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  1. Letzte Stunde

  2. Ja, volle Zustimmung, in meiner Heimrunde spielen eir seit Jahren M4P , also ein M4 mit Hausregel Klassenlos
  3. In der Anfangsphase von M6 war mir recht schnell klar, dass ich ein 'klassenloses' System haben wollte. In Altgard habe ich es dann differenzierter umgesetzt, meine Spieler mögen es sehr, weil sie nun im Bereich der allgemeinen Fertigkeiten ohne Klassennachteile auf Herausforderungen der Spielwelt reagieren und entsprechend lernen können. Von Gleichmacherei ist noch überhaupt nichts zu spüren, eher im Gegenteil.
  4. Ich liebe es. Endlich kein Korsett mehr, sondern Freiheit für alle Figurenkonzepte... erst heute wieder Schwierigkeiten gehabt, weil ein Figurenkonzept in der Runde einfach zu keinem Abenteurertyp passt, aber besondere Elemente von Abenteurertypen braucht, und deshalb nicht einfach durch einen Kampfzauberer abgebildet werden kann. Ich weiß bei M6 aber tatsächlich noch nicht, wie genau es geregelt ist
  5. @Eleazar die Abwägung ist doch Quatsche ich oder Hauhe ich ... und man beeinflusst nicht den kompletten Gegnertrupp ... Relation von Kausalitäten bitte auch so lassen. Und ja jeder einzelne Charakter kann auf so eine Aktion halt anders reagieren ...
  6. Zumindest beim Südcon dürfte Carsten nur überschaubar viel Zeit für eine weitere Runde haben.
  7. Heute

  8. Thema von Ma Kai wurde von Hornack Lingess beantwortet in M6 - Sonstige Gesetze
    Ich empfehle einen Blick hierhin: S. 199: Erster Abschnitt: Natürliche Heilung S. 199: grauer Kasten: dort wird geregelt, wie mit Störungen umzugehen ist, u.a. steht da "Verläuft die Nacht nicht ungestört, erhältst du keine LP zurück."
  9. Wir kramen einfach die alte (augenzwinkernde) Promo-Gunst vom PTG-Release wieder hervor. 😅 🤣
  10. !!!mod!!! Zusammengeführt, was zusammen gehört. Hornack
  11. Das ist ein Gnom mit dem Makel Chaosmal. Alles in Ordnung!
  12. Mit den Zaubern werde ich eine Weile zu kämpfen haben. Da gibt's leider gleich eine Handvoll Entscheidungen, die mir nicht gut gefallen. Das kommt irgendwann nochmal in einen eigenen Thread.
  13. Thema von Fimolas wurde von Thursmann beantwortet in MIDGARD Abenteuer
    Swanhild.mp3 In unserer Gruppe fand dieses Lied über Swanhild Anklang, vielleicht mögt ihr es ja auch? [Verse 1] In Escavalon’s deep green wood, where oak and alder stand, twelve rooftrees smoked in Swanaham, on hard-won forest land. There Harlan built his house of oak, and Arbeth kept the flame; long years they prayed for bairn or kin, but no bairn ever came. [Verse 2] Then thunder rolled above the trees, the rain came hard and sore; and through the storm a wounded swan came beating at the door. Arbeth bound its broken wing, and warmed it by the flame; ere spring was green, by Vana’s grace, a daughter to her came. [Chorus] O Swanhild, Swanhild, child of rain, born where the auld oaks sigh; the swans still glide across the mere, beneath the rain-grey sky. [Verse 3] They named her for the royal bird, for grace and sorrow both; she grew among the oats and reeds, a lass of quiet growth. No courtly rose, no lady fair, but broad of hand and true; she kept her father’s timbered house, and bore the lang days through. [Chorus] O Swanhild, Swanhild, child of rain, born where the auld oaks sigh; the swans still glide across the mere, beneath the rain-grey sky. [Bridge] But joy is brief in Alba’s woods, and sorrow finds the door; scarce one moon has waned away since Swanhild breathed no more. Now Arbeth keeps the bridal crown wrapped in her daughter’s room; and Harlan will not speak her name when strangers share his home. [Final Chorus] O Swanhild, Swanhild, forest child, strong heart of Swanaham; sleep soft beneath the elder-root, though Arbeth calls you home.
