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  1. Beginn: Samstag, 17.Aug. 2024 ab 9:30h bis ca. Mitternacht Abenteuertitel: Auf zu fernen Ufern (Kind des Meeres Zyklus 021) Spielleiter: Sven aka Khun apTe Anzahl der Spieler: 5 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 9-12 Spieldauer (ca.): 14h (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Freiland, Mystery und eine neue Kultur Voraussetzungen: Spaß an Abenteuern; Zauberkunde kann nicht schaden; man muss den 1. Teil des Kind des Meeres Zyklus "Das Erwachen" NICHT gespielt haben, wer den ersten Teil gespielt hat, hat einen Delphinanhänger von mir bekommen und ich erlaube mir diese Spieler vorzuziehen... Beschreibung: Die Abenteurer werden angeworben, auf eine lange Seereise zu gehen, an deren Ende eine weit entfernte Kultur wieder entdeckt werden soll. Jedem Expeditionsteilnehmer werden 500 GS vor ausgezahlt sowie weitere nach erfolgreicher Rückkehr 1.500 GS versprochen. Die Seereise kann bis zu 2 Jahren dauern und für die Verpflegung wird gesorgt sein. Die Gefährten sollen sich nicht mit dem Schiffe und der Reise auseinander setzen, sondern sollen Vor Ort eine Expedition anführen. Delphinanhäger-Besitzer: Du bekommt eine Einladung von Friseal MacSeal, dem alten albischen Priester, der Dich bittet für ihn wieder auf große Fahrt zu gehen! Hast Du Lust einmal mehr ins Paradies zu fahren? Spieler: @Rosana @Mathomo @Meeresdruide @Hadschi Halef Omar @Jürgen Buschmeier @Lustmolch ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 Kind des Meeres Zyklus - Teil 01: Das Erwachen muss man nicht gespielt haben, aber ich habe es auf den folgenden CONs und Events geleitet: · 2017 auf dem WestCon und Bacharach Con · 2018 SüdCon & DreieichCon · 2019 OderCon · 2020 OderCon · 2021 Zock zwischen den Jahren · 2022 OderCon · 2023 Zock zwischen den Jahren · 2024 MIDGARD Forums CON Kind des Meeres Zyklus - Teil 02 habe ich bisher nur auf den CONs und Events geleitet: · 2023 Zock zwischen den Jahren
  2. Ich mach’s nachher noch schön, aber wenn jemand auf etwas Bestimmtes Lust hat für den Sonntag, sagt ruhig schon mal Bescheid. Edit: die "Normdaten" stehen etwas weiter unten. Teilnehmer: 1. BF - Medea Er 19 2. Lustmolch 3. Gildor - Vittorio da Cachatto Rechtsgelehrter 18 4. Mathomo - Achmed ben Omar, Mg 16 oder Yannik, Leibwächter 17 5. Rosana - Elena, Er/Th 16 6. Masaaki Toda jul, ich nehme an, dass Du 11 auf den Flieger musst. Das wäre für einen Beginn um 9 ziemlich sinnlos, tut mir leid. Und 8 ist mir zu früh, sorry. Sonst müssten wir halt zu sechst spielen.
  3. Dies soll nur ein Teasertext sein. Ich werde erst Samstag entscheiden, ob ich das Abenteuer anbiete, geschuldet der Sache wie meine Schlafsituation auf dem Con ist. Ich nehme hier keine Onlineanmeldung dafür an. Der Text hier soll dazu dienen, dass ihr ggf passende Figuren dabei habt und gegebenenfalls auf den Aushang achtet. Name: Ein ganz normaler Tag an der ehrwürdigen Gilde der Vertrauten in Candranor Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 1-40 (Es gibt unten eine Sonderregel zum Ausgleich, wenn man „niedergradige“ spielt) System: M5 (M4 geht auch) Voraussichtlicher Beginn: Sonntag10:00 Voraussichtliches Ende: Sonntag abreise Art des Abenteuers: Weitestgehend ein Sandboxiges Improvisations & Funabenteuer (siehe Beschreibung) aber: Ich hab auch etwas Plot! Voraussetzung: Eine zauberfähige Spielfigur mit einem Vertrauten. "Zettel" mit den normalen Spielwerten des Vertrauten etwa den Spielwerten aus dem Bestiarium (ich werd eines dabei haben). Beschreibung: Was machen die Vertrauten, wenn sie gerade mal nicht gebraucht werden? Sie treffen sich in der ehrwürdigen Gilde der Vertrauten in Candranor, gegründet vor über 2400 Jahren von "Fusilim dem Ersten, Führer des Gilgalar". Statuen dieses altehrwürdigen Vogels finden sich an fast jedem Haus von Candranor, wo er auf den Giebeldächern sitzt. Leider sind diese Statuen meist nicht passend dargestellt, der mangelnden Handwerkskunst oder Geschichtskentniss der Menschen geschuldet. Nachfolgend hat sich aus der Vertrauten Gilde dann die "Magischen Multiversität" entwickelt - eben für die nicht so erleuchteten Zweibeiner. Das Abenteuer startet