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  1. Letzte Stunde

  2. Das Thema dieses Strangs ist ja wohl 'Kleinhalten von Spielern durch den Spielleiter' und nicht 'Kleinhalten von Spielern bestimmter Charakterklassen durch den Regelautor'. Daher scheint mir die Diskussion hier themenfremd. Abgesehen davon handelt es sich doch um eine recht eigenwillige Sicht der Dinge. 'von Version zu Version' impliziert ja wohl, dass mindestens 3 Versionen betrachtet werden. Nun sind von M3 nach M4 nach meiner Erinnerung mit Feuerlanze und Steinkugel zwei recht effektive Kampfzauber hinzugekommen , die es übrigens auch in M5 noch gibt, und die ich auch nicht als 'böse' klassifizieren würde.
  3. Aber irgendeinen richtig miesen Zauberspruch kann so ein Dämon schon haben. Und... keine Resistenz. Nada. Da kann man schon was auspacken. Dämonen kommen ja häufig mit 2W6+irgendwas-Hellebarden, das kann weh tun, vor allem, wenn man selbst nicht mehr frisch ist. Und wer sagt, dass die für den Schlag nicht einen gezielten Hieb (Tod) versuchen können? Ich müsste in mich gehen, ob ich in dem Fall der austreibenden Figur die zweite Abwehr zugestehen würde oder nicht. Eigentlich ist der Regeltext eindeutig: "die nicht abgewehrt werden kann". Als John Little starb, hat ein Kamerad versucht, ihn in seiner letzten Form als Spinnen (Yen Len)-Priester auszutreiben. Ich hätte genau das als den Freischlag gemacht: gezielter Hieb auf Tod. "Leider" (eigentlich glücklicherweise) hat das ADB meine Resistenz überwunden, so dass es zu der Diskussion nicht kam.
  4. Ein Treffer ist bei Midgard selten tödlich. Und danach stehen ja die Kameraden bereit, die 10 Minuten Zeit hatten, sich optimal zu positionieren. Die Fähigkeit, sich mit einem Opfer mal eben 300 m weg zu versetzen, ist auch nicht sehr weit verbreitet.
  5. Achtung, es folgt ein Scherz!
  6. Tippfehler: S. 327: Wurfhammer. "mit stumpfen Kopf" müsste "stumpfem Kopf" sein
  7. Die Geheimnisse der Welt
  8. Höchstens 20mal hintereinander im statistischen Durchschnitt. Dann tötet Dich so ein Viech mit dem Freischlag. Oder es Versetzt sich mit Dir auf eine Bergkuppe 300m weg und zerfetzt und frißt Dich dort im Nahkampf, während Deine Kameraden aus der Ferne zuschauen. Und das war nur die Wahrscheinlichkeit für eine "1" - mit einer "2" gewinnst Du das Zauberduell auch nicht gerade garantiert. Ich habe den Zauber zwar mit mehreren Figuren (Ordenskrieger, Schamane), aber ich muss jedes mal tief durchatmen, bevor ich den einsetze. Das Risiko ist erheblich!
  9. Bei Grad 9 kann meine menschliche Waldläuferin "Lilium" mithalten, sobald ich endlich die Steigerung angehe. Sie kommt aus Alba. Gibt es wichtige Anforderungen? ****** Da Du Freitag nach dem Abendessen starten möchtest, überlege ich, ob ich dann tagsüber ein Abenteuer anbiete. Denn ich werde schon ab Mittwoch dort sein.
  10. Da nach konkreten Beispielen gefragt wurde, hier eines aus juls Praxis: es ist eine Tatsache, dass die Lähmen- (u.a.) -Thaumagrale von M4 nach M5 abgewertet wurden. Das fand ich allerdings gut, weil die wirklich zu viel waren. Damit waren höhergradige Zauberer im Nahkampf (!) extrem effektiv, oft wesentlich effektiver als Kämpfer gleicher oder höherer Grade.
  11. Und es war echt witzig und - einfach schön!
  12. Heute