  14. Abweichend von M5 stellt die LP-Regeneration nun auch auf Stunden von Schlaf ab. Damit ergibt sich nach Regelwortlaut: wenn ich in einem Tag mehr als einmal 8h schlafen kann (evtl. durch entsprechendes Kraut unterstützt?), regeneriere ich auch zwei oder gar drei LP (letzteres könnte z.B. relevant sein, wenn eine Figur ununterbrochen im Koma liegt, sofern dieses als "erholsamer" Schlaf gewertet werden könnte). da steht aber, im Gegensatz zur M5-AP-Regeneration, nicht "ununterbrochen". Wenn ich also 7,5h schlafe und dann durch einen Überfall geweckt werde, kann ich mich später noch für eine halbe Stunde hinlegen und kriege dann meinen LP (wenn ich aber nicht nochmal die Augen schließe, war's das halt mit der LP-Regeneration). Bitte um Verzeihung für diese möglicherweise als nervig empfundenen Fragen, aber bei Regeln brauche ich eine gewisse Präzision, deshalb: "habt Ihr das so gemeint"...
  15. Als ich das erste Mal von der Auflösung der Klassen gehört habe, war ich verwundert. Geschockt war ich, als die typischen Günste der Spezies nur noch Optionen waren. Ich sah die absolute Wahllosigkeit vor meinem geistigen Auge einziehen, der Verlust von allem Vertrauten, das meine klassische Fantasywelt im Zaum hielt. Düstere Erinnerungen an schräge Figuren wie den "Ooze Master* aus D&D3 zogen vor mein geistiges Auge und ließen mich erschauern. Das muss der Untergang der Zivilisation sein. Bis ich Charaktere bauen musste. Eine Spielerin wollte eine Ermittlerin spielen, in die Richtung von Jane Marple, aber etwas zaubern wäre auch schön. Kein Problem, schnell gebaut. Mit entsprechenden Makeln zu einer alten Gnomin gemacht, spezialisiert auf Tatorte untersuchen und Motive erkennen. Durch das hohe Alter und die Gunst Talentiert noch zwei weitere Spezialisierungen draufgepakt. Zack, hatten wir Jahne, die gnomischen Ermittlerin. Da wir keinen Priester hatten, aber ein Spieler einen Krieger mit gewaltigem Schwert spielen wollte, habe ich ihn gefragt, ob etwas Heilkräfte auch Recht seien. Also eine Waffenspezialisierung mit Wundertaten kombiniert, fertig war der klassische Paladin oder Ordenskrieger. Was nicht da war: Die Suche nach einer Klasse, die das erfüllt. Einfach drauf los kombiniert, fertig waren die Charaktere. Die Befreiung von den Schranken der Klassen macht M6 für mich zu einem runderen System. Ich bin gespannt, wie es sich bei längerem spielen anfühlt, bin aber guter Dinge.
  16. Ich meinte, ich hätte etwas zu Druckfehlern gesehen, aber weder ich noch die Suchfunktion (weder im Gesamtforum noch im M6-Bereich) finden es. Ich habe zuerst nur einen. Ich vermute - schon grenzwertig, ob es überhaupt einer ist - auf S. 71 unter "Prinzipien für Spielende" hätte die letzte Unterüberschrift "Mache dir die Spielwelt zu eigen" so wie die anderen Unterüberschriften darüber gesetzt werden sollen.
  17. Die Metallecken des Regelbuches bewähren sich bereits. Ich habe das Buch im Zug dabei und es ist schon gut, dass die Ecken geschützt sind.
