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Spielleiter:amberle21 Anzahl der Spieler: 5/6 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Freitag abend, 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: Siriondil 2: Ohgottohgott 3: Selinda 4: Bruder Buck 5: Elanor 6: offen bleibend, direkt Vergabe beim Con...
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2013 Die verschwundene Tochter
amberle21 erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: amberle21 Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1 - 3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag abend, 20 Uhr Voraussichtliche Dauer: ca. 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer Voraussetzung/Vorbedingung: Sprechen Albisch, Beschreibung: Die Stadt Toronsburgh wird von gar merkwürdigen Ereignissen heimgesucht, hier geht es vielleicht um Leben oder Tod... 1: 2: 3: 4: 5: -
Spielleiter: Alexander Franck (Alexander) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 4-6 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück, also so um und bei 09:00. Voraussichtliche Dauer: Mindestens vier Stunden, eher sechs, wahrscheinlich nicht mehr als acht, aber wer kann das wissen...? Zum Abendessen wäre ich jedenfalls gerne fertig. Art des Abenteuers: Ein wenig Seereise und etwas Ermittlung, auch wird es sicherlich zu einem Kampf kommen. Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine Meerespriester oder sowas. Außerdem bitte ich die Spieler, zwischen dem, was sie wissen und dem, was ihre Helden wissen, zu unterscheiden; falls sich zB mal einer aus der Heldengruppe von den anderen trennt, möchte ich die anderen nicht ständig mit „du bist nicht mit dabei“ von Zwischenrufen abhalten müssen und vertraue darauf, dass die anderen so handeln, als ob sie das, was der Solist erlebt (hat), nicht wüssten (bis er es erzählt). Ja, ich weiß, ist selbstverständlich und macht ja auch jeder, aber hier ist es auch mal wichtig, möglicherweise ;-) Beschreibung: Die Helden sind in irgendeiner Hafenstadt und wollen nach Valian. Und dann...eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön, ja da kann man...was erleben. Vielleicht kommen sie ja einer großen Sache auf die Spur... Update: Da ich doch schon am Freitag abend anreise, habe ich den Beginn auf "nach dem Frühstück" verlegt.
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2013 Nordlichtcon: The Ripper
Wolfgang erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter : Wolfgang Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren : 4-12 ( nach Abspache unter den Spielern ) Vorraussichtlicher Beginn : Donnerstag Abend ( gegen 19.00 ) Art des Abenteuers : Detektiv, mit vielleicht einem kleinen Kampf Vorraussichtliche Dauer : ganzer Donnerstag Abend Voraussetzung : Charaktere die Teamfähig sind Beschreibung : Die Chars werden gebeten einen Mordfall aufzuklären, usw...... -
2013 MIDGARD 1880: Die Wette
