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  1. Hallo, da verschiedene Anfragen an uns herangetragen wurden, mache ich hier mal einen eigenen Thread auf! Ich freue mich riesig auf den CON.
  2. Noch bin ich auf der Veranstaltung, doch zwei WOW Effekte sind für mich bereits erwähnens- und lobenswert: Der Con findet statt, mit den üblichen Verdächtigen und liebenswerten Ritualen. Die Duschen unten im Keller sind umgebaut, toll gemacht, eine kleine Wellness- Oase. Nicht mehr zu vergleichen mit der früheren Grotte.
  3. Guten Tag liebe MIDGARDianer/innen, damit ihr Euch vorab absprechen könnt, benutzt bitte das gängige Format für Abenteuerabsprachen. Also erstelle bitte in unserem Club ein NEUES THEMA mit den folgenden Informationen: Thema: Name des Abenteuers (Tag und Uhrzeit) Tags: bitte gebt breuberg-con und das Jahr an Präfix: Vor dem Abspeichern müsst ihr noch das Präfix auf 2022 stellen und könnt Euch Stichworte überlegen, nach denen man suchen kann (zB "Stadtabenteuer, Consaga,...") Beginn: Datum, Tag und Uhrzeit Abenteuertitel: Titel des Abenteuers Spielleiter: Name/Nick des Spielleiters Anzahl der Spieler: wie viele Spieler/innen dürfen mitspielen System: Regeledition M5 – M4 oder Midgard 1880 oder Perry Rhodan Grade der Figuren: gewünschte Grade Spieldauer (ca.): Anzahl der geplanten Spielstunden (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Rätsel, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Vorgaben an die Charaktere, Sprachen, Fertigkeiten o.ä. Beschreibung: Ein "kurzer" Klappentext und Teaser zu deinem Abenteuer, damit die Spieler "anbeißen"! Wir bitten Euch - wie jedes Jahr - 2 Plätze für eine mögliche Buchung "Vor-Ort" also auf dem CON freizulassen. Danke Wenn Eure Runde ausgebucht ist, so ändert bitte den Titel und stellt "AUSGEBUCHT" voran.
  4. Ich habe keinen allgemeinen Strang für Mitfahrgelegenheiten gefunden, darum mache ich jetzt einfach mal einen auf und fange gleich mal an: Gesucht: Mitfahrgelegenheit nach Breuberg am Mittwochabend ab Nürnberg oder Würzburg oder Aschaffenburg oder Mömlingen (wo auch immer das ist) oder Breuberg Neustadt Marktplatz Sehr spezifisch, aber einen Versuch ist es wert. Ich plane, mit der abgebildeten Bahn/Busverbindung anzureisen. Vielleicht kann ich ja ab irgendeinem der Umsteigepunkte (bzw. Zwischenhalt in Würzburg um 17:30) mit jemandem mitfahren? Evtl. auch nur ab Breuberg Neustadt Marktplatz hoch zur Burg. (Alternativ laufe ich halt hoch, wäre nicht das erste Mal und bei schönem Wetter kein Problem, aber wer kann das jetzt schon sagen...) Ist relativ spät, ich weiß, aber viel früher ist bei mir nicht drin.
  5. Beginn: Freitag 19.8, 10 Uhr Abenteuertitel: Von 40 Männern Spielleiter: Kessegorn, Stephan Anzahl der Spieler: 3-5 Spieler System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 15-20, möglichst einheitlich Spieldauer (ca.): Ende geplant gegen 0 -1 Uhr Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Dungeon, Mystery, Waeland Voraussetzungen: Am liebsten hätte ich ausschließlich Waelinger. Ein Heidure (Priester) sollte dabei sein Beschreibung: Es ist Frühjahr! Die schlimmsten Winterstürme sind vorbei und ihr macht euch auf den Weg. Die Reise führt auf der alten Schigge Silberstern von Runsgard durch die Isgurbuchtr weiter nach Norden in Richtung Isgard. Der Weg fürhrt durch die den Gaerdyrsund in die Tanbuchtr. Gefährliche Gewässer denn der Wasserweg trägt seinen Namen nicht zu unrecht. Vor etwa 300 Jahren, als Freden und Aeglier um die Vormachtstellung im Land rangen, kam es in diesem Gewässer zur entscheidenden Seeschlacht. Der Kampf war so wild und verbissen, das selbst ins Wasser gestürzte noch weiter kämpften. Der Sage nach sollen selbst die Toten noch gekämpft haben. Und so ist es wohl bis heute, denn in bestimmten Nächten, wenn die Geisterwelt sehr nahe ist (Sonnenwenden, Neujahrstag, Tag der Schlacht) scheint die Schlacht im Sund weiter zu toben. So manches durch Zufall oder Unvorsichtigkeit durchfahrende Schiff wurde in diese gespenstische Schlacht mit hineingezogen. Anzeichen der beginnenden Schlacht ist ein langgezogener Hornstoß! Keiner der dunklen Tage ist nahe und doch...... ## draco2111 Hadschi Halef Omar ## ##
  6. Ich bin zum Bacharach Con mit dem Fahrrad gefahren. Hat mir gut gefallen und jetzt denke ich darüber nach auch zum breuberg con mit dem e bike zu fahren, vielleicht finde ich hier ja einen Halbirren der mit mir von ??? bis zur Burg fahren würde!!
