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Über diesen Club

Abenteuervorankündigungen für den WestCon, zur Teilnahme einfach dem Club beitreten – – – Titelbild: Wolkenkratzer - Burg Blankenheim, Luftaufnahme (2015) - Lizenz: CC-BY-SA 4.0 (http://goo.gl/Bt9Pwr)

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Midgard-Cons

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  1. So, Donnerstag ist bald da ...! Ich habe dann mal einen moravischen Krieger (Druznik), M5 Grad 1 kreiert: Slavomir Dubchek
  2. Ich hätte auch Interesse. Charaktere muss ich noch schauen. Ich hätte eine urrutische Priesterin, die sich dazu berufen fühlen könnte, weil sie der nicht widerlegten Überzeugung ist, ihre Göttin Arinna ist mit Ormut gleichzusetzen. Die müsste allerdings auch schon bei Grad 19 sein. Vergiss das, die ist inzwischen Grad 21. Ansonsten habe ich genug andere Charaktere in dem Bereich. Dann kämen Celenor, Km, Gr. 17 oder Sonja, Gl, Gr. 13 aus Waeland/Aran in Frage.
  3. Warte doch erstmal ab, wie es ausgeht... ⚰️🪦😁
  4. Dieses Abenteuer würde ich bei anderer Gelegenheit gerne auch mal spielen! Würde mich sehr freuen!
  5. Ich denke das ist ein Abenteuer das mich interessiert! Ich hätte Nasim ibn Rasul Dast ad Dim, einen Gläubigen Priester (Streiter) Ormuts zu bieten (Grad 16) Alternativ einen nicht ganz so gläubigen Hexer, Sa'Di Ibn Rafiq al Tooyl Daar der allerdings schon Grad 19 ist. Bei ihm wundere ich im immer wo die ganze EP geblieben sind. Eigendlich kann der nix.
  6. Name des Abenteuers: Der Funke Ormuts: Abenteuer I: Das Wunder von Nihavand Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 - 6 System: M5 Gerade der Figuren: ca. 15 Voraussichtlicher Beginn: 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadt, Erkundung, Interaktion, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Die Abenteurer sollten über ein breites Spektrum an Fertigkeiten verfügen. Wenigstens ein Teil von ihnen sollte Landeskunde (Aran) beherrschen und Aranisch sprechen und schreiben können. Beschreibung: In den Weiten Arans erzählt man sich die Legende des Funken Ormuts, eines jungen Waisenknaben namens Kamran, der die Macht haben soll, die Herzen der Gläubigen mit dem Licht der Erkenntnis zu erfüllen. Die Abenteurer treffen in Nihavand ein, wo sie erfahren, dass sich Kamran kurze Zeit zuvor in Begleitung eines hochrangigen Dieners des Wehdens, der Reichskirche des Zweiheitsglaubens um Ormut und Alaman, zusammen mit einigen Pilgern auf den Weg des Glaubens in die Heilige Stadt Ormudagan begeben hat. Während sie dem Pilgerzug folgen, müssen die Gefährten nicht nur den Widrigkeiten des Weges trotzen, sondern sich auch gegen die Schergen dunkler Mächte und den Anbetern Alamans behaupten, die alle nach Kamrans göttlicher Macht trachten. Die Reise führt sie durch Sümpfe, Gebirge und versteckte Heiligtümer, und überall lauern Geister, Untote und jene, die den Funken für ihre eigenen finsteren Zwecke nutzen wollen. Am Ende wird sich entscheiden, ob der Funken Ormuts seiner wahren Bestimmung zugeführt werden kann, oder ob der perfide Plan einer finsteren Macht über den göttlichen Plan Ormuts triumphiert. Dies ist der erste Teil der Kampagne "Der Funke Ormuts". Insgesamt gibt es sieben Teile. Mitspieler: 1. @Jürgen Buschmeier 2. Isabel 3. @Meeresdruide 4. @Kessegorn 5. (Con) 6. (Con)
  7. Nein, WÜSTE hat mich fünf Jahre begleitet und dann verlassen. Ich habe seither aber nicht mehr die Wüste oder trockene Steppe als feindlich empfunden (das wurde aber auch nicht in einem Abenteuer getestet).
