Zu Inhalt springen
Das Forum wird 25 - Verlosung

Alle Aktivitäten

Dieser Verlauf aktualisiert sich automatisch

  1. Letzte Stunde
  2. Ich hatte mal - wurde glaub' sogar Beitrag des Jahres - eine Tabelle gemacht, wer welche Sprüche braucht, um was für Zauberzeug zu machen. Für den 1W6-Heiltrank ist z.B. die Summe der Lernkosten für alle benötigten Sprüche und Fertigkeiten (auf +12), jeweils billigste Variante: Heiler 800 Schamane 980 Weiser, Druide 1190 Beschützer-Priester 1210 Fian 1285 Streiter-Priester 1690 Waldhüter 1705 Hexer 1810 Bestienjäger 2235 Eventuell fehlen in der Tabelle ein paar Typen aus den letzten paar Büchern.
  3. Wenn ich mir eine Vorstellung machen will, dann muss ich mir ein Bild machen können. So was nur mit Worten zu beschreiben, ohne auf geschichtliche Vorbilder zurückzugreifen ist schwer und teilweise sogar unmöglich. Ganz allein, weil es für bestimmte Waffen, Rüstungen, Kleidungsstücke nur gar keine, kulturell geprägte oder allgemein unbekannte Bezeichnungen gibt. Oder man bleibt eh gleich beim Einheitsbrei. Man muss ja nicht daneben schreiben "Italien", aber wenn man bestimmte Schlüsselworte nennt, stellt sich eben das Bild ein. Und das ist gut so, weil es einigermaßen ähnliche Vorstellungen hervorruft. Und das ist fürs Rollenspiel ja noch wichtiger als für irgendeinen Roman. Rollenspiel macht man in der Gruppe, Bücher liest man alleine - weswegen das in dem Punkt auch grundsätzlich unterschiedliche Sachen sind. Dazu kommt, dass es eh schon komplett schwer ist, das Rad neu zu erfinden. Gerade in Blick auf Looks und Kulturen. In der Regel hat doch jeder irgendeine Basis, die er dann irgendwie verfremdet. Dass zu viel Wissen über eine historische Epoche ein Hindernis ist, halte ich für ein Gerücht. Außerdem gilt das Gleiche ja auch für Allgemeinbildung, berufliches Wissen, Hobbykenntnisse, den Stapel Fantasyromane, den man sich reingepfiffen hat. Das Problem ist nicht das Wissen, sondern der Umgang damit. Der SL muss so oder so den Laden zusammenhalten und eine konsistente Welt präsentieren, aber auch Annahmen und Fehlannahmen der Spieler korrigieren, wenn sie nicht zum Figurenwissen gehören. Und die Spieler müssen diese Infos vom SL abnehmen und einbeziehen. Und da sind etliche Spieler gern taub und blind und unbeirrt im eigenen Film unterwegs. Das ist das Problem. Rassistische und kolonistische Vorurteile in Quellen sind ein Problem. Aber es gibt so viele problematische -ismen, die man sich in seine Fantasykulturen reinziehen kann. Ich glaube nicht, dass aktuelle Geschichtswerke da problematischer sein müssen, als alles andere, was man sich an Einflüssen zusammensucht. Ab einer gewissen Qualität wahrscheinlich sogar weniger problematisch.
  4. Der NSC, den der SL dem Zauberkrämer als Geschäftspartner an die Seite stellt.
  5. ...der Hexer, der Heiler... :)
  6. In der Tat... aber eine böse Frage: Wer stellt die Sachen denn her? Der Thaumaturg, der Priester, der Magier,...???
  7. Thema von Ma Kai wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Dazu fällt mir noch ein, ... sind nicht Zwerge auf Midgard mit Hochraben freundschaftlich verbunden? Ich weiß nicht mehr, wo ich das gelesen hatte: Zwerge können die Sprache der (Hoch-)Raben sprechen. Schade, dass es in dieser Hinsicht keine "Tierfreund-Charaktere" bei den Zwergen gibt. Also, als Charakterklasse wie Schamane, Tiermeister, Naturhexer oder von mir aus noch Hexer... sind alles keine wählbaren Klassen für Zwerge. Deswegen fand ich diesen oben genannten Verbund mit den Raben so spannend, weil Zwerge auf Midgard eigentlich eher die stein- und goldverbundenen sind, und weniger die naturverbundenen im weiteren Sinne.
  8. Heute
