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Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Sollte gehen, denn für drei Gunsten ist es ja auch kein Schnäppchen.
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Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Ich hab auch direkt 2 kombiniert. Nur die Kampfkunst nicht. Aber zulassen würde ich es auch.
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Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Genauso hat meine Tochter gerade ihre Neshu gebaut. Ich habe es erlaubt, da es noch deutlich stärker Waffen gibt.
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Sind "Krallen", "tödlich" und "Kampfkunst" kombinierbar?
Beim Erstellen einer waffenlos kämpfenden Neshu bin ich auf folgende Kombinationsmöglichkeit gestoßen: Neshu-Gunst: Krallen (+1 Schaden auf waffenlose Angriffe) Gunst: Kampfkunst (waffenloser Schaden steigt von 1W3 auf 1W6) Gunst: tödlich (+1 auf Nahkampfangriffe) Addiert sich der Schaden der drei Günste? Dann würde der waffenlose Nahkämpfer 1W6+2 Schaden machen. Wenn nicht: woran macht ihr das fest? Hornack
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Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, DDD & anderes)
Ach verdammt ich hab gerade gesehen, das ich Das Erbe der Löwensöhne (M5) zwei mal habe, sogar eins eingeschweißt, nur nicht die PDFs - ich honk
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M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
Thema von Hornack Lingess wurde von Hornack Lingess beantwortet in Online-Rundens Online-Con - Rundenabsprachen@jul Nur zu!
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Artikel: Elfischer Spion, Grad 1
Elfischer Spion, Grad 1 Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze Knallsalz Kleine Zauber Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände artikel anzeigen
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Elfischer Spion, Grad 1
Name: Ethril Dhúath Spezies: Elf Abenteurertyp: Spion aus Irizur in Casdasar Aussehen: 1,83m, rotbraune Haare, tiefgrüne Augen, 172 Jahre, 55 kg, Rechtshänder Glaube: palganisch Mondgestalt: Silberlicht Sprache: Bayalimbar, Inbulisch LP 13, AP 9, Durchatmen: 3x/Tag Textilrüstung (Schutz ) Ochsenzunge (1W6) Schleuder (1W3+1, weit, verborgen) Parierdolch (1W3+1, Parierwaffe) Resistenzen Reflexe: 8 Willenskraft: 12 Zähigkeit: 6 Tragkraft: 10 Schicksalsmünzen: 3 Gunst Vererbte Gunst: Ewiger Sommer, Umgebungssinn (Stadt) Geeignete Gunst: Zauberhaar Makel Gejagt Ausrüstung (in Klammern Schaden, Gewicht): Textilrüstung Handaxt (1) Waffengürtel (0) Dietriche (1) Ochsenzunge (1) Schleuder mit 10 Bleikugeln (1) Parierdolch (1) Fälschungsutensilien 11 Silbermünzen Fertigkeiten Wert Spezialisierungen Anführen +5 Fernkampf +6 Nahkampf +9 Athletik +5 Beweglichkeit +10 Fingerfertigkeit +11 Heimlichkeit +8 Wahrnehmung +6 Darbietung +5 Einschüchterung +5 Empathie +6 Gassenwissen +7 Manipulation +7 Überzeugen +5 Bildung +8 Handwerk +5 Heilkunst +5 Kulturwissen +6 Tierführung +5 Überlebenskunst +5 Thaumaturgie +5 Zaubern +8 Zaubern: Chaotischer Ursprung, Stufe 1, +10 Zauberwissen +5 Hintergrund - Geschichte Marotte: Bevor du ein Spiel beginnst, würfelst du so lange, bis alle Würfel zum ersten Mal eine 6 zeigen. Andenken: Eine unvollendete Stickerei von Deiner Oma. Motivation: Auftrag Zaubersalze Knallsalz Kleine Zauber Schnipsen Zauber, Stufe 1 Allerweltsgesicht Blick durch Wände
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Artikel: Zwergische Steinhexe, Grad 1
Absolut. Sie ist ja auch noch ziemlich jung, ganz am Anfang in ihrer Allonkar, ihrer Zeit der Wanderschaft, wahrscheinlich. Da brauchts das ein oder andere Abenteuer, um sich einen coolen Beinamen zu verdienen Freu mich sehr auf die Runde bei dir...