Uigboern erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: Uigboern Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: n.a. Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: 10 - 14 Stunden, also den ganzen Samstag Art des Abenteuers: Reise + Technik Voraussetzung/Vorbedingung: Abenteurer, die den Widrigkeiten einer Reise gewachsen sind und ggf. noch etwas technisches Know How mitbringen Voranmeldung erwünscht, zwecks weiterer Planung! Beschreibung: Paris, Weltausstellung 1878: Amédée Bollée, der Betreiber einer Dampfomnibus-Linie hat mit zwei Amerikanern gewettet, dass er mit einem Dampfauto schneller Fracht und Passagiere von Chicago nach Butte, MT bringen kann, als seine Kontrahenten mit Eisenbahn bzw. Stagecoach. Dafür sucht er fähige Männer und Frauen, die ihm helfen die Wette zu gewinnen. Die Kontrahenten: Der Eisenbahnbaron James J. Hill, der gerade die St. Paul, Minneapolis, and Manitoba Railway Co. (SPM&M) gründet und William Fargo, ehemaliger Präsident von Wells Fargo und amtierender Präsident von American Express. -
Bitte verwendet für Eure Ankündigungen folgendes Schema: Spielleiter: Thomas Blees (Clagor) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5 - 10 Voraussichtlicher Beginn: Freitag wenn ich angereist bin, wahrscheinlich gegen 12:00 UHR Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht, ggf. auch am Samstag weiter Art des Abenteuers: Ermittlung, Kombination, auch Kampf und Magie, vielen Möglichkeiten frei zu spielen Voraussetzung/Vorbedingung: mindesten eine der Figuren sollen Wurzeln in Alba haben, jede Figur sollte albisch sprechen können Beschreibung:Einladung zu einen geheimen Treffen mit.... das wir noch nicht verraten
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2013 Im Schatten des Vulkans
Kessegorn erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Spielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 8-10 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis in die Nacht, jedoch spätestens 2 Uhr hoffe ich Das Programm ist ambitioniert, Daher werden wir im Laufe des Abenteuers entscheiden ob wir ein wenig kürzen das Abenteuer am Sonntag fortsetzten. Art des Abenteuers: Stadt, Verließ, Ermittlung, Kampf, Magie Voraussetzung/Vorbedingung: Mindestens einem der Charaktere sollte das Schiksal von Pela am Herzen liegen. Ein Zauberkundiger wäre auch nicht schlecht. Ein Zwerg würde gut dazu passen, zumindest muss einer der Charaktere die Sprache der zwerge lesen könnte. Sonst brauche ich einen NPC. Beschreibung: Vor der Küste des nördlichen Chryseia liegt die Malerische Insel Phrasa. Alles beherrschend liegt der große Vulkan Antichasia im Zentrum des Eilandes und in seinem Schatten liegt die kleine Stadt Pella. Vielleicht 150 weiße Häuser drängen sich um den geschützten Hafen in dem die Fischerboote und Handelsgaleeren fest machen. An den hängen des Vulkans wachsen Weinreben und auf der fruchtbaren Ebene um die Stadt liegen die Felder, dazwischen wachen die Olivenbäume. Die Insel ist ein kleines Paradies. Doch seit kurzem erschüttern kleine Erdbeben die Insel, von Zeit zu Zeit stößt der Antichasia dunkel Rauchwolken aus und in der Nacht haben schon Leute ein Merkwürdiges rotes leuchten an der Spitze des Vulkans gesehen. Der seit Menschen gedenken inaktive Vulkan scheint erwacht zu sein, die Menschen schauen Furchtsam zum Berg hinauf und warten auf ein Zeichen. Sollen sie fliehen oder werden sich die Götter gnädig zeigen. Doch die Weissagungen der Priester beruhigen die Menschen, etwas würde die Macht des Vulkans bändigen aber was würde die Urkraft eines Vulkans im Zaun halten können. Die Charaktere sind der Stadt und erleben die die Bedrohung durch den Vulkan und dann begegnen sie einem wirren Zwerg und seinen verwirrenden Reden. Mitspieler: 1. ohgottohgott 2. kleinschmidt 3. solwac 4. chriddy 5. {wird auf Wunsch der Orga nur vor Ort per Aushang vergeben} -
2013 Perry Rhodan - Geisterjagd