mit der Jahrestagung der Gilde, auf der Tagesordnung stehen wichtige Dinge wie: "Bericht des Vorstandes, des Kassenprüfers, Entlastung des Vorstandes bla bla und Neuwahlen." Prankenhieb Graufell, Vorstandsvorstehender "Mein Mensch füttert mich nicht richtig, was kann ich tun?" Krakafazz Grünschnabel "Ich fühle mich diskriminiert, weil ich nicht im gleichen Bett wie mein Mensch schlafen kann!" Wulfo Spürnass "Mein Mensch hat ein zweites Haustier! Wie werd‘ ich das am besten wieder los?" Erdowühler Grünpanzer "Ich bin jetzt seit zehn Jahren Vertrauter, doch mein Mensch hat seitdem kein einziges Mal den Zauber verwendet" Eichelchen Buschschanz "Über den Tod des Mentors - (ist mir schon zweimal passiert) - hilfestellung wie man damit fertig wird" Methusalem Schildpatt Wir weissen ausdrücklich darauf hin das Gildenmitglieder nicht teil des Buffets sind! ps: Nein ich habe nicht vor diese Tagesordnung komplett auszuspielen,... Sonderregeln: Vertraute können an Zaubern, was ihr „Mentor“ an Zaubern kann. Mit der Einschränkung auf Gedanken und Wortzauber. Gesten/Komponentenzauber nur bei Vertrauten die Hände haben (etwa Äffchen). Je niedriger der Grad des „Mentors“ umso öfter kann der Vertraute auch auf dessen andere Fähigkeiten (Hauptsächlich Wissensfertigkeiten) zugreifen. Abrunden(Grad-40/5) Ebensoviele GP (die können wie GP aber auch wie SG eingesezt werden) hat der Vertraute zu beginn des Spieles, für Grad 1-5 sind das 7 für Grad 36+ sind das 0. AP zum Zaubern können die vom Mentor verwendet werden (die füllen sich aber nicht "einfach so" auf in diesem Abenteuer) und/oder die eigenen. Ich würde deswegen eher zu "mittelgradigen" Mentoren raten. (diese Regeln will/werde sie hier nicht diskutieren, ich will sie erstmal hier testen) Disclaimer: Das Abenteuer ist nicht etwa aus der DSA Box DSK (die schwarze Katze) inspiriert, sondern auch einem uralten Comic aus dem D&D Magazin "Dragon" für Leute, die nicht wissen, ob sie mal mitgespielt haben: Es ist das erste Mal, das ich das anbiete (wenn es denn stattfindet)
  4. Beginn: Samstag, 17. August 2024, 10:00h Abenteuertitel: Im Nebel des Verbrannten Spielleiter: HarryB/Akeem al Harun Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Grade der Figuren: 10-15 Spieldauer (ca.): 14h (10:00h - 24:00h) Art des Abenteuers: Freiland, Kampf, Mystery Voraussetzungen: Sprache Twyneddisch wäre sinnvoll; es geht u.a. gegen dunkle Magie... Beschreibung: Tauche ein in die mystische Welt der twyneddischen Mythen und Magie! Beim Fest des Ewigen Feuers in Clanngadarn werden Abenteurer auserwählt, ihre Fähigkeiten im Wettstreit gegen andere mutige Seelen zu beweisen und sich einer uralten Bedrohung zu stellen. Das Geheimnis um den Verbrannten und das Schicksal der twyneddischen Lande stehen auf dem Spiel. Ein Abenteuer voller Herausforderungen, Magie und alten Legenden erwartet dich! Mitspieler:innen @Yon Attan - Trevor der Kutsscher (Grad 13) @Die Hexe - Melva NiRathgar, Magierin (Grad 10/11) @IsaD00 - Schattengängerin (Grad 11) @erikchen - Zwergenkrieger (Grad 13) - auf dem Con - - auf dem Con - (Notfallplatz)
  5. Löwenbande Ein Abenteuer im Duganat Lanitia (Küstenstaaten/Region Serenea) Ein Hauch des Frühlings liegt über der Lagunenstadt. Die Luft ist angenehm frisch, die Sonne lacht zart am Firmament und erste Knospen öffnen sich. Du bist im Schwarzen Tauber (La Sordo nera) abgestiegen, einem Gasthaus mit guter Küche und sauberen Zimmern. Am gestrigen Abend fand eine Aufführung der bekannten Schauspieltruppe "Die Lombarbis" statt. Es wurde recht freizügig über den Dugan Diatravas, Don Lugiano de Ferrera, gespottet, der wohl in seinen letzten Zügen läge und dessen Marionetten mit seinem Tod auch ihren Halt verlieren würden. Das Publikum johlte und jauchzte in den höchsten Tönen. Die Vorstellung erntete tosenden Applaus und der Wein floss in Strömen. In der darauffolgenden Nacht hast du überraschend schlecht geschlafen. Ein seltsamer, unangenehmer Traum ließ dich mitten in der Nacht hochfahren und störte deinen Schlaf nachhaltig. Lautes Rufen in der Nacht reißt dich endgültig aus den Federn: "Ein Heiler, schnell! Es ist alles voller Blut! Ist denn hier niemand? HILFE!" Was ist los und werdet ihr