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  1. Heute

  2. Moin, ich wurde freundlicherweise darauf aufmerksam gemacht, dass nicht jeder auf einem CON einen Grad 1 aus dem Tsaichental dabei hat (was hier aber Voraussetzung ist). Daher würde ich diesen Platz noch einmal vorher abstimmen. Und um es auch gleich klar zu machen, first come ist nicht gleich first serve. Danke Leif
  3. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens zuckt mit den Schultern und nimmt sich vor, morgen auf dem Basar einiges einzukaufen...
  4. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Im Gehen dreht sich der Pilger nochmal kurz rum und meint: "Nein danke, ich folge meiner Vision. Und wenn ich dafür hier nicht richtig bin, dann versuche ich es woanders. Gehabt euch wohl, kleiner Mann." Sprachs und ging die Tür hinaus.
  5. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Nicht so schnell, mein Freund! Lust auf etwas außergewöhnliche Küche?
  6. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    "Das ist sehr schade, dann habe ich mich wohl in der Adresse verirrt", meint der Pilger, steht auf und geht.
  7. Thema von noya wurde von Solwac beantwortet in Die Taverne
    Clemens kommt aus dem Nebenzimmer, mustert den Pilger und meint: "Das ist hier eine Teestube und hier gibt es nur selten eine regelmäßige Küche." ?
  8. Thema von noya wurde von Bruder Buck beantwortet in Die Taverne
    Nachdem Pink Bunny sich schon lange verflüchtigt hat und der letzte Tee ausgetrunken war, versank die Teestube wieder in ihren Dornröschen Schlaf, bis ein müder Pilger die Teestube betritt. "Hallo, jemand hier? Ich bin auf Pilgerreise, suche Unterkunft und eine gute Mahlzeit. Ich kann auch bezahlen." .... "Auf dem Weg hier her hatte ich eine seltsame Vision von gekochten Nudeln in Flügelform, mit einer Spinat-Lachssoße angerichtet. Kann der hiesige Koch solches zubereiten?" Der Pilger setzt sich frohen Mutes an einen Tisch und harrt der Dinge und Leute, die da kommen mögen.
  9. Ich möchte auf jeden fall auch gerne bei dir spielen. Ich habe zwei Seetüchtige Charaktere zur Auswahl.
  10. Hallo Läufer, auch ich bin jetzt Freitag frei und würde mich sehr freuen wenn es an diesem Tag einen Platz für mich geben würde! Die letzten vier Abenteuer der Liste wären sicher interessant, Bootsfahren lässt sich machen :-) Alles Gute, Stefan
  11. Thema von Quicksilver wurde von Kazzirah beantwortet in Konzertsaal
    Jennifer Rostock sind wieder da. Und schon neuer Song 3 raus: Jennifer Rostock - Alles muss man selber hassen | YouTube
  12. Nochmal mit Links und mehr Infos: AlbaAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Klingensucher M4 3 Orcs, Runenklingen — Die Kinder des Ogers M4 3–4 Oger, Einsteiger teilweise frei veröffentlicht Wolfswinter M4 3–4 Wildnis, Runenklingen 🛒 Pegasus Finstermal M4 etwa Runenklingen-Niveau Magie, Finale — Kampf um Irensrod M4 Runenklingen-Figuren Belagerung, Orcs ehemals Online-PDF Der Singende Tod M3 4–7 Nordmarken, uralte Gefahr 🛒 DDD-Abenteuerbände Straße der Einhörner M3 4–7 Elfen, Zauberwald 🛒 DDD-Abenteuerbände Das Blutgemach M3 3–6 Horror, Geheimnis 🛒 DDD-Magazine Im Mond des Einhorns M3 4–6 Einhorn, Natur 🛒 DDD-Magazine Eine schmackhafte Geschichte M3 1–4 Corrinis, Brautentführung 🛒 DDD-Magazine Unter den Weißen Bergen M3 3–6 Zwerge, Schatzsuche 🛒 DDD-Magazine Die Unheimliche vom Schandturm M3 3–6 Tidford, Geist 🛒 DDD-Magazine Sein oder Nichtsein M3 1 Einsteiger, Alba 🛒 DDD-Magazine Hexerjagd M3 4–7 alte Angabe / später 5–12 Hexerei, Verfolgung — Die Kinder des Träumers M3 3–5 Dunkle Meister, Magie — Die lange Nacht des Rowan de Soël M3 3–6 Dunkle Meister, Intrige ehemals PDF Schreckensgespenst M4 1–4 Geist, Halfdal ehemals Kauf-PDF Der Pfad der Bäume M5 10–15 Druiden, Reliquie 🛒 DDD-Heldenstreich Die Runenklingen-Angaben sind gut dokumentiert: Klingensucher ist für Grad 3, Wolfswinter für 3–4 ausgelegt; Die Kinder des Ogers wurde für die Reihe ebenfalls auf 3–4 angepasst. DDD bestätigt unter anderem Blutgemach 3–6, Eine schmackhafte Geschichte 1–4 und Die Unheimliche vom Schandturm 3–6. ClanngadarnAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Hügelgrab bei Clydach