Alle Aktivitäten
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Das dürfte .... blamabel und katastrophal für den Chatti-Nutzer gewesen sein....
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Ein Freund von mir hatte letztens einen Kollegen auf der Gegenseite, der seine Berufungsbegründung von Chatti hat schreiben lassen. Inlusive erfunderner BGH Urteile ...
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Neuer Stammtisch in Speyer
Bin dabei!
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Neuer Stammtisch in Speyer
Okay, wie sieht es bei den üblichen Verdächtigen am Montag, 23. März 2026 aus?
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Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Thema von Mogadil wurde von Muahdib beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenWird Zeit endlich dem Juwel nachzueilen ... Ich würde gerne meinen kantanischen Zauberkrämer Shen Liu spielen der ist gerade Grad 16 rum.
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Neuer Stammtisch in Speyer
Gerne noch im März.
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Neuer Stammtisch in Speyer
Wegen mir immer gerne! Vor oder nach Ostern?
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Neuer Stammtisch in Speyer
Wollen wir mal wieder? Ihr fehlt mir!
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Biete - Corrinis bei eBay
https://www.midgard-wiki.de/wiki/Publikation:Corrinis_-_Stadt_der_Abenteuer,_1._Auflage https://www.midgard-wiki.de/wiki/Publikation:Corrinis_-_Stadt_der_Abenteuer,_2._Auflage Im Wiki läufts als 2., aber es sind in der 2004er (2.oben) zig Abenteuer dabei und daher steht eben im Buch 1. 2004.
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Biete - Corrinis bei eBay
Das wäre dann die erste Auflage von M2, aber du weißt vermutlich mehr, insbesondere als das was im Buch steht...
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Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Thema von Mogadil wurde von arnok beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenIch bin Interessiert für meinen Waldläuferelfen. Ich würde Dir nochmal gesondert wegen dem Thema Magie schreiben und dann schauen ob das passen kann.
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Donnerstag - Das Grüne Juwel II: Der Ruf des Grünen Juwels
Der Ruf des Grünen Juwels Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: beliebig, aber Voraussetzung beachten und M5! Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Nachforschungen, Reise Voraussetzung/Vorbedingung: Jeder Charakter muss zwingend ein Grünes Juwel besitzen! (Wer jetzt nicht ganz genau weiß, was hier gemeint ist besitzt so ein Juwel nicht.) Beschreibung: An einige Mitglieder des Grünen Juwels ergeht ein Aufruf, sich um eine Position innerhalb der Vereinigung des Grünen Juwels zu bewerben. Wer wird erscheinen und sich den Prüfungen unterziehen um endlich heraus zu finden, was es mit dem Grünen Juwel eigentlich auf sich hat? Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5 Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Spieler: 1) 2) 3) 4) 5) 6)
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Samstag - Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom Sabil
Die Jagd nach dem Grünen Juwel vom SabilSpielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: ca. 10 - 20 (M5) Anmerkung: Wenn es wieder mal alle nur so gerade auf Grad 10 geschafft haben wird es nicht gerade einfacher, ist aber für die meisten Gruppenzusammensetzungen machbar. Voraussichtlicher Beginn: Samstag 9:30 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) und sonstige magische Theoretiker Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager in den Bergen kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Neugierig gemacht geht man gemeinsam auf die Suche nach einem Schatz. Hinweis: Ich leite nach M5. Also wären M5 Charaktere von großem Vorteil, da doch viele Zauber im Detail anders sind. Erfahrungsgemäß hilft es, wenn das eine oder andere Arkanum und Mysterium am Tisch bereit liegt. Vielleicht mögt ihr ja schon mal einen Charakter mit Klasse nennen, den ihr spielen wolltet? Eine ausgewogene Gruppenzusammenstellung ist hier keine Voraussetzung. Spieler / Charakter: 1) 2) 3) 4) 5) 6)
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Biete - Corrinis bei eBay
Das ist nicht die erste Auflage. Die erste Auflage wäre von 1986 und für M2.