helfen (können)? Spielleiter: Fabian Grad der Figuren: ca. 10 - 16 - gespielt wird nach M5 Beginn: 10 Uhr (Freitag) Voraussichtliches Ende bzw. Dauer: ganztägig, gegen 24:00 Uhr Art des Abenteuers: Action, Intrige, Rollenspiel/Interaktion, Mystery, Erkundung Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es wird von Figuren ausgegangen, die Neu-Vallinga beherrschen und entweder aus den Küstenstaaten bzw. angrenzenden Ländern kommen (z. B. Eschar, Chryseia, Valian) oder schon länger in Lidralien leben/sich aufhalten/sich auskennen. Ich behalte mir vor Figuren oder übermächtige magische Ausrüstung abzulehnen. Alle Plätze werden vorab vergeben, bitte meldet euch im Strang oder per PN mit Figur und ein paar Hintergrund-Infos. Danke! Es gilt nicht "first come, first served"! Ich warte ab, wer ggf. noch den Hut in den Ring wirft. Meldefrist bis 20.06. Dann entscheide ich, wer die Plätze 3-4 und ggf. 5 erhält. Rollenspiel ist erwünscht. Und ich freue mich, wenn ihr etwas zu euren Figuren schreibt. Gerne etwas zu ihrem Hintergrund, Zielen und Flaggen, Marotten oder Interessen. Diese kann ich dann im Abenteuer aufgreifen. Teilnehmer:innen (4 - max. 5) 1. @Die Hexe - mit Ysabella 2. @Yon Attan - mit Luciano 3. @Gumby - mit Gambi 4. @Tomcat - mit Babak (5.) @Herothinas - mit SunTang
  6. Ich bin hoffentlich gerade dabei, meine beiden Damen zu überzeugen, dass mitkommen zum Con besser ist als chillen daheim. Was liefe denn so an Kinderabenteuern?
  7. Abenteuertitel: Der Fleischformer Beginn: Freitag, 10.30 Uhr Spielleiter: Hornack Lingess Anzahl der Spieler: 6 System: M5 (M4 möglich) Grade der Figuren: M5 10-12 Spieldauer (ca.): Ende gegen Mitternacht (inkl. Pausen) Art des Abenteuers: Reise, Dungeon, Mystik und moravische Folklore Voraussetzungen: Charaktere sollten des Moravischen mächtig sein, gern auch der ein oder andere des Lesens; übermächtige Artefakte bitte zuhause lassen. Gruppentauglichkeit und Teamfähigkeit der Charaktere Beschreibung: Ihr seid schon eine Weile in Moravod unterwegs. Die Einheimischen erzählen zahllose, mysteriöse Geschichten und Märchen über Werwölfe, Vampire, Naturgeister und schreckliche Verbrecher. Eine besonders gruselige Geschichte, handelt von "Uprimne Kamen", einem Fleischformer, der schon seit hunderten von Jahren sein Unwesen in Moravod treiben soll. Immer wieder wurde versucht, ihn zur Strecke zu bringen. Jedes Mal konnte er entkommen. Nun verdichten sich die Hinweise, dass er wohl irgendwo in den Bergen rund um den Weidensee haust. Werdet ihr die Tapferen sein, die sein Treiben beenden? Spieler 1: @dabba Spieler 2: @daaavid Spieler 3: @Mogadil Spieler 4: @Schrat Spieler 5: am Con Spieler 6: am Con Vermutlich werde ich das Abenteuer in dieser Form zum letzten Mal auf einem Con anbieten! Bei zu vielen Interessenten erhalten Personen den Vorzug, die sich bereits für Bacharach für das Abenteuer interessiert hatten.
  8. Beginn: Samstag, 9.00 Uhr Abenteuertitel: Nubes oscuras sobre Vigales Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-6 System: M4 oder M5 ohne Anpassung Grade der Figuren: 8+(M4) bzw. 20+ (M5) Spieldauer (ca.): 12 Stunden exklusiv Essenspausen und evtl. Pause für ggf. M& Event Art des Abenteuers: Mystery, high Fantasy, Detektiv, Reise, Dungeon Voraussetzungen: Das Abenteuer richtet sich an Spieler, die in der Con-Saga gespielt haben. Achtung: FSK 21 Beschreibung: Dunkle Wolken ziehen sich über Vigales zusammen. Der Stadttvogt Mattul und weitere tapfere Recken versuchen Licht ins Dunkel zu bringen und die düsteren Wolken zu vertreiben. Teilnehmer: 1. @Helgris - Mattul 2. @Tjorm - Xenia 3. @Ulmo 4. @Irwisch - Cer 5. @Gildor - Devin MacRathgar 6. @Fionn - Runveig
  9. Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Donnerstag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: 18.8.24 - Sonntags - Nach dem Frühstück Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 8 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. 1) @Tomcat 2) @DiRi 3) @Kiril 4) 5) 6) 7) 8 ) 9) 10) 11) 12)
