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Jenseits der Spiegel-Kampagne - die Handlungsstränge und Unterstützung für Spielleitungen

Hervorgehobene Antworten

In diesem Strang kann inhaltlich über die Kampagne Jenseits der Spiegel diskutiert und Fragen können geklärt werden. Der Strang soll vor allem zum Erfahrungsaustausch dienen und Spielleitungen dabei unterstützen wesentliche Eckpfeiler der Kampagne im Blick zu behalten. Für Detailfragen zu einzelnen Abenteuern der Kampagne, würde ich darum bitten eigene Stränge zu eröffnen.

Die eigentliche Kampagne besteht aus sieben Abenteuern, die in drei Bänden beschrieben werden:

Im Sog der Intrigen (Band 1)

  • Mehr Sein als Schein

  • Falsches Spiel um Agura

  • Die Nacht des Molko

Ein Ritterturnier in Nöten (Band 2)

  • Ein Ritterturnier in Nöten

Wenn alle Masken fallen (Band 3)

  • Der Rosenkavalier

  • Spiegeltanz

  • Das Kloster im Nebel

Hinzu kommen noch zwei Prequel-Abenteuer, die aber m. E. auch an anderer Stelle in die Kampagne integriert werden können:

Alles oder Nichts - Handlungsschauplatz Fergio

Kein gutes Haar - Handlungsschauplatz Parduna

Um sich mit der Struktur der Kampagne vertraut zu machen, empfehle ich den Leitfaden für Spielleitungen aus dem Kompendium als erstes zu lesen. Danach kann der erste Band Im Sog der Intrigen gelesen/vorbereitet werden. Ich persönlich werde die Abenteuer Alles oder Nichts und Kein Gutes Haar nicht als Prequel-Abenteuer verwenden, sondern sie an anderer Stelle in die Kampagne einweben - es ist wie bei StarWars, es gibt vielfältige Möglichkeiten, was die Reihenfolge betrifft. Ich denke, ich werde - zumindest Elemente von Kein gutes Haar mit dem Rosenkavalier verbinden, denn dann sind die Abenteurer wieder in Parduna und sie können ihre Beziehung zur Stadt vertiefen und es kann mit den Satirikern an den Beginn der Kampagne angeknüpft werden (Mehr Sein als Schein). Alles oder Nichts werde ich wohl mit Das Kloster im Nebel verbinden, denn auf ihrer Reise in die Kemarche kommen die Abenteurer nach Fergio und können dort das Pferderennen erleben, das im Mittelpunkt des Abenteuers Alles oder Nichts steht. Meine Entscheidung, wie ich die Abenteuer einbinden will, ist selbstverständlich auch davon beeinflusst, dass ich bereits vor ein paar Jahren begonnen habe, die Kampagne erneut zu leiten, da waren mir die sogenannten Prequel-Abenteuer noch nicht bekannt.

Nicht vergessen werden darf Tod in Agura (das Soloabenteuer kenne ich selbst jedoch noch nicht). Inwieweit man das auch für die Spielgruppe gewinnbringend innerhalb der Kampagne erfahrbar machen kann, kann ich daher noch nicht beurteilen.

Bearbeitet ( von Fabian)

Ich möchte Fabian hilfreiche Ausführungen hier gerne noch ergänzen, vor allen, wenn ein "Spiegel-total" als Große Kampagne für Jenseits der Spiegel erwünscht ist.
Folgende Reihung ist dann zum Spielen zu empfehlen (es kann natürlich auch innerhalb einer Gruppe aus individuell vorliegenden Gründen ganz anders gelöst werden, d.h. es ist auch dafür flexibel genug angelegt worden):

1. Tod in Agura als Solo-Abenteuer

2. Alles oder Nichts in Fergio

3. Kein gutes Haar in Parduna

4. Im Sog der Intrigen (Band 1) in Parduna, Agura und Zapata

5. Ein Ritterturnier in Nöten (Band 2) in Oblivone

optional während 5.: Die Elstern des Hüters aus dem Kompendiums-Band

6. Wenn alle Masken fallen in Parduna und Fergio

Auf die zusätzlichen Bände jenseits der eigentlichen drei Kampagnenbände möchte ich noch gesondert eingehen:

Solo-Abenteuer Tod in Agura

Tod in Agura ist ein Solo-Abenteuer, dessen Geschichte und Handlung gut für jeden Spielinteressenten an der Spiegelkampagne (einschließlich möglicher Spielleitungen) als Einstimmung in die Kampagne Jenseits der Spiegel verwendet werden kann. Alles spielt dabei einige Jahre vor der eigentlichen Kampagnenhandlung von Jenseits der Spiegel.