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2026: Die leuchtende Fabrik (1880)
Thema von Olafsdottir wurde von Olafsdottir beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenUnd eingetragen! Rainer
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2026: Die leuchtende Fabrik (1880)
Thema von Olafsdottir wurde von Neq beantwortet in Bacharach Con Vorankündigungens AbenteuervorankündigungenRobert Dixon Denham, Händler und Schatzsucher, würde sich auch sehr gerne der Gruppe wieder anschließen.
- Gestern
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Der unsichtbare Mord (kostenloses Private Eye-Abenteuer auf Abenteuer 1880 angepasst)
Dieses Abenteuer haben wir heute auch mit meiner anderen Gruppe gespielt. Dabei habe ich allerdings ein paar kleine Änderungen gegenüber der anderen Runde vorgenommen: Den Mord hat diesmal Mr. Thripples durchgeführt, statt Belinda Averworthy. Da ist das Motiv schwächer, aber es passt besser, dass er nah genug dran steht, um das Opfer im Dunkeln erstechen zu können. Die beiden Komplizen waren die gleichen. Außerdem habe ich diesmal tatsächlich bis zum Mord nur erzählt und dann erst die Spieler agieren lassen, so wie ich mir das beim letzten Mal überlegt hatte. Sie durften sich jeder zwei andere Personen aussuchen, mit denen sie im Verlauf des Abends bis dahin schon gesprochen hatten und bekamen zu denen dann ein paar Infos. Das Abenteuer wurde diesmal in einer ca. fünfstündigen Session gelöst.
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ChatGPT / KI abseits des RPG
Ich habe mir vorhin von Le Chat recherchieren lassen, wie der Extrembergsteiger Hans Kammerlander bei seinen - nicht billigen - Vorträgen ankommt. Als nächstes habe ich - ohne explizit das Thema zu wechseln - nach einem Gesellschaftsforscher namens Dr. Ansgar Hudde gefragt (Uni Köln), von dem ich kürzlich ein interessantes Buch gelesen hatte, zu dem ich ihm schreiben wollte. Daraufhin hat Le Chat mir einen Extrembergsteiger namens Ansgar Hudde erfunden. Einschließlich Verweis auf dessen - natürlich nicht existente - Homepage. Immerhin hat er nach dem ersten Widerspruch zugegeben, alles erfunden zu haben. Allerdings hat der Dr. Hudde weiterhin nicht gefunden, bzw. steif und fest - mit korrektem Verweis auf den Buchtitel - behauptet, der lehre an der Uni Duisburg-Essen. Via Brave Search hatte ich ihn mit dem ersten Treffer an der richtigen Uni mit Lebenslauf, Publikationsliste und e-mail-Adresse. War mal wieder ziemlich ernüchternd.
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Biete: Midgard bei Ebay (Teile einer Sammlung)
!!!mod!!! Wir hatten uns hier in diesem Unterforum mal darauf geeinigt, dass die Preise nicht diskutiert werden sollen. Das führt zu nichts. Danke.
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Wie wirkt der Zauber Schwingenkeule, wenn ich die Wurfkeule ausschließlich im Nahkampf verwende
Die Frage, wie man Regelwerke sinnvoll auslegt, ist ja nun eine Frage, der sich Juristen schon ziemlich lange mit großem Aufwand widmen. Meines Wissens sind die dabei zu der Erkenntnis gekommen, dass es hier verschiedene konkurrierende Ansätze gibt (der wortwörtliche und der eher auf den Sinn schauende wären zwei davon). Welchem man in der jeweiligen Situation den Vorzug gibt, wird immer auch 'subjektiv' zu entscheiden sein. Daher sehe ich die Tatsache, dass ich subektiv argumentiere, nicht als Schwäche meiner Argumentation an, sondern als natürliche Eigenschaft einer jeden Regelauslegung. Das weiter zu diskutieren, würde aber vermutlich diesen Strang sprengen.