schoguen erstellte Thema in BreubergCon Abenteuervorankündigung's Archiv
Spielleiter:Günther Schollmayer Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: Irgendwas über 3 Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach Absprache Voraussichtliche Dauer: 3 - 4 h Oweh, ich trau mich schon gar nicht mehr hier was zu schreiben Art des Abenteuers: Action Voraussetzung/Vorbedingung: Die SC sind als Freischaffende oder Mitglieder der Explorerflotte auf der Humboldt Beschreibung: Die Humboldt, ein 500 m Kugelraumer der Explorerflotte, ist in einem unerforschten Sektor, um nach der Hyperimpedanzerhöhung und nach der TRAITOR-Bedrohung neue Sternenkarten zu erstellen. Auf einem Planeten in der Umgebung wurde indes Jagd auf intellegente Bewohner gemacht. Nachdem eine Gruppe Abenteurer diesem Treiben ein Ende setzte ist es nun an der Zeit, diese armen Kreaturen auf einen sicheren Planeten zu bringen, damit sie endlich in Frieden leben können. Was wirklich geschah: Reiche Jäger konnten, über eine Strohfirma, eine Jagd auf Ganschkaren buchen. Diese wurden für diese Jagd extra gezüchtet und auf einem Planeten ausgesetzt. Einigen gelang die Flucht und sie machten mit erbeuteten Waffe nun Jagd auf die Jäger. Unsere Abenteurer ermittelten zuerst in einer Sache auf illegalen Waffenschmuggel, nicht ahnend, zu was die geschmuggelten Waffen gebraucht wurden. Dies wird vor der Besatzung der Humboldt geheim gehalten. Dank der, ähhmmm, "guten" (muss ich das wirklich hier schreiben?) Zusammenarbeit mit dem arkonidischen Geheimdienst wurde ein Planet gefunden, auf dem die Ganschkaren angesiedelt werden sollen. Gesucht wird nun eine verschwiegene Besatzung, die mit einem kleinen Raumschiff (Space-Jet oder Beiboot) diese Mission übernimmt. -
Auf mehrfachen Wunsch noch einmal der erste Teil: Spielleiter: Mogadil Anzahl der Spieler: 6 Grade der Figuren: 7 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Dungeon Voraussetzung/Vorbedingung: eine gewisse Grundneugier; besonders geeignet (aber nicht ausschließlich) für forschende Zauberer (Magister & Magier, Hexen & Hexenjäger...) Beschreibung: Nach einem zufälligen gemeinsamen Nachtlager kommt es zu einer zufälligen Entdeckung. Auf Drängen einer ganzen Reihe von Spieler biete ich dieses Abenteuer auch auf diesem Con wieder an. Spieler: 1) Meeresdruide 2) Wolfgang 3) Insa/Fariste 4) 5) 6)
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TQUS - Das Ritual Fortsetzung von "Dahab haram - Die goldene Pyramide" Spielleiter: JUL (Jens-Uwe Lembke) Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 9+ Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Art des Abenteuers: Reise, Dungun, Intriegen, Voraussetzung/Vorbedingung: Char muß vorangemeldet werden. Nur Char welche bei mir "Dahab haram - Die goldene Pyramide" gespielt haben. Beschreibung: Das Ritual zur Beruhigung der Vulkane wurde gefunden, jetzt wird ein geeigneter Ort für die Beschwörung gesucht. Spieler/-innen: 1. Hiram ben Tyros 2. Salam al Champ ben Jassir (Kreol der Barde) 3. Tyhmo (Bro) 4. Mandalara (Sonja) 5. Halin Malon (Toro) 6. Jiri (Solwac)
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2013 Dahab haram - Die goldene Pyramide
jul erstellte Thema in NordlichtCon's Archiv Abenteuervorankündigungen
Dahab haram - Die goldene Pyramide Drachen, Dungeons und Druiden Da keine Anmeldungen, gecancelt. -
