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2022 31.12.22 PR - Der ganz normale Wahnsinn
Slüram erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:30 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Expedition in der Southside, vielleicht auch etwas Cowboy-Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung:Es startet als ganz normaler Tag auf Herz-Der Allianz.... Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @jul 3. 4. -
2022 27.12.22 PR- Die AnYas haben da was.....
Slüram erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Soziale Interaktion, Expedition in der Southside, vielleicht auch etwas Cowboy-Diplomacy Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Die AnYas sind mit einem sehr verlockenden, streng geheimen Vorschlag an die verbündete Schürfer-Pilz-Allianz heran getreten. Sie haben in ihren Planetaren Altarchiven brisante Daten gefunden, welche es auszuwerten und umzusetzen gilt. Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @jul 3. @Ruk-Tho 4. @Bro 5. @Leif Johannson 6. -
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: 1880 Beginn: 14:00 Ende: 00:30 Roll20 Link: Facetime Link: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=CEi9fXZBEe2MpT51BANDTg&k=jYuCVsiaMz8QhJndHl960xnZ15ZK9QFzwlssDfdMxqE Art des Abenteuers: Ermittlungen im verschneiten London Voraussetzung/Vorbedingung: 1880-Char ist mitzubringen Beschreibung: Über London soll ein Rentierschlitten gesichtet worden sein. Das Torchwood Institut beauftragt euch mit den Ermittlungen Spieler/Char: 1. @DiRi
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2022 28.12. - PR - Der Jungfernflug der KERLON
jul erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Facetime Link: https://facetime.apple.com/join#v=1&p=lMZ9s3/OEe2CmQJCS5fdxQ&k=u5zlgm4pypiEzDIZM-utDUL7092g-U8Fu3FCSKB7uVk Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und was so auf einem Jungfrtnflug passiert Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Auf einen Jungfernflug können viele Sachen passieren, Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @Slüram 3. @Patrick 4. @Celador da Eshmale 5. @Bro - Tia-Mai Kyon -
Spielleiter: JUL Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: https://app.roll20.net/join/7001351/KaX70g Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und was so auf einer Konzert passiert Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen Beschreibung: Zum Abschluss der Feierlichkeiten zu Tara Hochzeit gibt es ein großes Konzert Spieler/Char: 1. @Karim - Tara 2. @Slüram - Slüram und Kumateff Tamm 3. 4. @Celador da Eshmale 5.
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Beginn: Donnerstag ab16:30 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Michael/Helgris Anzahl der Spieler: 4-6 System: M4/M5 Grade der Figuren: M4 7+ , M5 15+ Spieldauer (ca.): bis Mitternacht. Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an erfahrene Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: Solwac - Solwac von Irenspring - Ma. Gr.27 aidan - Aidan Mac Turon - Ma Gr.29 Marius - Yuki Yamamoto - Kidoka Gr.30 Wastelandmatrix - Kapitän Visconeja Donna „Gamorrha“ di Mercante il Parduna II - Sp Gr.20 Einherjar - ? - Kundschafter Gr.20 Alwerich - Khargrim Borgrimsson - PS Gr.16) Bitte teilt bei Interesse mit, was für ein Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.
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Name: Ein ganz gewöhnlicher Auftrag Spieltag: Samstag ganztägig bis in den Abend Spielleiter: Harry (Akeem) Anzahl der Spieler: 5-6 M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag gegen 10:00h Voraussichtliches Ende: Samstagabend; allerspätestens 1:00h Art des Abenteuers: Stadt, Überland, Dungeon Voraussetzung: Grade 20-25 (M5); die Figuren sollten moralisch eine gewisse Flexibilität besitzen. Ordenskrieger und Xan-Priester sind zum Beispiel eher ungeeignet. Beschreibung: Ihr habt ja bereits einiges an Abenteuern erlebt. Vielleicht habt ihr es sogar zu einer gewissen Bekanntheit geschafft. Ist es Ruhm oder doch eher Ruch? Jedenfalls erreicht euch eines Tages ein mysteriöser Brief, der euch bittet, an einem gewissen Tag zu einer gewissen Uhrzeit an einem gewissen Ort zu sein. Es handelt sich um eine Einladung, einen nicht näher beschriebenen Auftrag zu übernehmen. Werdet ihr annehmen? 1. Sueredamor, (Glo-Baba, Bb, 22) 2. Eleri (Titania Gorviannes, Gl, 20) 3. Zendurak (Zania Rosenstamm, Sg) 4. Nyarlathotep (Saladar Bin Salas Bin Yusuf Al Sukkarai. Sp, 23) 5. Hadschi Halef Omar (Gwyn Feuertänzer, Mg?, 21) 6. Dyffed (Karim ibn Qatari al Sindi, Ma, ~Gr 21)
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Einen ersten Blick habe ich bereits in das neue Quellenbuch geworfen. Ich muss sagen, das Material ist überwiegend sehr inspirierend. Besonders gefallen mir die zahlreichen vorgestellten Persönlichkeiten. Tja, dieser Band zeigt für mich deutlich, wie viel noch in Midgard steckt, und das diese Spielwelt noch lange nicht "ausgeschrieben" ist. Besten Dank für dieses kleine Juwel! Der Band hätte locker doppelt oder drei Mal so dick sein können, wenn z. B. noch Sritras, Löwenmenschen, Feen, Fischmenschen, Schrate, Trolle, Vogelmenschen usw. aufgenommen worden wären. (Bitte nicht als Forderung verstehen, nur als Argument, dass Midgard noch viel in dieser Hinsicht zu bieten hätte!)