  9. Thema von Ma Kai wurde von Ma Kai beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Im Kodex (S. 190) ist übrigens der Hochrabe mit Sprechen+9, Schleichen+18 und Tarnen+18 aufgeführt (und In menschlich 30).
  10. Thema von Ma Kai wurde von Einskaldir beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Raben gelten als besonders empathisch. Sie können Stimmungen gut einschätzen und machen auch mal gerne Blödsinn. Daher Menschenkenntnis +2 Gaukeln +2
  11. Gibt es den auch dieses Jahr wieder?
  12. Oder man hängt sich an bekannte Markennamen dran. Also z.b. Star -Wars/Treck dann muss man schon wieder deutlich weniger den Erklärbären spielen. (alternativ Westeros, Mittelerde, etc) Aber prinzipiell hat man dann auch das Worldbuilduing "Outgesourst". Genauso wie es eben bei dem Waelinger <-> Wikinger verschnitt ist, da war dann ggf der Geschichtslehrer der outgesourste "Dienstleister". Man hat etwas vereinfacht um nicht alles im detail beschreiben zu können. Dann hat man mehr Zeit zu Spielen. (oder um mehr ins Detail zu gehen) Klar man kann den Spielern sagen "Lest man diesen und jenen Text" um Zeit bzu spaaren. Und ja der ein oder andere mag das auch tun - aber eben nicht jeder und dann steht man wieder da und es geht Spielzeit verloren. Wenn du als SL am Spieltisch erstmal lange dieses und jenes erklären musst dann stopfen dich die Spieler vieleicht in die Ecke des Erzählonkels. Ein Spieler in meiner Gruppe hat mich mal gebeten keine "Bilder" von NSCs zu zeigen, ein anderer SL hatte für jeden NSC ein Bild dabei (und das war in der Zeit vor KI, ich frag mich wo er die her hat, war ein ganzer Leitzordner voll mit Zeug) ich kenne Spieler und SL welche jegliche Elektronik am Spieltisch ablehnen - damit fällt dann auch weiteres Visualisierungsmedium weg. Ja "ein Bild sagt mehr als 1000 Worte" aber es gibt auch Dinge dagegen. Call of Cuthulu ist vieleicht auch deswegen so erfolgreich weil man so leicht wie sonst nirgends in das Setting reinkommt, 1880 wäre sicherlich ähnlich (aber es ist eben zu klein dafür) ganz einfach weil uns das noch näher ist - es sei denn man hat mit Geschichte so garnichts am Hut.
  13. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Crazy La Paint (Extended Edition) - Mini Music Man https://www.youtube.com/watch?v=hIVdshPxqS8&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=28
  14. Thema von Ciri Els wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Gerade beim Fuchs würde ich eher auf den Fuchs in der Fabel schauen: Wie wäre es stumpf mit Intelligenz +10 oder + 2 auf Menschenkenntnis und/ oder Beredsamkeit? Der Fuchs ist schlau und listig, zack - fertig ist die Laube. Brehms Tierleben würde ich eher bei Tierarten bemühen, zu denen kulturell nicht so viel vorgegeben. Beim Polarfuchs würde ich Tarnen -1, aber +4 in winterlicher Landschaft dazu geben. Und meinetwegen Überleben Schnee und Gebirge +1 Scharfschießen passt für meinen Geschmack so gar nicht. Das könnte ich mir allenfalls bei einem Falken oder Adler vorstellen.
  15. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Drunk n Space - OMFO https://www.youtube.com/watch?v=eDvY7E9gbJE&list=RDEMR7fkzfPfA53jmxH_BK8cFg&index=3
  16. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Gypsy dust - Watcha Clan – Thema https://www.youtube.com/watch?v=aEyO74gWGCg&list=RDaEyO74gWGCg&start_radio=1
