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Ich bin hoffentlich gerade dabei, meine beiden Damen zu überzeugen, dass mitkommen zum Con besser ist als chillen daheim. Was liefe denn so an Kinderabenteuern?
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Ich mach’s nachher noch schön, aber wenn jemand auf etwas Bestimmtes Lust hat für den Sonntag, sagt ruhig schon mal Bescheid. Edit: die "Normdaten" stehen etwas weiter unten. Teilnehmer: 1. BF - Medea Er 19 2. Lustmolch 3. Gildor - Vittorio da Cachatto Rechtsgelehrter 18 4. Mathomo - Achmed ben Omar, Mg 16 oder Yannik, Leibwächter 17 5. Rosana - Elena, Er/Th 16 6. Masaaki Toda jul, ich nehme an, dass Du 11 auf den Flieger musst. Das wäre für einen Beginn um 9 ziemlich sinnlos, tut mir leid. Und 8 ist mir zu früh, sorry. Sonst müssten wir halt zu sechst spielen.
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- diatrava
- stadtabenteuer
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Beginn: Freitag - 11:00 Abenteuertitel: Hauch des Lebens Spielleiter: Blaues Feuer Anzahl der Spieler: 3 - 5 System: Midgard 1880 Grade der Figuren: - Spieldauer (ca.): Ich habe das Abenteuer nicht mehr testen können, deswegen tue ich mich etwas schwer damit, die genaue Spielzeit zu schätzen. Wenn ihr nicht mit völlig unvorhergesehenen Ideen um die Ecke kommt oder jedes einzelne Gespräch in epischer Breite ausspielt, sollten wir bis zum Abendessen fertig sein. Art des Abenteuers: Sozial, Recherche Voraussetzungen: Ihr werdet Euch in den gehobenen Schichten der Londoner Gesellschaft bewegen, daher sollte ein passender Hintergrund oder angemessenes Auftreten vorhanden sein. Für Charaktere, die sich mit ehrlicher Arbeit ihr Geld verdienen (müssen) hab ich ein paar Möglichkeiten vorgesehen, daher bitte Spielfiguren mit mir absprechen, wie wir Euch ins Abenteuer kriegen. Beschreibung: Ägyptenbegeisterung, indische Glaubensvorstellungen, Spiritismus, Magnetismus,... im Herzen des Britischen Empires werden nicht nur Waren, sondern auch Ideen zu (manchmal seltsamen) neuen Dingen verschmolzen. Seit einiger Zeit macht die "Hauch des Lebens Gesellschaft" von sich reden. Ihre Mitglieder sind davon überzeugt, dass in ihnen die Seelen der Ägyptischen Notablen wiedergeboren werden. Normalerweise sind die Räumlichkeiten und Veranstaltungen der Gesellschaft nur Mitgliedern zugänglich, aber aus Gründen seid ihr bei der Offenbarung so einer wiedergeborenen Seele dabei. Und wie könnte es anders sein, wird die Zeremonie nicht ganz nach Plan verlaufen*... Ek Ma Kai Randver ... ... *keine Sorge, es wird nicht wieder ein Mord
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Beginn: Donnerstag 16.00 Uhr Abenteuertitel: Sonnenregatta zu Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): bis Fr zur Begrüßung mit kleiner Schlafpause Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Achtung: FSK 21 Beschreibung: Während auf dem Meer die Regatta und auf dem Stadtsee das Entenrennen läuft werden die Char in Ermittlungen um eine Verschwundene Reliquie involviert. Teilnehmer: 1. @Toro 2. @Sheila 3. @Lustmolch 4. @Ascha
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[X] Angemeldet [X] Überwiesen [X] Schwampf eröffnet
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Abenteuer: Der Raub der Blume (MIDGARD-Abenteuer von Heinrich Glumpler aus dem Jahr 1991) Spielleiter: Fimolas Anzahl der Spieler: 3-6 Regeledition: M5 Beginn: 10 Uhr Voraussichtliches Ende: Mitternacht Art des Abenteuers: abwechslungsreiches Überlandabenteuer in Midgards fernem Osten (TsaiChen-Tal) Voraussetzung: Spielerfiguren der Grade 1 bis 3, bevorzugt Einheimische; ein Fährtenleser erwünscht Beschreibung: Die Spielerfiguren halten sich in einem kleinen Bauerndorf im Süden des TsaiChen-Tals auf, als eine besondere Gefahr über den Landstrich hereinbricht. Die Umsetzung des Abenteuers vor dem historischen Hintergrund des feudalen Japan habe ich bewusst in Form eines rasanten Action-Szenarios mit kulturellem Flair konzipiert. Spieler: 1. Gindelmer 2. [Spieler außerhalb des Forums] 3. Blaues Feuer 4. Ma Kai 5. [Platz wird vor Ort vergeben] 6. [Platz wird vor Ort vergeben]
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2024 01.11. - PR - Zwei Hochzeiten und ...