- M6 - Jetzt wird's bunt! (Freitag, 23.10.)
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Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, DDD & anderes)
Die Hashcodes sind ausgelesen und die PDF gelöscht. Ich habe oben weitere Stücke durchgestrichen. Für "In der Hitze des Südens" gibt es inzwischen drei Interessenten.
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Artikel: Zwergische Steinhexe, Grad 1
Nein, sie hat noch keinen Beinamen. Das mag ich interessierten Spielern (und der ersten Session) überlassen.
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Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, DDD & anderes)
Die dürfen nicht weiter verkauft werden. Die werden wie eBooks behandelt.
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Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, DDD & anderes)
Wie ist das mit den Pdfs?
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Das Schicksal der Braut
Für dieses DDD-Abenteuer (Teil 3 der Folke-Saga) gab es an dieser Stelle bisher noch kein Thema, wenn ich nichts übersehen habe. Nun denn: Die Tuchenbacher Zwerge haben sich heuer um Braut und Bräutigam gekümmert, worüber der Götterbote berichtet: E.38 in https://www.tuchenbacher-goetterbote.de/ Wie man dort nachlesen kann, hab ich mir ziemlich viel Arbeit gemacht, die stellenweise sehr dünne Geschichte so aufzupeppen, dass sie für unsere Gruppe (Spieler und Spielfiguren) passt. Ich bin froh, dass das ganz gut geklappt hat. Wie immer: Viel Spaß beim Lesen (mit Spoiler-Alarm, versteht sich).
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Artikel: Zwergische Steinhexe, Grad 1
Ohhh, wie cool, aus dem steinernen Osten! Da ist sie wahrscheinlich aus der Draglarkad-Sippe. Hat sie schon einen Beinamen oder muss sie sich noch den verdienen? Danke, Hornack, für die Figur!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Es ist leider nicht langweilig genug als schnelle Einschlafhilfe, daher wird es dir leider doch viel Schlaf nehmen. Aber, das ist es wert. Und wenn du es pfleglich behandelst, wird es auch nicht einnässen.
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Sehr gerne!
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
So ist es, Vjelmek ist - passend zu deinem Charakter - eine Zwielichtstadt der Mondsteinberge, eine der großen Handelsstädte an den großen Toren ins Gebirge, bei der diverse Kulturen aufeinandertreffen. Wenn du gerne mehr dazu hättest, ich habe einige Ausarbeitungen zu Vjelmek
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das kenne ich ja schon (habe schon zwei echte Kinder), aber bei einer ultralimitierten Super-Duper-Edition wird das ja sicher nicht passieren...
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Grundregelwerk - Erste Eindrücke
Lässt du dir von ihm ins Gesicht pieseln und hast das nächste Jahr keine Nachtruhe?
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Ich warte noch auf die Ankunft des Babys..... Aber dann...!
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Die Nordlichtgemme
Die Nordlichtgemme gibt es morgen … nicht. 😱 Aber dafür am Montag – und jetzt gibt es schon das Cover. "Aber Michael, warum erst am Montag?", werdet ihr fragen. Wir haben uns richtig ins Zeug gelegt und die Druckdaten erfolgreich über die Ziellinie gebracht. Und da die Messe naht und dies für alle im Verlag sehr anstrengend wird, setzen wir niemandem zusätzlichen Stress aus. So ein Release am Montag ist einfach für alle entspannter. Und: Dann ist am Releasetag auch garantiert ein Mensch am Rechner, falls die Plattform nicht so will, wie wir es wollen. 😎 Hier ist noch der Klappentext:
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Auflösung einer umfangreichen Midgard-Sammlung (M3, M4, M5, DDD & anderes)
Ich habe Interesse an einigen Artikeln der Sammlung und Dir eben eine PN gesendet. Beste Grüße Francesco di Lardo