  10. Na, fein-so kann ich arbeiten. Drachenjagd Grad 1 Abenteuer, nur Grad 1 Abenteuer Donnerstag nach dem Abendessen: Spielraum wir vor Ort ausgewählt. Abenteuer in den beschaulichen Küstenstaaten. Ein freundlicher Händler möchte Euch als Wachen für seinen Handelszug anwerben. Spieler 1: Mogadil Spieler 2: Sir_Wilfried Spieler 3: Xecsu Spieler 4: Leif Johannson mal 2? Spieler 6 : vor Ort
  11. Beginn: Donnerstag, aber ca. 15 Uhr Abenteuertitel: Das Erwachen (Kind des Meeres Zyklus 011) Spielleiter: Sven alias Khun apTe Anzahl der Spieler: 6 System: Regeledition M5 Grade der Figuren: 5-8 Spieldauer (ca.): bis Mitternacht Art des Abenteuers: Entdeckung, Freiland, Mystery und auch Kampf - für Einsteiger geeignet Voraussetzungen: Spaß an Abenteuern und Unbekanntem nicht im Besitz eines Delphinanhängers! Beschreibung: Wer kennt das Setting nicht - aber nach meiner Erfahrung kommen bei klassischen Abenteuern oft die schönsten raus... Die Abenteurer erwachen irgendwo in einer dunklen Höhle; sie wissen nicht wo sie sind. Sie wissen nicht wer neben ihnen liegt und sie wissen nicht, was sie hier eigentlich machen… plötzlich erfüllen seltsame Klänge die dunkle Höhle… Die Charaktere werden in eine neue Kultur eingeführt und sollten offen sein für neue Erfahrungen. Wer gerne mit einem fiesen, gemeinen oder verschrobenen Charakter mitspielen möchte hat evtl. nicht ganz so viel Spaß, da das Abenteuer für wahre Heldinnen und Helden gedacht ist. Das Abenteuer habe ich verschiedentlich schon angeboten - wer nicht weiß, ob er es schon gespielt hat, hat er/sie einen Merker bekommen: die Charaktere /Spieler haben einen Delphinanhänger... Spieler (bitte Deine Teilnahme bestätigen!😞 @Gildor @Ulmo @DiRi @Dyffed @Zworg Teil 2 ist geplant --> 2024: Samstag: KdMZ 02 - Auf zu fernen Ufern ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 1 Kind des Meeres Zyklus - Teil 01: Das Erwachen muss man nicht gespielt haben, aber ich habe es auf den folgenden CONs und Events geleitet: · 2017 auf dem WestCon und Bacharach Con · 2018 SüdCon & DreieichCon · 2019 OderCon · 2020 OderCon · 2021 Zock zwischen den Jahren · 2022 OderCon · 2023 Zock zwischen den Jahren · 2024 MIDGARD Forums CON Kind des Meeres Zyklus - Teil 02 habe ich bisher nur auf den CONs und Events geleitet: · 2023 Zock zwischen den Jahren
  12. itel: „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne SL: Oddi (19 Jahre) Start: Freitag morgen 10:00 Ende: 0:00 Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: Mal schauen was sich findet Beschreibung: Es geht wieder ins Märchenland und es heißt weitere Abenteuer zu bestehen. Welche das wird sich noch heraus stellen. Vorraussetzungen: !!!! Um diese Kampagne zu spielen muss man das Einstiegs Abenteuer spielen. Dieses Heißt „Once upon a time“ Die Märchenland Kampagne der Prolog. !!! Hinweiß‼️‼️ Es handelt sich um eine Kampange mit einigen Abenteuer die unabhängig von einander spielbar sind. Daher kann ich hier keine genaueren Angaben zu den Abenteuern machen. Es wird vor Ort entschieden welche von allen noch nicht gespielt wurden und die werden dann gespielt. 1. Tilo 2 Tanja
  13. Beginn: Donnerstag 20:00 (bzw. nach dem Abendessen) Abenteuertitel: In Geheimer Mission Spielleiter: Meeresdruide (Claus) Anzahl der Spieler: 4 bis 5 System: Abenteuer 1880 Grade der Figuren: N/A Spieldauer (ca.): bis spätestens Mitternacht Art des Abenteuers: Einsteiger, Detektiv, Mysterie Voraussetzungen: Keine. Es können auch vorgefertigte 1880-Charaktere gestellt werden. Wer noch einen Charakter selbst erstellen möchte, kann mich auch vor dem Abendessen ansprechen. Ich bin vsl. ab ca. 16:00 auf der Burg. Eigene Charaktere sind natürlich willkommen, sollten aber plausibel "zufällig" in London sein. Beschreibung: London im März 1882. Ihr befindet euch auf Einladung eines katholischen Kardinals in einem kleinen Haus in Maiden Lane. Es ist gegen 16 Uhr. Der Kardinal hat einen ... delikaten Auftrag für euch. Es geht darum, einen Anschlag auf eine geheime Bibliothek zu verhindern. Es handelt sich um das Einstiegsabenteuer aus "Abenteuer 1880 für Einsteiger" und richtet sich bewusst (auch) an Spieler, die 1880 erst noch kennenlernen oder ausprobieren wollen (oder noch ein Abenteuer für Donnerstag suchen...) Interesse kann gerne hier bekundet werden, aber ich gehe ohnehin nicht davon aus, dass das Abenteuer bis übermorgen ausgebucht sein wird.