M4/M5-Version 1–2 bzw. M5-Einstieg Hügelgrab, Dungeon ältere Fassungen — Grenzgänger M3 nicht sicher angegeben Grenze, Twyneddin — Kopfjagd M3 nicht sicher angegeben Verfolgung, Grenzkonflikt — Der Wilde König M3/M4 nicht sicher angegeben Druiden, Herrschaft — Jäger des weißen Goldes M5 10–15 Mammuts, Eiswüste 🛒 DDD-Abenteuerbände Jäger des weißen Goldes beginnt in Darncaer und führt in die frostigen Grenzräume Richtung Fuardain; DDD gibt Grade 10–15 an. FuardainAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Die Brautwerbung M5 1–3 Brautwerbung, Wildnis 🛒 DDD-SüdCon Jäger des weißen Goldes M5 10–15 Eiswüste, Mammutfriedhof 🛒 DDD-Abenteuerbände Die Brautwerbung ist ausdrücklich ein kurzes Fuardain-Abenteuer für Grade 1–3. ChryseiaAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Die verhinderte Göttin M3 4–6 Orakel, Gottheit 🛒 DDD-Magazine Das Geheimnis der Staubvögel M3 4–7 Staubvögel, Geheimnis 🛒 DDD-Magazine Unter den Weißen Bergen M3 3–6 Zwerge, Schatzsuche 🛒 DDD-Magazine Ritter und Räuber M4 3–6 Straßenraub, Reise 🛒 DDD-Magazine Die Ikone des Glücks M5 1–3 Ikone, Thalassa 🛒 DDD-Magazine Cranachâught – Stadt am Lendran M5 1–3 Stadtstaat, Abenteuer 🛒 DDD-SüdCon Jäger der heiligen Reliquie M5 12–21 Thalassa, Reliquie 🛒 DDD-SüdCon Nikostrische Spiele M5 2–15 Feste, Kriminalfälle 🛒 DDD-Abenteuerbände Ein Hauch von Heiligkeit M3 5–8 Religion, Dunkle Meister — Die Fahrt der Schwarzen Galeere M4 2–7 Galeere, Reise — DDD bestätigt die Gradbereiche der älteren Magazine direkt. Die neueren Bände reichen von Cranachâught 1–3 über Nikostrische Spiele 2–15 bis Jäger der heiligen Reliquie 12–21. ErainnAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Regenbogentage M3 3–6 Pixies, Fischmenschen 🛒 DDD-Magazine Verlorene Träume M3 2–5 Feenwald, Schwarzalben 🛒 DDD-Magazine Verfluchtes Land M4 5–7 Fluch, Wildnis 🛒 DDD-Magazine Huracans Heimkehr M3 2–4 Heimkehr, Vergangenheit — Das Geheimnis der dunklen Coraniaid M3 4–6 Coraniaid, Geheimnis — Im Mond des Einhorns M3 4–6 Einhorn, Natur 🛒 DDD-Magazine Schuld und Sehnsucht M5 12–21 Küste, Krankheit 🛒 DDD-Abenteuerbände Für Regenbogentage und Verlorene Träume nennt DDD 3–6 bzw. 2–5. YwerddonAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Rauschen der Wildgänse M3/M4 4–8 Aufstand, Politik DDD, sofern Ausgabe verfügbar Das Blutgemach M3 3–6 Horror, Reisebezug 🛒 DDD-Magazine Über den Perellion-Pass älter nicht sicher Gebirge, Reise — Hier ist das veröffentlichte Material deutlich dünner als für Alba oder Erainn. BulugaAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf And Darkness shall fall M3 3–6 Wildnis, Dunkelheit 🛒 DDD-Magazine Im Land des fliegenden Feuers M3/M4 nicht sicher Stammeskultur, Feuer — Schatzkammer der Sonnenkrone älter nicht sicher Schatz, Expedition — DDD 1 ist weiterhin über die Magazinübersicht mit Shopverweis gelistet. EscharAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Dunkle Schwingen über Elhaddar M4 3–6 Stadt, Bedrohung 🛒 DDD-Magazine Das größte Rennen der Dekade M4 5–7 Wagenrennen, Expedition 🛒 DDD-Magazine Die Goldkröte M5 1–4 Nedschef, Kröte 🆓 DDD-Heldenstreich Das Erdbeben M5 10–20 Oase, Erdbeben 🛒 DDD-Heldenstreich Das Land jenseits des verlorenen Horizonts M5 1 Reise, Dämonen 🛒 DDD-SüdCon Die große Salzkarawane M3 3–6 Karawane, Wüste — Die Suche nach dem Regenstein M3 4–7 Dürre, Queste — Die letzte Pyramide M3 nicht sicher Pyramide, Untote — Der Stein der Weisen M3 nicht sicher Alchimie, Kampagne — Des Teufels Harem M3 nicht sicher Intrige, Gefangenschaft — Unter den Straßen von Kuschan M3 nicht sicher Stadt, Unterwelt — Im Land der Toten M3 nicht sicher Totenreich, Nekromantie — Die Goldkröte ist besonders interessant: DDD weist das Abenteuer ausdrücklich als kostenloses PDF aus. Ikenga-BeckenAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das größte Rennen der Dekade M4 5–7 Wettfahrt, Wildnis 🛒 DDD-Magazine Schatzkammer der Sonnenkrone älter nicht sicher Expedition, Schatz — Küstenstaaten / LidralienAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Wenn die Toten wandeln M4 3–6 Untote, Stadt 🛒 DDD-Magazine Rettung für die Straßenkinder M4 4–8 Dargirna, Katakomben Restexemplare über DDD