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2022 26.11.22 Tara's Hochzeit Teil II
Slüram erstellte Thema in Online-Runden's Abgeschlossene Runden
Spielleiter: Slüram Anzahl der Spieler: 3-7 Regelsystem: PR Beginn: 14:00 Ende: 23:30 Roll20 Link: Art des Abenteuers: Soziale Interaktion und was so auf einer Hochzeit passiert Voraussetzung/Vorbedingung: PR-Char ist mitzubringen. Neuspieler gerne gesehen - Charakter wird dann im Vorweg gestellt oder gemeinsam erstellt. Beschreibung: Konge Carl-Gustave VI und Tara Sinclair laden zum zweiten Teil ihrer Hochzeit auf Herz-der-Allianz ein Spieler/Char: 1. @julmit Quick 2. @Karim mit Tara 3. @Celador da Eshmale 4. @Ruk-Tho 5. @stefanie 6. -
Name ImPro - Titel wird vor Ort mit erfunden Spielleiter Bruder Buck Anzahl der Spieler 3-6 M5 Voraussichtlicher Beginn Sonntag, 10 Uhr Voraussichtliches Ende ca. 14.30 Uhr Art des Abenteuers ergibt sich durch die Stichworte Voraussetzung Humor Beschreibung: Am Con-Sonntag will ich eine alte Tradition von mir wieder aufleben lassen: Das ImPro-Abenteuer. Dabei werden nach einem vor Ort festgelegten Modus Stichwörter von den Spielern gesammelt, die ich als SL dann in ein spontan gestaltetes Kurzabenteuer einfließen lasse. Das ganze ist eine spaßige Angelegenheit und damit für einen fröhlichen Con-Ausklang bestens geeignet. Und weil es improvisiert ist, gibt es auch keine Voranmeldungen, sondern die Spielinteressierten schreiben sich vor Ort ein.
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2022 Auf den Planken der Arutha
Dyffed erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
Spieltag: Donnerstag abend bis Freitag zur Begruessung Name: Auf den Planken der Arutha Spieltag Donnerstag-Freitag (Begruessung) Spielleiter: Frank (Dyffed) Anzahl der Spieler: 5-6 M4/M5 Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag nach der Fruehanreise, spaetestens nach dem Abendessen Voraussichtliches Ende: Freitag vor dem Abendessen und Live Schwampf. Art des Abenteuers: Seefahrer, Detektiv. Voraussetzung: Grade vergleichbar innerhalb der Gruppe M5: 4-9, M5 6-26, Kaese- und Wein-affin Beschreibung: Ihr schifft euch in Lanitia in den Kuestenstaaten auf einer mittelgrossen Karacke ein. Euer Ziel ist nichts Geringeres als das legendaere Candranor. Nach einigen ungewoehnlichen Kontrollen kann das Schiff ablegen samt seiner illustren Passagierliste. Bis zum ersten Abend auf See. Einer das Passagiere ist tot und wurde verstuemmelt Nach Wer war es? der Seiler ist verdaechtig. Der Soeldner waere kraefig genug. Ist der Moench wirklich ein Moench? der Gelehrte ist auch komisch. Oder hat gar der unfreundliche Bootsmann Dreck am Stecken? Und waehrend ihr euch noch den Kopf kratzt und raetselt, bricht eines Nachts schliesslich das Grauen ueber das Schiff herein. Koennen die Abenteurer das Boese entlarven und den Knoten entwirren? Wer wird den Gefahren trotzen und ueberleben? 1. Toro 2. Randver Mc Beorn 3. Todd Arkin 4. Lukarnam 5. Nyarlathotep 6. (Con) -
Name: Damen-Gambit Spielleiter: Irwisch Anzahl der Spieler: 3-5 Grade: 15+ (also wirklich mind. 15, bei den vorherigen stand 20-25) System: M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10:00 Voraussichtliches Ende: Samstag Nacht Art des Abenteuers: Ermittlung (wenn ihr Neugierig seid) Kampf (wenn ihr nicht nur zuschauen wollt) Diplomatie (wenn ihr glaubt das bringt etwas) Voraussetzung: Selbst die Figur Motivieren können, es gibt insbesondere keinen direkten "Auftraggeber" das bedeutet ihr solltet schon selbst wissen warum ihr die Elfenbardin (s.u.) begleiten wollt. Neu-Valinga sprechen können,... (lesen und schreiben ist sicher auch von Vorteil) Optional: ein Musikinstrument spielen s.u. Ich behalte mir vor magische Gegenstände und zu krasse Sonderfertigkeiten auszunehmen. Beschreibung: Diatrava im Spätsommer, in der