  7. Beginn: Sonntag, Nach dem Frühstück Abenteuertitel: Brettspiel: Too Many Bones Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 4 System: Brettspiel: Too Many Bones Spieldauer (ca.): 4 Stunden Voraussetzungen: Das Spiel ist in englisch. Es reicht aber wenn man z.B. Fertigkeiten und Zauber eines englischen Regelwerks verstehen kann. Das Spiel ist kooperativ. Das heißt man kann sich gegenseitig unterstützen. Beschreibung: Die Spieler übernehmen die Rolle von Gearlocks, die ausziehen das Land Daelore vor einem finsteren Tyrannen zu retten. Während der Quest kämpft man gegen die Schergen des Tyrannen und entwickelt mit Skillpunkten seinen Charakter weiter. Jeder Charakter spielt sich anders. 1 - Abd al Rahman 2 - @Wolfsschwester 3 - @Dunkler Lord 4 - @Leif Johannson
  8. Beginn: Mittwoch, 18:00 Uhr oder auch früher wenn alle da sind Abenteuertitel: Brettspiel: Too Many Bones Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 4 System: Brettspiel: Too Many Bones Spieldauer (ca.): 5-6 Stunden Voraussetzungen: Das Spiel ist in englisch. Es reicht aber wenn man z.B. Fertigkeiten und Zauber eines englischen Regelwerks verstehen kann. Das Spiel ist kooperativ. Das heißt man kann sich gegenseitig unterstützen. Beschreibung: Die Spieler übernehmen die Rolle von Gearlocks, die ausziehen das Land Daelore vor einem finsteren Tyrannen zu retten. Während der Quest kämpft man gegen die Schergen des Tyrannen und entwickelt mit Skillpunkten seinen Charakter weiter. Jeder Charakter spielt sich anders. 1 - Abd al Rahman 2 - @Wolfsschwester 3 - @Hadschi Halef Omar 4 - ………….
  9. Beginn: Samstag, 10 Uhr Spielleiter: Eleri und @Kejuro (Das Abenteuer ist so aufgeteilt, dass ich die erste Hälfte leiten werde und Kejuro dann den zweiten Teil übernimmt) Anzahl der Spieler: 5 Grade der Figuren: 1-4 M5 Dauer: 10 bis ca. 24 Uhr Art des Abenteuers: Das Abenteuer ist super geeignet, um neue Charaktere "einzuspielen". Es gibt Raum für Rollenspiel, ein paar Aufgaben, die gelöst, und Orte, die entdeckt werden wollen. Vorraussetzungen: An die Charaktere: Albisch sprechen und einen Grund haben, in Alba zu sein; grundlegende Hilfsbereitschaft An die Spieler: Lust auf Rollenspiel und Charaktere mit ein wenig Tiefgang/ Hintergrund, wer eher auf Powergaming steht und durch ein Abenteuer durchlaufen möchte, ohne rechts und links des Weges zu schauen, ist hier nicht so gut aufgehoben. Was nicht bedeutet, dass euch keine Gefahren erwarten! Beschreibung: Ihr habt vor kurzem erst begonnen, die Welt zu bereisen und was auch immer euch aus eurem Heimatort fortgelockt hat – Jetzt erwarten euch die ersten großen Abenteuer! Ihr seid auf der Reise von Beornanburgh oder Maris nach Estragel und wie es so geschieht habt ihr euch zu einer kleinen Gemeinschaft zusammengefunden, um so besser vor den Gefahren des Waldes geschützt zu sein. Die Königsstraße führt durch das Grenzgebiet zwischen dem Brocendias und dem Broceliande, dem sagenumwobenen Zauberwald. In den Gasthäusern entlang der Strecke habt ihr immer wieder Geschichten gehört von der dunklen Bedrohung, die in Gestalt von Orcs, Kobolden und Dunkelwölfen diejenigen holt, die sich zu weit in den Wald hinein trauen. Doch zum Glück habt ihr nicht vor, die Sicherheit der Straße zu verlassen... Zur Anmeldung schickt mir bitte eine PN mit Informationen zu eurem Charakter (Herkunft, Hintergrund, besondere Eigenschaften, ...) 😊 Spieler: 1) @Sueredamor 2) @Anne 3) @Randver MacBeorn 4) @Einskaldir 5) auf dem Con