  8. Jetzt nicht mehr bzw. sieht man ihm seine Rabenaffinität jetzt noch an?
  9. Er hat natürlich einen Fetisch um den Hals (ein Beutelchen mit Rabenfedern u.ä.). Ansonsten hatte er einige Jahre einen Wüstenraben als Begleiter, die WÜSTE wollte die Welt kennenlernen und der RABE hat Jiri als Fremdenführer entsandt.
  10. Das gefällt mir - vielleicht wende ich das auch so an. Über die anderen Konsequenzen mache ich mir morgen Gedanken. Hat Jiri dann auch einen Vertrauten als Raben? Wie sieht man ihm seine Raben-Freundschaft an?
  11. Ja, Jiri dient dem großen Raben. Er kommt im Gegenzug Boni auf Stimmen nachahmen (Verstellen) und Sagenkunde (Landeskunde), wenn du es genauer festlegen willst, feel free. Nach M4 war es je WM+2.
  12. Ich bin jetzt mit dem Schreiben durch - paar-n-164T Anschläge - und habe es gerade meiner Lieblings-Korrekturleserin geschickt, die mir möglicherweise noch vor dem Con sämtliche unlogischen Handlungen der Figuren, Verhältnisse, unlesbaren Sätze u.a.m. aufs Brot schmieren wird.
  13. Ist das von einem von Euch das Totem? Wenn ja, darf ich fragen, welche Totem-Boni verwendet wurden? In offiziellen Publikationen gibt es zum Raben noch nichts, soweit ich weiß. Ich hol das noch mal vor @Solwac
  14. Virtuelles Fingerknöchelknacken - OK, bring it on. Den kenne ich, mit dem habe ich schon gemeinsam gespielt.
  15. Ganz klar, Salam. Ich merke gerade, dass ich das überlesen habe. Ich würde auch auf Salam tippen. Von den reinen Werten her, weiß ich gar nicht ob er im reinen Nahkampf besser ist, als Sabora. Aber in der Spielwelt ist er eindeutig der Front-Krieger in der Wahrnehmung der Charaktere, würde ich mal sagen.
  16. Krieger oder Söldner , letztlich können beide gut draufhauen
  17. Cool. Ich versuche, die Mitte zu treffen zwischen "die Umweltbedingungen sind der Feind und ich zeig' Euch mal so richtig, wie fies das ist" - das macht höchstens ganz kurz Spaß und ist für die Figuren dieser Grade nicht richtig angemessen. Aber so ein bisschen das Gefühl, dass es ar...kalt ist und das ganz schön schnell ganz schön unangenehm werden könnte, möchte ich Euch doch geben.
  18. Hiram beherrscht Überleben Gebirge und Schnee jeweils auf +12. Er hat keinen Grund Überleben zu verbessern oder Skifahren zu lernen ohne das Wissen wohin die Reise geht und dass er es dort benötigen wird. Also werde ich es nicht lernen. Danke für die Klarstellung.
  19. Überleben in allen unterschiedlichen Bereichen beherrscht Leachlain, , Gebirge war sogar das erste, was er davon gelernt hat (passt ja zu seiner Heimat)
  20. Als wenn sich Leachlain da was sagen ließe Okay, ich korrigiere: Die meisten Gruppenmitglieder sollten das hin bekommen, koordiniert zu agieren.
  21. Ihr werdet - solltet - 1-2 Tage nach der Besprechung nach Medjis reisen. Dabei ist ein Tag dabei, um Überleben im Gebirge auf "ungelernt+6" zu bringen - die Grundbegriffe, die man sonst für die Heimatregion bekommt. Wenn es für Hiram vorher einen Grund gibt, Skifahren oder Überleben im Gebirge zu lernen, nur zu.
  22. @Ma Kai Du hast mal gefragt wer Skifahren beherrscht und ich meinte Hiram hätte genug Punkte übrig um es zu lernen. Erfahren wir rechtzeitig wo es hingeht und haben dann noch die Zeit (und Gelegenheit!) Falls ja würde ich das schon im Vorfeld machen damit wir mehr Zeit zum spielen haben.

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