Niederlassung des Convendo gibt die elvische Bardin „Caílea“ ein Konzert zu dem eure Figuren eine Karte ergattert haben. Es ist schon vor dem Konzert bekannt das sie am nächsten Tage zu Pferd aufbrechen wird um bei einer Fürstlichen Hochzeit (der Sohn des lokalen Barones heiratet die Tochter eines Fürsten) in den Kaffbergen aufzuspielen und Begleitung dorthin sucht. ps: entgegen des Titels werden Schachkentnisse nicht viel bringen für Leute die nicht wissen ob sie mal mitgespielt haben: https://www.midgard-forum.de/forum/topic/36273-samstag-damen-gambit/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38181-damen-gambit-sonntag-27122020-1000-2200/ https://www.midgard-forum.de/forum/topic/38649-140421-voll-damen-gambit-termin-nach-absprache-20-273-optional-1004/ Es gibt noch einen geschlossenen Club gleichen Namens - bist du nicht mitglied hast du nicht mitgespielt. https://www.midgard-forum.de/forum/topic/40287-freitag-damen-gambit/ 1 Chichén Nannina Ceccarelli (Schattengängerin, Grad 20) 2 Tattin Goldfeuer PS des Ylathor namens Bas 3 Wastelandmatrix Kapitän Donna Visconteja „Gamorrha“ di Mercante il Parduna (Sp Grad 20) 4 Patrik Nothunbal PB Grad 15 5 <CON-Aushang> das war dann: @Maeve ver Te mit Rista von Glitzerfeld
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Titel: Kopflos Spielleiter: Lucius Anzahl der Spieler: 5 (+1 Notplatz) Edition: M5 Gradbereich: 15-20 M5 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.00 Uhr Voraussichtliches Ende: Mitternacht Art des Abenteuers: Dungeon, Freiland, Kampf, Rätsel, Mystik, kann Horror-Elemente enthalten Voraussetzungen / Vorbedingungen: FSK 16; Abenteurer müssen einen Auftrag der albischen Obrigkeit entgegennehmen wollen. Beschreibung: Hoch im Norden von Alba bilden die Highlands von Thurghast den nörlichsten und abgelegensten Ausläufer des Königreiches. Von drei Seiten umschlossen vom Pengannion-Gebirge ist die Landschaft oft nebelverhangen und rauh. Das Leben ist einfach, jedoch aufgrund der Abgeschiedenheit der Highlands friedlich und überschaubar. Ein jähes Ende des friedlichen Lebens tritt mit kürzlich erfolgten Überfällen auf Dörfer der Highlands ein. Niemand weiß, wer dahinter steckt, die Umstände der Überfälle lassen jedoch wahrlich finsteres vermuten. Eine ausgeschickte Streitmacht kehrte nach Wochen ergebnislos wieder zurück, doch allen ist klar, dass das Problem nicht aus der Welt geschafft ist. Insbesondere das Königshaus der McBeorns ist daran interessiert, diese Überfälle zu beenden. Reist ins die Highlands, findet heraus, was dahinter steckt und beendet selber die Überfälle ein für alle mal. Aber vor allem ... verliert nicht den Kopf! Spieler: 1: Rosana mit Kaylan (PB aus Alba, Grad 18) 2: Mathomo mit Robert de Saingere (Or aus Alba, Grad 16) 3: Sir_Wilfried mit Sir Wilfried (Krieger aus Alba, Grad 19) 4: Helgris mit Robby Burns (albischer Totengräber, Gr. 20) 5: per Aushang auf dem Con 6: - Notplatz - wird auf dem Con vergeben, falls jemand keine Spielrunde gefunden hat
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2022 Die Mondsteine
Kessegorn erstellte Thema in Südcon - Abenteuervorankündigungen's Südcon - Archiv
MeresSpielleiter: Kessegorn Anzahl der Spieler: 4-5 M3/M4/M5: M5 Grade der Figuren: 15-18 Voraussichtlicher Beginn: Samstag 10 Uhr Voraussichtliche Dauer: Bis Sonntag spätestens 15 Uhr Art des Abenteuers: Wildnis, Verlies, Verhandlungen, Kampf Voraussetzung/Vorbedingung: Priester und andere Götterdiener sind ungeeignet, Druiden und Schamanen funktionieren, Magier u.