jul erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Vor- und Nachglühstrag zu Abenteuer: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/42493-zwei-hochzeiten-und/ Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Tara und Carl-Gustav begehen ihren 7,5 Hochzeitstag und Estrella und Talon gehen den Bud der Ehe ein. Spieler*innen: @Fenix83 - Talon @Tara -
Hallo Spielys! findet so nicht statt... evtl. Fr noch was den Tag über... Bitte die aktuellen Aushänge beachten oder doch hier Interesse bekunden... Teil 1: Die Abtei des dreiäugigen Götzen Teil 2: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das rote Eisen erwacht! Teil 3: Die Abtei des dreiäugigen Götzen - Das Schicksal des Suchers! Spielleiter: Panther Anzahl der Spieler: 5 evtl. 6 System: M1 / M4 - M5 Figuren können mitspielen FSK 12 Gold: spiele ich nach Regelwerk 10 GS sind 10 GS (andere machen 10 GS zu 1 GS) Grade der Figuren: Teil 1: M4-Grad 6-8 - Gradsumme mind. 35 M5-Grad 7-19 Gradsumme mind. 65 - schon 8 mal geleitet Teil 2: M4-Grad 7-8 - Gradsumme mind. 37 M5-Grad 15-19 Gradsumme mind. 85 - schon 5 mal geleitet Teil 3: M4-Grad 8 - Gradsumme mind. 40 M5-Grad 19 Gradsumme mind. 95 - schon 2 mal geleitet Bemerkung: Wenn die Gradsumme höher ist, dann wird das Abenteuer entsprechend anspruchsvoller ausgestaltet durch den SL. Insofern kann jede Figur mitspielen, die persönliche Herausforderung kann man sich mit meiner Bemerkung dann ja ausrechnen. Voraussichtlicher Beginn: siehe unten Voraussichtliche Dauer: Jeder Teil dauert für sich maximal 1 ganzen Tag - zwischen 6h - 9h (Eine schnelle schlaue Gruppe hat es mal in 6h geschafft) Art des Abenteuers: Teil 1: klassisch (1978), indoor Teil 2: indoor, deadly detective Teil 3: outdoor, creative Ort: Alba Voraussetzung/-bedingung: Teil 1: Teil 2 und 3 noch nicht gespielt! Teil 2 Teil 3 noch nicht gespielt! danach könnt Ihr Teil 1 nicht mehr spielen Teil 3 danach könnt Ihr Teil 1 und 2 nicht mehr spielen Bemerkung: Spieler können mit der gleichen Figur spielen oder mit einer anderen, die dann die vergangenen Teile in Kneipenerzählungen mitbekommen haben. Beschreibung: Das Abenteuer Teil 1 und 2 basiert auf einem Abenteuer von 1978, was zu M1 Zeiten und in den 80zigen sehr bekannt war, es wurde von @Zeno geschrieben. ich habe ich es mal von M0 nach M2 umgeschrieben und selbst schon öfter gehalten. Teil 2 und Teil 3 habe ich mir nach den Ideen des Autors selbst geschaffen. Hinweis: 1. Das Abenteuer ist bekannt dafür, recht gefährlich zu sein. In den letzten 14 Sitzungen überlebten 4 Figuren nur wegen ihrer Göttlicher Gnade 2. 2016 habe ich das Abenteuer zum ersten Mal auf dem NordlichtCon angeboten 3. Einmal habe ich nach M1-Regeln geleitet. 4. Und übrigens werde ich mit einer pauschalen Punktevergabe arbeiten. Teil 1: Mutige Abenteurer gesucht! Ein Entführter muss befreit werden! Ausrüstung & 3.000 GS als Belohnung! Kontakt: "Zur grimmigen Bache" Teil 2: Ihr bekommt eine Information per Boten Teil 3: Ihr bekommt eine Information per Boten Wer hätte Interesse? K1 K2 K3