möglich Trägerin der Schmerzen M5 6–15 Dargirna, Sagengestalt 🛒 DDD-SüdCon Die Fahrt der Schwarzen Galeere M4 2–7 Galeere, Reise — Das Konzil M4 mittlere Grade Kloster, Kriminalfall DDD Der Tanz um das goldene Diadem M5 4–12 Gesellschaft, Intrige DDD Dunkle Mächte über Quadrecorso M5 10–15 Bankett, finstere Magie DDD DDD erklärt ausdrücklich, dass SüdCon-Ausgaben nicht regulär im Handel erscheinen, Restexemplare aber über Cons bzw. den Kleinen Spieleladen erhältlich sein können. ValianAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Der maskierte Tod M3/M4 niedrige–mittlere Grade Mord, Masken DDD Die Geburt der Dunklen Götzen älter nicht sicher Seemeister, Götzen — NahuatlanAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Für eine Handvoll Kakaobohnen M3 2–5 Handel, Intrige — Im Land des Sonnenadlers M3 nicht sicher Götter, Kultur — Das Land, das nicht sein darf M4 7–9 Vampire, Zeit — Das Land, das nicht sein darf beginnt in Moravod, führt aber zentral nach Nahuatlan und bildet den Abschluss der Karmodin-Kampagne. AranAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Der Funke Ormuts M5 15–24 Pilgerzug, Dunkle Mächte 🛒 DDD-Abenteuerbände Der Weg des Glaubens M5 kampagnengeeignet Pilgerreise, Religion 🛒 DDD-SüdCon Aufruhr in Nisabur älter nicht sicher Aufstand, Stadt — Drei Wünsche frei älter nicht sicher Wünsche, Magie — Der Funke Ormuts ist kein Kurzabenteuer, sondern eine zusammenhängende Kampagne aus sieben Abenteuern für Grade 15–24. KanThaiPanAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Hoshida M3 2–5 Dorf, Geheimnis 🛒 DDD-Magazine Die Nacht des Tigers M3 3–6 Landhaus, Tiger 🛒 DDD-Magazine Im Tal der wehenden Hirsefelder M5 2–4 Bauern, Berggeister 🛒 DDD-SüdCon Die Ikone des Glücks* – – nicht KanThaiPan – Bester Ginseng aus Yü M3 1–3 Ginseng, Reise — Der Raub der Blume M3 1–3 Diebstahl, TsaiChenTal — Die Perlen der Füchse M4 3–7 Richter Di, Ermittlungen — Die Straße zur Hölle M3/M4 6–10 Dämonen, KuroKegaTi — Das Fest am Gewundenen Flusslauf M5 höhere Grade Gartenfest, Grab 🛒 DDD-Magazine DDD gibt für Hoshida 2–5 und Die Nacht des Tigers 3–6 an. Im Tal der wehenden Hirsefelder ist M5 für Grade 2–4. MedjisAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Verschollen in Medjis älter nicht sicher Expedition, Wildnis — Narren und Träumer älter nicht sicher Träume, Mystik — Drei Perlen für die Sonnengöttin älter nicht sicher Queste, Kult — RawindraAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Lied der Nagafrau M3 4–7 Naga, Mystik — Der Raub der Blume* M3 1–3 Reisebezug, Diebstahl — Im Bann des Echsenidols M3 nicht sicher Echsen, Kult — Die Krone der Drachen M3/M4 nicht sicher Drachen, Artefakt — Ein Geist in Nöten älter nicht sicher Geist, Hilfe — Der verschwundene Saddhu älter nicht sicher Saddhu, Suche — MoravodHier ist die Quellenlage besonders gut. Abenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Vierzig Fässer Pfeifenkraut M3/M4 1–3 Karmodin, Reise ehemals Kauf-PDF Das Schandmal M4 1–4 Entführung, Zauberer im selben alten PDF Weißer Wolf und Seelenfresser M3/M4 3–7 Naturgeister, Karmodin ehemals Kauf-PDF Die Haut des Bruders M3 3–8 Drache, Karmodin — Düstere Aussichten M3 3–8 Vampire, Fluch — Was Fürsten wollen M4 7–9 Geltin, Vampire — Das Land, das nicht sein darf M4 7–9 Vampire, Nahuatlan — Pelzchen M3 3–5 Spinnen, Vertrauter 🛒 DDD-Magazine Späte Rache M3 4–6 Wolfsgeister, Rache 🛒 DDD-Magazine Unter den Weißen Bergen M3 3–6 Zwerge, Schatz 🛒 DDD-Magazine Smaskrifter M3/M5 beliebig Slamohrad, Mystery M5-Print/PDF derzeit nicht sicher verifiziert Verflucht Geistreich! M5 6–15 Fluch, Tegaren 🛒 DDD-Heldenstreich Eine Queste für Zornal M5 4–12 Slamohrad, Queste 🛒 DDD-Magazine Die Goldene Weide M5 8–12 Reise, Steppe 🛒 DDD-Magazine Der Todesreiter von Adiman M5 15–22 Naturgeist, Reiter 🛒 DDD-SüdCon Das Geisterhaus M5 8–12 Waisenhaus, Geister 🛒 DDD-Magazine Auf wilden Pfaden M5 3–5 Expedition, Anderswelt 🛒 DDD-Abenteuerbände Üble Saat M5 8–15 Verderbnis, Dorf 🛒 DDD-Abenteuerbände Die klassischen Karmodin-Grade sind gut belegt: 1–3, 3–7, 3–8 und später 7–9. DDD führt seine Moravod-Abenteuer weiterhin auf den aktuellen Verlagsseiten. Tegarische SteppeAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Die Fahrt der Schwarzen Galeere M4 2–7 Reise, Galeere — Ein Botschafter des DajranKhan M3 7–9 Diplomatie, Tegaren — Die Goldene Weide M5 8–12 Steppe, Reise 🛒 DDD-Magazine Ilownas Odysee M3 nicht sicher Fernreise, Steppe — Im Schatten Sataras M3 nicht sicher Dunkle Meister, Kult — Satteltanz älter nicht sicher Pferde, Wettkampf — Trommel und Pferd älter nicht sicher Schamanismus, Pferde — Zauberfürst von Uchana älter nicht sicher Uchana, Magie — Die Schwarze Galeere ist im Wiki mit Grad 2–7 und den Regionen Chryseia, Küstenstaaten und Tegarische Steppe klassifiziert. WaelandAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Beowulfs Saga M5 12–20 Berserker, Trolle 🛒 DDD-SüdCon Haldors Saga M5 1–16 Schatzsuche, Rahmenhandlung nicht einzeln käuflich Durch Eis und Schnee M3 5–8 Winter, Reise — Im Reich des Frosthexers M3/M4 nicht sicher Frosthexer, Wildnis — Das Testament des Frosthexers M3/M4 nicht sicher Erbe, Magie — Die Gewölbehallen von Karthool M3 Szenario Zwerge, Untergrund DDD 13 als Schauplatz Das verschollene Zwergenreich älter nicht sicher Zwerge, Expedition — DDD gibt Beowulfs Saga mit 12–20 an; Haldors Saga verbindet mehrere Waeland-Abenteuer über Grade 1–16, ist aber ausdrücklich nicht separat im Handel erhältlich. UrrutiAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Land jenseits des verlorenen Horizonts M5 1 Geister, Expedition 🛒 DDD-SüdCon Das ist ausdrücklich als Einstieg in eine längere Urruti-Kampagne angelegt. SerendibAbenteuer Ed. Grade Kurzthema Kauf Das Land jenseits des verlorenen Horizonts M5 1 Hafenstadt, Fernreise 🛒 DDD-SüdCon Es beginnt in Nagpur auf Serendib, führt über Eschar und endet in Urruti. Regionen mit kaum verifiziertem AbenteuermaterialFür Minangpahit, Feuerinseln und Inseln unter dem Westwind finde ich momentan keinen ausreichend belastbaren Bestand an regulär veröffentlichten M3–M5-Abenteuern, bei dem ich zugleich Land + Grad + Publikation sicher belegen kann. Ich würde diese Felder lieber leer lassen, als Abenteuer aufgrund einer bloßen Reiseepisode falsch einem Land zuzuordnen. Die aktuell interessantesten KaufquellenFür Sammler ist DDD derzeit mit Abstand die ergiebigste Quelle. Selbst sehr alte DDD-Ausgaben werden auf der Verlagsseite noch mit Shop-Buttons geführt; bei DDD 15 konnte ich beispielsweise aktuell sogar 27 Exemplare auf Lager zu 4 € verifizieren. Die wichtigsten Einstiegsseiten sind: DDD Magazine – viele M3/M4/M5-Einzelabenteuer DDD Abenteuerbände DDD SüdCon Editionen DDD Heldenstreich Editionen Pegasus – Wolfswinter, aktuell lieferbar Bei Wolfswinter zeigt Pegasus aktuell 7,99 € und sofortige Lieferbarkeit an. Ein wichtiger Punkt: Viele frühere Midgard-Press-Kauf-PDFs waren über den alten VFSF-Shop erhältlich. Ich würde diese heute nicht automatisch als noch kaufbar kennzeichnen, weil sich die Vertriebssituation mit dem Editions-/Verlagswechsel verändert hat. 2024 wurden zwar noch mehrere M5-PDFs wie Bluttränen, Mord und Hexerei und Schattenspiele angeboten, aber das belegt nicht, dass sie 2026 noch regulär erhältlich sind.
  13. @arnok s.o.
  14. Chatgpt: Alba Abenteuer Grade Stichwörter Auf der Spur des roten Dylan k. A. Verfolgung, Intrige Die Bestie von Wefford 1–7* Caladrius, Mordserie Des Bettlers Himmelreich k. A. Bettler, Stadt Das Blutgemach 3–6 Horror, Geheimnis Blutmond k. A. Werwölfe, Mond Bluttränen k. A. Intrige, Dunkelheit Das Erbe der Dunatha k. A. Dûnatha, Vergangenheit Das Rubinelixier k. A. Magie, Elixier Der Pfeil des Jägers k. A. Jagd, Wildnis Der Stab der drei Jahreszeiten k. A. Artefakt, Natur Die Brut der Kröte k. A. Kreaturen, Horror Die Elster k. A. Diebstahl, Intrige Die Frau ohne Schatten k. A. Fluch, Magie Echo ferner Tage k. A. Vergangenheit, Geheimnisse Ein Herz für Trolle k. A. Trolle, Humor Ein Waldschrat auf Abwegen k. A. Naturgeist, Wald Die Erpresser von Tidford k. A. Erpressung, Stadt Feenmond k. A. Feen, Anderswelt Feuerstern k. A. Artefakt, Magie Finstermal k. A. Thame, finstere Magie Der gefälschte Gildenbrief k. A. Intrige, Fälschung Der Geflügelte Ring k. A. Artefakt, Geheimnis Das Gespenst von Caer Pwyll k. A. Geist, Spuk Der Glanz der Mondscheibe