ä. Auch. Mindestens ein Wildnisskundiger wäre hilfreich Beschreibung: Lianda Mayna, eine junge Priesterin der Mondgöttin Lishadis hat, geführt von einer Vision ihrer Göttin, einen uralten Höhlenkomplex im Pengannion wieder entdeckt. Seit Jahrhunderten, vielleicht Jahrtausenden verschüttet ist dieser Komplex durch ein Erdbeben kürzlich freigelegt worden. Der Komplex war wohl einst recht groß und ist heute zu großen Teilen eingestürzt. Die Wände eines Teils sind mit großer Sorgfalt bearbeitet worden und mit einfachen Reliefs versehen worden. In einem Raum ist jedoch eine Reihe von Wandbilder erhalten geblieben. Das erste zeigt den Nachthimmel mit Sternen und einem Vollmond über den Bergen des Pengannion den man wiedererkennen kann. Bei der nächsten Darstellung hat sich das Licht in einen Wanderstern verwandelt und hat gut sichtbar seine Position zwischen den Sternen verändert. Auch auf dieser Darstellung ist ein Vollmond zu sehen. Die folgende Darstellung zeigt wie der Wanderstern den Vollmond trifft und viele kleine Lichter aus dem Mond herausschlägt die sich über den Himmel verteilen. Die letzte Darstellung zeigt einen Schauer von verschiedenen Leuchterscheinungen die über dem Pengannion niedergehen. Diese Erscheinungen scheine einigen Schaden zu verursachen. Nach der Entdeckung der Reliefs ist Lianda sicher das Stücke des Mondes durch dieses Ereignis nach Midgard gekommen sind und das diese Bruchstücke ein besonderes Verhältnis zur Lishadis schaffen wird, besondere Magie und andere Fähigkeiten werden durch dieses Artefakt ermöglicht. Also Forscht sie und muss erkennen das nur mit den Jahrtausende alten Steinbildern es unmöglich ist an diese Bruchstücke zu Finden. Allerdings findet sie eine Möglichkeit eine Gruppe von Abenteuer in die Ferne Vergangenheit zu schicken. Für diese Mission suchen die Priesterinnen Lishadis verwegene Abenteuer die bereit sind den Weg in die Vergangenheit zu nehmen die Mondsteine zu finden. wird vor Ort vergeben hasi Meresdruide KhunapTe Wiszang -
!!! Ankündigung !!! - Das Haus auf dem Hügel Spielleiter: Maeve ver Te Wann: Freitag, ab 9:30 Grad der Figuren: 4 - 8 (M5) Voraussichtliche Dauer: 9:30 bis zur Begrüßung Art des Abenteuers: Detektiv, Grusel, Voraussetzungen / Vorbedingungen: Für Liebhaber des ROLLENspiels. Beschreibung: Drückende Hitze, das Zirpen der Grillen und das Knarren des Wagens von Otollo Dazzio begleitet euch seit Stunden. Hügel hinauf und hinunter, nicht steil, aber eintönig und zermürbend. Der Schweiß brennt in euren Augen, aber das Tuch mit dem ihr in abwischen wollt ist schon nass. Tritourichelli, euer Ziel, soll ein ganz hübsches Städtchen sein. Otollo will da seine Ware anbieten und vor allem die vorzüglichen Noccialos einkaufen. Außerdem hat er noch eine Bestellung an seinem guten Freund Maestro Garrovallo abzuliefern. All das hat Otollo euch erzählt, als er euch als Begleitung angeheuert hat. Ihr werdet euch gewahr, dass die Schritte der Maultiere sich beschleunigen und Otollo ein leises Seufzen entfährt. Hinter der Kuppe sehr ihr Tritourichelli. Endlich! Dies ist nur eine Ankündigung. Den Rundenzettel hänge ich dann auf dem SüdCon direkt aus.
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Spieltag: Samstag/Sonntag Name: Stinken wie ein nasser Luchs Spielleiter: Matthias (Solwac) Anzahl der Spieler: 3-4 + 2 (Platzhalter für den Südcon) M5, etwa Grad 20-25, nicht zu große Streuung innerhalb der Gruppe Voraussichtlicher Beginn: Samstag nach dem Frühstück Voraussichtliches Ende: Sonntag Mittag (Ziel ca. 14:00 Art des Abenteuers: Rollenspiel, Kampf & Reise, Romantik Voraussetzung: Beherrschung die morawischen Sprache. Noch idealer - etwas Landeskunde Beschreibung: Auf dem Weg von Warogast nach Slamohrad trefft ihr einen merkwürdigen Einheimischen und er heuert euch zur weiteren Begleitung an. Euch fällt in der Nacht ein nasser Luchs auf, mit entsprechendem Geruch nach nassem Fell... Spieler: Bro mit Fiona, Fc (umgesetzt als Ws) Grad 23 Stefannon mit Thaumas, Hx/Wa Gradn20 Matthias Seichter mit Faramir, Kr Grad 24 Marius mit Tyche Laskaris, Bj Grad 21 Ein bis zwei Plätze noch auf dem Con...