  14. Spielleiter: Rosana Anahl der Spieler: 5-6 System: M5 Grade der Charaktere: 10-13 Beginn des Abenteuers: 10:00 Uhr geplante Dauer: ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Erkundung Euch nahestehende Personen bittten euch um Unterstützung bei der Suche nach verschwundenen Priesterinnen und Ordenskriegern. Nehmt die Spur auf und klärt ihren Verbleib und die Hintergründe. Trefft eure Auftraggeben im Gasthaus „Zum schwarzen Ross“ in der Nähe von Crossing. Warum sucht die Kirgh nicht selbst sondern beauftragt euch? 1) @Dunkler Lord 2) @ToddArkin 3) @erikchen 4) @IsaD00 5) auf dem Con 6) nach Absprche
  15. Jedes Spiel ist anders. Ich biete Blood on the Clocktower ebenfalls am Sonntag an. Ihr könnt Euch also gerne 2x eintragen. Beginn: 15.8.24 - Donnerstags - Nach dem Abendessen Abenteuertitel: Blood on the Clocktower Spielleiter: Abd al Rahman Anzahl der Spieler: 12 System: Brettspiel / Social deduction / Mehr in der Beschreibung Spieldauer (ca.): 3 Stunden (ideal also für den Anreisetag und den Abreisetag) Voraussetzungen: Keine - es gibt ein paar Regeln die man sehr schnell lernen kann Ihr seid die Bewohner eines kleinen Dorfes. Ihr wacht eines Tages auf und eine Leiche, grauenvoll zugerichtet, hängt am Uhrenturm. Ein Imp ist in Euerer Mitte. Wer von Euch ist der Imp? Wer von Euch ist sein willfähriger Diener? Jeden Nacht nimmt der Imp ein weiteres Leben, jeden Tag richtet ihr eine weitere Person hin. Wenn ihr getötet werdet seid ihr allerdings nicht aus dem Spiel draußen. Ich spielt noch immer als Geist mit - nach etwas geänderten Regeln. Bei anderen Spielen dieser Art ist man aus dem Spiel draußen wenn man getötet wird (Werwölfe z.B.). Ihr selbst übernehmt eine der vielen Rollen im Dorf mit ihren besonderen Fähigkeiten. Ein paar der Rollen: Der Mönch - Kann eine Person in der Nacht vor dem Dämonen schützen Waschweib: Kann zu Beginn des Spiels zwei Spieler auswählen und erfährt, dass einer von ihnen eine bestimmte Dorfbewohner-Rolle hat. Empath: Erfährt jede nacht wie viele seiner direkten Nachbarn Böse sind. Giftmischer: Wählt jede Nacht einen Spieler aus, dessen Fähigkeit in der nächsten Nachtphase nicht funktioniert oder falsche Informationen liefert. Imp: Der Dämon, der jede Nacht einen Spieler tötet. Spieler: So ab 8 Spielern macht das Spiel wirklich Spass. 12 ist der Sweet spot. Es können auch mehr Spieler sein. Wenn ihr Interesse habt und Donnerstags noch nicht da seid, meldet Euch trotzdem. Bei Interesse leite ich gerne auch eine Session am Freitag. 1) @Wolfsschwester 2) 3) 4) 5) 6) 7) 8 ) 9) 10) 11) 12)
  16. Spielleiter Taladorn/Robert (19J) Anzahl der Spieler 4 (+2 vor Ort) System M5 (M4 Figuren ok, wenn ihr mir im Zweifel erklären könnt wie wir die nach M5 Regeln spielen) Grade der Charaktere 15 aufwärts, die Gruppe soll nur einigermaßen beieinander sein Beginn des Abenteuers ca. 10:00, nach dem Frühstück geplante Dauer auf jeden Fall den ganzen Samstag und aus Erfahrung werde ich den Sonntag Morgen wahrscheinlich zum beenden benötigen, es wäre also wichtig, dass ihr nicht allzu früh abreisen müsst Art des Abenteuers Detektiv, Sozial, Freiland + Stadt sonstige Voraussetzungen für die Charaktere eine gewisse Verbundenheit zu Alba, bzw. ein Interesse am Wohlergehen der Albai oder des Reichs oder aber auch allgemeine Veranlagung sich für das richtige einzusetzen, wären als Motivation sinnvoll aber nicht unbedingt notwendig Nach der eigentlich trivialen Rettung von Laela Ni Rathgar, einer Cousine des Lairds Ian Mac Rathgar, lud euch diese als Ehrengäste zu ihrer Hochzeit mit Arthur Mac Beorn, seinerseits ein Cousin des Königs und des Lairds Mac Beorn, ein. Diese Hochzeit zwischen zwei großen Clans soll endlich ein Ende zu deren zehrender Clanfehde, sowie Frieden und Fortschritt für das Reich bringen. Es erwartet euch eine wahrlich prächtige Feier in der Hauptstadt, die von tausenden Händlern, Barden, Delegierten, Dieben, Interessierten und Schaulustigen geflutet wird, sowie Ehrenplätze im inneren Kreis der Feierlichkeiten - womöglich sogar ein Gespräch mit dem König? Ob die Hochzeit tatsächlich wie geplant verläuft oder dies doch wieder nur ein Zug im Spiel der Rathgar-Beorn'schen Clanfehde ist, finden jene heraus, die sich dem Abenteuer stellen. Für mich gehen Spielleiterwillkür und Rollenspiel auch mal vor Regeln und jeder sollte den Spielspaß der ganzen Gruppe im Blick haben. Für Clan und Krone ! 1 ToddArkin, Ian, Barde, Grad 28 2 Kiril, Bestienjäger, Grad 24 3 Zrenik, Ian de Soël, Ordensritter, Grad 27 4 (5) (6)