  13. Thema von Hornack Lingess wurde von Tamin beantwortet in Cons
    Ich habe auch vor zu kommen. Um mich mit GRW und Schnellstartern für M6 und 7Töter einzudecken.
  14. Im Newsletter wurde es bereits angekündigt: Am 17. Oktober erscheint (digital) der erste Abenteuerband für Midgard – Legenden von Damatu, und er trägt den Titel Die Nordlichtgemme. Die Nordlichtgemme ist nicht nur ein Abenteuerband, sondern eine Kampagne. Sie spielt im Mondkronenreich Inbul, in Sichtweite der Weißen Berge, und umfasst auch eine Beschreibung der etwas abgelegenen Stadt Vidrasul mit der berühmten Zauberschule vom Storchenturm. Die Stadtbeschreibung kommt im bekannten Gewand anderer Städte wie Inbulon und Lun daher und wurde wieder von Annelie gab Kretzschmar mit einer wunderschönen Karte bedacht. Die vier Abenteuer der Kampagne spielen jedoch nicht alle in Vidrasul, sondern führen euch auch in hy-aquilonische Gewölbe und unter das Blätterdach des Bar Silar, des elfisch geprägten Silberwalds. Dabei entfaltet sich eine Geschichte, deren Wurzeln weit in die Vergangenheit Damatus reichen – und am Ende steht nicht weniger als das Schicksal einer ganzen Region auf dem Spiel. Die Abenteuer wurden von Selina Kalms, Marco Schugk und mir geschrieben, mit ergänzenden Texten zu Vidrasul, dem Bienenmoor und dem Bas Silar von @KoschKosch und @Orlando Gardiner. Und die Tage zeigen wir euch auch noch das tolle Cover von Tristan Dennecke, sobald Robert der Gestaltung den letzten Schliff gegeben hat. Das war ein ziemlicher Ritt, diesen 80-seitigen Band für den Digital-Release im Oktober über die Ziellinie zu bringen. Und auch wenn er leider erst nächstes Jahr gedruckt erscheinen wird, bin ich sehr happy und vor allem stolz auf das Team.
  15. Es kann gut sein, dass ich das mache.
  16. Gestern

  17. Ich würde Dir ohne weiteres 1.000 Goldstücke bieten, die Du Dir auf Deinem Charakterbogen gutschreiben kannst und die ich auf meinem streiche... Deal? 😇 Francesco di Lardo
  18. Die Frage war eine Mischung aus einer rhetorischen Frage und Sarkasmus.
  19. Na? Abenteuer beendet, damit ich es wegpacken kann?
  20. Vielen Dank auch von mir M-Neuling. Es war wirklich Spaßig und hat unterhalten. Gerne wieder
  21. Also grad ist 11-20 ....die vorgefertigten Chars sind bei 15 oder 16 . Wir werden uns auf etwas einigen.
  22. Äh, vergleich' das mal mit dem, was ich oben in Beitrag 1 geschrieben habe. Siehst Du einen Unterschied? Ich nicht...
  23. Beim Spielen ging das so, dass der "frühere" Spieler den "späteren" gefragt hat, "willst Du xyz machen? Dann helfe ich Dir" - und bei entsprechender Antwort wurde dann eben die Aktion "Helfen" angesagt. Das ging sehr einfach. Das einzig Doofe daran ist halt, dass nur "frühere" "späteren" helfen können und nicht umgekehrt, ohne dass ich dafür einen vernünftigen Grund sähe. Deshalb eben mein Vorschlag, es auch in die andere Richtung zu ermöglichen.
  24. Lieben Dank für die sehr unterhaltsame kurzweilige Spielrunde. Es hat erneut richtig Spass gemacht.
  25. Stand vorgestern ist die Hauptlieferung noch nicht eingetroffen, somit könnte es leider knapp werden, dass sie vor der Messe bei den Vorbestellenden eintrudeln.
  26. Wir sind da. Du kannst gern einfach bei uns reinschneien und dann entscheiden, ob du noch mitspielen willst. Finwen braucht auch noch ein paar Minuten bis er da ist.

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