Spielleiter: Mitglieder des Midgard Konzil e.V. Spielerzahl: 3-6 Spieler Grade: 4-7 Beginn: Freitag Abend und zusätzlich Samstag und Sonntag bei Bedarf Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Reise / Rätselei / Aktion Voraussetzung: Spielleitermangel Beschreibung: Nach einer aufreibenden Suche scheint nun für Eagil, dem Erben der MacConcils, endlich der Moment gekommen zu sein dem alten Feind seines Clans Auge in Auge gegenüberzutreten. Eagil konnte bereits eine mehr als stolze Truppe rekrutieren, aber natürlich sind auch heldenhafte Abenteurer, denen mannigfaltige Entlohnung winkt, in seinen Reihen herzlich willkommen. Und so soll schon alsbald die Reisegruppe aufbrechen, um durch den sicheren Sieg, Ruhm und Ehre zu erringen. Doch im Moment der Entscheidung wird "Der Widersacher der MacConcils" ein weiteres Mal alles in die Waagschale werfen um zwei bittere Niederlagen zu vergelten. Und so entscheidet sich auf Messers Schneide das Schicksal des gesamten Clans. Schnell sind ein letztes Mal wahre Helden gefordert, die mehr als nur einen starken Schwertarm aufbieten müssen um den glücklichen Ausgang der Geschichte zu sichern. Zudem ist es dem geneigten Abenteurer möglich, die Geheimnisse um die Geschichte der MacConcils und ein längst untergegangenes Konzil zu lüften und den mysteriösen dunklen Widersachern auf die Spur zu kommen. HINWEIS: Dieses Abenteuer ist ein Service-Abenteuer des Midgard Konzil e.V.! Nach "Zu Gast bei den MacConcils", "Der Erbe der MacConcils" & "Die Suche der MacConcils" möchten wir auch dieses Jahr durch dieses Spielrundenangebot dafür sorgen, dass langweilige, spielrundenlose Zeiten gar nicht erst entstehen! Habt ihr keine Spielrunde, sucht euch ein paar Gleichgesinnte und meldet euch einfach bei der Orga. Hat sich auf diesem Weg eine Spielrunde zusammengefunden, geht es sofort los! Auf diesem Weg wird mit unserer Hilfe aus dem befürchteten „spielfreien Abend“ ein Sinnesfest der Mysterien. Man taucht ein in eine kleine Welt aus Intrigen und Komplotten, spannungsgeladener Action und gehirnverzehrender Rätselei! Es ist nicht notwendig, das Abenteuer vom letzten Jahr gespielt zu haben, um in dieses Abenteuer einzusteigen!
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Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5 - 6 Grade der Figuren: 6 - 8 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Voraussichtliche Dauer: 15 Stunden Art des Abenteuers: Reise, Nachforschungen, Natur, ggf. auch Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Nur falls 'Der Ruf des Grünen Juwels' nicht stattfindet (entscheidet sich Freitag gegen 9:30 h vor Ort) Keine Herrschaftspriester oder deren Anhänger keine Allheilung mindestens 2 männliche Spiel-Charaktere (Geschlecht der SpielerInnen ist egal) eine gewisse moralische Flexibilität ist (mal wieder) von Vorteil FSK 16 Beschreibung: Tief im Wald von Broceliande (angeblich zu Alba gehörend) wurde Gold gefunden. Alle Welt ist dem Goldrausch verfallen und macht sich trotz großer Gefahren auf den Weg. Einem Adligen von der erainnischen Westküste der Bucht der Bäume ich nicht nur seine halbe Bevölkerung, sondern sogar seine Tochter und einzige Erbin weggelaufen. Und dann auch noch mit einem Bauernlümmel! Seid Ihr die Helfer in der Not, die dem Vater seine Tochter und der Grafschaft ihre Erbin zurück bringen? Spieler: Voranmeldungen sind sinnlos, solange nicht fest steht, ob dies hier überhaupt angeboten wird. Interesse-Bekundungen können den Entscheidungsprozess beeinflussen.
