutlich noch gewisse Erläuterung für die Spielergruppe oder das Setzen eines gewissen Rahmens vorteilhaft sein: Sagen wir, ein Spieler stellt sich aufgrund seiner allgemeinen Präferenzen einen Charakter vor, der Lücken hat und längst nicht alles kann. Der nächste Spieler folgt in seinen Präferenzen dem anderen Pendelausschlag und stellt sich einen Charakter vor, bei dem es beim besten Willen wenig hinzuzufügen gibt. Dann wäre zwar jeder Spieler individuell mit seinem Charakter "glücklich". Aber es könnte sein, daß die Dynamik der Abenteurer-Gruppe dieser Charaktere nicht so gut funktioniert. Francesco di Lardo
  20. Wenn Du auf der Ebene bist kann ich sagen: Meinen Namensgeber Hiram aktuell M4-Grad 18 hätte ich jetzt eigentlich zur Ruhe gesetzt. Eventuell spiele ich ihn noch in einzelnen Abenteuern wenn eine bestimmte Spielerkombination zustande kommt. Ob ich ihn noch lernen lasse? Hat er noch Lücken? Ja, wie @Ma Kai mir auf dem WestCon und @Abd al Rahman auf Breuberg gezeigt haben. Muss ich diese Lücken schließen? Nein, er kann schon sooo viel, er muss nicht alles können - schon gar nicht in Perfektion.
  21. Wobei ich noch einmal auf einen Aspekt hinweisen möchte: Ihr könnt ruhig davon ausgehen, dass die Kampagne an die (Wettbewerbsfähigkeit der) Abenteurer angepaßt wird. Ich werde mit Sicherheit keine Drachentöter-Kampagne mit Grad 2-Charakteren spielen.
  22. Meinen Grund, warum ich mit der Idee spiele, werde ich gern in ein paar Tagen erklären. Jetzt geht es mir aber erstmal darum, von möglichst vielen von euch eine Meinung zu hören. Deswegen gebe ich auf Fragen wie "Wie lange stellst du dir die Kampagne vor?" auch nur zurück: Welche Kampagnenlänge könntest Du Dir denn vorstellen so zu spielen?
  23. Thema von Hornack Lingess wurde von Pit_87 beantwortet in M6 - Abenteuer
    Mir geht es ähnlich. Ich überlege, wie ich das als SL umsetzen kann, da ich selbst mit den Zonen noch nicht so warm bin. Obwohl alter M4-Hase habe ich gar keine Idee...
  24. Du bist ja offensichtlich nicht abgeneigt. Was ist denn dein Grund den Progress weg lassen zu wollen? Also: Für mich persöhnlich: Nein ich kann mir so etwas für eine längere Kampange NICHT vorstellen, und das obwohl ich es tatsächlich bei Configuren ähnlich mache. Ich steigere sie fast nicht oder wenn dann nur wenn ich gerade lust habe - und seit der Abschaltung von Moam hatte ich eigentlich noch nie Lust darauf. Auch sind Configuren so ein "spiele ich nur sehr, sehr selten im Jahr" Ding. Also auch westentlich für die beantwortung der Frage: Wie lange ist für dich "eine Kampange"?
  25. Wenn ich irgendwann mal nicht mehr hochkomme, muss ich abnehmen um mir ein Bett mit @Bruder Buck teilen zu können.😁

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