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Wie wirkt der Zauber Schwingenkeule, wenn ich die Wurfkeule ausschließlich im Nahkampf verwende
Deine Argumentation wird durch deine Subjektivität geschwächt. Letztlich ist es im Sinne der Regeln egal, wovon jemand ausgeht oder wie Regelmechaniken bewertet werden. Auf diese Weise können allenfalls Hausregeln entstehen.
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Wie wirkt der Zauber Schwingenkeule, wenn ich die Wurfkeule ausschließlich im Nahkampf verwende
Auf Seite 143 des Kodex wird im Rahmen der Beschreibung der Wurfkeule explizit erwähnt, dass sie im Nahkampf verwedet werden kann. Weiterhin gibt Schwingenkeule +1 auf den allgemeinen EW:Angriff. In der Kombination ergibt sich daraus, dass der Zuschlag auch beim Angriff im Nahkampf gilt. Weiterhin regelt Schwingenkeule, dass die Waffen nach "jedem Angriff" in die Hand des Angreifers zurückkehrt. Da zu "jedem" Angriff auch Nahkampfangriffe gehören (s.o.) und bei diesen nach einem kritischen Fehler die Waffe auch schon einmal aus der Hand fallen kann, gilt die Passage auch für diese Fälle.
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Wie wirkt der Zauber Schwingenkeule, wenn ich die Wurfkeule ausschließlich im Nahkampf verwende
In der Realität gehe ich gerade bei der Keule (mehr noch als beim Messer oder bei der Axt) davon aus, dass man bei der Herstellung auf eineAngriffsform (also Schlag oder Wurf) optimieren wird, worunter automatisch die andere leidet. Dass die Regeln trotzdem zulassen, eine Wurfkeule auch im Nahkampf ohne Abzüge wie eine für den Nahkampf optimierte Keule zu führen, halte ich für eine regeltechnische Vereinfachung, von der (vermutlich beabsichtigt) insbesondere die Spielerfiguren profitieren. Diese Vereinfachung nun zu nutzen, um mit einem laut Beschreibung für den Fernkampf gedachten Spruch eine magisch verbesserte Nahkampfwaffe zu bekommen, halte ich für eine Auslegung, die man vielleicht noch bei wörtlicher Auslegung aus dem Regeltext herausholen kann, die aber dem Sinn der Regeln ganz offensichtlich nicht entspricht.
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Wie wirkt der Zauber Schwingenkeule, wenn ich die Wurfkeule ausschließlich im Nahkampf verwende
Das gilt für dich, weil explizit nur Wurfkeule verzaubert wird und es auch nur ein Stufe 2 Spruch ist? Es ist sozusagen die leichtere Version von Zielsuche (ARK S.133), denn dort ist ja auch ein Wurfspeer erwähnt. Lt.MYS S.132 braucht man diesen Spruch ja für magische Geschossherstellung -Aktivieren von Zauberwaffen. Haben bei dir Wurfwaffen also 2 Angriff/Schadensboni -1mal für die Nutzung im Fern- und einmal für den Nahkampf)? Wenn man bei dir also bspw. eine Wurfklinge +1/+1 findet, gilt das nur für den Wurf derselbigen? Ist es dagegen eine Wurfklinge +1/+1/+2/+2 sind es +1/+1 auf Wurf und +2/+2 im Nahkampf? Aber stimmt, dass mit "aus der Hand gefallen wieder zurückkommen" war ein nett sein-Hausregeln meinerseits - es steht ja explizit "nach jedem Angriff".
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Wie wirkt der Zauber Schwingenkeule, wenn ich die Wurfkeule ausschließlich im Nahkampf verwende
Ich schließe mich dieser Auslegung nicht an. In meinen Augen gewärt der Zauber Schwingenkeule den Bonus nur für die Angriffsart als Wurfwaffe. Daher würde ich den Bonus von +1 beim Einsatz als normale Keule nicht anrechnen. Auch würde ich im Nahkampf aus der Hand gefallene Keule nicht automatisch zum Kämpfer zurückkehren lassen. Die Waffe auch im Nahkampf als magische Waffe zu werten, wäre ein Grenzfall, den ich eventuell noch zulassen würde.