k. A. Artefakt, Mond Göttliches Spiel k. A. Götter, Intrige Das große Abenteuer der kleinen Halblinge k. A. Halblinge, Reise Herbstgaben k. A. Dorf, Herbst Hexerjagd k. A. Hexerei, Verfolgung Im Mond des Einhorns 4–6 Einhorn, Wald Im Rausch der Allmacht k. A. Magie, Macht Im Rund der alten Götter 1–7* Chaosgötter, Dungeon Kampf um Irensrod k. A. Krieg, Verteidigung Kanzlermord k. A. Mord, Politik Die Kinder des Ogers k. A. Oger, Reise Die Kinder des Träumers k. A. Traum, Magie Klingensucher k. A. Schwert, Grenzland Kopfjagd k. A. Verfolgung, Grenzkrieg Die lange Nacht des Rowan de Soël k. A. Nacht, Intrige Das Lied des Grünen Vogels k. A. Feen, Geheimnis Die Macht des Bösen k. A. finstere Mächte, Kampf Mondkind k. A. Kind, Magie Nebel des Hasses 1–3 Hass, Nebel Orc-Spuren 1–3 Orks, Spurensuche Der Pfeifer von Daongaed k. A. Musik, Fluch Der Raub der Reliquie k. A. Reliquie, Diebstahl Riss in der Zeit k. A. Zeit, Magie Rotbarts Burg k. A. Burg, Räuber Die Rückkehr der Braut k. A. Hochzeit, Geheimnis Schatten der Vergangenheit k. A. Vergangenheit, Clan Der Singende Tod 4–8 Nordmarken, uralte Bedrohung Straße der Einhörner 4–7 Elfen, Zauberwald Eine schmackhafte Geschichte 1–4 Brautentführung, Verwicklungen Der Wolfshexer 4–10 M5 Dorf, Hexer Der Pfad der Bäume 10–15 M5 Druiden, Reliquie Die Früchte des Waldes 1–3 M5 Wald, Natur Geisterlichter 1–4 M5 Geister, Wildnis DDD belegt u. a. Blutgemach 3–6, Im Mond des Einhorns 4–6, Straße der Einhörner 4–7 und Wolfshexer 4–10; Der Pfad der Bäume ist für M5-Grade 10–15 gedacht. * Beim Sammelband Von Magiern und Finstren Mächten gilt 1–7 für den Gesamtband; die einzelnen drei Abenteuer werden als niedrige bzw. niedrige bis mittlere Grade beschrieben. ClanngadarnAbenteuer Grade Stichwörter Drachentöter k. A. Drache, Heldenreise Grenzgänger k. A. Grenze, Stammeskonflikt Das große Abenteuer der kleinen Halblinge k. A. Halblinge, Reise Das Hügelgrab bei Caetharlach/Clydach 1–2* Hügelgrab, Dungeon Kopfjagd k. A. Grenzkrieg, Verfolgung Schatten der Vergangenheit k. A. Vergangenheit, Fehde Schuld und Sühne k. A. Schuld, Rache Der Wilde König k. A. König, Druiden Das frühe Midgard Abenteuer 1 mit dem Hügelgrab ist für Grade 1–2 angegeben. ChryseiaAbenteuer Grade Stichwörter Der Irrpfad des Askeidos k. A. Labyrinth, Antike Der zerbrochene Ring k. A. Ring, Intrige Die Enklave der Dämonen k. A. Dämonen, Ruinen Die Fahrt der Schwarzen Galeere k. A. Seefahrt, Galeere Frische Fische k. A. Hafen, Humor Das Geheimnis der Staubvögel 4–7 Geheimnis, Fabelwesen Ein Hauch von Heiligkeit k. A. Religion, Intrige Die Ikone des Glücks 1–3 M5 Ikone, Thalassa Jäger der heiligen Reliquie 12–21 M5 Reliquie, Thalassa Das Kloster über den Wolken k. A. Kloster, Berge Mord auf hoher See niedrige Grade Mord, Schiff Mord von Gottes Gnaden 3–5 Mord, Religion Rattengeflüster k. A. Stadt, Ratten Ritter und Räuber 3–6 Räuber, Reise Eine staubige Entdeckung k. A. Ruinen, Geheimnis Unter den Weißen Bergen 3–6 Reise, Zwerge Die verhinderte Göttin 4–6 Orakel, Göttin Der Schatz des Mechronos beliebig M5 Schatz, Chryseia Liebes-Fall beliebig M5 Intrige, Liebe Nikostrische Spiele 2–15 M5 Feste, Ermittlungen DDD bestätigt Staubvögel 4–7, Verhinderte Göttin 4–6, Unter den Weißen Bergen 3–6 und die neueren M5-Titel. ErainnAbenteuer Grade Stichwörter Auf Giollans Spuren k. A. Suche, Reise Das Auge des Wüstengottes k. A. Artefakt, Kult Der bedrängte Gelehrte k. A. Gelehrter, Bedrohung Borkenkind k. A. Wald, Naturgeist Das Viarchengrab k. A. Grab, Geheimnis Durchs wilde Erainn k. A. Reise, Edelstein Ein Geheimnis im Coill Doithír k. A. Wald, Geheimnis Femme Fatale k. A. Intrige, Verführung Freiheit für Ceallach an'ailgin k. A. Befreiung, Politik Für Nathir k. A. Kult, Schlange Das Geheimnis der dunklen Coraniaid 4–6 Coraniaid, Geheimnis Huracans Heimkehr 2–4 Heimkehr, Vergangenheit Im Mond des Einhorns 4–6 Einhorn, Feen Im Sog des Bösen k. A. finstere Macht, Dorf Regenbogentage 3–6 Feen, Reise Rückkehr unter die Nebelberge k. A. Dungeon, Rückkehr Unter den Nebelbergen niedrige Grade Höhlen, Fallen Unter Schafen 1–3 Schafe, Humor Verfluchtes Land 5–7 Fluch, Mallachtéara Verlorene Träume 2–5 Träume, Magie Vier letzte