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Zeitpunkt: Freitag, 23.02.2024 Spielleiter: Einskaldir Anzahl der Spieler: 4-6 Spielerin 1 @Eleri Soielerin 2: @Sueredamor Spielende(r) 3 : @Raldnar Spielende(r) 4: @Akeem al Harun Spielende(r) 5: @McSkull Spielende(r) 6: @Sir_Wilfried Interessenten können sich gerne hier im Strang oder per PN bis zum 03.02.24 melden. Ich werde am 04.02.24 mitteilen, wer sicher mitspielt. 2 Plätze bleiben für den Conaushang. Grade der Figuren: ca. Grad 13 - 20 Voraussichtlicher Beginn: ca 18.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 5-6 Stunden Art des Abenteuers: Kampf, Rätsel, Dungeon, Horror Voraussetzung/Vorbedingung: Ich behalte mir vor Spieler/Charaktere oder Artefakte abzulehnen. Beschreibung: An dieser Stelle sollte eigentlich eine Beschreibung der Geschichte stehen. Die kann ich aber schwer machen, ohne etwas vorweg zu nehmen. Im Abenteuer sollte es hoffentlich spannend, vielleicht auch hektisch und gruselig werden. Es wird sicherlich viel gewürfelt, also werden reine "Rollenspieler" wenig Vergnügen haben. Auch das eine oder andere Rätsel mag es zu lösen geben. Daher nur Folgendes: Die Aufgabe wird die Spreu vom Weizen trennen. Bist du Jäger oder wirst du selbst zur Beute? Töten oder getötet werden..Kann man Totes überhaupt töten? Und wartet möglicherweise der Tod auf dich? Wer glaubt, dass es nur Leben oder Tod gibt, hat keine Ahnung... nicht mal ansatzweise.
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Version: M4/M5 Grade der Figuren: M4 8+ / M5 20+ Beginn: So. 9:00 Voraussichtliche Dauer: bis 15:00 Art des Abenteuers: Stadt, Detektiv, Intrigen Beschreibung: In Geltin treffen sich viele Personen um an den Wintertunieren teilzunehmen. Im Fürstenpalast ist eine Drohung angekommen das während der Turniere etwas passieren wird. Svetlana wird beauftragt eine Truppe zusammenzustellen und Sabotage während der Turniere zu verhindern. Spieler: 1. @Alas - Svetlana (Ma) 2. @Meeresdruide - Knut (Bb, Gr 25) 3. @Panther - Batracho MyoMmacia, Tm-Katze Gr 33
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (3 Plätze auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 10+), M5(25+) Beginn des Abenteuers - Freitag ganztags, ab etwa 10 Uhr geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel. viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Valian (Candranor). Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. Knut (Ba, Gr. 25) 2. Magier Ludovico Fibonacci (Grad 25) 3. CON 4. CON 5. CON First come, first serve gilt nicht, da ich auch mal den Leuten, die nicht dauernd im Forum sind, eine Chance geben möchte.