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Name: Sonnengold Spielleiter: Thomas (Räter) Spieltag: Donnerstag & Freitag Anzahl Spieler: bis zu 6 Voraussichtlicher Beginn: Am Donnerstag ab 17:00 Voraussichtliches Ende: Freitagnacht Art des Abenteuers: Reise, Rätzel, Kampf, Überleben; ein wenig Sandbox Voraussetzung: Die Charaktere sind Grad 1, d.h. ein neuer/unbenutzter Charakter ist notwendig. Eine Abstimmung der Klassen und Rassen ist absolut nicht notwendig; jeder spielt bitte das oder den, was gespielt werden möchte und behält das am besten bis zum Abenteuer für sich 😉. Aus Gründen des Abenteuerinhalts wird nicht verraten wo genau das Abenteuer spielt. Ganz pragmatisch sind natürlich Überlandfertigkeiten, aber auch andere Fertigkeiten werden benötigt. Beschreibung: Eine Reise für jeden, der drauf sinnt, wie er seiner Welt entrinnt. Frisch und munter geht die Reise über Land und Wasser. Noch nicht am Ziel angekommen werden die neuen Abenteurer mit mehreren Problemen und Rätseln konfrontiert, die scheinbar nichts mit ihnen zu tun haben, sie aber geradewegs hin zu einem großen Abenteuer führen, an dessen Ende mehr als eine handvoll Gold auf sie wartet… Spieler 1: Tikiza Spieler 2: Hadschi Halef Omar Spieler 3: Carina Spieler 4: Ottmar Spieler 5: Kessegorn Spieler 6: Kai
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Titel: Das Höllentor/ Das Blutmondritual (Das Geheimnis der Künstlerstadt I) Spielleiter: Oddi (18 Jahre) Anzahl der Spieler: 4-6 Grade: 18-23 gerne auch 25 M5: Leiten tue ich nach M5 Charaktere anderer M1 2 3 4 Charaktere sind aber natürlich auch möglich. Tag: Samstags GANZTAGS!!! Art des Abenteuers: Kampf, Stadt, Mystik, Zauberei, Detektiv Voraussetzungen / Vorbedingungen: Es sollten sowohl Zauberer als auch Kämpfer in ausgeglichenem Maße vorhanden sein da beides sehr wichtig sist, Städtische und Natur Fertigkeiten sollten ebenfalls Vorhanden sein. Beschreibung: Die Sonne geht schon unter als ihr um die letzte Kurve kommt und vor euch seht ihr Sie diese Stadt von der ihr schon so viel gehört habt Elfen und Zwerge leben hier in Eintracht im See um den die Stadt gebaut wurde soll ein Stamm Fischmenschen leben außerdem ist sie für ihre vielen Fassetten der Künste berühmt es gibt hier von Malern, Bildhauern bis zu Tischlern und Glasbläsern alles was das Künstlerherz begehrt. Cranachaught (Alba Grenze nach Erainn) eine aufgeweckte und etwas skurrile Stadt. All das werdet ihr wohl erst morgen in Erfahrung bringen könne da ihr vom Weite seht, das das Tor geschlossen wird. Ihr werdet wohl in Flynns Odler Mill absteigen müssen doch mitten in der Nacht werdet ihr von einem seltsamen Geruch geweckt. Weißesfeuer und ein seltsames Siegel. Was hat es damit auf sich ist die ganze Welt in Gefahr? 1 @Lukarnam 2 @Hoggir der Wilde 3 @Gindelmer 4 5auf dem Con 6auf dem Con
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Con-Saga: Das Geheimnis im Keller Spielleiter: Chichén Anzahl der Spieler: 3-5 Grade der Figuren: 5 - 7 (M5) Voraussichtlicher Beginn: Donnerstag, nach dem Abendessen Voraussichtliche Dauer: ca. 4-5 Stunden Art des Abenteuers: Stadtabenteuer, ggf. Kämpfe - ausdrücklich für Con-Saga-Neulinge geeignet Ort: Fürstentum Vigales, Stadt Maritimar Voraussetzungen/Bedingungen: Neu-Vallinga wären von Vorteil. Aufgrund bisheriger Erfahrungen behalte ich es mir vor Artefakte und übermächtige Waffen, die dem Spielspaß des Abenteuers entgegen stehen, abzulehnen. Vorkenntnisse in Bezug auf Vigales (Con-Saga) sind nicht erforderlich. Alles Wichtige wird im Rahmen des Abenteuers erarbeitet bzw. erläutert. Beschreibung: In dem Gasthaus "Zur fetten Auster" in Maritimar verschwinden auf unerklärlicher Weise die Lebensmittelvorräte im Keller. Anfangs glaubt der Wirt Baldassare noch an Ratten oder ähnliches Ungeziefer, woraufhin er seinen Freund bittet, ihm seine zwei bösartigen