Lieder 1–3 Musik, Mystik Schuld und Sehnsucht 12–21 M5 Fischerdorf, Krankheit Für Huracans Heimkehr sind 2–4, für Dunkle Coraniaid 4–6 und für Unter Schafen 1–3 dokumentiert. DDD gibt Regenbogentage mit 3–6, Verlorene Träume mit 2–5, Verfluchtes Land mit 5–7 und Schuld und Sehnsucht mit M5 12–21 an. FuardainAbenteuer Grade Stichwörter Die Brautwerbung 1–3 M5 Brautwerbung, Wildnis Ogerhammer k. A. Oger, Kampf Die Brautwerbung führt ausdrücklich Abenteurer der Grade 1–3 ins südliche Fuardain. YwerddonAbenteuer Grade Stichwörter Der Bauer und das liebe Vieh k. A. Dorf, Vieh Blauer Dunst k. A. Schmuggel, Nebel Insel des Widdergottes k. A. Insel, Kult Die Rache des Bettlers k. A. Rache, Intrige Das Rauschen der Wildgänse 4–8 Aufstand, Politik Über den Perellion-Pass k. A. Gebirge, Reise Zu Gast im Weißen Raben k. A. Gasthaus, Geheimnis DDD gibt Das Rauschen der Wildgänse mit Grad 4–8 an. LamaranBulugaAbenteuer Grade Stichwörter And Darkness Shall Fall 3–6 Dunkelheit, Wildnis Im Land des fliegenden Feuers k. A. Feuer, Stammeskultur Die Schatzkammer der Sonnenkrone k. A. Schatz, Ruinen Stein der Macht k. A. Artefakt, Magie DDD 1 führt And Darkness Shall Fall für M3-Grade 3–6. EscharAbenteuer Grade Stichwörter Aufstieg und Niedergang des Nihocher k. A. Nekromantie, Kampagne Dunkle Schwingen über Elhaddar k. A. Bedrohung, Stadt Der Fall des Turmes Nasser k. A. Turm, Finale Der fliegende Valianer k. A. Reise, Magie Die Goldkröte 1–4 M5 Nedschef, Kröte Die große Salzkarawane 3–6 Karawane, Wüste Das größte Rennen der Dekade 5–7 Wagenrennen, Wildnis Die Herrin der tausend Tode k. A. Kult, Tod Im Land der Toten k. A. Totenreich, Nekromantie In der Hitze von Meknesch k. A. Stadt, Hitze Die letzte Pyramide k. A. Pyramide, Untote Das Makron k. A. Artefakt, Reise Die Pyramide von Achet-Serkef k. A. Grab, Pyramide Der Reif der Nebthut 3+ Artefakt, Eschar Säulen der Macht k. A. Macht, Ruinen Sandobars Sechste Reise mittlere Grade Seefahrt, Kampagne Die Suche nach dem Regenstein 4–7 Dürre, Queste Der Stein der Weisen k. A. Alchimie, Kampagne Des Teufels Harem k. A. Intrige, Gefangenschaft Unter den Straßen von Kuschan k. A. Unterwelt, Stadt Die Oase der weißen Pyramide 6–13 M5 Oase, Machtkampf Das Erdbeben 10–20 M5 Oase, Erdbeben Die bestätigten Bereiche sind u. a. Salzkarawane 3–6, Regenstein 4–7, Größtes Rennen 5–7 sowie M5 Goldkröte 1–4 und Erdbeben 10–20. Ikenga-BeckenAbenteuer Grade Stichwörter Die Schatzkammer der Sonnenkrone k. A. Schatz, Expedition Das größte Rennen der Dekade 5–7 Wagenrennen, Wildnis Das Wagenrennen führt von Eschar ins Ikenga-Becken. Küstenstaaten / LidralienAbenteuer Grade Stichwörter Eine zauberhafte Nacht k. A. Nacht, Magie Die Fahrt der Schwarzen Galeere k. A. Galeere, Seefahrt Katzengold k. A. Intrige, Artefakt Das Konzil mittlere Grade Kloster, Kriminalfall Rettung für die Straßenkinder 4–8 Dargirna, Unterwelt Schatten in der Nacht k. A. Nacht, Intrige Schwarzbart k. A. Piraten, Küste Der Steinerne Gast k. A. Statue, Fluch Trägerin der Schmerzen 6–15 M5 Dargirna, Sagengestalt Wenn die Toten wandeln 3–6 Untote, Stadt Der Tanz um das goldene Diadem 4–12 M5 Soirée, Intrige Dunkle Mächte über Quadrecorso 10–15 M5 Bankett, finstere Mächte DDD liefert für diese Region sehr klare Angaben. UrrutiAbenteuer Grade Stichwörter Das Land jenseits des verlorenen Horizonts Grad 1 M5 Geister, Expedition Das Abenteuer beginnt auf Serendib und führt nach Urruti; vorgesehen sind M5-Figuren des 1. Grades. Valianisches ReichValianAbenteuer Grade Stichwörter Die Geburt der Dunklen Götzen k. A. Götzen, Seemeister Der maskierte Tod k. A. Mord, Masken NahuatlanAbenteuer Grade Stichwörter Der fliegende Valianer k. A. Reise, Valianer Für eine Handvoll Kakaobohnen 2–5 Kakaobohnen, Intrige Im Land des Sonnenadlers k. A. Kultur, Götter Das Land, das nicht sein darf 7–9* Karmodin, Nahuatlan Verfluchte Gier k. A. Fluch, Gold Für Für eine Handvoll Kakaobohnen sind Grade 2–5 angegeben. SiraoAranAbenteuer Grade Stichwörter Aufruhr in Nisabur k. A. Aufstand, Stadt Drei Wünsche frei k. A. Wünsche, Magie Sandobars Sechste Reise mittlere Grade Reise, Seefahrt Der Weg des Glaubens k. A. Pilgerreise, Religion Der Funke Ormuts 