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Spielleiter: Leif Johannson Anzahl der Spieler: 5 (3 Plätze auf dem CON) System: M4 / M5 Grade der Charaktere: M4 (Grad 9+), M5(20+) Beginn des Abenteuers - Donnerstag ganztags, etwa 10 Uhr geplante Dauer: ~12-14h Art des Abenteuers: Politik, Handel. viel Interaktion sonstige Voraussetzungen für die Charaktere: Moralisch etwas flexibel, bereit für Risiko, hoher Rollenspiel-Anteil Der Zwergenhändler (Albur Steinbeisser) bittet Euch erneut um Unterstützung für eine windige Angelegenheit in Kan Thai Pan. Wenn jemand anders einen erfahrenen Händler spielen möchte, kann dies entsprechend angepasst werden and der Händler ist dann eine Spielerfigur. 1. Maha Dhoop, Hexe (M5 Grad 20) 2. Khun apTe, Magier, jenseits Gr 20. 3. CON 4. CON 5. CON First come, first serve gilt nicht, da ich auch mal den Leuten, die nicht dauernd im Forum sind, eine Chance geben möchte.
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Spielleiter: Matthias Hartwich (Solwac) Anzahl der Spieler: 4-5 Grade der Figuren: 8-13 Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück (ca. 10:00h) Voraussichtliche Dauer: Bis zum Abendessem (ca. 18:00h) nach dem Abendessen ist der Liveschwampf Art des Abenteuers: Eine kleine Sandkiste zum Spaß haben. Es liegt an den Spielern, ob das Abenteuer mit Kampf, Magie oder sozialen Fertigkeiten angegangen wird. Voraussetzung/Vorbedingung: Albisch als Lingua Franca sollte beherrscht werden. Um die kulturellen Eigenheiten nicht untergehen zu lassen sollten die Figuren nicht zu exotisch sein, Landeskunde Alba ist hilfreich Beschreibung: Es ist Herbst in Alba, etwa drei Tagesreisen westlich von Turonsburgh zwischen den beiden Königsstraßen südlich der Gwinel-Berge und nördlich des Walds von Tureliand. Aufgeweichte Wege und eine kaputte Brücke haben eure Reise verlangsamt und so seid ihr in strömendem Regen auf der Suche nach dem Gasthaus, welches hier irgendwo sein muss. Da schiebt ein Windstoß den Regen kurz zur Seite und tatsächlich, einige hundert Meter vor euch leuchtet ein Licht. Geht es den Weg hier den Hügel hinauf? Vorgemerkt: Sir Wilfried
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Spielleiter: Alf04 Anzahl der Spieler: 4 (wenn möglich) Abenteuer 1880 Grade der Figuren: - Voraussichtlicher Beginn: Freitag nach dem Frühstück gegen 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: 4 - 5 Stunden Art des Abenteuers: Ermittlung, Entdeckung und ein klein wenig Steampunk Voraussetzung/Vorbedingung: Entdeckertypen wären ideal Beschreibung: Ein alter Freund wird wegen Mordes angeklagt. Dummerweise ist das angebliche Opfer spurlos verschwunden und der Angeklagte erzählt eine gar merkwürdige Geschichte und bittet euch, den so Verschwundenen zu finden ...
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Wir wollen wieder allen "Neulingen" (jung und älter) in der Midgard-Gemeinde den Einstieg erleichtern und bieten dafür am Freitag, wenn alle da sind, eine "Einführungsrunde" in die Midgard-Regeln (M5) an. Hinweise zur Charaktererstellung und erste Spieltipps (je nach Bedarf) ermöglichen dann sicher tolle Spielerfahrungen für die nächsten Tage. Also bei Interesse - hier kurz melden. Spielleiter: Heidenheim, für 5 - 6 Spieler, nach M5, Grade 1-5, Beginn: Wenn alle da sind, spätestens nach dem Abendessen, ca. 4 - 5 Stunden, oder eben wie lange wir wollen Das Abenteuer führt die Heldentruppe dann nach Alba, zur Stadt Tidfort, wo dann ... ja was? (Spoiler: Einige Ähnlichkeiten mit dem Abenteuer: "Die Unheimliche vom Schandturm" sind möglich.