  18. Ich möchte nicht darüber sprechen. 🙈
  19. Mir gefällt das GRW auf den ersten Blick (ich bin jetzt etwa bei S. 80) sehr gut. Das Layout und die Grafiken sind freundlich - es macht alles einen guten Eindruck. Viel Platz hat bis hierher die Welt eingenommen; ich bin nicht so der Typ für Exposition über fantastische Welten. Aber auf jeden Fall stecken da viele Ideen drin, aus denen man etwas machen kann. Gleichzeitig konnten die sehr vielen Länder im Einzelnen jeweils nur so kurz angerissen werden, dass ich mir darunter jeweils nur relativ nebulös etwas vorstellen konnte. Dieser Teil des Buchs hat mich also nicht so abgeholt, allerdings ist das auch schwer. Mir gefällt das Konzept der Erzählräume, die ruhig etwas konkreter differenziert hätten sein können. Ich habe etwas Zeit gebraucht, bis ich die Orte wiedergefunden hatte, die aktiv bearbeitet werden und zu denen Material erscheinen wird. Es wird halt viel Zeit brauchen, bis es zu den vielen, vielen "Teasern" auf der Weltkarte jeweils weiteres Material geben wird. Ein bisschen gestört hat mich am Layout, dass z.B. unten Mitte auf den weißen Seiten ein kleines Element ist, das aussieht wie ein Stäubchen. Bei jeder zweiten Seite will ich das wegputzen. Es liegt in der Natur des Satzes, dass sich eine Randspalte nicht eineindeutig auf den Inhalt zweier Textspalten beziehen kann. Mehrfach habe ich meinen Lesefluss in der linken Spalte unterbrochen, um eine Marginalie zu lesen, die da stand, aber sich auf die rechte Textspalte bezog. Das hat mich auch ein bisschen gestört. Nicht alle Seitenverweise sind in den Randspalten; z.B. bei LP/AP sind Textverweise auch im Fließtext. Ich hätte es nicht schlecht gefunden, wenn alle Verweise in den Marginalien gewesen wären. Gut fand ich praktisch sämtliche Texte zum Thema "was ist Rollenspiel", die allesamt als Einführung, finde ich, sehr gut taugen und das Hobby sehr gut beschreiben. Auch die X-Karte und so fand ich gut eingebettet und natürlich in den Fluss passend. Ich bin gespannt, wie es weiter geht, muss jetzt aber erst einmal etwas anderes machen.
  20. Du meinst, sie sind Kaos-Immigranten? Das dürfte jedenfalls nicht gegen die KI-Richtlinie von Pegasus Spiele verstoßen.
  21. Hi @arnok ja sowohl als auch. Soweit ich weiß möchte Carsten etwas anbieten.
  22. ich mag klassenlose Systeme, denn ich habe meist eine ziemlich gute Vorstellung von dem Charakter, den ich erschaffen möchte, und muss mich so nicht "verbiegen", um den in eine "Klasse" zu pressen, die eigenltich nur so halb passt.
  23. Meine Erfahrungen mit klassenlosen Systemen (oder gleichförmigen Lernsystemen) sind nicht gut. Die Spielercharaktere neigten immer dazu, ihre Schwerpunkte einander anzugleichen, bis sie eine Art Fähigkeiten-Einheitsbrei bildeten. Letztlich bin ich immer zu "hakeligen" Regelwerken zurückgekehrt. Die bisherigen Midgard-Versionen haben sich (ab Nr. 2 habe ich alle gespielt/gespielleitert) da eher meinem Geschmack angepasst; durch die scharfen Unterschiede im Lernvermögen entstehen Charaktere mit wechselseitiger Abhängigkeit. Sie bleiben auch in Langzeitkampagnen voneinander abhängig, was mir für das Gemeinschaftserlebnis Rollenspiel vorteilhaft scheint. Mit der Zeit sind mir die midgardschen Lern- und Steigerungstabellen richtig lieb geworden. Sie begünstigen Spezialisierung, bieten aber auch eine gewisse Durchlässigkeit.
  24. Gnome sind (schon immer in Midgard) als äußerst kunstfertige und fingerfertige Spezies beschrieben. Da sind 6 Finger pro Hand sicherlich hilfreich. Und sie stammen aus einer Chaoswelt.
  25. Sind eigentlich siebentote Spielangebote beim Süd und Forumscon in Planung?
  26. Das stimmt absolut nicht. Ein Sozialer Angriff (= eine eigene Aktion) führt selbst bei einem Kritischen Erfolg nur dazu, dass ein Gegner entweder seine Aktion oder seine Bewegung verliert (S. 187), wenn er den VEW Sozialer Angriff -> "Fertigkeit des 'Angegriffenen'" verliert.
  27. Das System "Fertigkeitswert + Spezialisierung" unterstützt, dass jede Figur ihre Highlights behält - ich glaube, darüber ist es recht gut abgefangen, dass die Figuren unterschiedlich bleiben.

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