15–24 M5 Pilgerzug, dunkle Mächte Der Funke Ormuts ist eine sieben Abenteuer umfassende M5-Kampagne für Grade 15–24. KanThaiPanAbenteuer Grade Stichwörter Bester Ginseng aus Yü 1–3 Ginseng, Reise Blüte von geheimnisvoller Einzigartigkeit k. A. Pflanze, Geheimnis Der Große Ho k. A. Politik, Hof Die Straße zur Hölle 6–10 KuroKegaTi, Dämonen Die Treppe zum Himmel k. A. Kampagne, Reise Drei Perlen für die Sonnengöttin k. A. Perlen, Kult Der Fall des Mondlosen k. A. Richter Di, Kriminalfall Der Geist Okatos k. A. Geist, Ahnen Das Gelage der langen Nacht k. A. Fest, Intrige Das Grab des BiChing k. A. Grab, Dungeon Hoshida 2–5 Dorf, Geheimnis Die Nacht des Tigers 3–6 Tiger, Nacht Die Perlen der Füchse 3–7 Richter Di, Ermittlungen Der Raub der Blume 1–3 TsaiChen-Tal, Diebstahl Der Ruf des Roten Raben 5–8 Rabe, Kampagne Die Schmuggler Grad 1 Schmuggel, Küste Das Schlemmermahl 2–5 Festmahl, Intrige Im Tal der wehenden Hirsefelder 2–4 M5 Bauern, Berggeister Das Fest am Gewundenen Flusslauf höhere M5-Grade Gartenfest, altes Böses Hier sind die Quellen besonders gut: Straße zur Hölle 6–10, Perlen der Füchse 3–7, Raub der Blume 1–3, Bester Ginseng 1–3 und Schlemmermahl 2–5. DDD ergänzt Nacht des Tigers 3–6 und die M5-Abenteuer. MedjisAbenteuer Grade Stichwörter Drei Perlen für die Sonnengöttin k. A. Reise, Kult Narren und Träumer k. A. Träume, Außenseiter Verschollen in Medjis k. A. Expedition, Wildnis RawindraAbenteuer Grade Stichwörter Eierdieb k. A. Diebstahl, Tiere Ein alter Zwist k. A. Fehde, Vergangenheit Ein Geist in Nöten k. A. Geist, Hilfe Im Bann des Echsenidols k. A. Echsen, Kult Die Krone der Drachen k. A. Drachen, Artefakt Das Lied der Nagafrau 4–7 Naga, Mystik Der verschwundene Saddhu k. A. Saddhu, Suche Der ursprüngliche Band Das Lied der Nagafrau enthält das Hauptabenteuer für Grade 4–7 sowie Der Raub der Blume für 1–3. MoravodAbenteuer Grade Stichwörter Vierzig Fässer Pfeifenkraut 1–3 Karmodin, Reise Das Schandmal 1–4 Dorf, Geheimnis Zur falschen Zeit 3–5 Herberge, Schneesturm Weißer Wolf und Seelenfresser 3–7 Naturgeister, Karmodin Pelzchen 3–5 Vertrauter, Spinnen Späte Rache 4–6 Wolfsgeister, Rache Unter den Weißen Bergen 3–6 Reise, Zwerge Smaskrifter beliebig Slamohrad, Mystery Die Haut des Bruders 3–8 Drache, Karmodin Düstere Aussichten 3–8 Vampire, Fluch Ein Botschafter des DajranKhan 7–9 Tegaren, Diplomatie Was Fürsten wollen 7–9 Großfürst, Vampire Das Land, das nicht sein darf 7–9 Karmodin, Nahuatlan Tote Träumereien beliebig Detektivfall, Geisterwelt Dämonen beliebig Dämonen, Humor Der Stab der Riesin mittlere–höhere Grade Riesen, Naturgeister Eine Queste für Zornal 4–12 M5 Slamohrad, Zwerge Die Goldene Weide 8–12 M5 Reise, Steppe Verflucht Geistreich! 6–15 M5 Fluch, Tegaren Der Todesreiter von Adiman 15–22 M5 Naturgeister, Reiter Das Geisterhaus 8–12 M5 Waisenhaus, Geister Auf wilden Pfaden 3–5 M5 Anderswelt, Expedition Üble Saat 8–15 M5 Dorf, Verderbnis Für die DDD-Titel sind die Gradbereiche direkt vom Verlag dokumentiert. Smaskrifter M5 ist ausdrücklich für beliebige Grade ausgewiesen. Tegarische SteppeAbenteuer Grade Stichwörter Ein Botschafter des DajranKhan 7–9 Diplomatie, Tegaren Die Fahrt der Schwarzen Galeere k. A. Reise, Steppe Die Geburt der Dunklen Götzen k. A. Dämonen, Vergangenheit Ilownas Odysee k. A. Reise, Steppe Im Schatten Sataras k. A. Kult, Steppe Satteltanz k. A. Reiter, Wettkampf Trommel und Pferd k. A. Schamanismus, Pferde Der Vater der Fürstin k. A. Politik, Reise Zauberfürst von Uchana k. A. Uchana, Zauberei Die Goldene Weide 8–12 M5 Moravod, Steppe Die Goldene Weide führt von Slamohrad bis in die Tegarische Steppe und ist für M5-Grade 8–12 gedacht. WaelandAbenteuer Grade Stichwörter Durch Eis und Schnee 5–8 Winter, Reise Echo ferner Tage k. A. Vergangenheit, Saga Alles aus Liebe k. A. Liebe, Intrige Die Geisterburg k. A. Burg, Geister Die Gewölbehallen von Karthool k. A. Dungeon, Zwerge Göttliches Spiel k. A. Götter, Schicksal Im Reich des Frosthexers k. A. Frosthexer, Wildnis Das Testament des Frosthexers k. A. Erbe, Frosthexer Das verschollene Zwergenreich k. A. Zwerge, Expedition Beowulfs Saga 12–20 M5 Trolle, Riese Haldors Saga 1–16 M5 Saga, Schatzsuche