  17. Auf den Wunsch von @Kassaia biete ich "Das Höllentor" nochmals an. Bevor die Fragen kommen Teil II ist zu 1/3 fertig, und Teil III ist zumindest das Setting schon klar. Tatsächlich schreibe ich diesen Beitrag in einer Schreib/Design Pause des Teil II. Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (19 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 20-25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Vermutlich bis 1:00 nachts Beginn: 9:30 Art des Abenteuers: Sandbox, Stadt, Freiland, Magie, Detektiv, Kampf Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig ist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt, von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See, um den die Stadt gebaut wurde, soll ein Stamm Fischmenschen leben, außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt. Von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern ist alles, was das Künstlerherz begehrt in der Stadt vertreten. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen können, da ihr von Weitem seht, dass das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen einem einfachen Gasthof vor der Stadt. Doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Und ihr werdet in einen Fall hereingezogen der all euere Kampfkraft und all euer Wissen erfordert. 1. @Leif Johannson 2. @Jen Budir 3. @Dror 4. @Xecsu
  18. Titel: "Die Tapferen Unvollkommenen" ermitteln Spielleiter: Bruder Buck Anzahl der Spieler: 5 System: M5 Spieldauer: Freitag nach der Begrüßung / Abendessen bis maximal 1 Uhr Abenteuer: Ihr bekommt Charaktere von mir gestellt. Interessante, vielleicht etwas schrullige, Abenteurer aus Vigales, mit Hintergrundgeschichten, eigenen Zielen und Befindlichkeiten. Genre: Sozial, Detektiv, Freiland, Kampf (je nachdem wie ihr euch anstellt) Voraussetzung für die Charaktere: Charaktere mittleren Grades werden gestellt. Teaser: Die fünf Freunde, die sich selbst die "Die Tapferen Unvollkommenen" nennen, sind mal wieder in ein Abenteuer hinein geraten. Was wird diesmal passieren, wohin werden sie ihre Nachforschungen bringen? ----- Es ist mal wieder was neues, ein kleines Experiment. Die Idee ist, durch die gegebenen Hintergründe und ein paar Anlässe, die ich euch biete, das Abenteuer sich entwickeln zu lassen. Dabei habt ihr als Spieler einen großen Einfluss auf die Geschichte und dürft mehr "mitbestimmen" wie die Handlung weiter geht. Dafür habe ich auch Mechanismen als Ideen im Kopf, die ich bis Freitag noch weiter ausarbeiten werde. Bitte vor Ort eintragen. Die Charaktere werden dann am Spieltisch zu gelost. Ihr müsst euch also darauf einlassen wollen, genau diesen Charakter dann auch auszuspielen.
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  19. Beginn: Freitag, 16.08.2024, 10:00 - maximal 01:00h Abenteuertitel: Treffpunkt Badehaus Spielleiter: Tjorm Anzahl der Spieler: 5-6 System: Ich leite nach M4 (M5 darf auch spielen) Grade der Figuren: M4 Grad 7-8, M5 max 20 (bei einheitlichen Chars auch evtl Gr. 9) Spieldauer (ca.): 13-15 Art des Abenteuers: Stadt, whodunit Voraussetzungen: Das Abenteuer spielt in Jagdischpur, der Char muss 'Die Maske des Tigers' gespielt haben. Dieses Abenteuer setzt eine besonders hohe Bereitschaft zum Rollenspiel voraus sowie die Fähigkeit, zwischen Spieler und Spielfigur zu unterscheiden. FSK 18. Beschreibung: Die Abenteurer bekommen Besuch von einer weißen Taube, die eine Aufforderung überbringt, sich an einem bestimmten Tag im Internationalen Badehaus zu Jagdischpur einzufinden, dort will der frühere Auftraggeber mit einer Bitte an Euch heran treten. Ich behalte mir wie immer vor, bestimmte Chars oder Ausrüstungsgegenstände abzulehnen. Chars bitte vorherper PN an mich. Zudem gibt es bereits einige Spieler auf der Warteliste, die Vorrang haben, selbst wenn sie sich nicht als erste melden. Draco2111 Callum Mathomo Gildor Kiril
  20. Hallo zusammen! Ich würde gerne mal einen meiner Nachwuchsabenteurer spielen und dazu suche ich einen Spielleiter der gewillt ist, ein Abenteuer für Grad 1-5 anzubieten. Gern in den Ländern Moravod, Waeland, Moro, Eschar oder dem Kontinent Vesternesse. Ich komme Donnerstag gegen 15 Uhr auf der Burg an, ggf. etwas früher. Liebe Grüße E.