  10. 23. CON - 14. bis 17. August 2025 (bestätigt - NEU - Terminänderung) 24. CON - 30. Juli bis 02. August 2026 (offen - da es einen Terminkonflikt auf der Burg gibt) 25. Con - 28. Juli bis 01. August 2027. (noch nicht bestätigt da Jubiläum eventuell von Mittwoch bis Sonntag) 26. Con - 03. August bis 06. August 2028 (noch nicht bestätigt)
  11. Beginn: Sonntag 9:30 bis max. 15:00 Abenteuertitel: Warehose 12 - Moriaty ? Spielleiter: ToddArkin (Markus) Anzahl der Spieler: 5 System: Midgard 1880 Grade der Figuren: entfällt Art des Abenteuers: Mystery, Rätsel, Einsteiger, Stadt Voraussetzungen: Teil 1 der Warehouse-Kampagne muss mit der SpF gespielt worden sein. Beschreibung: Wieder einmal gilt es für die Organisation die Kohlen aus dem Feuer zu holen. Spieler 1 sarandira 2 Rolf 3 Rosana 4 Mathomo 5 jul
  12. Beginn: Sonntag, 10 Uhr Spielleiter: Eleri Spieleranzahl: 6 Grad der Figuren: 3-7 M5 Spieldauer: ca. 3 Stunden, bis maximal 13:30 Art des Abenteuers: Detektiv (so gut das an einem Sonntag eben geht), Kampf Beschreibung: Es scheppert laut, als ihr das Gasthaus betretet. Ein zum Glück leerer Krug zerschellt an der Wand neben euch und ihr hört die brüchige Stimme einer alten Frau lautstark brüllen. Sie verlangt mehr Ale. Die alte Urda, ohnehin schon ein verbittertes Biest, hat heute besonders schlechte Laune. Das Gasthaus ist so voll, dass ihr Enkel – der Wirt – sie immer wieder auf dem Trockenen sitzen lässt. Der heftige Sturm draußen hat auch euch in diese kleine Taverne an der Königsstraße irgendwo in Alba getrieben. Natürlich sind die letzten freien Plätze an Urdas Tisch. Nachdem sie damit fertig ist, euch und den Rest der Welt wahllos zu beschimpfen, beginnt sie, Geschichten zu erzählen. Typisch albische Schauergeschichten von Geistern und blutiger Rache. Ob ihr sie hören wollt, ist ihr dabei ziemlich egal. Ihr merkt auf, als sie schließlich vom Fluch ihrer eigenen Familie berichtet. Der erstgeborene Junge jeder Generation wurde in seinem zwölften Sommer tot im Bett gefunden. Und Adair, der Sohn des Wirtes, ist gerade in diesem Alter… Spieler: 1) @Kejuro 2) @Einskaldir 3) @Bro 4) @Helgris 5) Auf dem Con 6) Auf dem Con -------------------------------------------------------------------------------- Um euch im Forum für das Abenteuer anzumelden, schreibt mir bitte eine PN mit ein paar Angaben zu eurem Charakter . 😊 Falls es zu viele Anmeldungen werden, muss ich mir was überlegen und ggf. würfeln.
  13. Hallo zusammen, angeregt durch BB's Anfrage für Freitag wollte ich nachfragen, ob es noch abenteuerlustige Spieler:innen gibt, die für den Donnerstagabend bzw. späten Nachmittag ebenfalls ein Abenteuer suchen? Vielleicht findet sich ein SL, der etwas vorbereitet hat?