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Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren 10+ Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Mitternacht, abhängig von den Spielern art des Abenteuers: durch Politik induziert, Intrigen, Kampf, Dschungel voraussetzung/Vorbedingung: Die Figur muss den Alten Zwist gespielt haben oder aber einen Leumund haben, der den Alten Zwist gespielt hat Beschreibung: die Charaktere werden durch Singhapala, dem Sohn des Radschas von Aurangabad eingeladen, seiner Übernahme der Regierungsgewalt von seinem Vater beizuwohnen ... 1) Salam (Kreol) 2) Mandalara (Sonja) 3) Hiram (Hiram) ... Fraglich aber vermutlich doch dabei 4) Halin (Toro) 5) Heidrun (kleinschmidt) 6) Cuthalion (Quintulf)
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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 7-8 oder 8-9 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (ca. 10:00) Voraussichtliche Dauer: Bis in die Nacht, ca. 1:00 Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, vermutlich wird sich Kampf und Zauberei nicht vermeiden lassen... Voraussetzung/Vorbedingung: Wenigstens eine Figur sollte Aranisch sprechen können, Dolmetscher sind aber in der Stadt verfügbar. Wegen der Verteilung der Spielanteile sollte keine Figur aus Nihavand stammen. Beschreibung: In etlichen großen Häfen rund um das Meer der Fünf Winde wurden Flugblätter verteilt. Verfasst in den sechs Sprachen Albisch, Chryseisch, Moravisch, Neu-Vallinga, Scharisch und Vallinga und hergestellt mittels Holztafeldruck: Das Abenteuer startet nachdem sich die Abenteurer vor dem Haus des Bays treffen (soweit sie nicht bereits gemeinsam angereist sind). Erste Erkundigungen bzw. erfolgreiche Anwendung von Landeskunde ergeben, dass der Bay Angehöriger einer sehr angesehenen und mächtigen Adelsfamilie ist und einen tadellosen Leumund besitzt.
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2013 Im Auftrag des Dschinn
Herothinas erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Eigentlich keine Vorankündigung für ein Abenteuer. Wir suchen einen Spielleiter und ein Abenteuer! Spielleiter: ? Anzahl der Spieler: mind. 2 Grade der Figuren: 7-9 Voraussichtlicher Beginn: ? Voraussichtliche Dauer: ? Art des Abenteuers: ? Voraussetzung/Vorbedingung: ? Beschreibung: Salori (lidralischer Magister Gr9, gespielt von Toro) und Tomredil (Halbling-Koch (Händler) Gr7, gespielt von Herothinas) haben sich einem Dschinn verpflichtet, zwei Aufgaben (Abenteuer) zu erledigen. (Dies war die Bezahlung um schnell von Chryseia nach Moravod zu kommen.) Toro und ich suchen nun einen SL, der ein Abenteuer leitet mit einem Dschinn als Auftraggeber. -
Spielleiter: Nixonian Anzahl der Spieler: bis 6 Grade der Figuren: beliebig Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Samstag, den ganzen Tag bis fertig (ich bin ja vorsichtig, kürzer geht sicher, aber ich kenne die Con-Besucher) Art des Abenteuers: Detektiv/Gesellschaft/Politik/Intrige Voraussetzung/Vorbedingung: deutsch als Sprache ist notwendig, Verständnis des österreichischen Idioms aber nicht- evt. unverständliche Begriffe werden live erklärt Ein Grund, sich für die Kochkunstausstellung nach Wien zu begeben, oder sich bereits in Wien aufgehalten zu haben, sollte vorliegen, damit wir dort starten können. Beschreibung: 1884, die erste Wiener Kochkunstausstellung öffnet ihre Tore und man genießt die internationale Beteiligung, genauso wie den unerwarteten Ansturm. Ihr wollt euch einen gemütlichen Abend in angenehmer Atmosphäre machen, doch ehe ihr es euch verseht, gehen Dinge vor sich, die auf Intrigen, politische Verwicklungen oder gar auf Größeres hinweisen. Was davon stimmt? Und wird hier Geschichte entscheidend beeinflußt? Anmerkung: Ich habe 1880 noch nicht geleitet, evt. wird das mit Regeln lockerer gehandhabt. Ich hoffe, die Story ist ausreichend rund, um Mankos auszugleichen