Hunde (Zeus und Apollo) für eine Nachtwache zu leihen. Damit die Hunde nicht selber an die Vorräte gehen, muss sein Angestellter Ciro auf die Hunde aufpassen. Am nächsten Morgen sind die Hunde und auch Ciro verschwunden. Da Baldassare nun um sein Leben fürchtet und auch keiner seiner Angestellten mehr in den Keller gehen will, wendet er sich an Nicadeo Certosa, der seit den Ereignissen beim "Turnier von Dargirna" im letzten Jahr nicht mehr als Fidalgo auf die Turniere geht. Nicadeo widmet sich seitdem der Aufgabe, fähige Leute zu vermitteln, die sich Problemen wie dem von Baldassare, ohne großes Aufsehen annehmen. Mitspieler: 1. Khunap Te - AkaGawa Satoshi (Magister, Grad 7) 2. Bro - A*tan (Waldhüter, Grad 7) 3. Hasi - ?? 4. 5. 6. ggf. vor Ort, wenn noch dringend Bedarf besteht
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Cardonale und Spektakel Beim Höhepunkt der Cardonale haben alle die Gelegenheit, vom guten Leben zu kosten. Wieder einmal schwelgen die Städte und Dörfer in Vigales in ausgelassenem Trubel. Die Reichen, Gilden und Tempel verteilen süße Kuchen und würzige Pastete an die Feiernden. In diesen sieben Tagen haben die Abanzzi und ihrer Gaukeleien Hochsaison. Akrobaten, Spielleute, Komödianten und Tänzer geben auf den Plätzen vorn den Tempeln und Palästen ihre Vorstellungen. Die Darbietungen sind bunt, vielseitig und lustig. Alte Balladen über ritterliche Heldentaten werden gesunden, dressierte Tiere vorgeführt oder waghalsige artistische Kunststücke geboten. Auch wenn die Reichen und Schönen sich hier und da während dem Cardonale unter das gemeine Volk mischen, gibt es dennoch ihre berauschenden Feste, mit viel Musik, Tanz und Spiel, bei denen sie unter sich bleiben. Nur wenigen außerhalb des Adels ist es vergönnt, eine der heiß begehrten Einladungen zu erhalten. Dieses Jahr ist es Donja Alchira selbst, die zu einem kleinen, aber feinen Fest in eine Jagdhütte am Wald vom Bromme, nahe der Burgfeste Lapaune einlädt. Nur wenige ausgewählte Personen haben eine Einladung erhalten, aber diese Liste ist wie immer bei Donja Alchira ungewöhnlich. So hat sie neben dem werten Don Cosi und Helden von Vigales auch einfache Bürger und Ausländer eingeladen. Die Spielcharaktere gehören zu den Glücklichen, die eine persönliche Einladung erhalten haben (Wie auch immer sie das gemacht haben ...), um bei diesem kleinen Fest in der Jagdhütte dabei sein dürfen und sich dem Spektakel, welches hinter vorgehaltener Hand nicht nur aus Speis, Trank und Spaß bestehen soll, sondern auch eine geheimnisvollen Truhe ein Rolle spielt, stellen dürfen. Gerade was diese Truhe angeht, kursieren bereits viele Gerüchte darüber, wo sie hergekommen ist und wer sie wohl versandt hat. Aber ganz genau wird es wohl nur Donja Alchira wissen. Geplant sind mindestens zwei bis maximal vier Gruppen (je 5-6 Spieler), die sich um das Geheimnis rund um die Truhe kümmern dürfen, bei dem es für kämpferische, magische und geschickte Abenteurer etwas zu tun gibt. Die Grade der Spielfiguren sollten zwischen 15 - 25 gemäß M5 liegen. Feststehende Spielleiter sind Wiszang und Chichén. Je nach Anmeldezahl kann um einen bis zwei Spielleiter erweitert werden. Die Abenteuer beginnen mit dem kleinen Fest von Alchira in der Jagdhütte, wo die Spielcharaktere vielleicht auf die ein oder andere bekannte Figur aus der Con-Saga treffen können. Bei einem Gläschen Sekt oder nicht Alkoholischem kann so zwanglos über das ein oder andere geplaudert werden und auch schon ein Blick auf die geheimnisvolle Truhe geworfen werden, bevor Donja Alchira das Spektakel beginnen lässt. Geplant ist der Event für Freitagabend, also nach der offiziellen Begrüßung, und wird bis ca. 1 Uhr nachts dauern. Die Abenteuer finden parallel statt und richten sich an alte Hasen genauso wie an Spieler, die in die Con-Saga hineinschnuppern möchten. Vorkenntnisse zur