  14. Beginn: Donnerstag, ab Mittag; nach dem Aufbau [ca.14 Uhr] Abenteuertitel: Eine Steppe voller Geister (Breuberg-Mini-Kampagne Teil 1) Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: max. 5 System: M5 Grade der Figuren: ~15 bis 20 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery, Einsteiger, ... Voraussetzungen: Charaktere, die das Land Buluga nicht kennen; ideal für Spieler die das Land besser kennenlernen wollen; gute gesunde Mischung an Charakteren: Kämpfer und Zauberer; KEINE Schamanen Beschreibung: Seltsame Dinge passieren in fernen Ländern, von denen Du träumst! Wie kann das sein... Du siehst eine alte Frau… Du siehst teil nebelhafte, teils schattenhafte Steinböcke… riesen Katzen... Rehe mit seltsamen Geweihen... und sie rufen Dich! !! Als du erwachst, weißt wo du hin musst, um dem Ruf zu folgen … nur nicht so wirklich warum! --------------------------------------------------------- Das Abenteuer habe ich schon mehrfach geleitet und es ist das erste von vier Abenteuern der BMK = Breuberg-Mini-Kampagne Die Spieler und Charaktere lernen das Land Buluga kulturell und spirituell kennen. …ob Du es magst oder nicht, überlasse ich Dir! Spieler: auf dem CON
  15. Süßer Duft des Verfalls Ein Abenteuer in Lanitia und Umgebung (Küstenstaaten/Region Serenea) Dunkle Regenwolken ziehen rasch über den Himmel. Fensterläden klappern, Wind pfeift über die Kanäle und trägt den Herbst in die Lagunenstadt. Aktuell bist du zu Besuch bei deinem Freund Velasco Aranda, der sich bisher sehr angenehm gestaltet. Der Palador ist geräumig und die Versorgung mit Speisen und Getränken ist herausragend. In der letzten Nacht hast du überraschend schlecht geschlafen. Ein seltsamer, unangenehmer Traum ließ dich mitten in der Nacht hochfahren und störte deinen Schlaf nachhaltig. Gestalten mit Kranichköpfen und weiten Umhängen hetzten hinter dir her. Ein Spiegel blitzte auf und angstverzerrte Gesichter umringten dich. Am nächsten Morgen steht Velasco Aranda totenbleich vor euch, er versucht etwas zu formulieren, doch sein sonst so eloquenter Wortschwall bricht immer wieder unvermittelt ab, er bekommt kaum ein Wort heraus. Das Grauen steht ihm ins Gesicht geschrieben, er ringt um Fassung und schaut euch hilfesuchend an ... Was ist ihm widerfahren und werdet ihr ihm helfen (können)? Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 9 - 15 (M5) Beginn: 10 Uhr (Samstag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Mystery, Erkundung, Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Action Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es wird von Figuren ausgegangen, die Neu-Vallinga beherrschen und entweder aus den Küstenstaaten bzw. angrenzenden Ländern kommen (z. B. Eschar, Chryseia, Valian - siehe auch unten) oder schon länger in Lidralien leben/sich aufhalten/sich auskennen. Die teilnehmenden Spieler:innen sollten sich überlegen, woher sie Velasco Aranda kennen könnten und wieso sie mit ihm befreundet sind (mögliche Anknüpfungspunkte siehe unten). Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Patrick mit Sandro (Glücksritter, Grad 11) 2. @Vaali mit Laranjo (Magier, Grad 15) 3. @Orlando Gardiner mit Guy Lazarro di Ghantalberro (Ritter, Grad 12) 4. @Helgrind mit Salvatore (Eckensteher, Grad 3) (5.) @Sueredamor mit Lunelle (Glaubenskriegerin, Grad 10) Alle Plätze werden vorab vergeben, um die Abenteuergeschichte auf die teilnehmenden Spielfiguren anpassen zu können. Eine kurze Beschreibung zu Velasco Aranda: Velasco ist ein junger (etwa 28 Jahre), durchaus gebildeter Patrizier Lanitias, der vor kurzem in eine sehr einflussreiche Familie des Duganats eingeheiratet hat. Er selbst stammt aus einer Familie, die mit Gewürzen handelt und gilt manchen als "Tunichtgut". Im Rahmen von Handlesfahrten ist er bereits viel herumgekommen und könnte auch Abenteurer aus Chryseia, Erainn, Eschar oder Valian kennen, die noch nicht länger in den Küstenstaaten waren, jedoch Neu-Vallinga beherrschen. Velasco ist eloquent, beherrscht die Klaviatur eines Geschäftsmanns und interessiert sich für Kunst, Literatur und Tanz und erscheint auf den ersten Blick ernster als er sich gibt, wenn man ihn näher kennt. Manche munkeln, er sei ein "wilder Magus", also einer derjenigen, die nie lernten ihre Zauberkräfte zu fokussieren.