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Nachdem sich bis Mittwoch abend vor dem Con niemand als Spieler gemeldet hat ist dieser Termin nun offiziell gestrichen. Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag ca. 19 Uhr (nach Abendessen) Voraussichtliche Dauer: 5 - 6 Std. Art des Abenteuers: "über den eigenen Schatten springen" Voraussetzung/Vorbedingung: für Schamanen und andere Typen mit Totemtier (ein privater Zoo kann aber nicht mitkommen ). Das bedeutet aber nicht, daß andere tierfreundliche Typen ausgeschlossen wären - aber dann bitte keine Beschwerden, wenn sie Verständigungsprobleme in dieser speziellen Welt haben. Mindestens eine® mit Totem muss dabei sein. Beschreibung: Im Grenzgebiet Alba / Erainn vernehmt Ihr den Aufruf von einem alten Schamanen, ein paar Kollegen mögen ihm helfen: Sein Totemtier hat ihm mitgeteilt, dass in deren Welt das Chaos ausgebrochen ist, und sie haben sich durchgerungen zur Bitte, einige dieser zwar unzuverlässigen aber erfindungsreichen Menschen mögen helfen, das Problem zu beheben. Und auch bei Eurem eigenen Totemtier erkennt Ihr, daß es Probleme gibt ..... und Ihr habt beschlossen, Euch mit dem alten Schamenen zu treffen. Spieler/-innen: - - - - - - Da sich bisher noch niemand gemeldet hat biete ich mein Sonntag-Abenteuer auch schon am Do. abend an - zur Auswahl. Schreibt bitte dazu, für welche(s) Ihr Euch interessiert. Plop - wo bin ich ? Anzahl der Spieler: 2 - 6 Grade der Figuren: 1 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Do ca. 19 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis spätestens 2 Uhr Art des Abenteuers: zumindest heil aus der Situation kommen (und vielleicht nebenbei einiges einsacken) Voraussetzung/Vorbedingung: keine Beschreibung: Da ist wohl ein ferner Zauber gehörig daneben gegangen. Gerade sitzt Ihr beim Essen (Früh, Mittag, Abend, je nach Zeitzone), plötzlich macht's Plop und Ihr nebst einigem Zeug um Euch herum befindet Euch auf einmal auf der Dachplattform eines hohen Turms .... Spieler/-innen: - - - - - -
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2013 Rofokoms Albträume
ToddArkin erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: ToddArkin Anzahl der Spieler: 4 - 6 Grade der Figuren: 5 - 9 Voraussichtlicher Beginn: Do, n.d. Abendessen Voraussichtliche Dauer: 5-6 h Art des Abenteuers: Kampf, Erkundung, Rätsel Voraussetzung/Vorbedingung: Humor, nicht alles sake-ernst nehmen Beschreibung: Wolltet ihr schon immer einmal mit Dämonen fliegen, Drachen täuschen und mit dem Teufel um eure Seele spielen ? Dann stattet doch den sieben Höllen der Kan-Thai einen Besuch ab und helft bei der Suche nach Rofokoms Buch. Spieler/-innen: 1. theschneif 2. Bro 3. Nixonian 4. Sarandira 5. Ferwnnan 6. Nyarlathotep -
2013 Ein Artefakt im Spiel
elvenkisses erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiter: elvenkisses (John) Anzahl der Spieler: 3 bis 6 Grade der Figuren: 3 - 7 Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10-11 Uhr Voraussichtliche Dauer: 10 - 14 Std. Art des Abenteuers: Suche, Kampf, viel Natur Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte keine reinen Stadtfreaks. Je Spieler sind 2 Charaktere erforderlich, welche sich irgendwann irgendwo mal kennengelernt haben (Freund, Feind, Saufkumpan, ...) Beschreibung: Ein Char. ist im Herbst noch in Furdain unterwegs .... bei