  21. Abenteuertitel: Don Cosi erzählt aus Vigalis. Das Rätsel um die weiße Kugel Beginn: Freitag ab spätestens 19 Uhr (sollte ich früher da sein, gebe ich das hier noch bekannt) Spielleiter: Wiszang (Rico Nielin) Anzahl der Spieler: 4-6 System: M5 (M4 Chars gehen auch, haben es aber wohl schwieriger) Grade der Figuren: ab 25 (eher 30)+ Spieldauer (ca.): Mindestens bis Mitternacht Art des Abenteuers: Rätsel, Magietheorie und Praxis, Intrigen, Gefahr für Leib und Leben Voraussetzungen: Da es um viel Magie (und auch die Theorie) geht, sollten die Chars magieaffin sein. Selbst zaubern zu können (vor allem in die Breite, auch was die Magiearten betrifft) ist von Vorteil. Zauberer sollten ihre Spruchliste und was die Sprüche können, beherrschen. Kämpfer haben wirklich nur bedingt Spaß, wenn dann aber richtig. Die Chars sollen loyal zu Don Cosi / Prinzessin Barbelicea stehen, oder zumindest von ihnen so wahrgenommen werden. Ein oder zwei Chars mit guter Mennschenkentnis und Beredsamkeit (Gassenwissen, Beschaffen etc) könnten ebenfalls hilfreich sein. Valinga sprechen hat auch Vorteile. Beschreibung: Vor rund einem Jahr wurde das Landgut von Marantin, 2. Sohn des Seekönigs, Opfer eines magisch erzeugten Erdbebens. Seitdem fehlt von ihm jede Spur, die Valianer haben das Gebiet mit Truppen abgeriegelt und die Dörfler berichten von einer riesigen, leuchtenden Kugel, die im Bereich des früheren Hauses schweben soll. Don Cosi hat die Erlaubnis des Seekönigs erwirkt für eine Woche ein Untersuchungsteam vor Ort schicken zu dürfen um endlich Resultate zu erarbeiten. Hier geht es natürlich auch um die Ehre von Prinzessin Barbelica und ganz Vigalis. Oder so. Don Cosi ruft nun schnell einige der Leute zusammen, von denen er weiß, dass sie diese Aufgabe zusammen meistern können. Man muss mehr herausfinden als die Valianer vor Ort in einem Jahr geschafft haben. Das wird nicht einfach... Ich lasse ein bis zwei Plätze für den Con frei, mehr als 6 Spieler sollten es nicht sein, da es wahrscheinlich ein ziemlich dichtes Spiel sein wird. Gradbechränkung nach oben gibt es nicht. Da die Charaktere mehrmals überprüft werden, wird eine finstere Aura oder begannene Untaten in der Vergangenheit bekannt sein oder jetzt bekannt werden. Die Valianer sind mit dem Umgang mit solchen Chars nicht zimperlich und diese werden sofort exekutiert. Von daher rate ich von solchen Figuren ab. 1 Aidan 2 MaKai 3 Dirk 4 Ulmo 5 Jul 6 Fionn
  22. Da ich leider nicht zum Con kommen kann, werde ich auch nicht leiten können. Sorry Titel Zum Kuckuck noch mal Spielleiter Kassaia Anzahl der Spieler 5 (3 hier / 2 vor Ort) M5 M5 - Grad 10 bis 12 Voraussichtlicher Beginn Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende gegen Mitternacht Art des Abenteuers Stadt, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen aufgeschlossen, redefreudig, lebenslustig, listig, verschwiegen, Ü18!, zart besaitet solltet Ihr nicht sein Ich nehme mir die Freiheit heraus, nicht "First come, first play" zu spielen. Beschreibung Lidralien – Land der tausend Möglichkeiten, die in Tura beginnen. Wäre diese Stadt eine Frau, wäre sie eine adlige Schönheit. Doch das Weib, nach dem Du Dich sehntest, hieße Orsamanca. Dorthin verschlägt es Euch, zu Wein, Weib und Gesang – also, wenn Ihr es könnt, sonst besser ohne Liedkunst. Eure Ankunft bleibt nicht unbemerkt und schnell ruft ein Abenteuer, dass List und Tücke von Euch verlangt. Die Ehre einer holden Maid in diesen verruchten Straßen mag verteidigt, ein weinend Vaterherz getröstet und der Unhold zur Strecke gebracht werden. Seid Ihr bereit Euch dem zu stellen? Dann kommt nach Orsamanca, Rodrigo hält bestimmt schon einen Becher Wein bereit. 1. Oddi 2. Zworg 3. 4. Con 5. Con