  16. Spieltag: Donnerstag abend bis Freitag zur Begruessung Name: Auf den Planken der Arutha Spielleiter: Frank (Dyffed) Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 (ich leite gerne nach M4) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach Ankunft der Spieler, spaetestens nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Freitag vor dem Abendessen und vor dem Live Schwampf. Art des Abenteuers: Seefahrer, Detektiv. Voraussetzung: Grade vergleichbar innerhalb der Gruppe meist so ca M5: 6-9, M5 entsprechend, letztlich passe ich mich an die Spieler an , Optional: Kaese- und Wein-affin Beschreibung: Ihr schifft euch in Lanitia in den Kuestenstaaten auf einer mittelgrossen Karacke ein. Euer Ziel ist nichts Geringeres als das legendaere Candranor. Nach einigen ungewoehnlichen Kontrollen im Abfahrtshafen kann das Schiff ablegen samt seiner illustren Passagierliste in See stechen. Bis zum ersten Morgen auf See verlaeuft die Reise normal, bis.... Einer das Passagiere liegt tot an Deck. Mysterioeserweise fehlt ein Koerperteil. Wer ist der Moerder und wieso wurde der leichnam verstuemmelt? Der Seiler ist verdaechtig. Der Soeldner waere kraefig genug. Ist der Moench wirklich ein Moench? Der Gelehrte ist auch komisch. Ist der exotische Vogel vielleicht ein Daemon und sein Vertrauter? Oder hat gar der unfreundliche Bootsmann Dreck am Stecken? Und waehrend ihr euch noch den Kopf kratzt und raetselt, bricht eines Nachts schliesslich das absolute Grauen ueber das Schiff herein. Koennen die Abenteurer das Boese entlarven und den Knoten entwirren? Wer wird den Gefahren trotzen und ueberleben? 1. @Toro mit Timor Weithandel, Zwergenhaendler Gr 8 M4 2. @Hiram ben Tyros mit Sean MacMurdil, Hexenjäger Gr 9 M4 3. @Hadschi Halef Omar mit Gwyn, ein Gaukler Gr 21 M5 4. @jul mit επίσημος φορέας (Episemos Phoreas), adliger Jakchos Priester (Beschützer) Gr 15 M5 5. @Tomcat mit Shadarker Ur Amder, "weltgewandter" (weil lange in ALba gewesen) Schamane aus dem Ikengabecken Grad 17 M5 6. @DiRi mit Furbastro Birbone, Sg Gr. 21 M5
  17. Dschungelschätze (Version: Die Perle) Ein Expeditionsabenteuer des Handelshauses Rebus Magicis in den Süden Midgards. Beginn: 10.8, Donnerstag 12 Uhr Spielleiter: Patrick Anzahl der Spieler: 3-6 System: M5 Grade der Figuren: 6-16 Spieldauer (ca.): 12 Stunden (aber sehr flexibel) Art des Abenteuers: Expedition im Dschungel Voraussetzungen: Lidralisch sprechen; Vorheriger Kontakt mit dem Handelshaus ist optimal, aber nicht verpflichtend nötig Beschreibung: Das Handelshaus Rebus Magicis verkauft und vermittelt magische Gegenstände, Zaubermaterialien und Vertraute rund um das Meer der fünf Winde. Manchmal werden aus den Kontoren auch Expeditionen ausgeschickt, um exotische Tiere, magische Artefakte und Ähnliches zu finden und zu jagen (s. Vertrautenjagd, geleitet von @Serdo, der das Handelshaus ursprünglich entwickelt hat). In diesem Abenteuer entsendet das Kontor in der lidralischen Hafenstadt Parduna eine Expedition in den Dschungel des Ikenga Flusses - mit einem ganz besonderen Auftrag. Eine Perle soll aus den Tiefen des Ikenga-Beckens geholt werden - Beifang wird zusätzlich entlohnt - und ihr sollt diese Expedition anführen. Details folgen, wenn ihr endgültig mit der Leitung der Expedition betraut wurdet (d. h. am Con für die gemeldeten Spieler ). Es erwartet euch ein Reiseabenteuer durch den geheimnisvollen Dschungel des Ikenga-Beckens mit all seinen Widrigkeiten und Verlockungen. Exotische Tiere, Affengebrüll, berauschende Kräuter, Sklavenjäger neben freundlichen Eingeborenen, gefährliche Krankheiten - und durch all das müsst ihr eine Expedition führen! Spieler: 1. @Vaali mit Magier Lorengo (Grad 15) 2. @Stefannon mit Krieger? Nox (Grad 15) 3. @Orlando Gardiner mit Händler Béoir (Grad 16) 4. @avant3000 mit Ordenskrieger Lorric (Grad 10) 5. @ToddArkin mit Feldscher Juan (Grad 13) 6. Auf dem Con