  17. Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 6 - 4 per Voranmeldung 2 auf dem Con System: M1880 Grade der Figuren: Nicht relevant für 1880 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 10:00 Uhr (Nach dem Frühstück wenn alle da sind) Voraussichtliche Dauer: Ganzer Tag Art des Abenteuers: Krimi im Wesentlichen, aufgrund der sozialen Schicht in der das Abenteuer spielt sind Kämpfe sehr wahrscheinlich. Voraussetzung/Vorbedingung: Spielfiguren müssen englisch können. Das Abenteuer spielt in der Londoner Unterschicht. Spielfiguren müssen sich also der Unterschicht anpassen können. Wer mal in 1880 reinschnuppern möchte, kann das gerne tun. Ich bringe vorgefertigte Abenteurer mit. Beschreibung: Während einer Aufführung von Punch and Judy stolpert plötzliche ein Mann in Polizeiuniform auf den Platz und stirbt. Sein Gesicht ist kaum noch zu erkennen. Es sieht so aus als wäre jeder einzelne Knochen gebrochen worden. Die Abenteurer werden "gebeten" herauszufinden was hinter diesem Mord steckt - noch bevor die Polizei es tut.
  18. Thema von Ciri Els wurde von Liriel beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Kann ich verstehen, kommt aber auch immer drauf an, wie man spielt^^ Mag auf den ersten Blick viel sein, kommt beim spielen aber halt auch nicht so häufig zum Tragen, bei uns. Fürs Scharfschießen müssen erstmal die Bedingungen geschaffen sein, und so wie wir spielen, kommt das nicht all zu häufig vor ^^ Es macht vor allem den Charakter rund, was bei uns sehr im Vordergrund steht.
  19. Thema von Ciri Els wurde von Ma Kai beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Das fände ich schon locker genug.
  20. Thema von Ma Kai wurde von Eleazar beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Landeskunde fände ich gut. Ich denke an Odins Raben, die ihm erzählen, was im Land so los ist. Einen Abzug auf Riechen und Schmecken finde ich schlecht. Die Totems geben Vorteile, keine Nachteile. Dann eben Robustheit rauf. Das mit dem Geruch und Geschmack kann man über kulturelle Eigenarten laufen lassen. Die Skandinavier essen ja auch eine Menge Verfaultes und riechen und schmecken ganz normal.
  21. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Hunnu Guren - Batzorig Vaanchig & Auli https://www.youtube.com/watch?v=vztRqe_CHC0&list=RDvztRqe_CHC0&start_radio=1
  22. Thema von Ma Kai wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Riechen/Schmecken -6, damit wird der Schamane zum Allesfresser. So als "kleiner" Bonus ;)
  23. Thema von Quicksilver wurde von Owen beantwortet in Konzertsaal
    Tautumeitas - Raganu Nakts (Official Music Video) https://www.youtube.com/watch?v=LsgO5OTUsRU&list=RDgGW7lLbx8kE&index=30
  24. Thema von Ciri Els wurde von Ciri Els beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Wow, da hast du aber einen großzügigen SL. Es sei einer Fuchs-Tiermeisterin gegönnt
  25. Thema von Ma Kai wurde von Gindelmer beantwortet in Kreativecke - Gesetze der Magie
    Nein, ich denke eher daran, ob Dieses oder Jenes genießbar ist, ob das beobachtende Tier gefährlich ist oder ob ein schweres Unwetter droht. Mit einem Raben verbinde ich weder Heilkunde, Landeskunde noch Zauberkunde. Vielleicht hilft dir folgender Vorschlag weiter: Ähnlich zum waelischen Fylgdyrim könnte es spezielle Rabenkrieger geben, die sich zusätzlich zum Stammesschamanen, dem Rabentotem (ist es ein böses Totem?) verschrieben haben und dadurch eine Fertigkeit erhalten, wie sie dir vorschwebt.

Wichtige Informationen

Wir setzen Cookies, um die Benutzung der Seite zu verbessern. Du kannst die zugehörigen Einstellungen jederzeit anpassen. Ansonsten akzeptiere bitte diese Nutzung.

Browser-Push-Nachrichten konfigurieren

Chrome (Android)
  1. Klicke das Schloss-Symbol neben der Adressleiste.
  2. Klicke Berechtigungen → Benachrichtigungen.
  3. Passe die Einstellungen nach deinen Wünschen an.
Chrome (Desktop)
  1. Klicke das Schloss-Symbol in der Adresszeile.
  2. Klicke Seiteneinstellungen.
  3. Finde Benachrichtigungen und passe sie nach deinen Wünschen an.