einem witterungsbedingten Zwischenstop dreht es sich dann um die Frage, was es mit einem Artefakt auf sich hat ... Und zur Wiederholung: 1 Spieler - 2 Charaktere, der 1. wie gesagt in Furdain, und beim 2. ist völlig egal, wo und was er ist, allerdings muß dieser ggf. ohne große Tiere spielen. (Ergibt ein Maximum von 6 Spielern und 12 Charakteren.) Wenn sie sich mal im gleichen Land aufgehalten haben besteht schon die Möglichkeit, dass sie sich mal kennengelernt haben. Charaktere braucht ihr nicht vorher zusenden, Typ und Grad genügt, aber bei extremen magischen Dingen beanspruche ich Mitspracherecht (nicht daß jemand Weltuntergang veranstaltet ). Spieler/-innen: - kleinschmidt Er3/B5/Wa5 - Yon Attan As3/Hx7 - Chichén Sö7/P9 - Nyarlathotep Hj5/BN5 - Ferwnnan Wi7/Kr5 - Die Hexe Hx7/As5 -
Spielleiter: Hans-Joachim Maier Anzahl der Spieler: 4-6 Grade der Figuren: 1-4 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: ganzer Tag Art des Abenteuers: Ein paar Nachforschungen, ein paar Kämpfe Voraussetzung/Vorbedingung: Bitte fertige M5 Charaktere zur Runde mitbringen (egal ob neu erschaffen oder konvertiert) Beschreibung: Auf einer Straße in Alba stoßt Ihr auf die Leiche eines ausgeraubten Händlers. Der Fund führt euch zum Geheimnis des Hexensteins. Die Runde dient zum Test des Abenteuers, ob zum einen die Idee funktioniert und es für die angegebenen Grade zu leicht oder zu schwer ist.
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Spielleiter: Martin "Mormegil" R. Anzahl der Spieler: bis zu 4 Vorabsprachen, 1 Platz als Joker am Con selbst zu vergeben oder offenzuhalten M4 oder M5? Da ich mir erst am Südcon selbst die M5-Regelwerke kaufen werde, ist das Abenteuer in M4. Entsprechend wären mir auch M4-Charaktere noch lieber, weil ich mich lieber erst selbst in die neuen Regeln einlesen will, bevor ich mir ein Urteil über gemischte Gruppen mache. Grade der Figuren: 5-8 Beginn: Donnerstag Dauer: Überlänge --> besser keine anderen Runden festmachen (außer Sonntag) Art des Abenteuers: atmosphärisch-düsteres Detektiv-Stadtabenteuer mit Kampfanteilen und genug zu tun für alle Voraussetzung: Die Charaktere sollten in ein Stadtabenteuer passen und eher auf der "guten Seite" stehen, also bereit sein, auch ohne unmittelbar in Aussicht gestellte Belohnung zu helfen und ihr Leben zu riskieren. Die Spieler sollten sich bewusst sein, was "Detektivabenteuer" bedeutet (also Hirnschmalz verwenden und Laufarbeit leisten), auch wenn es höchst wahrscheinlich auch anspruchsvolle Kämpfe geben wird. Außerdem sollten sie den Willen haben, sich auf ein für Cons sehr langes Abenteuer einzulassen. (Etwas Werbung muss aber doch sein: "Eines der wenigen Stadtabenteuer ohne Längen", hat wohl ein Spieler in Carstens Testrunde kommentiert.) Teaser: Kalt peitscht der Herbstregen von den dunklen Wolken über Corrinis herab, und der schneidende Wind treibt die Bürger der Stadt ans warme Herdfeuer der Gaststätten. "Hast du gehört," sagt der einäugige Fischer zum Wirt der Hafenkaschemme, "Leiff haben sie gefunden, im Hafenbecken ist er mit dem Kopf nach unten getrieben." Der Wirt nickt nur, sein Gesicht voller Sorge. Denn Leiff ist nicht der erste Tote in den letzten Tagen, den man gefunden hat. Die alte Verletzung an der Hüfte zieht, und der Wirt hat gelernt, dies als erstes Anzeichen drohenden Unheils zu deuten. Er blickt aus dem Fenster und schaut in die Dunkelheit davor und sieht nicht den Waisenjungen, der trotz der Kälte und des Regens auf der Straße ist, in Lumpen gehüllt mit einem Stück Kohle in der Hand und im Begriff, den Teufel an die Wand zu malen ... "Der Schwarze Hund" wird in Form der Südcon Exklusiv Edition #7 das Spielleitergeschenk für den Südcon 2013 darstellen. Ich nehme wegen der voraussichtlichen Überlänge des Abenteuers Vorabsprachen an - wer glaubt, es von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht mit mir als einzigem Spielleiter auszuhalten, ist herzlich willkommen! Bisher angemeldet: - Nerkaus mit Xecsu (KM 7)