  18. VORSICHTIGE ANFRAGE: Ich würde gern mal wieder Blaeg Dog leiten, was nur an einem Con mit Frühanreise geht, weil das Abenteuer definitiv kein Kurzabenteuer ist. Mir ist klar, dass ich etwas spät dran bin, aber ich versuche es trotzdem: Wer gewillt ist, sich von Donnerstag Abend bis Samstag Nacht einem einzigen Spielleiter zu verschreiben, der sei herzlich willkommen. Wichtig: Ich biete es nur an, wenn ich bis zum Con mindestens 3 Voranmeldungen habe, weil ich nicht davon ausgehen kann, dass sich spontan genügend Spieler für so ein langes Abenteuer finden. Edit: Wir sind genug, yay! --- BLAEG DOG (erschienen 2013 in DDD Südcon Exklusiv Edition #7) Beginn: Donnerstag nach dem Abendessen Ende: solange es dauert (vermutlich Samstag Nacht) Spielleiter (und Autor): Mormegil Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4/M5 (ich habe nie auf M5 umgestellt, aber M5-Charaktere sind natürlich willkommen) Grade: M4 5-8; M5 10-20 Art des Abenteuers: Stadtabenteuer in Corrinis; detektivisch und komplex; auch fordernd bzgl. Kampf Voraussetzungen: Lust, sich auf ein komplexes mehrtägiges Abenteuer einzulassen --- Klappentext des DDD-Hefts: Kalt peitscht der Herbstregen von den dunklen Wolken über Corrinis herab, und der schneidende Wind treibt die Bürger der Stadt ans warme Herdfeuer der Gaststätten. "Hast du gehört," sagt der einäugige Fischer zum Wirt der Hafenkaschemme, "Leiff haben sie gefunden, im Hafenbecken ist er mit dem Kopf nach unten getrieben." Der Wirt nickt nur, sein Gesicht voller Sorge. Denn Leiff ist nicht der erste Tote in den letzten Tagen, den man gefunden hat. Die alte Verletzung an der Hüfte zieht, und der Wirt hat gelernt, dies als erstes Anzeichen drohenden Unheils zu deuten. Gerüchte darüber, dass immer mehr Menschen in der Stadt dem Wahn verfallen und sich dabei fast selbst umbringen, verstärken dieses Gefühl nur. Er blickt aus dem Fenster und schaut in die Dunkelheit davor und sieht nicht den Waisenjungen, der trotz der Kälte und des Regens auf der Straße ist, in Lumpen gehüllt mit einem Stück Kohle in der Hand und im Begriff, den Teufel an die Wand zu malen ... Das Abenteuer ist stellenweise extrem gefährlich, sodass auch erfahrene Charaktere in ihren Fertigkeiten gefordert werden. Hauptsächlich hängt der Erfolg des Abenteuers jedoch von den ermittlerischen Fähigkeiten der Spieler ab – „Der Schwarze Hund“ ist ein komplexes detektivisches Stadtabenteuer, das die Gruppe immer tiefer in einen Sumpf aus Drogen, finsterer Magie und Korruption führt. Die Spieler sollten sich nicht scheuen, wirklich zu ermitteln und ihren Kopf anzustrengen, wenn ihre Charaktere diesen behalten wollen und am Ende den dunklen Schatten, der über der Stadt liegt, zu beseitigen hoffen. --- Mitspielerinnen (4) und Mitspieler (1): - Anne (As 16) - Maha Dhoop (Hx 19) - Blaues Feuer (??) - Marilee (Ba ?) - Tattin Goldfeuer (Priester 17)
  19. Beginn: Nach dem Essen ca. 19 Uhr Abenteuertitel: Riskante Liebesmüh Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: ca 15, gerne auch höher, je nachdem worauf sich die Gruppe einigen kann. Spieldauer (ca.): Bis ca 24 Uhr max 0:30 Art des Abenteuers: Interaktion, Soziales, viel Platz für Rollenspiel, Rätsel, Mystery, Humor (vielleicht wird sogar mal gelacht) 😉 Voraussetzungen: Ein paar soziale Ambitionen sollte die Figur mitbringen. Beschreibung: Die Abenteurer sind zu einem Fest geladen und dürfen sich darauf freuen, entsprechend verköstigt und unterhalten zu werden. Eventuell können sie ja auch etwas zur Unterhaltung beitragen. Da solche Festivitäten gerne genutzt werden, um Beziehungen und Ehen anzubahnen, dürfen sich die Abenteurer schon bald über die mehr oder weniger geglückten Versuche der Herren amüsieren, die versuchen, die Damenwelt zu umgarnen. Die Stimmung kippt, als die Umgarnten beginnen, ganz und gar nicht damenhaft, um nicht zu sagen grob zu reagieren. MitspielerInnen: 1) Kerstin 2) @Hadschi Halef Omar 3) @theschneif 4) frei 5) frei