Con-Saga sind nicht erforderlich. Interessierte Spieler möchten sich bitte unter „alchira[at]web.de“ bis zum 05.11.2022 melden und angeben, mit welchem SC sie teilnehmen. Wir werden dann versuchen, ausgewogene Gruppen zusammenzustellen und natürlich Wünsche der Spieler zu berücksichtigen. Anbei die Gruppeneinteilung: SL Wiszang: Maeve ver Te - Riasta Helgris - Don Mattul Randver MacBeorn - Mirant Lucius Meto - Ludovico Fibonacci Sir_Wilfried - Moradorin Feldspat SL Aidan: Kar´gos - Phryxus Alwerich - Kazadôr Sullivans - Glinrod Mc Council Wastelandmatrix - Gamorrha ? (Marius?) - Yuki Yamomoto SL Chichen: Khunap Te - Satoshi Hasi - Hasim ToddArkin - Ian Finnely MacBunnhabhain Irwisch - Valeria wieder ein Platz frei ...
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Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Samstag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis Samstag, 22.00 Uhr. Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: keine. Wie immer kann ein Kriminalist in der Gruppe nicht schaden. Beschreibung: Nordengland, Spätsommer 1885. In den North York Moors hat die Saison für die Jagd auf Moorhühner begonnen, und so erlaubt sich eine*r der Abenteurer*innen, ein paar Freunde in ihr/sein Cottage im idyllischen Kirkbymoorside einzuladen. Die akzeptieren die Einladung gerne, denn während der Hundstage ist London stickig und drückend, so dass jeder, der es sich leisten kann, die Stadt flieht. Da kommt es gerade recht, wenn man den Großstadtmief gegen die frischere Luft in den North York Moors eintauschen kann. Also bricht die Gruppe gut gelaunt am 25. August 1885 vom Londoner Bahnhof King's Cross zunächst nach York und von dort aus zu ihrem eigentlichen Ziel auf. Leider jedoch haben sich auch die Mitglieder der Haggerstone Entomological Society, London, zusammen mit ihren Ehefrauen ausgerechnet diesen Tag für den Beginn ihrer jährlichen Exkursion in die Moors ausgesucht, so dass die 1.-Klasse-Abteile der Züge ziemlich voll sind. Und obendrein platzt dann noch mitten in die stimmungsvolle Begrüßungsparty die Nachricht von der Entdeckung der Leiche einer jungen Frau, die den Abenteurer*inne*n nicht ganz unbekannt ist. Da gibt's nur eins: die Ärmel hochkrempeln und Licht ins Dunkel bringen! Hinweis: Dieses Abenteuer beruht auf dem Private-Eye-Abenteuer “Die Leiche im Moor” aus dem Abenteuerband „Liebe, Geld und andere Intrigen“ und ich habe es bereits zweimal auf einem MIDGARD-Con geleitet. Wer es kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Teilnehmer*innen: Blaues Feuer Patrick
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Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 4 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Freitag, 10.00 Uhr Voraussichtliche Dauer: bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Die Spielerzahl ist auf vier limitiert und es sind keine eigenen SC erlaubt! Alle SC werden gestellt. Beschreibung: Karibik klingt nach Sonne, Strand und rundum Spaß. Aber kaum sind die Abenteurer auf der kleinen Insel angekommen, verschwinden ein paar wertvolle Juwelen ihres Besitzers. Natürlich erhält die Gruppe den Auftrag, sie wiederzubeschaffen und den oder die Täter dingfest zu machen. Aber ein Wunschjob ist das trotz der tollen Kulisse nicht: Der Auftraggeber ist nicht gerade der sympathischste Mensch auf der Erden, das Honorar ist spärlich, es gibt keine Möglichkeit, den Job abzulehnen, und die Aussichten, was einem bei Nichterfüllung des Auftrages passieren könnte, sind auch nicht gerade berauschend. Und warum stößt der Vulkan dieses dreimal vermaledeiten Eilands eigentlich so komische Wölkchen aus? Traumurlaub sieht definitiv anders aus! Teilnehmer*innen: Elowen
