Solwac Geschrieben 25. August 2009 report Teilen Geschrieben 25. August 2009 Schade nur, dass Arracht im Schnitt nur anderthalb Angriffe aushalten. Dann hattet Ihr Montagsmodelle... Bei mir gab es einen knappen Kampf von fünf Abenteurern (der Priester war müde und hat nur noch den Glücksritter zusammen geflickt) und einem Uschebti gegen die drei Arracht. Der Magier hat dabei nach drei Runden das Zaubern aufgegeben und mit seinem Stecken gekloppt. Die magischen Kettenrüstungen mit ihren -2 auf gegnerische EW:Angriff haben einige Treffer aufgefangen... Eines sollte in Zukunft bedacht werden: Es ist blöd, wenn das Abenteuer zu Beginn zu viele Szenen enthält, wo die Figuren etwas Geld haben sollten (zum Einkauf oder auch nur für die Buchung einer Reise samt Unterhalt) und dann vier von sechs Figuren praktisch pleite sind. Natürlich ist jeder Spieler selbst für einen gewissen Notgroschen verantwortlich, aber im Gegensatz zu einem normalen Einzelabenteuer kann hier der Spielleiter weniger als üblich auf so eine Situation reagieren. Link zu diesem Kommentar
HarryW Geschrieben 15. September 2009 report Teilen Geschrieben 15. September 2009 Hmm, in dem Falle haben wir den zweiten Kampf verpasst. Schade eigentlich, aber vermutlich hat Lars den aufgrund der späten Stunde weggelassen. Wir haben viel Zeit in Meknesch verbracht, ganz viel gehandelt usw., weil wir ja einen bekannten Händler in der Gruppe hatten ... Wir haben den 1. Verpasst, weil unsere Heilerin keine "Puppen" an Bord haben wollte Und dank unseres Ordenskrieger mit 2 20ern im Kampf, bekamen wir auch nichts von den netten Kettenrüstungen mit. Man sollte echt alles mitnehmen, egal wie sinnlos es wirkt... Link zu diesem Kommentar
Bro Geschrieben 15. September 2009 Autor report Teilen Geschrieben 15. September 2009 Hmm, in dem Falle haben wir den zweiten Kampf verpasst. Schade eigentlich, aber vermutlich hat Lars den aufgrund der späten Stunde weggelassen. Wir haben viel Zeit in Meknesch verbracht, ganz viel gehandelt usw., weil wir ja einen bekannten Händler in der Gruppe hatten ... Wir haben den 1. Verpasst, weil unsere Heilerin keine "Puppen" an Bord haben wollte Und dank unseres Ordenskrieger mit 2 20ern im Kampf, bekamen wir auch nichts von den netten Kettenrüstungen mit. Man sollte echt alles mitnehmen, egal wie sinnlos es wirkt... "Puppen"? Link zu diesem Kommentar
Ma Kai Geschrieben 15. September 2009 report Teilen Geschrieben 15. September 2009 Schade nur, dass Arracht im Schnitt nur anderthalb Angriffe aushalten. Dann hattet Ihr Montagsmodelle... Bei mir gab es einen knappen Kampf von fünf Abenteurern (der Priester war müde und hat nur noch den Glücksritter zusammen geflickt) und einem Uschebti gegen die drei Arracht. Der Magier hat dabei nach drei Runden das Zaubern aufgegeben und mit seinem Stecken gekloppt. Die magischen Kettenrüstungen mit ihren -2 auf gegnerische EW:Angriff haben einige Treffer aufgefangen... Bei uns waren die Arracht richtig knackig, die machen ja auch richtig Schaden mit ihren Stabkeulen. Wir mußten zweimal "auswechseln", weil die Abenteurer in der ersten Reihe schlicht hinüber waren (max 3 LP, darunter meine Figur, die ja auch Kettenrüstung trägt). Ein weiterer Kollege schwebte sogar für mehrere Minuten zwischen Leben und Tod. Das war sauknapp - wenn die einmal am Anfang eine "20" gewürfelt hätten, wäre die ganze Gruppe (bei ansonsten gleichem Kampfverlauf) draufgegangen. Link zu diesem Kommentar
Rosendorn Geschrieben 15. September 2009 report Teilen Geschrieben 15. September 2009 Wenn Arracht kommen, hat man immer am besten einen dämlichen Irindar-Ordenskrieger dabei. Der erledigt in etwa einen Arracht pro Stoß mit dem Speer. Link zu diesem Kommentar
Bro Geschrieben 15. September 2009 Autor report Teilen Geschrieben 15. September 2009 Wenn Arracht kommen, hat man immer am besten einen dämlichen Irindar-Ordenskrieger dabei. Der erledigt in etwa einen Arracht pro Stoß mit dem Speer. Leider hatten die unseren Söldner mit dem Popelzauber "Schwäche" fast neutralisiert, weil er mit einmal weder für seine Plattenrüstung noch für seine Waffe (Stabkeule? Stielhammer? Irgendsowas) stark genug war. Das gab sehr knackige Abzüge. Und als er dann auch noch mehr als die Hälfte LP weg hatte, konnte er nur noch mit kritischem Erfolg treffen. Da wir anderen auch nicht besser dran waren, sind wir..., naja, war jedenfalls irgendwie blöd gelaufen mal wieder... Link zu diesem Kommentar
Ma Kai Geschrieben 26. September 2009 report Teilen Geschrieben 26. September 2009 Wenn Arracht kommen, hat man immer am besten einen dämlichen Irindar-Ordenskrieger dabei. Der erledigt in etwa einen Arracht pro Stoß mit dem Speer. John Little ist aber kein Comkam-Charakter... Link zu diesem Kommentar
Bro Geschrieben 26. September 2009 Autor report Teilen Geschrieben 26. September 2009 Allmählich verschwampft der Strang... Link zu diesem Kommentar
Ma Kai Geschrieben 22. Oktober 2009 report Teilen Geschrieben 22. Oktober 2009 Heißt das Abenteuer jetzt eigentlich "hinauf" oder "hinan"? Ich pflege es mal unter "hinauf" in die Wiki ein... Link zu diesem Kommentar
Bro Geschrieben 22. Oktober 2009 Autor report Teilen Geschrieben 22. Oktober 2009 Heißt das Abenteuer jetzt eigentlich "hinauf" oder "hinan"? Ich pflege es mal unter "hinauf" in die Wiki ein... Tja, das Abenteuerarchiv geht leider nur bis "Riss in der Welt", danach reißt es ab. Link zu diesem Kommentar
Ma Kai Geschrieben 22. Oktober 2009 report Teilen Geschrieben 22. Oktober 2009 Heißt das Abenteuer jetzt eigentlich "hinauf" oder "hinan"? Ich pflege es mal unter "hinauf" in die Wiki ein... Tja, das Abenteuerarchiv geht leider nur bis "Riss in der Welt", danach reißt es ab. Das ist richtig. Sind die SL-Unterlagen (die mir als CK-nur-Spieler nicht vorliegen) aussagekräftig? Link zu diesem Kommentar
Fimolas Geschrieben 22. Oktober 2009 report Teilen Geschrieben 22. Oktober 2009 Hallo Ma! Heißt das Abenteuer jetzt eigentlich "hinauf" oder "hinan"?Es heißt "Den Sabil hinauf". Liebe Grüße, Fimolas! Link zu diesem Kommentar
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