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Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 4- 6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: folgt noch Teams : folgt noch Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/41913-wo-zum-geier-ist-die-defiant-vorglühstrag/ Art des Abenteuers: Detektiv, Cowboy Diplomacie, Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Talon ist sein Raumschiff ist abhanden gekommen? Was zum Geier ist da, wieso, warum passiert? Spieler: @Leif Johannson @jul @Tara @Celador da Eshmale @Abd al Rahman
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Spielleiter: Mathias aka Chillur Anzahl der Spieler: bis zu 5 Grade der Figuren: NUR M5 kleinere Grade ca. 6-8 herum ---> ggf. Anpassung/Änderung nach Absprache vor Ort. Voraussichtlicher Beginn: Donnertag ab ca. 16 Uhr bzw. wenn alle auf der Burg da sind. Voraussichtliche Dauer: Donnerstag bis 00:00 / max. Fr. 0:30 Uhr Art des Abenteuers: Erforschung / Detektiv / ggf. Kampf / Erainn / und natürlich Spaß... Voraussetzung / Bedingung: Teamspieler und generelle Bereitschaft nicht alles mit der Axt lösen zu wollen. Mindestens benötigte Sprachen: Erainnisch Ich leite nach M5. Seht bitte zu, das eure Figuren M5 Figuren sind. Ich werde keine Figuren nach M4 oder ältere Regelgenerationen akzeptieren. Beschreibung: Der Ort der Handlung: Arranmore, Erainn Eure Reisen haben euch nach Erainn geführt. Ein sehr kleines Dorf mit dem Namen Arranmore in der Nähe von Airthir, der Grenzstadt zu Alba, ist euer Zwischenstop. Das Dorf liegt in der Nähe eines kleinen Torfmoores wenige Tagesreisen vor Airtir entfernt. Ein kleiner Bach läuft am Dorf entlang in Richtung des Tuarisc. Im Gasthaus seid ihr schon gut untergekommen. Ihr beschließt nach der anstrengenden Reise einen Tag Rastpause hier einzulegen. Ihr geht angeln und erfreut euch Abends an einem schönen Dorffest, wo ein Spanferkel gegrillt wird. Hach, der Tag Rast hat euch wirklich gut getan. Am Tage eures Aufbruchs steht ihr auf und wundert euch, warum der Wirt euch mit dem exakt gleichen Satz, wie am Vortag, erneut zum Frühstück begrüsst: "Guten Morgen, na? Wollt ihr heute nochmal raus, vielleicht an den Bach zum Angeln? Morgen wolltet ihr doch aufbrechen..." Ihr kratzt euch fragend am Hinterkopf? Habt ihr euch mit eurer eigenen Abreise vertan? --- Mitspieler und Mitspielerinnen: 1. @Sueredamor 2. @McSkull 3. @Solwac 4. @Mogadil 5. @Meeresdruide PS: Warnung und Hinweise: Ich behalte mir vor ggf. Figuren oder Artefakte nach Ansicht abzulehnen.