  20. Dieses Angebot entstand aus dem Suche-Strang hier! Der Name ist ein Arbeitstitel, den ich alsbald aktualisieren werde, so sich eine Gruppe findet. Beginn: Nachmittag (wenn alle da sind und aufgebaut ist) Abenteuertitel: Mit dem letzten Schlag des Hammers (Schneewittchen und die 4 Zwerge) Spielleiter: Ardor Lockenkopf Anzahl der SpielerInnen: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: Irgendwas zwischen 10 und 14 Spieldauer (ca.): Bis max 24 Uhr. Art des Abenteuers: Zwergisches Abenteuer! Überland, Mystery, Waeland, Rollenspiel Voraussetzungen: Nun ein paar Zwege wären sicherlich nicht schlecht. Beschreibung: Ein Zusammenstoß mit einem Händler und ein betrunkener Waelinger bilden den Auftakt einer Reise zu den Hallen der Zwerge und heiligen Orten der Waelinger. Bei Met und Bier werden die Abenteurer in der Geschichte von Midgards Norden stöbern, an überlieferten Rätseln tüfteln und mit viel Glück am Ende eine uralte Täuschung aufdecken können. Doch nicht jeder möchte, dass ausgerechnet jetzt das Geheimnis um den letzten Schlag des Hammers gelüftet wird. Schneewitchen: @sarandira Erster Zwerg: @Herothinas Zweiter Zwerg: @JuergenBuschmeier Dritter Zwerg: @Einherjar Vierter Zwerg: @Sir_Wilfried
  21. Diese Vorankündigung ist eher die Ankündigung einer Ankündigung, denn ich bin auf der Warteliste und habe somit keine sichere Zusage, dass ich da sein kann. Edit: Jetzt schon! Beginn: Freitag, 10 Uhr Dauer: bis ca. 24 Uhr Spielleiter: Eleri Anzahl der Spieler: 5-6 Grade der Figuren: 9-16 M5 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv Spielort: Khairat in Eschar Vorraussetzungen: An die Charaktere: Der Charakter sollte freiwillig auf eine Einladung wie die im Teaser beschriebene eingehen. Ein gewisses Interesse für Tanz, Musik und Dichtkunst passt gut ins Abenteuer. An die Spieler: Lust auf Rollenspiel und Charaktere mit ein wenig Tiefgang/ Hintergrund machen mich als Spielleiterin sehr glücklich. Beschreibung: Der Helmiya-Palast in Khairat. Hinter seinen goldverzierten Toren verbirgt sich eine eigene Welt voller Geheimnisse. An diesem Ort treten die größten Künstler ganz Kairawans auf. Barden, die ihre leidenschaftlichen Klänge mit dem Publikum teilen, Artisten mit unbeschreiblicher Körperbeherrschung - und sie. Ulfat Sharif, die anbetungswürdige Edle. Der Khalif von Mokkatam soll einst gesagt haben, in ihrem Tanz zeige sich das Licht Ormuts… Du bist auf den Straßen Khairats unterwegs , als plötzlich das hässlichste Wesen, das du je gesehen hast, vor dir auftaucht. Sein schiefes Gesicht und der Buckel, der wie der Höcker eines Kamels auf seinem Rücken thront, machen den Fremden unverkennbar. Er sieht dir einen Moment lang tief in die Augen, dann bittet er dich mit rauer Stimme um Hilfe. Bevor du reagieren kannst, ist er schon wieder in der Menge verschwunden. Doch vorher hat er dir noch etwas in die Hand gedrückt. Eine kleine goldene Brosche und eine Einladung… Du ahnst bereits, in welches Netz der Intrigen du dich damit verstrickst, doch wer würde zu einem Abend im Helmiya-Palast schon nein sagen. Spieler: 1) @Hornack Lingess mit einem hilfsbereiten Charakter 2) @Helgris mit ? 3) @Patrick mit Sandro (Sprachgelehrter) 4) @Kessegorn mit einem Hexer aus Nedschef 5) @Vaali mit einem Händler 6) @Hasi mit ? Ich werde die Plätze hier im Forum natürlich erst vergeben, wenn ich sicher weiß, dass ich auch komme.