Alles oder Nichts

Das Abenteuer kann sowohl für sich allein gespielt, als auch in die Kampagne Jenseits der Spiegel integriert werden. Es kann empfehlenswert sein, mit Alles oder Nichts die entsprechend erweiterte Spiegel-Kampagne beginnen zu lassen. In diesem Fall bietet sich im späteren Kampagnenverlauf (in Band 3) den Abenteurern die durchaus reizvolle Chance, von den ergebnisoffenen Umwälzungen, die sie in Alles oder Nichts miterlebt und mitgestaltet haben, weiterhin und unmittelbar selbst betroffen zu sein.

Kein gutes Haar

Kein gutes Haar ist eine Mischpublikation. Es umfasst ein Abenteuer und Zusatzmaterial über einen lebendigen Stadtteil als Schauplätze in Parduna. Die ausführlichen Beschreibungen durchleuchten ein spezielles Milieu der pardunesischen Altstadt. Das Abenteuer liefert eine Reihe inhaltlicher Querverbindungen und kann so harmonisch in die Kampagne Jenseits der Spiegel eingebunden werden, und zwar als Prequel von Mehr Sein als Schein, dem eigentlichen 1. Abenteuer dieser Kampagne aus Band 1 Im Sog der Intrigen. Zugleich ist der Zusatzband eine Hintergrunderweiterung der Kampagne für gewisse Umstände in Parduna, die sowohl für Band 1 als auch dem Band 3 (Wenn alles Masken) herangezogen werden können.

Das Kompendium

Im Verlauf der Kampagne bereisen die Spielerfiguren verschiedenste Orte und Städte in Leonessa. Hierzu, insbesondere zum Ausgestalten der verschiedenen Reisen (über Land oder auf den Wasserwegen) kann das Kapitel Unterwegs in Leonessa durchaus hilfreich sein. Weiterhin liefert das Kompendium noch zusätzliche Schauplatzbeschreibungen (Kleinstadt Milochetar und das Dorf Crepusculo), die alle den Band 2 (ein Ritterturnier in Nöten) durch zusätzliche Informationen bereichern können. Ähnlich verhält es sich auch mit der Beschreibung eines Konventsbundes zu Gapetto sowie dem optionalen Abenteuer Die Elstern des Hüters, die alle einer Spielleitung verschiedene Anknüpfpunkte mit zusätzlichen Informationen liefern, aber natürlich auch Ansatzpunkte für eigene Spielideen sein können und sollen.

Die drei ersten Kapitel des Kompendiums, darunter auch der von Fabian bereits erwähnte Leitfaden für Spielleitungen als Leitplanke zur Kampagnengestaltung, wiederum sind direkt Material für die Spielleitung, um den Blick auf das größere Ganze sowohl für sich selbst auch auch dann in der Ausgestaltung für die Gruppe strukturierter werden zu lassen.

Bearbeitet ( von DiRi)

Vor einer Stunde, Fabian schrieb:

Um sich mit der Struktur der Kampagne vertraut zu machen, empfehle ich den Leitfaden für Spielleitungen aus dem Kompendium als erstes zu lesen.

Offen gesagt ist das der Teil der Kampagne, der mir am wenigsten gefällt. Ich seh da nur sehr wenig darin, was mir beim Leiten wirklich hilft.

  • Ersteller
Vor 17 Minuten, Abd al Rahman schrieb:

Offen gesagt ist das der Teil der Kampagne, der mir am wenigsten gefällt. Ich seh da nur sehr wenig darin, was mir beim Leiten wirklich hilft.

Was hilft dir denn beim Leiten? Das ist mir immer noch nicht klar. Ich sehe durchaus, dass die Kampagne ein Zugänglichkeitsproblem haben kann, einfach aufgrund ihres Umfangs, aber genau dort setzt der Leitfaden m. E. an. Er greift die Schwerpunkte der Kampagne auf, die als Leitplanke im Hinterkopf der Spielleitung ihren Platz haben (sollten). Konstruktiv gewendet: Wenn der Leitfaden (dir) nicht hilft, dann vielleicht dieser Strang, wo du deine Fragen loswerden kannst?

Vor 23 Minuten, Abd al Rahman schrieb:
  Vor einer Stunde, Fabian schrieb:

Um sich mit der Struktur der Kampagne vertraut zu machen, empfehle ich den Leitfaden für Spielleitungen aus dem Kompendium als erstes zu lesen.

Offen gesagt ist das der Teil der Kampagne, der mir am wenigsten gefällt. Ich seh da nur sehr wenig darin, was mir beim Leiten wirklich hilft.

In der Ausschließlichkeit kann ich leider bisher nur dein Missfallen erkennen. Was indes fürs Leiten (und zwar für dich) hätte hilfreich sein können, bleibt dabei genauso unklar, wie der Umstand bzw. die Frage, warum und vor allem weswegen dir der Leitfaden nicht gefällt. So kann nur gemutmaßt werden, ob es ein Missfallen aus z.B. Bauchgefühl oder auch wegen einer anderen Spielphilosophie ist (und damit ein natürlich zulässige Meinungsbekundung bleibt und ist) oder es vielmehr an für dich wesentlichen fehlenden Sachgründen liegt, die dann einen solchen Leitfaden hätten sinnvoll werden lassen, im besten Falle nicht nur für dich.