  15. Ich möchte auch gerne am Freitag bei dir spielen. Interesse habe ich an einem der letzten vier Abenteuer.
  16. … die Würfel oder so sind gefallen und @Dinlair NiMurdil und ich würden gerne am Freitag bei Dir spielen.
  17. Hallo zusammen, wie zugesagt kommt jetzt die Liste der Spielerinnen und Spieler und ihrer Charaktere für das Abenteuer in Yweerddon. Vorab, es war echt schwierig. Ich wollte Paare nicht trennen, die Charakterklassen und Grade sollten einigermaßen passen (Tiermeister gab es z.B. ein paar, die fand ich tatsächlich eher unpassend) und dann war es immer noch genug Auswahl, so dass ich im Endeffekt einfach entscheiden musste. Mit dabei wären: Kessegorn mit Rikard Nordrak Mathomo mit Kroysos oder Cedric Rosana mit Bella oder Alexandra Chichen mit Emilia oder Nannina Helge mit Marcello - Con-Platz - Ich hoffe, niemanden verprellt zu haben. Die Auswahl geschah nach bestem Wissen und Gewissen. Falls einer/eine von euch oben doch noch ausfällt gerne melden, dann frage ich bei den anderen wegen Nachrückgelegenheit. Viele Grüße und bis zur Con , Eike
  18. Thema von Akeem al Harun wurde von Godrik beantwortet in Das Netz
    Gut, dass die Entwickler von z.B. Überschallflugzeugen nichts davon wussten. Auch Photovoltaik hätte man nicht entwickeln sollen, denn es gab ja bereits Dynamos, mit denen man Strom erzeugen konnte.
  19. Ich habe Freitag noch nichts vor und könnte mir vorstellen, bei den letzten drei Abenteuern dabei zu sein oder auch Mal eine angehende Magierin in Candranor zu testen.
  20. Gestern

  21. Thema von Fabian wurde von Wiszang beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Also ich würde das auch intuitiv regeln. Man muss aber auch wissen, dass die Katzengöttin nicht mehr sehr viel Macht hat, wie alle meketischen Götter. Einen Dämonenanbeter, der auch Katzen mag ist natürlich eine Herausforderung und ein neuer "gedrehter" Katzenliebhaber, der schön Sa spendet ist da im Endeffkt mehr wert.Ich wäre also für ein gutes Angebot auch in Hinsicht auf Infos in diesem Abenteuer und wenn er darauf eingeht ist natürlich der Katzendämon nicht sehr erfreut, aber so ist das Leben. Warum hat ein Bestienjäger nochmal einen Mentor (und dann noch einen Dämonen?)? Oder hat der 2 Klassen?
  22. Thema von Artak wurde von Artak beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    PN ist raus
  23. Thema von Artak wurde von Dinlair NiMurdil beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    super, das würde mir sehr helfen! Ja, die Übersichtskarte mit den Spielleiter Infos drauf! Danke dir!!
  24. Thema von Artak wurde von Artak beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Stimmt, das ist druckbedingt. Bin mir nicht sicher über welche Karte du jetzt genau redest, ich vermute die Übersichtskarte der Reiseroute. Das Kartenmaterial habe ich erstellt und kann dir daher gewünschte Karten mit besserer Auflösung zur Verfügung stellen, muss nur meine Archive durchstöbern. Falls gewünscht kann ich sie dir über PN schicken.
  25. Thema von Akeem al Harun wurde von Solwac beantwortet in Das Netz
    Ich halte das Experiment trotzdem für sehr interessant. Alleine die Bilder in Zeitlupe, die Maßnahmen zur Versteifung und die verteilten Angaben zu auftretenden Kräften, Energien und der Kraftführung der Wicklung auf der Welle des Flaschenzugs...
  26. Darum geht's: Midgard - Legenden von Damatu Pre-Release Event bei Pegasus Spiele am 26.09. Es werden viele Autoren vor Ort sein, ebenso wie Jürgen und Elsa, inklusiver kurzer Autogrammstunde! Vorbestellungen für das Grundregelwerk und einiges andere sind hier möglich: https://forms.monday.com/forms/9d48493558e6542c89bf0c199b95ba25?r=use1 Bitte beachten: Wer über dieses Formular bestellt, kann/sollte die Bestellung an diesem Tag in Friedberg abholen! "Normale" Vorbestellungen zur Lieferung sind über den Pegasus-Shop möglich.
  27. Thema von Akeem al Harun wurde von Nixonian beantwortet in Das Netz
    Aaahm - ja, seine Hartnäckigkeit und Nerdtum in allen Ehren. Ich hoffe, es erzählt ihm niemand, daß die Peitschen, z.B. bei den Schnalzern, Richtung doppelte Schallgeschwindigkeit geht. Ohne 3D-Druck, Gewichte usw. 😜

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