  23. Beginn: Donnerstag, den 15.08.2024 ca. 16 Uhr Abenteuertitel: Rettung für die Straßenkinder Spielleiter: Christoph (Dunkler Lord) Anzahl der Spieler: 4 – 6 (zwei werden auf dem Con vergeben) System: M5 Gerade der Figuren: 4 – 8 Spieldauer (ca.): bis ca. Mitternacht Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, Detektiv, Kampf, Interaktion Voraussetzungen: Die Charaktere sollten Neu-Vallinga sprechen Beschreibung: Dargirna - verschanzt in den Hügeln und eingebettet zwischen Flusstälern, an deren Rändern hervorragende Weine gedeihen, bietet die Hauptstadt des Fürstentums von Vigales dem kundigen Reisenden bereits seit mehr als 2000 Jahren eine vom menschlichen Wirken geprägte Kulturlandschaft. Im Süden des corischen Grandats Bivarra gelegen, nahe der Grenze zu Elhaddar, zeigt sich Dargirna als eine Stadt im Wandel. Von politischen Unruhen geschüttelt scheint sich eine verborgene Macht zu etablieren, die danach trachtet, Eingriff in das sorglose Leben der friedlichen Bewohner zu nehmen. In dieser wechselhaften Zeit sucht der Advokat Lecondo Meganis ein paar Leute, die ihm helfen, für eine Mandantin einige seltsame Vorkommnisse zu untersuchen, die ihr die Gründung eines Heimes für Waisen und verstoßene Straßenkinder erschweren. Was wie ein einfacher Gelegenheitsjob anmutet, entwickelt sich schnell zu einer gefährlichen Reise in die finstersten Winkel der Stadt und möglicherweise auch darüber hinaus... Mitspieler: 1. @erikchen 2. @IsaD00 3. @Hadschi Halef Omar 4. @Helgris 5. @Scailinn 6. Sohn von @Scailinn
  24. Titel: Schwesternrache Spielleiter: Die Hexe Anzahl der Spieler: 4-5 (wenn am Sonntag eine einsame Seele noch einen Platz in einer Runde sucht, soll ihr der 6. Platz nicht verwehrt werden) System: M5 Spieldauer: Sonntag, ab 10 Uhr bis 15 Uhr (möglich wäre auch ein Start um 09:30 Uhr) Abenteuer: Schwesternrache ist ein selbstgeschriebenes Abenteuer in Alba (es spielt in der Nähe von Crossig). Es ist nicht für Kinder geeignet. Ich habe das Abenteuer bereits auf Con geleitet, also bitte gut überlegen, ob es jemand bereits kennt. Genre: Sozial, Detektiv, Freiland, Kampf (je nachdem wie ihr euch anstellt) Voraussetzung für die Charaktere: Grad 1-5 Albisch+12 beherrschen aus einem der folgenden Länder stammen: Alba, Erainn, Ywerddon, Clanngardan, Fuardain oder Chryseia eine Motivation haben, sich auf einem kleinen albischen Fest herumzutreiben Teaser: Ihr seid in der Mitte Albas unterwegs und entscheidet euch für einen Abstecher zum ersten Tunier des Jahres, welches vom Syre Wlyfrid MacLachlan ausgerichtet wird. Neben Trank und Speis, werden dort verschiedene Waren feilgeboten und mutige Recken können sich bei verschiedenen Wettkämpfen (für Adlige) und einem Raufballtunier (für Adel und Volk) messen. Dem Ritter Leofric wurde kurz vor dem Turnier sein Dolch gestohlen. Welche verschwiegenen Abenteurer werden helfen, den dreisten Dieb zu fassen und größeres Unheil zu verhindern? Bitte Anmeldung mit passender Figur (Grad + Klasse/Beruf) 1. @Isa - Hewarika Goldenarm, zwergische Händlerin, Grad 2 2. @erikchen - Blair de Soël, Ordenskrieger Grad 2 3. @Jürgen Buschmeier - Ferry MacTuron, Magier, Grad 3 4. @Mogadil - Nerida NiRathgar, Ordenkrieger Ylator, Grad 4 5. @Kessegorn - Gerold Valpo von Wengenholm, Thaumaturgen-Ermittler, Grad 4 6. - auf Con -
  25. Ein Wintermärchen Spielleiterin: Sarandira Voraussichtlicher Beginn: Freitag 10:00 Uhr Voraussichtliches Ende: Vor Mitternacht (bevorzugt deutlich vor Mitternacht, dann kann man den Abend noch bei einer Tasse Glühwein o.ä. entspannt ausklingen lassen) Art des Abenteuers: Reise, Kampf, Rätsel Voraussetzung: Grad 4-7 (M5) - Die Charaktere sollten grundsätzlich einigermaßen hilfsbereit und kooperativ sein und sich nicht nur durch große Mengen von Gold motivieren lassen. Und die Spieler sollten damit umgehen können, dass die Spielleiterin nicht immer ganz regelfest ist und auch nicht alles im Abenteuer durch eine Regel oder Quellenbuchbeschreibung abgedeckt ist. Beschreibung: Moravod im Spätherbst. Es ist nicht mehr lange bis zur längsten Nacht des Jahres. Noch ist der erste Schnee nicht gefallen, aber eigentlich ist er schon längst überfällig. Zumindest ist es ziemlich nass und ungemütlich. Auf dem Weg die Handelsstraße Richtung Geltin entlang, irgendwo am Rand des Karmodin findet ihr Unterschlupf für die Nacht in einem kleinen Dorf. Die Bewohner sind in Festtagsstimmung: Man bereitet sich hier auf das Nikolosch-Fest vor und ihr werdet herzlich eingeladen. Häuser werden geputzt und geschmückt, Kinder gebadet und abends trifft man sich am Herdfeuer und erzählt sich Geschichten. Noch ahnt hier niemand, dass schon sehr bald neue Geschichten dazu kommen werden. Mitspieler 1. McSkull 2. Herothinas 3. Einherjar 4. Nyarlathotep 5. (per Aushang auf dem Con)
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