Dies zumindest ein wenig herauszuarbeiten, könnte dann wiederum für mitlesende Dritte konstruktiv für ihre Spielvorbereitungen sein. Ein Für-und-Wider hier zu sammeln und ggf gemeinsam mit auszuarbeiten, dazu möchte ich nicht nur einladen, sondern sogar auffordern.

Bearbeitet ( von DiRi)

1 Stunde her, Fabian schrieb:

Ich persönlich werde die Abenteuer Alles oder Nichts und Kein Gutes Haar nicht als Prequel-Abenteuer verwenden, sondern sie an anderer Stelle in die Kampagne einweben - es ist wie bei StarWars, es gibt vielfältige Möglichkeiten, was die Reihenfolge betrifft.

Alles gut, solange man Jar Jar Binks rausschneiden kann... 😉

Francesco di Lardo

Angeregt von der Diskussion habe ich mir die Episoden 1-3 mal wieder angeschaut und mich permanent gefragt: Was will die reife, vernünftige Padme Amidala eigentlich von dem gefühlt 10 Jahre jüngeren, unreifen Jammerlappen Annakin? Ich hab´s mal wieder nicht verstanden...

2 Stunden her, DiRi schrieb:

In der Ausschließlichkeit kann ich leider bisher nur dein Missfallen erkennen. Was indes fürs Leiten (und zwar für dich) hätte hilfreich sein können, bleibt dabei genauso unklar, wie der Umstand bzw. die Frage, warum und vor allem weswegen dir der Leitfaden nicht gefällt. So kann nur gemutmaßt werden, ob es ein Missfallen aus z.B. Bauchgefühl oder auch wegen einer anderen Spielphilosophie ist (und damit ein natürlich zulässige Meinungsbekundung bleibt und ist) oder es vielmehr an für dich wesentlichen fehlenden Sachgründen liegt, die dann einen solchen Leitfaden hätten sinnvoll werden lassen, im besten Falle nicht nur für dich.

Dies zumindest ein wenig herauszuarbeiten, könnte dann wiederum für mitlesende Dritte konstruktiv für ihre Spielvorbereitungen sein. Ein Für-und-Wider hier zu sammeln und ggf gemeinsam mit auszuarbeiten, dazu möchte ich nicht nur einladen, sondern sogar auffordern.

Ein paar Sachen hab ich schon in den anderen Strang geschrieben.

Alle Bände haben den gleichen Gradbereich. 11-21. Ist keine Entwicklung der Spielfiguren vorgesehen? Das kann ich nicht glauben. Ich kann den letzten Teil ebenfalls mit Grad 11 spielen? Ich hätte mir ein paar Informationen zum Progress der Spielfiguren gewünscht.

In einer Kampagne gibt es für gewöhnlich Schlüsselereignisse die stattfinden müssen, damit die Kampagne funktioniert. Für gewöhnlich erkennt man das, indem man sich die Abenteuer durchliest. Das ist wegen des Umfangs des Materials zwar nicht unmöglich, aber ein echt umfangreiches Unterfangen. Sowas zu wissen wäre hilfreich.

Zu den Schlüsselereignissen kommen auch Storybeats. Welche Storybeats gibt es in den Bänden 1 und 2, die in den Folgebänden an Bedeutung gewinnen? Man muss sie als Spieler nicht erkennen, aber wenn man sie erkennt, macht es das Erlebnis nur besser. Jede gute Kampagne hat sowas. Ich bin mir sicher, sowas gibt es bei den Spiegelkampagne auch. Die würde ich als SL gerne vorher wissen. Wer nicht versteht was ich meine: In der Fernsehserie Babylon 5 werden in Nebensätzen, in Nebenschauplätzen Dinge erwähnt/gesetzt, die irgendwann später mal relevant werden. Das fällt einem erst so richtig auf, wenn man die Serie zum wiederholten Male schaut.

Wenn es solche Storybeats nicht gibt, damit die Abenteuer nicht noch umfangreicher werden, wäre der Spielleiterteil des Kompendiums der richtige Platz um sowas einzuführen.

1 Stunde her, Hiram ben Tyros schrieb:

Angeregt von der Diskussion habe ich mir die Episoden 1-3 mal wieder angeschaut und mich permanent gefragt: Was will die reife, vernünftige Padme Amidala eigentlich von dem gefühlt 10 Jahre jüngeren, unreifen Jammerlappen Annakin? Ich hab´s mal wieder nicht verstanden...

Damals war Grooming noch cool lol

Padme har schon damals erkannt: Merch verkaufen ist wichtig. Anakin sollte eigentlich (ernsthaft) in den Prequels älter sein. Also vermutlich so in Padmes Alter.

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