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Spielleiter: Zeno Anzahl der Spieler: 5 Regelsystem: Abenteuer 1880 Voraussichtlicher Beginn: Sonntag nach dem Frühstück Voraussichtliche Dauer: Sonntag Mittagessen Art des Abenteuers: Detektiv-Abenteuer. Voraussetzung/Vorbedingung: Im Prinzip keine, auch für Anfänger geeignet. Es wäre aber sicher nützlich, wenn ein Kriminalist bei der Gruppe wäre. Beschreibung: In den letzten Jahren hat die Redaktion Phantastik aus Essen zu jedem Gratis-Rollenspiel (GRT) Ende März für ihr Detektiv-Rollenspiel PRIVAT EYE ein Kurzabenteuer herausgebracht. Mittlerweile ist daher schon eine recht ansehnliche Sammlung zusammengekommen, die auch für Abenteuer 1880 verwendet werden kann. Die Abenteuer darin sind nicht nur sehr gut für Anfänger ohne jegliche Regelkenntnisse geeignet, wie ich schon bei diversen Gelegenheiten feststellen konnte, sondern auch für „gestandene“ Spieler durchaus unterhaltsam (die uns allen wohlbekannte Chichén hat eines der Abenteuer sogar 'mal in ein Midgard-Fantasy-Abenteuer umgewandelt). Ich werde also eines dieser Abenteuer (oder, wenn Zeit bleibt, auch zwei) nach Lust, Laune und Tagesform auswählen und loslegen. Wer traut sich mitzumachen? Wenn jemand noch keine Spielerfigur hat, ist das kein Hinderungsgrund: Ich habe einen netten kleinen Fundus weiblicher und männlicher Charaktere, aus denen Ihr euch einen aussuchen könnt. Hinweis: Wer die meisten Privat-Eye-Abenteuer zum GRT kennt, sollte bitte nicht mitspielen. Wer nur ein oder zwei kennt, darf dabei sein. Ich suche dann einfach eines der anderen aus. Teilnehmer*innen: Elowen
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Start: Saturday after Dinner Titel of the Scenairio: A Nörglein needs Help Master : Läufer Number of Players: 6 System: M5 Grades of the Figures: Grad 3 maximum Duration: Plan is to finish at 1 am maximum. Kind of Scenario: Nature, mystic, some fun, well suited for newbies and childs Description: After a long day walking following a streed through the forrests of Alba, you prepare for the night camp. Suddently, you hear a high, female voice screaming for help. Rushing to the source of the cry, you see a wonderful, very old oak, a small women with wings standing on a branch and two handful of sceletons with axes, whose intention seem to cut down that tree. (Keine Sorge, mein English ist auch begrenzt, gegebenenfalls improvisieren wir. Aber Pili kann halt noch fast kein Deutsch) Participants: Pili Ivona Noli Keno On the con On the con
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Beginn: Freitag 10:00 Uhr Abenteuertitel: Hoffnung in der Finsternis Spielleiter: Michael/Helgris Anzahl der Spieler: 4-5 System: M4 (M5-Figuren erlaubt) Grade der Figuren: M4 9+ , M5 25+ Spieldauer (ca.): bis zum Abendessen Art des Abenteuers: Freiland, Erforschung, Kampf Beschreibung: Erainn. Nördliches Ainnisbinna. Erst sind einige Wehrgehöfte, schließlich ganze Landstriche gefallen. Gerüchten folgte Gewissheit. Im Schatten der Klüfte konnte sich eine finstere Macht manifestieren. Nun ist das Land kriegsversehrt und von dämonischer Verseuchung geprägt. Längst steht ein Heer der Söhne der Schlange bereit, um gegen die dunkle Feste Yol-Ghurmak zu ziehen. Sogar ein Söldnerheer aus Alba ist aufmarschiert. Doch bevor der Angriff beginnt, ist ein Spion aus eben dieser Festung in gewahrsam zu bringen. Sein Wissen ist tausende Seelen wert. Und hier kommt ihr ins Spiel. Scheitern ist keine Option. Dieses Abenteuer richtet sich an hochstufige Charaktere, die in der Zusammensetzung mit arkanen, kundschaftlichen sowie Kampffähigkeiten den dunklen Mächten und deren Bosheiten wehrhaft begegnen können. Spieler: @Olin - mit ??? @Ivona - mit Ivona, Heilerin - ca. Gr. 10 (M4) @Panther - mit Batracho, Tm - Gr. 12 (M4) @Herothinas - mit Ivar, Kr./Th. - Gr. 29 (M5) @Wolfgang - mit Miles O`´Brian, Or. - Gr. 30 (M5) Bitte teilt bei Interesse mit, was für einen Char. von Euch gespielt werden mag. Gerne auch per PN. Miniaturen werden benötigt.