  22. Wil Kriky und der Troll Beginn: Samstag, nach dem Frühstück Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: maximal 5 System: Regeledition M4, wenn möglich Grade der Figuren: 5-8 (max. 16.000 GFP) Spieldauer (ca.): Samstag, komplett Art des Abenteuers: Ausgangspunkt für euer Abenteuer ist Warogast, die zweitgrößte Stadt Moravods. Euch stehen viele Wege offen. Ihr wollt im Dreck der Kanalisation wühlen? Wollt ihr nicht lieber in den Karmodin aufbrechen? Wie war nochmal der Name dieser Frau, die unbedingt Hilfe braucht, mit diesem naduweißtschon? Wenn ihr hier kein Abenteuer findet, findet euch bestimmt ganz schnell ein Abenteuer! Voraussetzungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermöchtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit der Charaktere "Diese Ruhepause habt ihr euch redlich verdient nach den Strapazen der letzten Tage. 'Kommt nach Moravod. In den naturnahen Wäldern ist Erholung garantiert.' hieß es in den Werbeprospekten eures Reisebüros. Von (Wer?)Wölfen und mitten in der Nacht unheimlich krächzenden Rabenschwärmen war natürlich nicht die Rede. 'Abwechslungsreiches Wetter' wurde euch versprochen. Ein Land voller Mythen und Wunder. Von besonderen Artefakten der Moravischen Schmiedemeister wurde geschwärmt. Nun gut, Schwamm drüber. Immerhin hat dieses Land jede Menge leckeres Essen zu bieten. Gut, dass es endlich fertig ist. Da dreht plötzlich der Wind. Eine geheimnisvolle Melodie dringt an eure Ohren. Die Töne sind gar fröhlich. Das Essen schmeckt vorzüglich, ihr entspannt euch zusehends. Da bricht die Musik abrupt ab und nur einen Augenblick später zerreißen plötzlich Schreckens- oder Schmerzensschreie die Mittagsruhe. Eure Blicke treffen sich und die Frage liegt in der Luft: Was ist nun schon wieder los?" Spieler 1: @Hiram ben Tyros (Rune) Spieler 2: @Bruder Buck Spieler 3: @Samenia Wanga Spieler 4: am Con Spieler 5: am Con
  23. Beginn: Freitag, den 11.08.2023 10.00 Uhr Abenteuertitel: Schuld und Sehnsucht Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 – 6 (zwei werden auf dem Con vergeben) System: M5 Grade der Figuren: 10 - 15 Spieldauer (ca.): 14 Stunden (bis ca. 0.00 Uhr) Art des Abenteuers: Detektiv, Mystery, Freiland, Kampf Voraussetzungen: keine speziellen Voraussetzungen Beschreibung: Ein simpler Geleitschutzauftrag gegen Küstenpiraten führt euch ins abgelegene Fischerdorf Scragán am Südostzipfel Erainns. Im Dorf angekommen wird schnell offenbar, dass etwas nicht stimmt… Mitspieler: 1. Sir Wilfried (Snarik Schnapshelm, Zwergen-Feldscher Gr.10) 2. avant3000 (Lorric de Soel, Krieger, Gr.10) 3. Gildor (Cedric MacNahar, Seefahrer, Gr.15) 4. Ulmo (Erin ay'Terin, Fian, Gr.10) 5. (wird auf dem Con vergeben) 6. (wird auf dem Con vergeben)
  24. Beginn: Samstag, 10:00 Uhr Spielleiter: Rosana Anzahl der Spieler: max. 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 10-12 Spieldauer (ca.): vor Mitternacht Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Rätsel Voraussetzungen: Spaß am Rollenspiel und offen für Überraschungen Die Äbte der Kirgh haben bei einem Kirghthing beschlossen, dass sie bei einem internen Problem zusätzliche Hilfe von vertrauenswürdigen, erfahrenen Abenteurern brauchen. Es ist das erste Mal, dass ich auf einem Con leite. Wer den 5. Platz besetzen möchte, schickt mir bitte eine Bewerbung 😁 Spieler 1: @Mathomo Achmed (Magister, Grad 13) Spieler 2: @Oddi Spieler 3: @Chillur Magnus (Weiser, Grad 13) Spieler 4: @Thufir Hawatt Ahnderthaikher (Priester Streit, Grad Spieler 5: @Ulmo Erin ay'Terin (Fian, Grad 10)
  25. Hallo zusammen, ich bereite gerade für meine Online-Spielrunde zwei Abenteuer vor, die würde ich auch glatt hier mal anbieten! Das erste wäre eine Adaption eines Klassikers: Der Geist im Weine Gespielt wird am Samstag, den 16.Dezember 2023 Spielzeit: ab ca. 17 Uhr bis max. Mitternacht Grade der Chars: bis Grad 9 Equipment: Roll20 und Forums-Discord (der Charakter muss vorher im Roll20-Spiel eingepflegt werden) Beschreibung: Das Abenteuer fordert eher den Humor der Spieler als die Kampfstärke ihrer Abenteurer und ist daher unabhängig von der erreichten Stufe einsetzbar. Einzige Vorbedingung ist, dass die Gruppe relativ hungrig und durstig im Gasthaus ankommt und dort nach einer Mahlzeit (und eventuell einer Unterkunft) verlangt. Der Handlungsort dieses ungewöhnlichen Abenteuers ist übrigens ein Gasthaus, das die Helden zum ersten Mal beehren und das im Süden von Alba liegt! Das Abenteuer ist für Neulinge geeignet! Spieler: @Fenix83 - Hunter (Grad 5 - Bj) @Ulmo - (Grad 5 - Th - Berggnom) @Hornack Lingess (optional)
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