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Spielleiter: Markus (Ma Kai) Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 2-5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag 14.00h Voraussichtliche Dauer: Donnerstag abend vor Mitternacht (ich bin da sehr flexibel) Art des Abenteuers: Reise in Alba Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch sprechen wäre gut. Figuren müssen nicht Albai sein (s. Vorgeschichte) und sollten in der Tat dort nicht zu gut vernetzt sein. Beschreibung: Eine kurze Reise durch Alba, nur ein paar Tage lang, um einen Handelsvertrag in einer Burg in Alba abzuliefern. Leicht verdientes Geld. Gerade seid Ihr per Schiff in Elrodstor angekommen, nun hört Ihr, daß ein Kaufmann hier jemand sucht, der einen Brief überbringt. Simpel, einfach, kein Problem. (noch ein Test dieses Abenteuers; diesmal derjenige Ausschnitt, an dem ich in letzter Zeit noch etwas geschraubt habe. Wenn Ihr wollt, können wir noch wesentlich länger spielen, das Abenteuer reicht locker für einen weiteren Tag... so ist es eine kurze Reise, bei der wahrscheinlich keiner umkommen wird - na ja, wahrscheinlich halt) Ich wäre hinterher dankbar für Rückmeldung, was gepaßt hat, und was nicht.
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Spielleiter: Leachlain ay Almhuin Anzahl der Spieler: 3-6 Grade der Figuren: 3-5 Voraussichtlicher Beginn: Fr, 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: spätestens 18:00 Uhr Art des Abenteuers: ich versuche von allem etwas hineinzubringen, neige aber dazu, dass es immer einen kampflastigen Lösungsweg gibt (es geht aber auch immer anders) Voraussetzung/Vorbedingung: fällt mir nichts zu ein Beschreibung: BIRKA, der waelische Handelsposten am Rande MORAVODS und der BELOGORA. Wo, wenn nicht hier lassen sich Abenteuer finden? Es handelt sich hierbei um das von Eswin angefragte Abenteuer für Freitag tagsüber. Vier Plätze sind bereits vergeben, der Rest per Aushang. 1. Eswin 2. Mitel 3. Toni 4. Siriondil 5. 6.
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2013 Geisterschiff
sarandira erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spielleiterin: Sarandira Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 3-4 (nach M4 - ich werde auch noch nach M4 leiten!) Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (etwa 10 Uhr, je nachdem, wie spät es am Donnerstag wird ) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Kampf, Grusel, Überleben Voraussetzung/Vorbedingung: Für die Charaktere wäre es hilfreich, wenn sie schwimmen könnten . Und die Spieler sollten Humor haben und über mangelnde Regelkenntnisse der Spielleiterin hinwegsehen können - oder entsprechend helfen. Beschreibung: Eine Seefahrt, die ist lustig, eine Seefahrt, die ist schön... Aber dann ist Euer Schiff bei starkem Wind irgendwo in der Nähe der Küstenstaaten auf ein Riff gelaufen und untergegangen. Ihr hattet Glück im Unglück - das Wasser ist warm genug, um darin zu überleben und Ihr konntet Euch auf ein paar Trümmerteile retten. Der Wind hat Euch abtreiben lassen - vom Schiff und den übrigen Passagieren bzw. Crew-Mitgliedern ist nichts mehr zu sehen. Doch da, kurz nach Sonnenaufgang, scheint Rettung nah... Spieler: 1. Selinda 2. Elodaria (ab Mittag) 3. theschneif 4. MaKai 5. Todd Arkin