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Titel: Zum Fleischformer Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 5 M5 (M4 möglich): M5: Grad 10-12 (max. 13) Voraussichtlicher Beginn: Freitag, ca. 10-11 Uhr Voraussichtliches Ende: Freitag, ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Dungeon, Mystik und moravische Folklore Voraussetzungen / Vorbedingungen: Moravisch in Wort und Schrift ist hilfreich, übermächtige Artefakte dürfen gern zuhause bleiben; Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: s.u. Spieler 1: @Raldnar, Runenschneider, Grad 11 Spieler 2: @Patrick, Venceslav (Wa, Gr. 10) Spieler 3: @Hasi, Geoffrey McLaran, Schattengänger Gr. 11 Spieler 4: @Einskaldir Spieler 5: @Eleri Spieler 6: am Con per Aushang Ich würde gern mal etwas Neues versuchen. Warum soll ich immer alleine aussuchen, welches Abenteuer ich an einem Con leite? Ich möchte diesmal meinen Spielern die Möglichkeit geben, im Vorfeld das Abenteuer ein wenig mit zu gestalten. Deswegen werde ich hier der Reihe nach einige Optionen zur Auswahl stellen. Fangen wir ganz banal damit an, dass ihr das Abenteuer aussuchen dürft Stellt euch vor, ihr steht an einer Wegkreuzung in Moravod. Am Wegweiser hängen drei Schilder, die in verschiedene Richtungen weisen: 1) nach Osten: Zum Fleischformer 2) nach Norden: Die Tränen des Meereskönigs 3) nach Süden: Der Goldene Elch Unterhalb des Wegweisers sitzt ein Schamane, der euch fragend abschaut: "Wohin möchtet ihr gehen? Solltet ihr Fragen zu einer Richtung haben, werde ich sie euch gern beantworten." Da ich nicht so besonders geduldig bin würde ich die Abstimmung bis Samstag, 17.2. laufen lassen. Abstimmen kann jeder, der möchte. Falls sich mehr Interessenten am Abenteuer finden als vor dem Con schon Plätze vergeben werden können, werden wir schon eine Lösung finden. Die Interessenten dürfen sich auch gerne einen Tag aussuchen: Freitag oder Samstag wäre der Länge der Abenteuer angemessen. Mal sehen, ob das klappt!
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Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 Regelsystem: PR Beginn: 13:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Teams: Vor- und Nachglühstrang zu dem Abenteuer https://www.midgard-forum.de/forum/topic/39580-alles-rund-um-den-damartonebel-mit-seinen-sonnensystemen/page/4/#comment-3622881 Art des Abenteuers: Raumfahrt, Detektiv , Diplomatie Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Erforschung des Engelor Systems Spieler: @Tara @Slüram @Celador da Eshmale
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Beginn: Samstag, 9:00 Uhr wer zuspät kommt ist draußen Abenteuertitel: Ēostre in Cliffbourgh Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-5 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 14 Stunden ( je 30 min. Essen ) Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an erfahrene Spieler Charaktere Char welche noch nicht bei mir als SL gespielt wurden, bitte mit Hintergrund an midgard@lembke.de Unbekannte Char werden nicht auf dem Con angenommen. Beschreibung: In Cliffbourgh begeht man das jährliche Ēostre Fest. Es sind viel Besucher anwesend aus aller Herren Länder. Ein ganz besonderes Ei wird vermißt. Spieler - Char:
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Beginn: Samstag, 9.00 Uhr Abenteuertitel: Sombras oscuras sobre Vigales Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 13 Stunden exklusiv Essenspausen Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die schon in der Con-Saga gespielt haben. Achtung: FSK 21 Beschreibung: Der Stadtvogt Mattul und weitere tapfere Recken ermitteln in Vigales um Licht in das Dunkel zu bringen, die Strippenzieher ausfindig zu machen und weitere Gefahren von Maritimar fernzuhalten. Teilnehmer: 1. @Helgris - Mattul 2. @ToddArkin - Ian Finnley MacBunnahabhain 3. @Aramis - Enrico Jinete de Dragón (Ermittler) 4. @DiRi - Marandil 5. @Tjorm - Xenia 6. @Merida - Skye NiNerskine
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Spielleiter: Tara Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 22:30 Roll20 Link: Teams Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Detektive , vielleicht auch etwas Cowboy Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Auf der Basis eröffnet die UGzRR die Unabhängige Geselschaft zur Raumfahrer Rettung einen ständigen Stützpunkt. Dort wird auch der zweite neu in Dienst gestellte Tender der Revisor Klasse in Dienst gestellt. Um dies zu Feiern findet auf der Basis eine Wohltätigkeitsveranstaltung statt um auch Spenden zu sammeln. Spieler/Char: @Slüram mit Jaálol Benthozz ( Anti Mitarbeiter der Schürfer Pilz Allianz) @Fenix83 mit Ben ( Ex TLD Agent )